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TERA

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2.32265 件

同じ作業の繰り返し

にゃんたそさん

レベルカンストは2日でできました(およそ20時間くらい)

カンスト後は装備強化の為のID周回や金策、
そして毎回同じ作業の繰り返し
これを楽しめると思える人は長く続けていけるんじゃないかな


装備強化するのに、4等級クラスでも沢山の通貨などが必要
初心者には辛い、ただ、無課金でも最終コンテンツまで進めます

野良などは暴言もありました、一週間に1回


プレイ期間:1週間未満2016/03/28

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美しい、の一言に尽きる。

ななしんぐさん

無料化してからはじめた者です。

とにかく美しいです。
SS撮るのが好きな方にはおすすめです。
最高画質でやるのにはかなり高めのスペックが必要となりますが
最高画質じゃなくても十分楽しめます。
因みに私はSS撮るのが好きなので、SSを撮るときだけ最高画質にしてたりします。

59~60のレベ上げが大変だ。
とありますが
最近アップデートされた「砲火の戦場」。
砲火の戦場は最初は難しいかもしれませんが
30lvから参加出来、経験値ももらえます。
私が58lvのときに砲火の戦場アップデートがあり
戦場というのが初体験でとても楽しかったので
何回も行っていたらいつのまにか60lvになっていました。
59~60のレベル上げはきついと思いますが
砲火の戦場等で毎日楽しめていれば気にならないかと思います。

ただ60lvになりますと、一気にやることが無くなります。
デイリークエスト等楽しいですが、やっぱもっとコンテンツが欲しいところでもあります。
これからは60lvのユーザーがどんどん増えていくと思いますので
今後のアップデートに期待したいと思います。

プレイ期間:半年2013/07/09

このゲームはレベルがカンストするまではチュートリアルです。(慣れている人なら1日、初めてでも1週間でカンスト可能)

カンスト後のメインコンテンツとしてはIDに通うことと戦場と言われるPvPコンテンツがあります。
PvPコンテンツは暴言は当たり前、初見不慣れがいたらすぐに追放するプレイヤーばかりでどんどん人が減っていき現在迷惑プレイヤーしか残っていないような状態です。
せっかくTERAを始めたのに"戦場で嫌な思い"をしてやる気をなくしてしまう方がいないようにと願います。
ここまで悪いところを書きましたがこのゲームの売りはグラフィックだけではなく"アクション性"があるところです。このゲームで大事なのは装備ではなく"プレイヤースキル"です
PvEコンテンツはとても楽しくオススメできます。

是非TERAを初めてIDに行き、ともに強力な敵を倒しましょう!
せっかくTERAを始めたのに戦場で嫌な思いをしてやる気をなくしてしまう方がいないようにと願います。

プレイ期間:1年以上2016/04/26

イカロスイカロスいっている方がいますが、teraを調べてみればわかると思いますが、teraのほうが断然先に開発されたゲームです。
それを悪い点としてあげているのは間違いです。

基本カンストしても無課金で遊べます。ただ、最高難易度のIDに行く場合は装備を整えないと厳しいところがありますので、そのIDに相当する装備をそろえるとなると課金の力が必要になるかと思います。

戦闘もボスやIDにより異なるギミックが用意されているのでやりがいを感じるかとおもいます。
役割も職により変わるので、数々の職を挑戦するのも面白いかと思います。
ただ過疎が目立っているので、IDのPT募集をしてもすぐに集まるときと集まらないときのムラを感じるかもしれません

プレイ期間:1年以上2015/11/26

このゲームは主に大型アップデートのたびに装備更新していくことになるわけですがそれにあわせて強化ができないかわりにそこそこ使える装備を容易に手に入れることができようになっています
(今回の強化ができない装備は前回の大型アップデートの二番目にいい装備を最高段階まで強化したものより強く一番目より多少落ちる程度 それなりに使えるということが理解できると思います)
つまり、新規でも装備の面で追いつきやすくなっています
例えばパーティを組んで行く難易度の低いインスタンスダンジョンはクエストでもらえる装備か軽い強化で充分です
ここで装備を集めて難易度の高いインスタンスダンジョンへ挑戦するという流れになります
装備集めがメインなのでそれが終わるとそのあとは消化タイム
やることがありませんのでつぎの大型アップデートに期待しましょう

ちなみにカンストして新たにいけるインスタンスダンジョンは「ハルキアの安息地」「オルカの神殿」「エルカラス号」「邪悪なオルカの神殿」「暴風のエルカラス号」の5か所になるわけですが「ハルキアの安息地」と「オルカの神殿」の二つくらいまでは上の例であげたクエストで簡単に手に入る装備一式で問題ありません
これで敷居が高いなどレビューされている方はそこまでやらずにやめたのでしょうか?
悪い点ばかりを大げさに書きそれがすべてみたいな書き込みがやけに多いような・・・
(例えば覚醒強化についてなど、こんなものは全くする必要がない)
ユーザーの質に関してはそういう人もいることは事実です
戦場コンテンツには近寄らない方が無難かもしれません

プレイ期間:半年2015/01/18

Oβからやってきたけども

かれこれOβからさん

ゲーム性としては面白いがいかんせん運営の対応が体たらくすぎてついていけなくなりました。
新職実装したりして活性化図るのはわかるけどもそれにしか目がいかず初期職が死に職同然となり現状必要のない状況となっています。
バランス調整をすると○月にいいながらそれから1ヶ月以上たっても実装されずその兆しも見えませんしやる気が感じられません。
またIDもラグや一時的にゲームが固まり(PT全員かたまってるので自分のスペックや回線の影響ではありません)全滅に至るとかは普通に起こります。
それでも心折れない菩薩的精神があるならお勧めしますがタイミングがすべてなこのゲームでそれでやっていける人がいるとは思えません。
間違いなく現在お勧めできないゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/06/01

だめですね

たんたんさん

はっきり言って1ポイントでも多すぎです 
IDは初心者 初見殺しの 即死攻撃多すぎです
それも上級じゃないのにな
なぜこんなに即死攻撃を増やしたのか疑問
ライト層やエンジョイ層がほぼ引退していってるため
古参ギルドもギルメン募集に必死になってます
新規さんは65カンスト引退が正しいです
星3個以上つけてる人は 運営のワンワンか関係者

星は正直-4です
新規キャンペーンに騙されない様に
サービス開始からプレーしてる古参の意見です

プレイ期間:1年以上2016/11/07

星5と星4の上から目線と見下し発言には草生える
嫌なら募集分に書くか、公式に書き込みでもして伝えろよ
廃人ニート部隊は効率しか考えねーな
文句有るんなら、固定で組めば良いじゃん
特に星5の奴は、ニートでゲーム中毒なんだからネット友達ぐらい居るだろ
野良に要求したり、求めたりするなよマジで

イライラするぐらいなら、辞めろよ
お前の様なニートが居なくなっても何も変わらんよ
アヒル隊長みたいな奴だな

プレイ期間:3ヶ月2018/06/24

何だかんだで面白い

ななしさんさん

◆どんなゲーム?
アクション要素の強いMMO。
盾、回復、火力の5人PTを基本としたID攻略ゲームです。

◆課金
倉庫は一度開放した方が遊びやすい。
1500円のプレミア課金をすると、月額感覚でストレスなく遊べる
他は特に不要

◆レベリング
さくさく。理解者なら3日でカンスト。パワーレベリングすれば1日でカンスト。
1日3時間ほど初心者がやれば一ヶ月かからずカンストします。
カンストしてからが本番です。

◆対人
3vs3の闘士
15vs15で攻守に分かれて戦う攻城戦の放火の戦場
モンスターと人間に分かれて戦うクーマスキングダム
と対人コンテンツは幅広い。

◆難易度
比較的高い
ヒーラーがいるとはいえ、棒立ちでスキル連打するゲームではない。
初心者5人で始めれば相当楽しめると思う。
実際は1人で始める人が多いだろうから、ギルドに所属することをお勧めします。
ギルドは適当なところではなく、しっかりとした雰囲気のギルドを選ばないと損します。
しっかりしたギルドであれば色々なIDに連れていってもらえるでしょう。
最上級IDは固定メンバーで練習しないとクリアできない難易度です。フレンドと練習して、クリアを喜ぶ。そういう攻略が好きな方にはぴったりでしょう。
攻略をする気がない人は、やることが早々になくなると思います。

◆アプデ
遅いと言われていたが、今は1ヶ月に一回ほどの頻度に上昇。
ゲームそのものは良いものの、最上級難易度IDをクリアするとやることがないため、休止、復帰を繰り返す人が多い。

プレイ期間:1年以上2015/03/09

これじゃあな

サンクさん

下の人が言っている通り、運が悪いのと良いのとでは差が違いすぎる
覚醒と言う強化15までに出来るシステムが有るんだが、これがやばい
良い人で、6000-7500 悪い人2万個以上
今効率が良いとされているIDで、取引所も上手く使って
一つのIDで4個 って事は 良い人で1500周しなさいと 
知り合いの悪い人で23000 5750周しなさいって事
やばいでしょ、これ
上手い人が運によって死滅してくんだぜ
で、粉売りますんで、大量に金注ぎ込んでくださいって訳よ
日本と韓国の差も、当たった時の数が数倍ー10倍近く違う
どれだけ日本人を餌にするかって事だよね

で、これでしか行けないIDが有る。開発は、やり込み性が有るからどうとか抜かしてるが
粉消費させて、課金させる為の罠

とにかくバランスの調整も相当おかしい
斧職で攻撃性最強で、HPも減りまくりMPも減りまくり
で、火力は最低クラス。ネタキャラかよw基本その職でPT入ると嫌われるね
そのせいで人も減ったけどね
特性と言うシステムも来るとの事だったが
バグ多すぎて、他の国には持っていけません。等、開発力は画像ぐらいに
全て注ぎ込んでバランスが最悪な状況

運営もアホな所は有りすぎるけど、頑張っている所が有る
問題は開発力だろうね。運営も開発にはストレス溜まるだろうな
まず何が重要視されるか判って無いからね

プレイ期間:1年以上2016/02/10

砲火やクーマスに廃人が集まる原因はおそらくこんな感じでしょう。戦場で活躍するには武器や防具の強化が必須となる。
戦場で有利になるためには武器や防具強化に必要な知識、材料集めの時間と、セオリーや戦場地図を熟知するための大量の参戦回数を重ねる時間。
それにスキル発動の順序や立ち回りなどの操作技術の向上のための時間。とまあ、こんな具合に一般人からは想像できないような大量の時間が必要なんですね。

一般人・社会人に一つのゲーム内の、たかが一つのコンテンツのためにそこまで時間と手間をかけるなんて無理だし、ばかばかしい。しかもそこまでして頑張って取り組むほど面白いとも思えません。
面白くない主な原因は廃人からの命令・文句・罵倒・愚痴などがストレスになるので、つまらないどころかストレスがマッハで溜まります。
探索(人間側)チームになった場合クーマスが敵になるわけですが、味方のはずの人間が廃人ですから廃人達のほうがクーマスより敵です。廃人達に攻撃したいです。
パソコンの前に1日中張り付いていられる廃人やニートの存在が害悪でしかありません。一般人からしてみれば大迷惑です。
このゲーム、戦場コンテンツに関しては廃人ニート仕様ですね。どうせ高レベル(レベル60でないと入場できない)インスタンスダンジョンも同じような感じなんでしょう。
まだそれをPT組んでやった事ないが、FF14の大縄跳びと同じ感じなのだろうなと簡単に想像がつく。本当に呆れますね。

プレイ期間:1年以上2014/12/04

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