最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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時代と逆行するオワコンシステム
ああああさん
今どきのソシャゲは最高レアの排出率こそ渋いが
一枚出ればそれで即戦力というのが大抵当たり前となっている中
最高レアのSSRをまさかの6枚重ねて
ようやくSSRの強力な必殺技が仕様可能になり
戦力として成立するというクソみたいなシステム
しかもこのゲームはキャラクターごとの
ステータスが同名カードを持ってる分だけ増える仕様なため
カンストまで持って行くにはR・SRも重ねる必要がある
それもRで17枚・SRで13枚、SSRも含めると
1キャラのステータスカンストさせるのに計37枚も必要になる
しかもそれだけ集めたところでようやくそこがスタート地点
初期に追加されたSSRはもはやインフレに次ぐインフレにより
昨今のイベントの高難易度クエではカス同然でついていけず
課金で手に入る同名のSSRジョブを更に7枚獲得して
ようやく1戦力として使えるようになる
それを最低5体分用意しないと話にならないと来てる
しかしそれを手に入れたとしても運営側は
すぐ戦力として成りたっていた課金ジョブキャラに対応したボスを
ガンガン投入し対策してくるためそれに対応した
新ジョブSSRを毎回毎回追加で手に入れていかないと
イベントに突いていけないイタチごっこシステム
課金すること自体が馬鹿馬鹿しくなる
ゲーム性は壊滅な一方通常ジョブのエロシーンをみる場合は
キャラのレベルごとに解放されるためR一枚でもあれば
時間はかかるが一応すべて解放することはできる
(ただし課金ジョブはジョブレベルに依存するため
SSRでは最低3枚は重ねなければ解放されない)
新規で本格的に楽しみたい人は絶対やめた方が良い
エロだけ楽しみたいって人は通常枠だけ頑張って
課金はガチャの仕様も終わってるためクビを突っ込まない方が無難
プレイ期間:1週間未満2017/09/15
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ベータからさん
とは言ってもクソゲーと呼ばれても仕方ない部分が多々ある。正直ゲーム性は結構他のソシャゲーやフラゲーと比べても面白みは少しはあるかなと思います。簡単に言えば世界樹の迷宮を少し単純にした感じです。
ただこのゲームは張り付きしていないとアイテムや収集品が揃えられなくて揃えられない人はおのずと課金しないとどうにもならない。つまり時間をかけて無課金で強くなるか、課金で強くなるかの二択しかないので社会人微課金勢はちょっと厳しいかもしれません。
あとはどのフラゲーでもソシャゲーでも言える事ですが結局飽きがくるのが早いです。もうそろそろ時代的にもこういったソシャゲーフラゲーも終焉を迎える時期なのかもしれませんね。新しく出たり、今まであったDMMゲーもみんな飽きが来てる。
あちこちでフラワーナイトガール進めてる人はバイトかなんかなんですか?あれはゲームじゃなくてクリックして演出を見るだけのパチンコと同じじゃないですかwこのゲームよりゲーム性があるとはとても思えないw
プレイ期間:1ヶ月2016/03/10
youさん
メイドの絵に惹かれて事前ガチャでSR確保後プレイ。
しかしメイドの戦闘能力は・・・。
ガチャは重複上限が決まっている上に、重複上限ランクが重複したら返還してもらえるので通常よりやさしい。
無課金ガチャは女キャラならRまでで、男キャラならSRもある。
しかし武器ガチャで結局通常のガチャと同じになっている。
武器も合成で重ねる必要があるが、出ない。
SSRの限界性能で、レベルMAXの前衛並みの攻撃力だが重課金が必要。
イベントがひどい。
ちょろっとしか手に入らない交換用アイテム。
戦友の戦闘で殴ってボーナスをもらうが、手に入らない交換用アイテム。
結局課金ガチャで手に入るSSRを集めるためひたすらポチるクソイベント。
さらにSSRもそこまで強くないっていう。
食材の入手がランダムすぎ。
ドロップ数、率上げる料理以外不必要。
艦のレベルもすぐにMAXになって金がたまるが使う要素なし。
キャラの掘り下げも不十分で新規キャラ出す前に会話イベント数増やしてほしかった。
結論、ゴミ。
言い過ぎかもしれないが1週間ほどで飽きるゲームだった。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/13
まるまる太った豚さん
今更何故こんな普通のカードバシーンを出すのかこれがわからない
但しDMM内のゲームの中では比較的問題なく動いているのでちょっと評価が上がっていた
まぁ他のゲームが激重過ぎて遊べなかったり
ロードが終わらなくて遊べなかったり
途中で止まってゲームにならなかったり
人気のアイギスがやる気0運営のせいで落ちてたり
とダメダメな中と比べたらって話しだけど・・・
しかしやはり運営がダメだった前回ロードオブワルキューレを作っていたところのゲームだが前回のゲームはとにかく課金課金課金かきーん!なやり方だった
今回は最高レアが出やすいのは良いがやはり重ねないと全然強くない
そして重ねないといけない数が7枚だ・・・バカかと・・・
さらにさらに武器も重ねないといけない・・・本当にバカかと・・・
キャラは可愛いけどレアリティがキャラの服着せ替えただけで職業も兼任してる機能になっていて総キャラ数が少なすぎるし手抜き感が・・・と思ったらガチャに大量にキャラが増えると・・・つまりまた重ねろと?ってなるでしょーよ
このゲーム性だとインフレしないと新しいキャラ要らないし
インフレしたらまた重ねるまで金使わせるのかよ!ってなるだけじゃん
なんでこんな簡単なこともわからねーんだよロードオブワルキューレで何学んだんだよ
あとツイッターがウザイ本当にうざいどーせ中身おっさんなんだろ黙ってろと思う
プレイ期間:1週間未満2016/02/11
DMMゲーマーさん
新規に始めるには何の救済もなく、インフレが進んでしまっている。
とにかく、カードを重ねないと強くなれない上に、新キャラ新キャラと出しすぎて、なかなか同じキャラが重なってくれません。
しかも、運営ですらキャラ出しすぎで、追い付いてない。
というのも、このゲームでキャラを強くする仕組みですが、イベントでキャラのバージョン違いがどんどん出てくるのです。その都度、そのキャラを重ねていかないとHPもMPも頭打ちしてしまうのです。
しかも、イベントの度にスキル性能も敵も強くなってきています。初期の頃にあったSSRなど、今やゴミスキルになりつつあります。
で、毎度、5、6人のキャラのバージョンを用意してくるのだが、出してくるキャラが片寄りすぎていて、全キャラにスポットが当たっていない。
バージョン違いが用意されず、強くなる機会が与えられない為、陽の目を見ず置いてかれてるキャラとかがいるわけです。その癖、新キャラも出しまくってきます。
それと、SSRは9割が課金でしか手に入らない。
イベントの度にSSRキャラが用意されるのに、イベントを頑張っても手に入れられないんです。SSRキャラをカンストさせたいなら、7500円~20000円の課金が必須です。
正直、運営は阿呆だと思います。
テコ入れももう出来ないでしょうね。
落ちていくのみです。
あーあ、サービスいつまで続くかな……。
プレイ期間:1年以上2016/11/06
DMM19さん
設計が古く、制作・運営元が Lord of Walkure と同じである。ソシャゲの黎明期をにおわす少ないスタミナで、レイド関係のパラメーターはわずか50分で全回復する。行動力はレベル上昇で上限が上がるが、それでも二時間~三時間程度の状態がかなり長期にわたり続くことになる。フラワーナイトとの比較が出ているがソシャゲとしてはフラワーナイトのほうが完全に格上といえる。ゲーム性だとかゲームとしての面白さだとかを要求するならどちらもクソゲーでしかない。
プレイ期間:1ヶ月2016/03/12
「」さん
・ひつじクロニクルをサクサクさせたような感じで快適
・一部システム(調理・レイド・ジョブチェンジなど)にもどかしい部分はある
・体力回復速度が早くフラワーナイトガールのような飢餓感はない
・適度に有料ガチャを引かせてくれるのでありがたい
・無料ガチャの方は女は基本クラスしか出ず、男ばかり強くなる
・基本メンバー以外の装備枠拡張が結構キツイ
・ハーレム目的で来ると男キャラがピックアップされていて醒めるかも
・おかげでシナリオに力を入れているみたいだけど割りと・・・スキップ
DMMゲーでは久し振りに駆け出しは良好
今後の更新で更に伸びると良いなぁ
プレイ期間:1ヶ月2016/02/10
危険だと思うさん
無課金か重課金の二択しかないゲーム
中途半端に課金をしてもガチャキャラを重ねて強くするという意味不明システムの為微妙にしかなれない、武器も同じ。
このシステムだとこの先新規完全お断りで衰退>死亡の未来しかないのではなかろうか。
プレイ期間:1ヶ月2016/02/17
通りすがりの長文さん
あ、他の方のレビューの中に「7枚重ねなきゃ」ってのがあるけど、それはあくまで手に入りにくいSSRの場合のみ。最高強化までの最大必要数は20。最近の更新でガチャに必要なシャードと呼ばれるやつは手に入り易くなったけど、消費の少ないノーマルガチャ2000回してSSRはゼロ(参考までにSR3、R54)。
とりわけ絵に惹かれて始めようと思うなら他を当たった方がいい。キャラクター(こっちでステータスが決まる)とジョブ(スキルが決まる。レアリティがある)それぞれでレベルが違い、上がりにくいキャラレベルの上昇でHシーンやイベントが解放される。これだけなら全く問題ないが、別のジョブのスキルは引き継げないため、特に強いジョブから始めた場合、しばらくの間通常攻撃などの弱い攻撃しかできない上に、装備品1つがスキルでの解放なのでマジで役に立たない期間がある。また、キャラクターのジョブをパーティーごとに設定したりできないので、レイド戦で必須となる戦友がまるで役に立たなくなってることがある。逆に自分も役立たずにならないためには、もうレベルの上がらないジョブのままのキャラを編成に組み込んで、キャラレベルを上げてやらなければならない。
そこそこのジョブでも始めのうちは役に立たず、課金ないしイベントで強いジョブを入手し、他のキャラに手厚い介護をさせる必要が出てくる。そうしているうちに新キャラがでてきてまた介護しているのが現状。いきなり出てきたヤンデレもどきとか。
更にプレイヤーレベルが存在するが、それが上昇させづらいのも難点。時間回復要素での出撃になるが、それがほんの数時間で回復するので所謂溢れた状態になり、しかし上限上昇が抑え目なのですぐに使い切り、また回復させ・・・という無限ループ。一応経験値やゲーム内通貨などに対応したクエストはあるものの、このゲームの中ではマシという程度。各種レベルは上がりづらい。ちなみにバトルはスキルと出撃メンバー、相手の戦列のみ。戦略性は低い。
最近になってデイリーミッションを追加したため、言われている程課金アイテムは手に入らなくはない。が、その課金アイテムを最も早く戦力強化につなげる武器ガチャは効率に欠け、キャラジョブガチャは安定性と瞬発性に欠ける。じゃあダンジョン周回にというと前述の低効率が邪魔をする。いっそのこと無課金、だと時間回復要素のせいでなかなか進まない。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/11
遊び好きさん
一言で 重課金ゲー と言える
キャラに Lv と ジョブLv の二種類があり カードが重複 すると 限界突破 となり
ステータス と ジョブLv の上限が開放される
武器に関しても Lv があり 強化 ・ 進化 で 攻撃力 があがる
防具 ・ アクセサリ はレイドボス報酬のみで、 強化 ・ 進化 は無い
UC ・ R ・ SR ・ SSR 現在確認されているカードランクは4種類で
C ・ UC ・ R ・ SR ・ SSR 装備品は5種類
課金ガチャは R 以上の女性キャラ ・ R 以上の装備品
無課金では SSR までの 男キャラと R 以下の女性キャラ
UC 以下の武器が出現する
女性キャラには R 以下が無い子 + 課金のみで出現する子もあるので
イベントなどで入手しないと 『 仲間が持ってるけど自分は持ってない 』 となる
課金アイテム クリスタル がまったく入手できない事はない
『 報酬とかで手に入るんだろ課金アイテム?だったら貯めれば問題ないじゃん 』
報酬などでクリスタルは手に入るが!! 有効期限が半年で超えた物は消滅する
戦利品などが結構あり 倉庫関係 の 拡張 は必須といっても過言ではない
もちろん クリスタル による拡張なので ガチャ より 拡張 を優先した方がよい。
オート戦闘が可能でライン毎に戦闘 → 討伐 → 戦闘の繰り返し だが
【 オーバーキルコンボ 】システムにより 低レベル帯 だと スキル次第で
『 最初の戦闘で最終ラインボスと戦わずして勝利 』 となる事が多々ある。
この オート戦闘 時にスキルを設定しておくとMP切れになるまでスキルを使い続ける
レイド戦などは 3ターン で戦闘を終了するのでスキル設定はした方が楽になる。
逆に仲間で使われる場合、スキル設定してないのは 地雷 扱いとされやすい。
まぁ、重課金ゲーにしかならないのが 2016/02/28 時点での現状である。
男性キャラが弱い分けではない育てれば十分強い、武器も強化して使えば十分遊べる
ただ、華が無いむさくるしい【 おっさん集合 チーム 】になるw
プレイ期間:1週間未満2016/02/28
でも引退しましたさん
「めんどくさい」
これに尽きる。
SSR74スキルぶっぱでゴリ押し
↓
ダメージカット100%にして被ダメ1に抑えて持久戦
↓
回避盛り盛りで攻撃喰らったら即死の運ゲー
↓
MP攻撃でこちらの必殺技・バフを使わせないようにする
という風に運営が攻略法をことごとく潰してきていい加減うんざりして引退しました。
1万円課金するってのは個人的に相当重いんだけど、こいつらの課金設定は金銭感覚が麻痺してるとしか思えない。イベント毎に追加されるSSRキャラで酷い時なんか完凸するのに1万×7回必要とかで、しかも7万かけて手に入れても1~2週間したらそれら全てゴミにされます。そんな短期間で7万も課金した物を無意味にされたら課金するの自体馬鹿みたいで虚しくなった。
これに限らずDMMゲーにそんなに課金するくらいならPS4とニーア買ってそれで遊ぼう。その方がよっぽど遊べるし楽しいし費用対効果が素晴らしいから。
こんな糞課金要素なのもLoWの運営と同じだしね仕方ないね。
プレイ期間:1年以上2017/09/21
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