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初心者さん向けのまったりゲーム
初めてのオンラインがこれさん
初めてのオンラインがこれです。
狩り狩り…と追われることもなく、自分のペースで遊べるのと、他のプレイヤーが親切です。
運営には、イライラしたけど…
今はユーザーの意見を取り入れたりしていて、前向きですし。
こうしたほうがいいのになって思う事を、取り入れてくれるようになってから、個人的には、運営の見方が少し変わりました。
そういうユーザーの意見を聞いてくれる運営ってなかなかないと思う。
操作もシステムも単純です。
社会人で時間があまりない方でも、まったり遊べるゲームだと思います。
ちなみに、平日の昼は人が少ないです。
プレイ期間:1年以上2012/11/06
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カニ合戦さん
公式のユーザーブログのup数も多いでしょうに。
レビューも数ヵ月置きに書かないでしょうに。
頻繁にご利用されてる人が少ないって事は
面白さなく過疎化ってるからだよ。
重課金者が居座ってるから長くもってるだけ。
新規で入っても同等の性能同士の慣れあい戦闘は見込めない。
廃人に拾われて楽しい時間を短縮されるだけ。
あとは放置組になるだけ。
プレイ期間:1年以上2015/09/21
ゲームが10年くらい続いてることもあってプレイヤー層が非常に幅広く、10年くらい続けてる古参プレイヤーと新しく始める新参プレイヤーが主の層になっています。中堅プレイヤーが非常に少ないのが残念ですが、古参との差を感じてやめてしまう人が多いようです。
1,2年で埋まるような差ではないことを理解して遊べるかどうかで楽しくなるのか、つまらないものになるのか決まってしまうゲーム。いまは課金アイテムが充実しているので目標が古参プレイヤー並みのキャラと装備というなら追いつくことは可能でしょうが、中間すっ飛ばせばゲームとして面白いとこスルーしてるってことなのでやはり続ける楽しさがなくなります。
長く続けて遊んでる人たちはその中間も含めて遊んできたからこそ、このゲームを楽しめてるし続けてるのだと感じています。
自分は適度に課金(一般月額課金程度)しながら着せ替えや育成を楽しんでいますよー。そのくらいがゆるく楽しめるのかな?
プレイ期間:1年以上2015/10/13
みけさん
親切だか結構めんどくさい。
精錬自慢、狩りでどれだけ稼いだ自慢。
最初は素直にすごいと思ったけど何度も聞くとうざい。
そんなやつが何人もいる。
何年もやってるんだからそこそこの装備なのは当然。
自慢する相手がいないから、新規のやつを見つけると見せびらかしたくなるんだろうなw
プレイ期間:半年2013/01/05
ハーピーさん
だれが戦士が剣や鈍器や斧、槍など重いものを持つと決めたんでしょうね。
ローズオンラインは戦士が魔法の杖を持つこともできる。
自由で楽しい。
あそこの山に登りたいなぁと思ったら意地と根性でだいたいが登れる。
謎の透明の壁などが嫌いな人にはお勧めです。
謎の透明の壁がないので落ちるとこには落ちてしまいますが、
それはそれで・・・わぁい♪
プレイ期間:1年以上2013/03/27
FaFaさん
10周年と聞いて久しぶりにINしてみた。
まぁフィールドの狩り場は、相変わらずの過疎化っぷり。
イベントの内容も、これといって、、、汗。
鯖障害が頻繁で緊急メンテ祭りな10周年、、、苦笑。
INができる人と出来ない人がいる状態らしい。
INしても大してやる事がないからIN出来なくてもいいと思った。
プレイ期間:1年以上2015/07/24
クレですさん
最近、新マップや新ダンジョンが実装されるなどして、マンネリ化回避の動きがある。
夜の対人戦も、それなりに人が集まって、けっこう白熱した戦いが楽しめている。
たしかに、最強装備をそろえるなら、それなりの課金が必要となるが、本当に最新・最強の装備をそろえなければならないのかというと、そこは疑問だ。
現在のレベルカンストは、225だが、新ダンジョンには2年前にリリースされた210レベル装備でも十分いけるし、対人戦でも210装備も十分通用する。
ドロップ品の見直しなども行われ、課金マイレ至上主義から脱却する方向性も少しずつだがでてきているので、今後に期待したいとおもう。
プレイ期間:1年以上2014/02/20
名無しさん
アップが来るたびに人の減るゲーム。
課金しないと遊べないといっても過言ではない。
コミュニティとしては最高だが、これをゲームと考えるなら無いな・・・。
課金してる人は1日かからないでカンスト、最高装備・・・。
ユニオン戦などでは課金しない人はそんな人たちの餌食。
本来のユニオン戦ではなく完全に弱いもの(課金しない人)いじめの勘違い対人戦に成り果てた。
今更やる価値の無いゲーム
プレイ期間:1年以上2012/03/26
ぱろぱろぱーんさん
「着せ替えが楽しいオンラインRPG」というのがウリの、ローズオンライン。
着せ替えアイテムは、その数6000種以上らしい。(誰も、本当に6000種あるか、確認してないと思うけどね)
「露店」という、ユーザ間でアイテムを売買するシステムがあるので、そこで好みの服などを買って、キャラを作って楽しんでいるんだが、↓のような物語を作ってる人がいて、超おもしろくて、ワロタので紹介しときます。
ローズをプレイしたことある人じゃないと、面白さのツボわからんかもだけど。
クラン「勇気の神様」のブログ 『勇気の神様日記』より、抜粋
◆妖精ルナの願い
http://yu-ki-goc.doorblog.jp/archives/37328588.html
◆妖精ルナの試練
http://yu-ki-goc.doorblog.jp/archives/37482874.html
◆妖精ルナの最後の試練
http://yu-ki-goc.doorblog.jp/archives/37575915.html
プレイ期間:1年以上2014/03/21
ねかまっちさん
嵌っている理由:新しいスキルや装備を入手する際に、適正Lvのキャラがいなければ新たに育てる。Lvを合わせただけでは弱すぎて材料収集効率が低い、そこで転生ボーナスを得る為に転生したり、称号ボーナスを得る為に称号狩りをしたり、武器や防具の強化、相方(2PC含む)を用意したりする必要がある。これがいつまでもやめていない理由となっている。
特に、特定狩場の狩り専用キャラを作る時、そのキャラに本当に必要なのは果たしてIntなのか?Defなのか?Atkなのか?といったことで悩み、散々考えて育てたのに、あとでリセットをするハメになったりするあたりが面白いといえる。この中には、攻撃力だけを上げて、別の新キャラの獲得経験値を徹底的に上げるキャラであったり、防御力だけを上げて、新キャラが死なないように安全に成長できるようにしたりするキャラなどが含まれている。代表的なのは、70、120止め杖、100止め杖や槍、112、118止め範囲攻撃キャラ、48、150、160、180、190止め。監獄アサシンホルダー、監獄タンカー、石タンカー、石湧かせ、CP出し。宝石製造、冠詞製造、補正製造。魅力極キャラ。などなど。4PCくらいにしてそれぞれを極として動かす。1キャラで2キャラ分やらせるなどなど。
5合目まで連れて行けば、あとは当人が課金すべき時はするだろうという観点に立っていえば、製造職に手を出すまでガンガンにPLしてあげるのが正しい商法だと思うが、頑強にPLを嫌う勢力もいる。ある程度他人の力を借りてでも、ゆくゆくは自分の持ちキャラで何でもできるようにするという考えの持ち主であれば、今からでもどんどん始めてもらっていいのではないかと思う。実際、このようなスタンスの筆者は、周りの誰がどれだけ引退しようが全く関係が無い。
プレイ期間:1年以上2012/09/04
6年前ぐらい前は皆とワイワイ狩りに行ったりして楽しかった・・・
今はユニオン戦のみだけど、なんだかんだこのゲームは楽しい・・・・
運営さん、ミカエルウィングを課金アイテムでだしたのと鯖統合が失敗だったのでは?
プレイ期間:1年以上2016/06/10
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