最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
昔やってましたが
774さん
2年ぶりにやってみた感想
運営・プレイヤーの質が最悪です。
運営は長い間残ってるバグを放置し続け
プレイヤーは居残った古参以外を「敵」としてみる老害のような感じです。
プレイヤー層は装備が光るのとLvキャップが高いせいか、小学生・40台の人が多いです。
話してみると会話が出来ない人が多い事も特徴です。(何度か攻撃されました)
PK可能エリアは町以外、ほぼ全てのフィールドです。
そのせいか、レアドロップのいい場所に居るといきなり攻撃してくるプレイヤーが過半数を占めています。
追い返すと、ギルド総出でPKをしに来ることが多々あります(正直アレには笑った)
3時間ほど復帰してみましたが、コレほどだとは思いませんでした。
昔は面白かったんですけど、今この状況ではやらない方がいいと思います。
あと、3Dゲーと言われていますが3Dではありません。
平面です。2Dです。
プレイ期間:1年以上2012/11/05
他のレビューもチェックしよう!
☆4以上つけるのは運営の人達・工作だと決めつけ
☆1つけて批判してる人は頭的にどうかしてると思うけどね
MUが本当に糞ゲーだというならベータから9年もの間
サービスが続いているわけないわけで
公式番組放送もしてないでしょう
むしろ
☆1で悪評書きまくってる人達?の身に
何があったのかと疑問をもちます
嫌なら嫌でいいので黙って消えて下さい
好きな人は好きなんです
☆1の人達に反発して今回は☆5つけておきます
プレイ期間:1年以上2012/06/06
絶望先生さん
廃人、ツール利用者、チーター、RMTerが台頭し
ガチャの実装で重課金者のためのゲームになる過程で
既存のユーザが離れ、過疎化が進み、放置推奨ゲームになっています。
手のひらを返したこの運営スタンスが
レガシーなプレイ環境を必要とする事にも加え、
ますます復帰ユーザが望めない要因を成しているのかと思います。
長寿MMOとして絶望的なのは
ライトユーザも検証系ユーザも課金ユーザも質が低く、
コミュニティの練度もゲーマーに対する認知度も高くありません。
過去のスタープレイヤーも、情報サイト運営者も
TwitterなどのSNSで運営の終了を待っているだけの隠居状態です。
新規も復帰も見込めないこのゲームは
現在ごく一部の高齢ユーザのルーチンに支えられていますが、
残念ながら、現在のゲームクライアントとプレイ環境は
チャットツールとしてもその域に達しておらず、
その人達の持つパソコンが壊れた時が、運営終了のタイミングかといった状況ですね。
プレイ期間:1年以上2017/10/25
sssさん
ベータ以降、他のゲームも結構色々やったが
これは本当にいいゲームだと思います^^
他のゲームでは今一続かなかったが
操作しやすさや装備を自分なりに強化や合成できて楽しい^^
課金しなくともチャットやイベントでそれなりに楽しめるし^^
今は自動狩りが有るのでチャットするのも楽して楽しんでます^^
プレイ期間:1年以上2012/07/25
askさん
スキルの発動ディレイタイムや回復ポットの使用制限ディレイタイムが無く、
マップ移動の手軽さから、
5分遊びたい時でもパッと狩場に行ってパッと帰るような
軽い遊び方のできるのが魅力。
ただし便利アイテムが非常に高額であり、それほど役に立たない物が多く
ボッタクリと言われることが多い。
また、運営のあまりにずさんな対応や配慮の欠いた対応のため
多くのユーザー離れを招いた。
オンラインゲーム運営会社至上最悪の運営と言われたゲームオンだが
ここ1~2年でゲームオンのプレイヤーへの対応は改善されたと感じた。
ゲームオンの他のゲームでの話でだが、
どうやら社内で方針が変わったらしく
ユーザーとのコミュニケーションも積極的にとっていくようになったらしい。
MUもそれに漏れず、ユーザーへの対応は良くなった。
現状ではカナリよい運営会社の部類には入ると思う。
ゲーム内では現在のバーションex700は不具合だらけのインターフェースで、お世辞にも快適にプレイできるとは言えないが
ユーザーを放さない魅力がある事も事実。
MMOとして古くから存在しているゲームであるからこそ
引き続き長い運営を期待する。
プレイ期間:1年以上2012/05/08
合成失敗くんさん
カオス合成の保険証(1,800円)とエクセレント合成パック(2,500円)が期間限定で売り出されたので買ってみた。エクセレント合成パックには合成確率を10%あげるラッキーチャームがついている。
カオス合成の意味などは興味があれば自分で調べてもらうとして、古参プレーヤーたちは全身+13以上が当たり前である。装備は頭鎧腰手足(レイジファイターは手の防具なし)、武器(両手武器なら1つ片手武器なら2つ)、羽、グリモア等の7~9点あって個別に強化しなければならない。
公式サイトでキャラを売ってサービスポイントを残しておいたから合成保険証2枚3,600円、合成パック2つ5,000円買って三次羽を釜入れした。カオス合成は合成に成功しようが失敗しようが、保険証とラッキーチャームを消費する。結果は次の通りとなった。
アイテム強化+10、+11は保険証のみ使用で成功
+12は保険証+ラッキーチャーム使用で成功
+13は保険証+ラッキーチャーム使用で失敗
+13にならなかっただけで+12のまま残ってくれるのならまだ良いのだが、カオス合成保険証を使ってもアイテムが消えないというだけでアイテムは未強化状態(+0)に戻る。
8,600円が3分もたたないうちにパーになり、アイテムは未強化状態へ。踏んだり蹴ったりであるw
もちろん保険証なし、ラッキーチャームなしでもカオス合成できるのだが、失敗すればアイテムそのものを失う。現在の相場で幸運つき三次羽は約3,600円の価値があるのでそうそう失うわけにはいかない。そのためカオス合成の保険証が売れるわけだが、保険証を買ってもこれである。しかも上述したのはたった一部位の話である。
なぜ私が8,600円もつぎ込んだのかといえば、長年育てていたキャラクターを公式サイトのキャラクター取引システムで売って1万円分近いサービスポイントを持っていたから。1ポイント=1円なので8,600ポイントはゲームオンのサイト、ゲーム内では8,600円と同じ意味となる。ただし、重課金者と呼ばれている人たちは本当に数十万円以上課金しまくってアイテム強化をしてきたようだ。
このMUというゲームが最初からこれほど阿漕なゲームだったわけではない。プレーヤーが減るにしたがってどんどん阿漕なゲームとなっていった。今からはじめるなどもってのほかなゲームである。
プレイ期間:1年以上2014/12/26
βからプレイさん
メンテ~メンテまで狩場で放置プレイをするだけで、ゲームをしている感覚がない。
装備もお金を使わないと、強い装備は持てない。
LVを上げるだけのくだらないゲーム。
これから始める人は、遅すぎるゲーム。
プレイ期間:1年以上2013/12/01
長いことやってますさん
私はMUが好きですね。ゲームの運営上課金というシステムはしょうがないことと思っています。スマホのゲームに課金するよりは断然楽しめると思いますね。
色々なMMOをやりましたがMUはどのMMOよりもチャットが見やすく使いやすいと思いました。
それとクエストもそれなりに豊富だと思います。
DS、BC,CC、IT、DG、CR、CW、攻城戦、精霊戦争どれも特徴があって、一つのキャラでは制覇できないところもいいですね。
攻城戦は未だに多くの人があつまり2週間に一回のビッグイベントになっています。
ユーザーの年齢層も20~50と幅広く、誰でも楽しめているんだなと思います。
これだけ長く続くのにはやはりなにか魅力があるんだと思いました。
自分のペースでまったりやるには最高に面白いゲームだと私は思います。
プレイ期間:1年以上2014/02/04
なるたけ客観視さん
面白いかどうかは主観的な話。やる人が決めればいい。
自動狩機能のヘルパーが1300円。これを使い続ければ、そこそこのレベルにはなれる。
純粋なる盆栽ゲームだと割り切れば、月1300円でゲームを終えられるのである。400レベルは40億経験値が必要。
1日100万で40億÷100万で4000日。すなわち4000÷365日で11年。
経験値を1日で100万稼いで11年。
730レベルはその何倍も必要だが、1日100万、これを22年と見積もると、
1300円×22年×12ヶ月=34万3200円
ただ100万は案外不可能な数字ではないのが救い。装備次第。
DSやBC、ITなどクエストを数多くこなすこと、ギルドやPTに入れてもらえるかどうかが要。何よりも装備である個人のキャラの強さである。これがなければPTやクエストでもあまり受け入れてもらえない。かえって効率を下げるからだ。確かにお金をかけるのはこういうゲームだから当然といえば当然。そしてお金をかければかけるほどその人がいい目を見るというのは、むしろ公平でさえある。しかし、行き過ぎはゲームのバランスを崩す。ゲームバランスを管理することが常に変動するMMOの最も重要たる部分なのだ。これを知ってかしらずか放置し続けた運営は、頭が悪いとの悪評が後を立たず、その悪評がさらに新規の情報取得者たちに広がるがため、余計に悪循環に陥る。個人的には、一部の重課金者をゲットし(はまる人間)、金を絞るとるホスト的経営こそが実は目的だったのではないか。と思うのである。そうでなければ、ここまでユーザーをないがしろにはしないはずだからだ。はまる理由は何でもよい。現実的に病人。競争心による執着。超暇人。それ以外の者はおまけである。小銭を落とせばいい。「ゲーム性」は2の次だ。最も重要な相手は、ホストや麻薬、借金にはまる人間たちと同じような、「依存性」の強い人間である。無論、しっかりと自己をもってゲームをしている人間も多いが、運営の目は、この「依存性」がうまれるか、消失するか、持続するか、この変動をコントロールすることにこそ、注がれているといわなければならない。消失とは勿論、消失させないように。ということである。私は1をつけた。このMUというゲーム自体は、嫌いではないし、そこでプレイしている人も嫌いじゃない。それでもっている。
プレイ期間:1年以上2014/03/20
伊能忠敬さん
やりはじめて1年以上になりますが、操作性も簡単でヘルパ機能(自動狩りシステム)などを使用すると、狩りをしながらチャットを楽しめるという利点もあります。
現在は、10周年イベント中で新規に始める人にはいろいろとアイテムがもらえたりするので、サクサクレベルをあげるのにはいいと思います。
プレイ期間:1年以上2014/02/25
ミュー 奇跡の大地を閲覧したユーザーは以下もチェックしています!