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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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esとの連動について

法水さん

タブレット端末を最近購入しまして、
PSO2esもこの機会に初めてみようということで導入してみました
Windowsのみのタブレットでしたので、Android版のesをどのようにやろうかとしたところ
Androidのエミュがあることを発見。結局PC上で始めることになりました

esはスマフォゲームだけあって、行動力という回数制限を設けられています
ストーリーを進めれば行動力の上限が増えていくため、
徐々に行動回数が増やせるしくみになっています。どうしてこれをPSO2本編に導入しないのだ?と疑問に感じますが、このesも現在は非課金に遊べています
クエストで稀に手に入る武器とユニットには、ソールレセプターという特殊な能力のついたものがあります。これが時々多額で売れて侮れません。FUNの入手も恵まれていてPSO2と連動して遊ぶ分には得になることが多いです。
ゲーム内容は可もなく不可もなく。
esの行動力回復の待ち時間と、ギャザリングの回復時間を関連させると、
まあまあ妥当な感じになりますね。それなりに忙しいですよ。
いろいろな視点からみてみないと、どこに目的があったのかわからないこともありますね。

問題があるとすれば、PSO2内で解決させてもらいたいという部分です。
ゲーム内にクエスト募集掲示板などなく、交流の多様性が大きく損なわれています。
クエスト募集用のチャットのチャンネルも用意されていません。
見知らぬもの同士が、気軽にPTを組んでクエストにいけるというMOの気軽さをもう少し重視してはいかがでしょうか。この部分はMHFGに分があって、いまだにあちらを離れられない理由になっています。
外部交流ツールといいますと、イッテルのサービス終了でしょうか。
わたしはイッテルに一度も触れようと考えていなかったので、経緯はしりませんが、交流の導線をPSO2内に設けておれば、その延長としての使われ方もあったのではと感じています。

もう8000時間を越えて遊んでいて、生活の一部となりつつある場を悪くは言えないので
最高評価はしますが、もちろん不満があることは上記の通りです。

プレイ期間:1年以上2016/04/06

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セガ、またやっちゃったんだぜ☆
いやはや、開いた口が塞がりませんなあ。いい機会なので今回の顛末を整理しとこう。

11月19日のメンテ内容告知ページで写真付きで出ると煽った武器(☆13のマシンガンやタリス)が、実はその時点では出なかった、というのがまず第一段階。過去1週間の出土数記録(ゲーム内で確認可能)は0だった。

これだけならまだ超々低確率のため…と苦しい言い訳ができなくもないが、この時点で同名の他系統武器(今回の一連の☆13はシリーズもの)のうち半分しか出土記録がなかった。半数が1週間で200本ずつ、方や0本というのはどう見ても0本の方は実装されていない(出る条件が揃っていない)状態。

で、これらのアイテムは全てアンガファンダージというボスが持っており、このボスは進化するんだそうな(運営見解では1ヶ月くらいかかるとのこと)。要するに、残りの半数は進化後のドロップテーブルに設定されていた、と。つまり、19日のアプデ告知に写真付きで宣伝してた武器は、運営想定的には1ヶ月は出ない物でした…ということになる。

全て無料の範囲内としても結構悪どい話だが、問題は「レアドロップ確率アップチケットを有料販売している」点で、上記の「その時点では出ない品」のために金を払ってチケットを購入した人がそれなりにいるという事実。設定されてないものに+300%チケットを使ったって、そりゃ出るわけないわな。

さらにこの運営は浅はかなことに、「無告知で」メンテ日でもない平日昼間にサーバーを個別に落として当のボスを手動で進化させてきたんだ。1ヶ月かかるとか言ってなかったっけ? で、すかさずいつものサクラたちに「マシンガンもタリスも、他のも出るよ!!」と嬉しそうに配布してまわったとさ。出てるんだから未実装じゃない……って、いろいろおかしくないかい?

なんでこういうことしちゃうんだろうねえ。虚偽広告で稼いだ後で当局に通報されそうになった(された)から慌てて修正って。盗んだものを返したからって罪が消えるわけじゃないの、わかってんのかね?

新規に始めるのは敢えて止めはしないけど、こんな運営に金払っちゃダメだよー。もう詐欺る気満々だから。いろいろ問題起こしてるのにまるで改心しないよね、セガ…。掲示板の工作も目に余る酷さだし。

プレイ期間:1年以上2014/11/28

まー正直な話、もしやるならプレミア買って他のものには一切目もくれず、最低限の金額でプレイすることをお勧めします。
理由は運営さんはプレイヤーがなにを求めているのか理解して運営してないんで、お金を投資して遊ぶまでもないからです。
ぶっちゃけ、武器とかユニットとか2番物で十分って人はプレミアですら買う必要はないです。
なにが楽しくないかといえば、
1、一生懸命発掘したレアが突然クズ同然になる修正を行う
2、超レアを発掘して喜んでると、次のアプデで大量に出て残念すぎる部分
  (超レアっていうのは、攻撃力が低かろうが所持してるだけで嬉しいものなのに、すぐ  にクズ物にしてしまう)
3.ゲームの根本にかかわるスキルツリー等を平気で書き換えゲームをまったく別物に
  してしまっても平気
4.強化等、お金がかかる部分の情報をあいまいにすることによってズルく儲けようとし
  ているのが見え見え
5.敵が強ければ喜ぶと勘違いしているところ(戦略性とかは皆無)

楽しいところ
1.あえていうならチャットぐらいです

一番だめなところはお金をいただいているプレイヤーの事を第一に考えていないっていうのが節々に見られるということと、こういうゲームのどこにプレイヤーが面白さを感じているかという部分を製作者側が理解していないとういうところです。

アルティメットの乱戦が面白いのかどうか、一度プレイしてみてください。
私はゲンナリしてます。

参考にしてください。

プレイ期間:1年以上2014/12/11

タイトルどおりです。
レア掘りを売りにしてるゲームなのですが、お目当てのレアは一切掘れず、ブーストアイテムを使用しても高額な武器、お目当ての武器を掘ることが出来ないぐらいの確率で、大抵のレアはビジフォンで買うようになります。(運営から信憑性の高い発言がされない限り当たりIDとハズレIDがあると思ったほうがいいです(当たりID=高額なレア、☆11が出やすいID,ハズレID=使えるレア、高額なレアがまったく出ないID))最近のアップデートで修正が入り安価なレア(☆7~☆9)は出やすくなりましたが救済処置すらならずまったく使い物にならないゴミ同然です。
アクション面に至ってはオリジナルコンボがあるものの、強PAを全パレッドに入れるだけで一切意味をなさない。技の見た目はいいけれどアクション性はゴミ。
ゲーム性は、レア掘るのに永遠と同じ場所をぐるぐると走り回るだけ。他に掘る方法があれば良いのですが、これだけしか出来ないというゲームとは言い難いです。
金策は高額なレア、課金でのスクラッチ品を売る、タイムアタック、転売しか無く、前記で書いたように高額なレアは入手できないような確率で無課金ユーザーには厳しい面が大きいです。
運営体制については不具合に関しては補填がある分はいいですが、あまりにも対応が遅く、そして対応方法が雑で他の運営と比較すれば良い方ですが、あまりいい評価は出来ません。そしてバランス調整が極端でバランス崩壊させてます。
最後にこのゲームのいいところといえば


キャラクリエイトの出来前

これぐらいです。
暇潰しには持って来いですがこれするなら他のゲームしたほうがいいと思います。暇つぶしにはなりますが何の得にもなりません


プレイ期間:1年以上2013/12/04

検証すらしてないやつが煽るとかw

下の能無しはスルーでさん

これだけで民度が低いのが丸わかりw
馬鹿にするならやってから言え基地外w
煽る文章書くんならお前らもやれw
やりもしないのに反論は一丁前w
親の教育が悪いんだろうなwこういう基地外はw
お前らの親もお前と同じように醜いのがバレバレw
と、まぁ、自分なりに調べてもすぐ下の基地外みたいな奴に絡まれる様なオワコンゲームなので人を選びますw
馬鹿にするのは簡単、実際やればわかる話。
俺はお前らの親でも何でもねーんだぞ?w低脳共w
一々3.0だのかけと?w検証した環境は全て最高の素材でやるだろうが普通wそこまでかけとwあほかw
仮に書いたとしてもお前らみたいな基地外に何をどう書いても煽られるから書かねーよw ksがwww
とりあえず自分で脚を運びやるだけwやった結果なのでpcでやる方が平和だなってつくづく思いましたよっとw
以上!
基地外はずっと画面にへばりついてニヤついてろw

プレイ期間:1年以上2018/05/12

いいところもあるが…

星12でないマンさん

無料でできるゲームとしては結構楽しかったりします
ただやりこんでもそこまで有利になるわけではなかったり運営のゲーム理解度が低かったりと悪いところも目立ちます
70付近までキャラが育ったら大型アプデのたびに新要素を楽しんでいったん休止といった方法が一番楽しめるかも?
きちんとした人が上に立てば面白いゲームになる素材はあるかと

プレイ期間:1年以上2014/10/14

酒井さんをdisるな

不正神ダンナウーマンさん

運営は神
ユーザーは敬遠な臣民
アンチは田村でそれ後で聞こう

これだけで説明は十分だろう
リューン君やせいちゃんず等
核弾頭級のガイジを匿ってくれる
稀有なオンラオンインインRPG
奇形を作ることにかけては
右に出るゲェムはおそらく存在しない

大人気加工絵師豆姫に会えること
脳に瞳を得て先生を目にすること
立命館のピザデブに煽られること

全てが他のオンラインゲームでは
味わうことが出来ない唯一体験だ

君も「伝説」を体験してみないか?

プレイ期間:1年以上2018/10/01

ここで、PSOのプロデューサーだった酒井氏が去年に書いた「6周年に寄せて」を部分引用します。
誰でも閲覧できる公式のものです。
運営はユーザーが減っていること、それによって苦しい状況であること、運営の失策によって信頼を失ったことが原因であることを自覚しています。
「仕様だから嫌ならやめろ」などと的外れなことを書いている一部のレビュアーはしっかり読んでください。


(冒頭あいさつ略)
この1年は、正直かなり苦しい状況が続いております。
EPISODE5における数々の失策によりユーザーの皆様の信頼を大きく失い、バランス調整や配信についての修正などの大きな方針転換をすることとなってしまいました。そしてこれまで支えてくださったユーザーの皆さんを失ってしまう結果となりました。
しかし、そんな中でも支え続けてくださる皆さん、意見をお寄せくださる皆さんのおかげで、ここまでやってくることができました。
(中略)
もちろん10年を目指す『PSO2』ですから、7年目、そして10年目を目指して歩みを止めることはありません。
しかし、その先を目指していくには、まず現状の回復をしなければ、その先はありません。
(後略)

↑引用以上

良いことを書いていますね。
しかし・・・さて、EP6になって反省や教訓は生かされましたか。
ここに苦言のようなレビューを書き込むプレイヤーの多くは、そこを問うているのです。
「運営は、まだ着眼点を間違っていませんか」と。

「仕様なので理解しろ」
「嫌なら辞めればいい」
「辞めるなら静かに去れ」
「アンチわきすぎ」

こんな世迷い事を言っていても事態は好転しません。
運営が正直に吐露しているとおり、最盛期に比べユーザーが大幅に(そして急激に)減っています。これは「アンチの仕業」なのですか?
新規が増えないなら、低評価レビューの影響もゼロではないかもしれませんね。
でも既存ユーザーを失うというのは、低評価レビューのせいですか?
多数のユーザーが率直に「つまらない」と感じた結果ではないのですか?

「嫌なら辞めろ」、なるほど。それで運営の資金繰りは成り立つのですか?
あなたたち応援団が大好きなPSOは、「嫌なら辞めろ」思考で存続できるんですか?
多数派ユーザーの心を掴み余裕ある運営をするために、変えなければいけない点はありませんか?

ここの低評価レビューは、運営にとって「宝物」です。
運営視点では実感としてわからない「プレイヤー目線でみつけた問題点」をするどくえぐり、今後の改善に役立つキーワードがたくさん書き込まれている。

それらを封殺しようとする高評価レビュアーが一部いますが、対価をもらっているここのサイトの従業員か外部の書き込み部隊か何だか知りませんが、PSO紹介のトップにも彼らの書き込みが出てきます。PSOをさも良いゲームに見せたいのでしょうが、しかし、本当の意味では逆効果であることを知ってください。
PSOが立ち直るのを妨害しているという自覚を持ってください。ユーザーの真剣な、心からの運営への苦言やアドバイスが、あなたたちの「業務」によって埋没してしまう。

業務でないのだとしたら、あなたの大好きなPSOが存続するためにこそ、高評価レビューの連投はもうやめてください。逆効果です。
現状を騙して点数を稼いで新規を多少増やしたところで、定着しなければ運営状況は変わらないのだから。

プレイ期間:1年以上2019/07/31

クエストカウンターの受注キャラからクエストを受け、それをクリアするタイプのARPG。
オーダーと呼ばれる依頼やクエでの経験値、装備、PAやテクニック(特技や魔法)、クラススキル(職による強化)でキャラを強くしていく。

グラフィックに関しては相当なものだと思う。
綺麗なコスチュームやアクセサリ、装備やエフェクトなど、グラフィックに関してはかなり満足のいくものだ。

音楽に関してもいいものが多く、特に一部のボス戦や、緊急クエスト(日や時間限定で出て来るクエ)の防衛戦と呼ばれるもののBGMは素晴らしいものがある。
過去作からの導入も多く、SEGAの他のゲームの音楽も使われていたり、初音ミク使用のオリジナル曲などもあったりする。

装備に関しては、他の人がレア武器云々と述べているが、それは最高峰まで極める時の話であって、
メインクラスとサブクラス、二つの職業を選ぶ過程でも、一部の相性の悪いクラス同士でなければ自分なりのやり方で楽しめる。
それなりの活躍ができれば何かを言われたりということもないので(それはどうよ、という動きの人も一定数は居るけど…)、装備についても最上位を目指さなくても十分に戦える。
クラフトというシステムを使えば、例えレア度が1の武器でも、☆11相当(最高は現在☆13)まで強くできるし、潜在能力という武器固有の能力についても、手に入りやすい☆7~8くらいから付けられるので、やりやすくなっている。

最近では、大分Lv上げに必要な経験値の低下やマターボード(ストーリーを進める手順)の報酬アイテムの向上などが進んでおり、以前よりも比較的楽にプレイできるようになった。

課金について述べると、主なメリットはプレミアム(月に千円ちょい)による各種利便性の向上と、スクラッチ(要は課金クジ)のアイテムゲット。
このうちプレミアムによる利便性はかなりのもので、一度慣れてしまうと非プレミアムに戻すにはかなりの気合が必要。かく言う私もプレミアムは手放せない・・・これはいい点でも悪い点でもある。
スクラッチに関しては、マイショップ(端末からアクセスする露店)でゲーム内通貨で取引できるものがほとんどなため、ゲームを頑張ればスクラッチをせずともなんとかなる範囲。可愛い・カッコイイものも、ゲーム内通貨で入手可能なのはいいことだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/10/01

正直、サーバーの維持も馬鹿にならんですよ?
無課金のゴミが何を偉そうに、、!と。
せめて月額、ゆきち課金してから文句を言ってほしいですね。
下の方にも、意識の低い新規がゲームを壊したという
意見がありましたが、全くそのとおり。
古事記プレイヤーはまじいらんすわ

お前らのことだよ 

お前らのことだよ

お前らのことだよ

プレイ期間:1週間未満2019/06/23

ゲーム性薄すぎぃ

ふりっぴーだおさん

個人的に騒動はどうでもいいんだけど、時間と労力を削ってゲームして、課金して武器作っても敵が弱くて強くなる意味ないぉ。ほかのゲームしたほうがいんじゃない????運営のやる気が感じられないからほかのゲームしたほうがいんじゃない????

プレイ期間:1年以上2016/04/23

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