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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,879 件

新体験

しんたいけんさん

EP4おもしろ過ぎる
サモナーの使用感は新しい
そういやイマジンサービス終了だったな
アトラスがセガの傘下に
版権も
我田引水の重課金者誘導
東京は目が点っぽい
負のオーラを纏うリア女プレイヤー
これは新体験だ
言ってる意味はわかる人はわかる
ギャザリングも斬新
実績解除でスタミナ増えていかないわ
課金でスタミナ増加もない
あいかわらずの課金に無頓着なところはGOOD
指輪は追加もあるから今後に期待
悪くはない

ライバル登場するまで一人勝ちなんだろうな

プレイ期間:半年2016/03/20

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2年以上プレイしてきましたがエピソード4が面白くなく引退しました。

社会人であまりプレイする時間はなく、
レベルだけはどうにかついて行けてたのですがこれ以上はもう無理と判断して引退しました。

このゲームの感想は
ニートや時間のある方や毎月最低でも5000〜10000円以上の課金ができない方、レアがドンドン落ちる強運以外の方は楽しめない。ということです。

いま1番強い防具はおすすめクエストと言って1日に何回かしか行けないクエストの報酬を 抽選 で貰えるキーと言うものからこれまた 抽選 でドロップします。

強い武器は、これまた1日に何時間かおきに来る緊急クエストというものから 抽選 で手に入ります。
ニートしか楽しめません。

また救済策として石を貯めて強い武器と交換することも可能です。
こちらの石も緊急クエストにて手に入ります。
ニート以外の普通の社会人の方は1日多くてと2回程しか行けない緊急クエストで石を5〜6個拾い200ほど貯めて強い武器がやっと手に入ります。
また極端にレアが出る人と出ない人に別れます。
緊急クエスト以外は離席が多いこのゲームではレアが出ない人はフレンドやチームメンバーにおめでとうと言うだけのNPCになります。

強い武器が手に入ったら次は武器を強化しましょう。
こちらの強化費用、最大強化までに安くても10mほどかかります。
このメセタは、1週間に1キャラで1回行けるタイムアタックで2mほど稼ぐことができます。
5週間で溜まります。
この間たくさんのキャラを育てることが出来る時間のある方は1週間に1回のタイムアタックをたくさんのキャラで行くことができます。
努力の成果ですね。

強化が終わりましたら、お次は特殊能力をつけましょう。
もちろんこれもゲーム内マネーですごいお金がかかります。
楽しいゲームですね。

もちろん、救済策もあります。
リアルマネーを掛けてスクラッチを引くことです。
これで 抽選 で高いアクセサリーやロビーアクションを当ててマイショップで売ることにより、たくさんのメセタを手に入れることが出来ます。

もちろん武器が弱いとツイッターや掲示板などで晒される可能性もあります。
動物園の動物によく似ています。
緊急までは見たくもないような見た目をした他人のキャラを延々とロビーで見せつけられて、少しでも毛皮の色(適正レベルの装備)出ないと暴言、晒しなどに合います。

また課金したお金はゲーム内がより素晴らしくなるように使われるということは全くなくオフイベや生放送に出演するタレントもどきたちに支払われます。

ここまで悪いことばかり紹介してきましたが、良いところももちろんあります。
キャラクタークリエイトは楽しいところです。
個性的、美人、イケメン、ネタなど幅広いキャラクターがいます。
もちろん髪型、コスチューム、アクセサリーなど、ここでもメセタかリアルマネーが必要になりますので新規の方にはどこか他人事にしか見えないでしょう。
グラフィックは安くさいCADで作られた程度のものです。
キャラクターグラフィックも最近のゲームにしてはすごいと思えるようなところはありません。

時間が余って余って仕方ない方や、リアルマネーを掛けた運だめしがしたい方にオススメの作品です。

ちょっとアクションゲームがあるネット版リカちゃん人形だと思ってプレイするといいかもしれません。

本当は★一つでも良いところですが、キャラクタークリエイトで★二つです。

ロビーでは気持ち悪い顔をした他人のキャラクターがかわいいと思い込んで卑猥なコスや下着等を見せびらかしています。

民度は他のオンラインゲームをした事ないのでわかりませんが、性欲、暴力くらいしか印象に残らず猿みたいなものだと思っていただければ幸いです。

プレイ期間:1年以上2016/02/06

今の漫画が面白いと思うなら、それで良いんじゃないのかな。
こっちは比較対象として、上げた程度にしか思ってない。
実際、読んでない週間漫画は存在するし、一応レベルで読んでるものはあるが連載が終われば終了する。
どこのコンビニとかで置いてる週間少年ジャンプ、週間少年マガジン、週間少年サンデー等で読んでる物は少なく、マガジンに関しては既に読んでない。
他のも客との兼ね合いで読んでるに過ぎず、正直に言って苦痛しかない。読まないと売りにくい物があるんでな。

基本エフェクトが同じで見た目だけ変えた斬撃や効果音だけ多い漫画や効果音だけ肥大化させてインパクトをデカくした漫画、そもそも技名等を考えてないのを登場キャラのツッコミとしてやってたりと何考えてるんだって話です。
主人公補正感を出したいのか出したくないのかわからない物も有りますね。
挙げだしたらきりが無いのでここまでですが、変な伏線とか要らない。伏線回収の為にわざわざ作る必要も無いものを作ってる時点で何やってんだって話です。
今の漫画が面白い?無駄に紙を汚してる程度に過ぎないです。
コマ割りとかも下手過ぎて読み辛い時があるくらい酷いですね。
長々と書きましたが、書いた通りです。
今の漫画が面白いなんて到底思えませんし、大賞も消去法で残ったようなものだと思ってます。
逆に忖度してましたって言ってくれる方が面白いですね。
まぁ、それでもPSO2は面白くないと書くんだろうなと薄い笑みを浮かべて見てますよ。

プレイ期間:1週間未満2018/08/04

私も約4年間やってます。毎度毎度これまた定期的に防御仕様に関する評価が書かれるとそれに対して非難するヤツが湧くが、お前らの方こそ悪質な粘着か?だろ。どう見ても運営のやってることこそがおかしいだろ。下の奴で防御仕様について言ってる奴の方が一般的な意見としては正しいだろ。排斥が妄想?あの酒井のコメントは見る人が見れば怒るのも当たり前だ。
下のまいどさんよ、お前はなに見てんだ?他のゲームと比較してなかったらPSO2にも無くて良いのか?それにないから要らないって何だ?それこそ意味不明だわ。なら、ガドスタがなぜある?火力が低いのは当たり前?んなことはわかってるだろ。下の奴はゲームとして面白みがなければ使われないと書いてあり、それが正しいとまいど野郎あんたがまさに言っている。需要がない?そうだろうな、私も火力特化でしかやっていない。まいど野郎、あんたと同じ理由だ。だが、実装しておきどう見てもゲーム環境に合わないようになってきており初めから使われていないものならクリエイターとして改善するのは当たり前のはず。それを5年間も放置し、サモナーであんなふざけた調整し、あの酒井のコメントでメリクリに例え偶然だとしてもスノウ夫妻を出さなければ言う奴も出るだろ。多分わざとだと思うがな。
それに私見だが、何も考え無しに火力特化ゲーにしてきたから防衛クエストで失敗が多くなり苦情沢山でコレクトがあるにも関わらずVRをほとんど配信せずに保身に走ってるのが今の運営の実情だろと思う。
私も下の奴らが言うように運営は排斥していると思っている。逆に故意にやらず、素でやっているならゲーム運営はやらない方が良いと思う。
カチ要素があるなら言ってみろだって?ないと誰もがわかる。だから、使われていない。面白くもない、メリットも無いのに誰が使う?なのに能力付けは確かに火力盛りの方が楽、さらにこれは知らなかったがマグのミニデバイスに防御支援が上がるやつもないから育成は火力特化マグの方が楽だな。なのにアクションRPGだと言うのに環境に合っているのが火力特化か。飛んだ甘ちゃん矛盾ゲーだな、と改めて冷静に見るとわかる。何言っても聞かないと思っているそこら辺の火力特化ユーザーはいつか私のように気付くか、まいど野郎のようにレビューで自分と運営の矛盾を内外に示し続けるユーザーの二つに分かれるのかと思う。
正直自分の作品に責任を持たない酒井や木村などは今後も空振りし続けると思う。5年経ちこれではサービス終了まで今のままだと思う。最後まで火力特化ゲーならクリエイターとしてPSO2運営は大敗だろう。
ゲーム自体は良いと思うが、舵取りが意味不明で残念すぎるものになっている。たぶんほぼ確実に手にとってやっていない。やっていたとしても狭い視野でやっている。ただ、邪推だが一度生放送で木村がカチ勢が極少数と言っておりそれ以降何も言わないのでどっかに書かれていたが、多分NGワードとして打ち合わせとかで出ているだろうと思う。私も今の運営はユーザーに楽しんでもらいたいと思ってゲームを運営していないと思うため新規さんには紹介しません。後、話題性だけで食い繋ぐことばかり考え、ゲームとして根本的におかしい点をわかっていながら直さない運営に嫌気がさして課金もやめましたが、課金するにしても何らかの動きがあってからが良いと思う。

プレイ期間:1年以上2017/05/28

ゲー無

あさん

民度とかどうでもいいけど面白いコンテンツが出ないし、やるだけ時間の無駄。

アドバンスとかマルチぐるぐるとかエクストリームの解放がこなくて 一時的な緊急イベントばっかり力いれてる無能運営。

わかりやすくいうと

いつでも遊べるクエストが無くて
一日で遊べるまともに遊べるクエストが不定期に1時間程度しか来ない。

プレイ期間:1年以上2017/03/03

最初だけは面白かった。。。

自キャラ大好きさん

良点
1:キャラクリが素晴らしい(一部有料なのはすごく残念)です。
2:コスチュームが豊富(女性限定)ですが長所でもあり短所。
3:基本無料

悪点
1:まずゲーム以前に運営が役立たず。アプデすれば不具合の連発。仕様をコロコロ変えるお陰でスキルツリーがめちゃくちゃ(スキルを振り直すためには要有料アイテム)お詫びと称していらないアイテムのバラ撒き。(不具合が出ても何も配らない事多々あり)

2:今ある全てのダンジョンのクエストがまさかの最初のダンジョンのクエストの繰り返し。敵が違うだけ(注・色違いが多数モーション変化等無し)さすがに失笑しました。

3:このPSO2にあるレア武器と呼ばれる代物の価値が皆無。
せめてレアボスぐらいはドロップ全てレアでその中に極端に低いレア武器、ユニットとかを設けるべき。
極限まで低い確率を引き当てたとしても面白さが感じられない。変化があるのは数字と見た目程度(最悪他武器の色違い)モーション変化なし。潜在能力開放の変化も数字のみ。武器の形状変化なしならずエフェクトとかも無しとか…面白さが半減。 

4:作り手の気持ちが一切伝わって来ない。手抜き商品、又は欠陥商品とかの言い方がいいかもしれないです。マターボードの意味皆無。ストーリーの内容が皆無。Lv開放とか難易度開放を絡めるべきだったと思う。

5:コスチューム欄は防具とは全く無関係なので、自己満足の世界です。コスにも特殊能力あたり付ければ面白さが相当増えた事でしょう。

6:基本無料だが他全て有料。トレード、最近★10購入可能化(要プレミアム)、露店ならぬ便利機械のビジフォンからの出品などが有料。(FUNスクラッチから超低確率で露店3日券が出ます) 正直ビジフォンは便利過ぎるから面白くない、最安順で検索できるため露店で自分好みの値段で出品などしても売れる事がほぼ無し。このどこぞのキャラが出すような便利機械のおかげでビジフォン戦士など呼ばれる新たな職業までできた。

こんな所です。
強化、特殊能力追加などは他の方のレビュー参照お願いします。
まだ書き足りないですが文字数足りないので。
今後改善されれば良ゲーになるかもしれませんが…今のままでは過疎が更に進む事だと思います。vitaももう減りつつあります。素晴らしく運が無い…

プレイ期間:半年2013/04/18

はい、タイトルの通りですね。
まぁどのゲームにも言えることだと思うんですけどね、レビューサイト何て人気のゲームを誹謗中傷したい屑アンチ共の溜まり場です。こう言った場所にちゃんとしたレビュー何て皆無ですよ。
サクラとなんとか言ってるガキいますが、此方から言わせてみればあなたたちこそ、他ゲームの社員なんじゃないですか?って事になりますよ。このPSO2がどれだけ人気かはこんなアホみたいなレビューサイト(仮)ではなくニコニコ等を見ればわかります。最近PSO2の動画がよくランクインします。
例:ココロオドルーサー、エンジョイvs効率、採掘基地防衛戦BGM、ダークファルスルーサーBGM等。(他にもまだたくさんあります)
しかもどれも過去最高で5位以内に入ってます。これだけ人気なのだからアンチ沸くのは仕方ないかもですが、いくら君たちアンチ共がこんな辺境で喚こうとも何も変わらないと言うことをいい加減その小さな頭で理解してください。

プレイ期間:1年以上2014/12/05

トカゲと揶揄される過去最低のレイドボス、エリュトロンドラゴンを実装してきたksgのPSO2さん、ゲーム内でも完全に末期臭漂ってます。
先日期間限定常設クエストも追加されましたが、実装された週末にはほぼプレイしている人も居ない状況。ここの運営は生放送乱発で知られていますが、アップデートの内容も殆どなくプレイヤー及び引退者からも呆れられる始末です。
それらの点も踏まえ、これから開始or復帰はおすすめできかねます。そもそも基礎がガバガバなので、遊んでいて不便な点が満載ですし。

レビュー外の事を書くのは憚られるのですが、余りに酷いために一点だけ。
常軌を逸した行いをしているカタナ特化氏も大概ではありますが、レビューを書き込まれる皆様も良識と節度をもってスルーを決め込まれることを切に願います。

プレイ期間:1年以上2018/01/15

PCの要求スペックも低く古くなければ大半のPCでヌルヌル動くと思います 操作方法やゲームの進め方もシンプルで他のゲームだとよくあるユーザーの間で勝手に決められた変な掟だの予習だの・・みたいなのも無くオンラインゲーム初心者の方でも比較的すぐに馴染めるゲームだと思います また課金も無課金で十分に楽しめるかと思います ただマイナス点として、通常のエリア(特に人がいなさそうな部屋)で稀にあきらかにチートを使用してるユーザーを見かける事がありますPSO2にもバトルアリーナというPVPがある事からどうしても遊戯を楽しむというより手段がどうであれ自己欲求を満たすためにゲーム性なんかよりとにかくキルだけが目的のユーザーが集まりがちな部分が多少あると思います PVP+チートはPVP系どのゲームでも言える事で唯一このゲームのマイナス点でその他の部分、各コンテンツは良い方で快適に長く遊べると思います

プレイ期間:1年以上2017/07/08

私の考える、「ゲームに必要な要素」は、挑戦、発見、達成の3要素だと思っています。
より難しいクエストに挑み、攻略方法を発見し、そして達成する。
現在のPSO2の最高難易度クエストではどうでしょうか。

挑戦:攻撃力と防御力と移動速度と攻撃頻度のいずれか、あるいは全てをでたらめに上げた敵の群れに突撃します。オンラインゲームの肝となる役割分担といった作戦は、ランダムマップとランダム敵配置というシステム上ほぼ無意味です。

発見:攻略方法は、攻撃力をとにかく上げてやられる前に倒します。攻撃力が大きく上がるスキルビルドや装備の組み合わせが発見されれば「簡単に高いダメージが出せてしまう」という意味の分からない理由で速攻で下方修正されます。

達成:小銭程度のゲーム内マネーが手に入ります。強力な武器は運次第で、現実離れした確率で入手可能です。稼ぎのいい方法が広まれば、「そんな方法で稼ぐな」という意味の分からない理由で下方修正されます。

という具合で、よくもまあ見事に酷いものを作ったもんだと思います。
「やっていればそのうち手に入る」保証のある装備品は限られており、上に挙げたランダム要素の二重コンボで、目当ての装備が得られるまでは途方も無い時間が掛かります。
ネットゲームなら時間が掛かるもんだろう? と思うかもしれませんが、入手手段すらランダム要素があるため、やってみようというモチベーションが削がれるのです。

結局、開発運営は一体プレイヤーに何をして欲しいのでしょうか?最早、ただ有料アイテムを買ってくれればそれでいいというような体制にしか思えないのです。たとえそうであっても、よりお金を落としてもらえるようにゲームを良くしようという気にはならないのでしょうか。

ビジュアルやサウンドのチームは本当にいい仕事をしていると思います。しかし、それを伝えるためのゲーム部分が全くと言っていいほどダメです。そんな印象ですね。

プレイ期間:1年以上2015/02/04

pso2クリアしたので感想を

クリアユーザーさん

最初のうちはみんなレベリングしたり、装備整えたりしてるので基本目線は同じです。ただ装備整ったりレベリングが終わると、整ってないユーザーをバカにする新規の頃より知能が下がったお猿さんが完成します(俺が基準)
クエストは効率を上げるなら強クラスで固める必要があり、強クラス以外を使わない使えないユーザーを排除する民度の低いユーザー、余裕のないおっさんのような人がいます。
基本的に効率よく動けないユーザーや使えないユーザーはどんな人であっても、所詮は周りに合わせるジャパニーズなので、確実にハブられます。装備を強くして、効率よく動く事を目標に出来る奴隷思考のある人にはオススメです。
古参(笑)ユーザーに従うのが嫌なら自分で人を集め、新しいギルドを設立する手もあります。勧誘してたら、たまに引退寸前のジジイみたいなユーザーが手を貸してくれるかも知れません。老害用語「ムカシハヨカッタ」っというかも知れませんが…

ゲーム自体は強クラスと弱クラスしかありません。
(ユーザー火力がインフレしてるのに敵が強くなってないので今はどのクラスも強いですが)但し魔法職は弱点属性一致や魔法耐性などの制約が多く、燃費も悪い上に始めるのに、装備以外の準備が必要なので人気もなく弱いです。
インフレ対策として、敵に補正をかけるなど工夫はしてますが、最近は回復妨害などシステムを使ってユーザーにまで制約をかけて難易度を無理やり上げており、ユーザー離れを引き起こしています。

ほとんどのマルチクエストが8〜12人推奨なので、全員で殴る仕様上、個人の火力は空気であり、火力低くても周囲にはわからないので寄生行為が頻繁に起きており、中には装備の作り方をロクに知らずに高レベルまで来てしまったユーザーすらいるほど。(1キャラで10クラス遊べるせいかレベリングは簡単)

ゲームストーリーは所詮ネトゲなので期待しないのは当たり前ですが、運営はストーリーを推しています。中身は同人作家が過去の自作品を流用したもの。書き手としても未熟なのか自分しかわからない単語を並べたりする売れない人のお手本のようなシナリオなので勉強になるかも?

プレイ期間:1年以上2018/03/21

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