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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,536 件

初心者や下手な人が楽しめないゲーム

爆死野郎さん

いろいろよく出来たゲームだと思います。でもなんで評価が低いかは理解できます。一言で言うと「上手い人しか楽しめないから」。何しろこのゲームは下手な人に対する配慮など全く無く、なす術も無くやられます。しかも、まともに戦えないようなマイナス2ランクのマップに平気で送り込まれます。上手く敵の背後に回ってぶち込んでも貫通せず、逆にこっちは反撃で一発で爆散・・こんな理不尽な結果が当たり前という酷さ。全くバランスを調整しようなんて気は無いようです。初心者に辛く、バランスもマッチングも酷い。名人様(笑)は人格が破綻した連中ばかりで罵詈雑言が常に飛び交う。こんなゲームでは挫折や辞める人が多いのも頷けますな

プレイ期間:1年以上2016/03/31

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開発が対応できないからなのかチートが野放し&むしろ認めたゲーム。
他ゲーならチートにあたるようなMODによって偵察範囲や距離まで丁寧に教えてくれてる画像をネットに見て恥ずかしくないのかなと思いました。
MOD入れる入れないで勝率やWNレートは相当変わると思います。
私はWOTとは違う別ゲーメインなのでMODはチートとしか思えないので入れてませんが、勝率は50%前後を行ったり来たりです。マッチ中に何かいちゃもんをつけてくる相手がいて反論するとすぐに勝率の話に持っていこうとされます。こちらは何もMOD入れてないので相手の勝率なんて知ったことじゃないです。なのにお前の勝率が低いからお前のほうがおかしいだのなんだの・・・。
こんなのも取り締まれないのに勝率調整だなんて・・・
勝率調整の話を見て思ったのですが、強い戦車に乗ると勝率が高くなりますよね?
そしたら強い戦車ばっかが固まってより勝ちやすいですよね?
それだと、弱い戦車を使っていたり、非課金だったりで乗り出しでまごついたりすると戦績が下がって勝率調整で言うところの負けさせられるチームの受け皿として選ばれる可能性が高くなるんじゃないでしょうか?
それってひどくないです?

プレイ期間:半年2014/09/10

おかしなこと、理不尽なことがあまりにも多すぎるゲームです。
運営が意図的な偏りマッチング、戦車性能の補正で勝敗をコントロールしていることは周知の事実ですが、百歩譲ってこれらのことなど実は可愛いものです。

許せないのは運営が意図的にこちらの戦車の操作を妨害することです。
もうここまでくると何をどうしてもただ相手の一方的な的になるだけです。

多くは勝負所になると途端に砲塔が勝手に空を向いていくらこっちが相手戦車に狙いを定めようとしてもできなくなります。
また、待ち伏せをして確実に相手を仕留められるような状況でも相手戦車を打とうとすると弾が出なくなります。
そして打てないこちらを尻目に相手がこちらを一撃で撃破します。

もう運営のやっていることはめちゃくちゃどころかただの犯罪です。
ここまでくると流石にインチキがどうの補正、マッチングがどうのなどという次元をはるかに超えてしまっています。

運営が戦車の操作まで妨害するのですからもうどうしようもありません。
(ちなみにPC環境や通信環境が悪いためではありません、どちらも高性能の物を使用しています)
間違いなく来年一年持たないでしょうねこの会社は。
ここまで悪質な運営だとさすがにプレイヤーのWOT離れも止まらないでしょうから。

プレイ期間:1年以上2019/12/27

PS4コンシューマー

オワコンwotさん

いやーウォーゲーミングス(以下WG)は努力してるとは思う。
しかし的外れでイミフなゲームを付け足して、肝心なゲームの中身がおろそかだよ。
根本的なところ、視界・隠蔽・装甲・貫通・命中精度がでたらめレベルにまで落ちた。
いくら見た目を派手にしても中身が脆弱ならプレイヤーは長続きしない。
高確率で短時間虐殺戦闘になるのでWGが意図して調整をかけているとしか言い様がない。
勝つのも仕組みと仕込み、負けるのも仕組みと仕込みではゲームをしていると言うよりは、
ゲームに無駄な参加をさせられてる(人間bot役)と思ってしまう。
ぶっちゃけて言えば、人間対人間というよりは人間bot(+補正)対人間bot(-補正)との八百長戦闘というほうがしっくりくる。
プレイヤーの技量や知識等である程度は対処できるが、-補正の人間bot役の状態では大差を覆すのはほぼ無理だから。
まぁ八百長戦闘にどれだけ価値があるかはプレイヤーが判断するとして、この先WGは改善という名の改悪を続けることだろう。
僕はこの先も続けるが、課金はすることなくWGにも今後期待はしない。

追記 Wotは最大15対15の戦車戦ですとは書いてあるが、15人対15人とは書いていないし15台対15台とも書いてない。15対15には意味深なワードが隠されてるのかな

プレイ期間:1年以上2018/09/16

非課金だと運営によりチームの強弱が決めらているのが
ハッキリと分かります
勝てるチームは強くなるシステムとBOTで組ます

負けるチームは非課金者を弱くするシステムとBOTで組まれてます
分からない人は延々と☆1レビューするのでしょね・・・

非課金では弱システムでハッキリと分かります
格下に攻撃しても弾き返されたら確実に負けチーム
敵が消えたり簡単に敵に見つかれば負けチーム

Tierが上がるごとに分かりやすく
調整が酷くなってきます。

勝ちに行くにはそれなりの課金すれば適当に勝てます
非課金なら勝率45%~48%(約5000戦以上)ぐらいで楽しめるようです。
重課金なら勝てるチームへ勝率50%~75%(約5000戦以上)
ぐらいで楽しめるようです。
但し若干は重課金でも下手な人なら50%切っちゃいます・・・

仕組みの分からない非課金の人は
矛盾したゲームなので腹立たしい事でしょう。
しかしながら皮肉にも非課金の方が勝敗の行方が簡単で
分かりやすいシステムとなっています。

プレイ期間:1年以上2018/02/28

面白いです

PS4勢さん

PC版のほうは知りませんが、PS4版は普通に楽しめてますよ。
他の方が書かれているマッチングの理不尽さも特に気になったことはありません。
今後のアップデートにも期待したいと思います。

プレイ期間:1ヶ月2016/03/21

ユーザーの間でも良く言われている。勝ち周期と負け周期なるものがプログラムで制御されているようで、15連勝したと思ったら少しずつ負けが多くなって勝ち負けの数がぴったり同じになるという雑な勝敗コントロールがされている様です。僕の場合10000戦も同じ勝率をループしました。
10000戦プレーするには1年以上費やしましたが途中から、これはもしかして勝敗がループプログラムされているのでは?ると疑問に思い勝ち負けの数を○×記録してしていったら殆ど1:1にのるので驚きました。
どうやら課金して一定期間は勝ちを貰えて勝率が上昇して最後の課金から一定期間が過ぎるとほぼループさせられるのだと思いました。これだけ時間をかけるゲームでループプログラムが使われているとしたら最悪なゲームだと思いました。
廃人向けゲームですね。

プレイ期間:1年以上2017/07/11

まあまあ楽しめるゲームです。システムを理解して効率よく動けるようになるまで、最低5000戦以上は必要、下手な人、適当にやっている人は20000戦以上やっても下手なまま。2000~3000戦位やって熟練気取りでこのゲームオカシイって騒いでる人沢山います。ゲーム内で暴言吐いてる人も戦闘数凄いけどレーティング低い人と初心者が多い。それなりにオカシイマッチングもあるけど完璧なマッチングははっきり言って無理ですね。大差で負けた時にチームメイトのレーティング見ると凄い奴がゴロゴロいるときもある。どんなに上手い人でも負ける時は必ずある。無課金でもティア6位までだったら楽しめます。ティア10とか目差すなら重課金必須です。

プレイ期間:1年以上2018/02/27

周期的に連勝と連敗が続きます。ある程度続けたユーザーにはロックオンが入り突然連敗ばかりになります。あながちパチンコの心理でイラつかせて課金を促す手法でしょう。
ゲーム自体は数秒に一回直進している戦車が平地で引っかかっていちいち動かなくなるバクのような動きです。それも物凄いストレスになります。いちいち戦車が止まり操縦不能の連発です。
また、戦車を建物に横ずけすると謎のアリ地獄にはまったかの様に脱出不能に陥ります。建物周辺を通過した時には画面がチカチカ切り替わって気分も悪くなり目にも悪そうです。オート照準と言う機能がありながら双眼鏡に切り替えると空や全く違う方向をとらえます。
ラグも非常に多く、これ以上ない通信環境下であるにもかかわらず肝心な時には再起動に陥ります。案の定、戦闘に戻った時には既に負けています。チャットも反応が重く、プレーヤーをタブルタップすると情報が得られる仕組みですが、まったくズレてしまい望んだプレーヤーと別のプレーヤー情報の画面に切り替わります。
本当にスマートフォンを叩きつけたくなるほどムカつくゲームでした。

プレイ期間:1年以上2015/12/15

海外ではCCはスーパーアカウントが貰えているそうですね

塩漬け保管していたそりゃそうだと思う凡そのアジアの上位者の特徴

金弾撃ちまくって技術が無い
(下地の知識量が違う)
食料その他積みまくって、お勧めと言い放つ
(始めたばかりの人にも勧めていて正気を疑った)
スキルを山盛りにしてプレイする
(せめて3スキルの状態ならばという手本すら無い)
小隊を組めば良いと簡単に言う
(彼等のいう所の勝率が低い状態で小隊を組んだら害悪と言う)
基本的に強い車両ばかり披露する
(初心者中級者はクレジット不足やリアルマネーを使用するのに躊躇いがあるんだという事に理解が及んでいない。代替案の提示も無いか、あったとしても初心者中級者に勧められる内容ではないのが殆ど)

他にも挙げると幾つも噴出するので省略
彼等の宣伝と知識(?)の享受はネトゲの典型的な初心者バイバイの方法だという事に気がついてない
人口削減に貢献している自覚が無さすぎて可哀そうになってきた
これでは素人が見てもスーパーアカウントは貰えないよなと思い至る

それと

ここでは詳細を伏せるけれども、変更が加えられる前の「あるもの」の使い方を理解しておらず、伝えても誰もが笑いながらありえないと断言。その「あるもの」の使い方を信じたければ信じていればいいと言う
後に、その危険性を知った時と後の言葉では揃って内容を濁して語らずという態度
皆が口を揃えて変更されてよかったと言っているが、どうやら他の特大危険物になりかねない部分を知らないらしい

1つじゃないから探してみてね

ゲームとしての評価は、とある変更前なら一応は楽しめた。今は手探り中で恐らく魅力はかなり減少したかもしれない

プレイ期間:1年以上2022/05/25

なんでやられたか考えてみよう

レビューを書きましたさん

野良で2000戦ほどした感想です。
ティア8 Tiger2まで開発済。

このゲームは死んで覚えるゲームです。

このゲームは相手にやられた後、ガレージに戻って、即別の戦車に乗って
別の戦場に行けます。
試合終了まで待つ必要はありません。

そのため、ヘタクソはすぐ死んで、別の戦場へ再出撃、また死んで再出撃を繰り返して、
死んだ原因を考えずに、
noob(俺は悪くない味方が悪い)、
はいまた死んだ(またピネだ)、
クソゲーを連呼する羽目になります。

キルカメラはありませんが、リプレイは見れますので、死んだ要因
(前に出すぎた、弱点・装甲の薄い場所を晒した)を踏まえて
次回の立ち回りに活かすと勝率は右方上がりになります。

なんというか、勝率の低い人の立ち回りは、棒立ちや側面を相手に晒していたりと
本当のひどいものです。
その辺のテクニックや車体の晒し方はwikiに記載がありますので参考にして見て下さい。

あと、課金弾ばら撒けば、オレツエーが出来るとは思わない方がいいです。
相手の装甲が抜きやすくなるだけで、自分が無敵になるわけではありません。
弱点撃ち抜かれて、車体が燃えます。この戦車はモウオダブツダー\(^o^)/(体験談)

プレイ期間:3ヶ月2014/03/17

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