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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

↓さらっと規約違反書いちゃう奴w

クソゲー一直線さん

なるほど、PCにアンドロイドのエミュを入れてのESをプレイですか
確かそれって黒だったような気がしたので、調べてみました。
はい、立派な規約違反ですね。この件は運営もメールにて回答してくれるそうですね。
てことで、いつかBANが来る爆弾抱えたアカウントは削除して作り直しですね~。
悪質なBAN誘導にはだまされないように、みなさん気をつけましょう。
☆5付ける奴は、ほんとエアプと馬鹿しか居ないみたいですねえ。

ところで新しい緊急クエスト来ましたね、ワイルドイースターですよ
しかしながら、回数制限有りというとんでもない仕様な上に、
内容もゲロマズで2chでも盛り上がってますね。
PSO2の売り上げも減少でやばいと言う割には、ますます人が減る内容のゲームにするこの運営の現状、危機感がないですねぇ、こまりますねぇ。

プレイ期間:1年以上2016/04/06

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 これに尽きると思います。寄生地雷が緊急クエストの最高難易度で、シップ引きこもり(クリア後出てきてドロップ漁る)寄生、何もしない寄生、白チャ、AWで暴言をする寄生地雷など、はっきり言えば精神衛生上あまり好ましくないところです。
 ゲームそのものとしてはよくできていて、武器・ユニットのカスタマイズも煩雑なほど凝っていて、強化のためのNPCが完全に悪者扱いされる(ドゥモニ)有様なので、もっとも運営自体ワザと煽ってるのかと言っていいぐらいうざいNPCがいたりします。慣れたらそれなりに味はあるのですが。
 現段階ではXHに挑めるレベリングの到達がぬるいというぐらい簡単すぎて、これが寄生時代を最高難易度に容易にできてしまい、上位層との軋轢を生みだす原因になり、ついには高難易度の独極1~5でクリアできる称号で入れる「エキスパートブロック」までできて、既存のXHブロックとの住み分けはでき、上位層からの文句はなくなったと思われましたが、
今度はエキスパートブロックにいけないXHBにおける地雷率が格段にあがって、もうマガツXHでは平気にシップ待機、クエスト破棄といった不正ユーザーに遭遇する率が高くなったために一時はPSO2辞めようと考えたぐらいでした。残念ながらエキスパートブロックでもやり方次第では(スケドール買いまくり)独極クリアできてしまい、その寄生勢がエキスパートBにも居つくようになっているため根本的な解決にはなってないあたりは、
 完全に運営はXHに関する管理とシステムが無能クラスと言っていいぐらい甘すぎるといいようがありません。でもこんなクソみたいなゲームでもゲーム大賞とったりとか評判が良かったりとかいうので、国産のネトゲの質なんてたかがしれてると言わざるが得ないでしょう。
 とりあえずいろいろやって下手にのめり込みすぎる(装備の特殊能力付けなど)とまずメセタが溶けるという格言があるぐらいストレスゲーになります。かつそれに成否率もあるのでますますストレスの溜まるコンテンツになってます(だからドゥモニは一番嫌われる)ユーザーと運営の質の悪さ、エンドコンテンツにおける救済のなさ、緊急における不正ユーザー(暴言、寄生など)が跋扈している以上、せっかくゲーム大賞を獲得しているPSO2もゲームとしては大成しても「それは過去の話で、PSO2?もうサービス終了したよ」と成りかねません。

プレイ期間:3ヶ月2016/11/04

↓そいつには構うなよ

アイテムラボの紫の方さん

そいつずっと前からいるbanbutsusouseっていう荒らしだから反応しなくていいよ
そいつのツイ見れば分かるけど頭のおかしな奴に何を言っても無駄
被害妄想と捏造ばっかりの学習しない馬鹿だ
ここに書き込んでるのもトッププレイヤーたちにことごとく論破された悔しさを晴らすためだからほっとけ
こんな落書きにいちいちムキになって反論(爆笑)してくるけどどうせ頭のおかしな奴との会話は疲れるしゴミを見る目で眺めておくことをオススメする

プレイ期間:1年以上2017/07/16

新しいアプデで完全にトドメをさされました
公式は「新体験」なるものをやたらと推していましたが追加されたのは既視感のある採取という作業ゲーにソシャゲのスタミナ制度を組み合わしたおよそ人間が考えられる最低のものでした
他のゲームのダメな所を「新体験」と銘打ってパクっておいてダメな所を更に組み合わせ改悪するという、常人では考えられないことを開発はドヤ顔でやってのけるというはプレイヤーにとってはある意味「新体験」になったんじゃないでしょうか

もちろんアプデ以前の問題として
・職間のバランス(主にレンジャーのWB)のひどさ

・(少なくとも自分がみた中では)ゲーム史上最低最悪の装備の強化システム
←装備強化が運ゲーでどんどん武器の強化値が下がり無駄にストレス溜まる仕様、おかげで報酬期間と呼ばれる特定の期間しか恐ろしくて強化できず自由度もない、好きなペースで装備を作れない

・緊急オンラインと呼ばれるほどの特定の時間でしかできないレイドイベント偏重
←おかげで自分のペースでプレイすることは不可 エンドコンテンツも乏しく緊急レイドしかやらないorやることがない人続出

・そもそも12人マルチがつまんない
←防衛戦以外の12人マルチは数の暴力で敵をリンチにするだけ ごり押しするだけでなんとかなるのでゲームとしてそもそも成立してない

・プレイヤーの個性の薄い
←結局みんな同じ最強装備に落ち着く 装備ごとの差別化が他ゲーと比べてあまりできてない 

・ひたすら石(素材)集め 
←公式曰くレア堀りゲーですがレアなんて出ません 結局ひたすら緊急クエストを何十回も繰り返して石を集めて交換です レアが出ないのでレアが出たときの喜びなんてなく、石で交換して徒労感を味わうかやることがなくなった虚無感を味わうかの2択です
運がない人でも努力すれば最強武器を取れる仕様のようですが、そのためにレアドロ率が下げられてるように思えますし、そもそも努力が報われる仕様だったら敵を倒す度にその敵が落とすレアドロ率が少しずつ上昇していく仕様でよかったんじゃないですか

とにかく悪いところをあげだしたらキリがないです

今までは無料だからこんなもんかと妥協してましたが今回のアプデでそんな妥協すら吹き飛びました
とにかく今はやらない方が無難でしょう
このゲームより面白いゲームは他にもっとありますからね

プレイ期間:1年以上2016/03/10

ファンタシースターオンラインのシステムに追加要素を加えた後継作というと
ファンタシースターZEROがあります。NintendoDSで発表された作品です。
こちらの作品はストーリーはノーマルクリアまでしています。
PSO2の設定に、この作品の影響は強くみられるにも関わらず、
正式なナンバリング作品でありながら、
ここのレビューで触れられることは一度もありません。
また話題にもならずひっそりと埋もれてしまった作品でもあります。
PSZは秀作ではあっても、
ゲームシステムが時代の要請に合わなかったことは明らかになっていました。
PSO系列はPSZで終わっていたのです。
ここを語らずにPSO2はPSOの後継にあらずとするのはいかがなものでしょうか。
オンラインゲームは多くの人に触れてもらわなくては始まりません。
古参に媚びて流行を取り入れないなんてありえないです。
いいかげんに目を覚ましてください。

さて本作はサービス開始直後から継続してプレイしています。
最初に触れたときから、真新しくない、どこかで見た、流用
そんな感想でした。
逆に言えば、堅実、安定しているシステムを取り入れた、他の作品とのコラボが容易
同じことの表と裏ですね。
実際にそんな感じのサービス展開になっています。
安定した土台に、ゲーム内ライブ実装などの、
自前で作っったゲームエンジンの応用という強みを十分に生かしています。
開発者が運営に携わっており
実装の可否の判断が早く、また運営の意思が生放送を通じて把握しやすい。

悪い面は
実装されたコンテンツを放り投げることが多いところでしょうか。
チャレンジについては、回線落ちが多い当環境では厳しく、ソロ用を設けてもらいたい

国内ネットゲームでは屈指の名作ですから、一度触れてみてはいかがでしょうか

プレイ期間:1年以上2016/02/25

長文注意

遂にキャラデリさん

ベータも体験した
そんな時期から2,3ヶ月やっては長期間の休止を繰り返し
実プレイ時間は精々300時間程度か

復帰するたびに印象が悪くなっている感じ
最初期には強化も何も出揃っていなかったので、拾った武器をその場で使えた
☆7等でも超高額取引で、まさにレアを堀っている感じ
月額のみならずガチャも引いて一番最初のガチャだったウェディング装備も持ってた
キャラメイク画面と実プレイ画面での差にがっかりした程度

休止を経て復帰すると、職バランス変更により自キャラが雑魚ちゃんになっていた
倉庫を見ると運営からスキルリセットチケットが10枚ほど届いており、運営の無計画さを悟る

次の復帰ではレアリティの飽和が始まっており、☆7のレアはもはや1000メセタ(デフォルト最低設定価格)
財産のレアは全てゴミと化しており、あろうことかウェディング再販済み→大暴落
ゲーム内通貨取引できる以上、再販はアカンやろ・・・
やってる人しか分からないだろうが、初期ツインテールも使わずに持ってたんだぜ・・・?

最後の復帰ではメセタばら撒きクエ(3つセットで100万メセタ近くまで行くレベル)が実装されており、市場は崩壊
☆12がトレード可の最高レアリティーである中、☆11でさえ1000メセタで売られる始末
レア堀りゲーだったコンセプトはどこかへ行ってしまったようだ
成功率90%の強化失敗は連続7回を数え、にもかかわらずフル強化して最終ダメ16%アップ等の潜在能力を引き出せていないとクソプレイヤー呼ばわりされるエンドコンテンツ群
エンドコンテンツ到達までのレベリングは1,2ヶ月程度であるから、ライトも廃人も無関係

最大の問題はラグで、正直オープン当初の方がマシだった
通常のクエストの倍の経験値効率が出て、なおかつ高額取引されるドロップが唯一落ちる緊急クエストが開催時間を予告されているので、その時間がスーパーラグタイム
下り400mbps/ping8msは出る当環境でも3,4秒のラグが10秒毎に出る
このラグで、アクションゲームなんだぜ?
緊急でしか高額取引されるレアが出ないので、緊急発生時以外はロビーにキャラ放置
予告時間の15分前には埋まる人気チャンネル

エンド到達前の課金だけは本当にお勧めできない

プレイ期間:1年以上2015/03/30

11月19日のアプデで実装予定の常設クエストがどうなるかですが、今の状態だとほぼ緊急ゲーです。
緊急の時だけログインして緊急が終わったらアイテム整理してログアウトして、の繰り返しです。
クソゲークソゲーと言われまくりのPSO2ですが、自分の感想ですがそこまでクソゲーでも無いと思います。
韓国産のゲームよりはマシかも。と思いました。
TERA=なんかキャラが気持ち悪い。歩き方、走り方がひょこひょこしてて変。ただひたすらNPCのクエストをこなす感じのボッチゲー。
C9=TERA同様、キャラが気持ち悪く、歩き方、走り方がひょこひょこしてて変。TERA同様、NPCのクエストをこなしながらのボッチゲー。操作性はTERAより爽快。
マビノギ英雄伝=C9やTERAとは、感じの違う韓国ゲー。野良でPT募集が出来るところや、グラフィックはTERA以上に綺麗。けど、回線が旧式なのでラグの王道を行くゲーム。重課金装備ゲー。
マビノギ英雄伝のラグはすさまじいので、自分はPSO2をやったときに軽くて爽快感がありました。
マビノギ英雄伝に比べたら、PSO2のラグは利用者が多いわりにこの程度に抑えられているから大したものだと思う。
ゲーミングモニターにすれば、攻撃が当たっているハズなのにとか、敵の動きが飛んでワープするなどのラグはいくらか解消されると思います。
ハンターヒーロー=10月下旬に正式配信されたばかりですが、これこそ、はっきりいってクソゲーでした。

装備強化や特殊能力追加に関しては、めっちゃ良心的だと思いました。
ガチ装備ゲーをずっとしてきたので、リアルマネーかけなくても良いし、プレ課金だけしていれば強い装備が手に入るし、強化などに運があまり左右されなくて最大強化できちゃうのから楽だと思いました。
なんにしても、装備は現物ドロップなので武器や防具そのものを作る為の素材集めする必要もなく強化ミスると装備が粉々に壊れたり、一部素材だけが手元に戻ってくるモチベ下がりまくりの悲惨な結末がないから気楽です。
特殊能力追加も、その素材は、簡単に手に入るし5スロ程度なら簡単に作れるのが良いと思いました。
PSO2はネトゲをこれからやろうとしている人や、気楽な人や社会人向けのゲームだと思います。




プレイ期間:1年以上2014/11/09

このゲームはひたすらプレイヤーの時間と精神を奪うゲームだと思います。まず最初に自分がお目当ての武器をゲットするためにひたすらその武器をドロップする敵を叩けばいいのですが、大抵の目的武器はボスがメインなので当然ボスを叩きに行くのですが、なんとこのゲームのボスのドロップ数は雑魚敵を倒した数によって増えるという謎仕様、必然的に雑魚を倒す羽目になり一回のクエだけで20~30分も時間を取られます、またMAPを周ってるとほぼ100%何かしらの緊急イベ的なのが発生します、ボスが沸いたり護衛など様々な事が起きます、中にはめんどくさいの多々あります、これが更に時間を奪う原因に繋がりクリアしても正直大したものは貰えません。 

現在では常設クエではアルティメット以外大したものが出ないので、皆緊急クエ目的のためお目当てのクエの開始時間が近くなったら人が一気にINするためラグ発生ブロックいっぱいとなり最早緊急待機ゲーとなりつつある。

そして、奇跡的にお目当ての武器をゲットした、その次に待ちかまえてるいるのは強化です、これが多くのプレイヤーの心を折ってきた原因の一つでもあります。強化による武器の消滅はありませんが代わりに強化-が発生します。レア度の高い武器程強化難易度と費用が上がっていきます、ひたすら+-が発生し大量のメセタと強化NPCの罵声を乗り越えなんとか+10まで強化達成の次は潜在解放が待ち構えています。これを行わないと武器の真価が発揮されないので、実行すると+10から強化前の状態に戻ります、この過程を潜在3までやります。つまり一つの武器を強化するのに最低でも40回(実質100回↑)はやらないといけないという心折設計なのです。また費用にかかるメセタとゲーム内でゲット出来るメセタのバランスが悪いので、私がゲーム内で潜在3まで強化を行った武器数は数本程度です…金策クエはありますが時間がかかり再受託するのに1週間かかるというマゾさ

まとめると、最終的にやり込みがレア目的なりひたすらMAPを周って時間を搾取され強化でやる気と金を奪われ、ハイリスクノーリターンだということに気がついた。他にも突っ込むことはありますが、私が一番感じたのは運営は最早ユーザー目線に立てないという印象を受けた事です。

プレイ期間:1年以上2015/05/19

日本人を理解した運営

前へ倣えさん

初めにこのゲームは緊急オンラインだと言っておきたい
運営の決められた時間に決められたことをしなければ強武器を手に入れるのが難しく、それでしか手に入らないものもあります。逆に言えばそれさえやっていれば簡単に強くなれる
プレイヤーの、プレイする時間を指定、限定しようという運営方針、画期的です

日本人は自分で何かを考えて行動する人が少なく、ほかの人ととりあえず同じことを何も考えずにする人が多い。ここの運営はその日本人の特徴を理解し今の運営方針を何年も続けてきた。
批判する人も多いが実際うまくいっているしなんだかんだで人も多い。皮肉だがこの運営方針で何年もやってきている事がこれを肯定してしまっている

24時間いつでもこのゲームの為に時間を割ける人ならこのゲームを100%楽しめます。客にプレイできる時間が限られてる人は割り切って遊ぶか諦めましょう、そういうゲームです

プレイ期間:1年以上2016/05/15

お前昨日から淫夢コメントばかりでキモいよ?頭大丈夫か?病院行って如何に自分の脳がイカれてるか検査してもらった方が良いと思うぞ?wwレビューするサイトで誰もお前の淫夢発言なんか求めてねえからww頭の中淫夢ネタしか入ってないからお前のおつむは残念仕様なのかな?ww

何にせよ発言の1つ1つが気持ち悪いからもう書き込まなくて良いよ?昨日から見てて無駄に長ったらしいキモい淫夢ネタ織り交ぜた長文ばっかだしさ?便所の落書きをしたいならチラシの裏にでも書いてろカス‼

プレイ期間:1年以上2017/07/09

緊急待ちTAゲー

そろそろさん

美味しい緊急が来るの待って暇な時はTAをするだけのゲーム
ゴミレアはいっぱいでるけどほしいレアは出ないのでTAで稼いだメセタで装備を買ったり強化するのが基本です
新しく追加されたスキル、PA、テクで強さがコロコロ変わり現状でバランスを取る気とかまったくない

いいところはプレミア課金しとけばそれなりに遊べるのと
課金ガチャは回さなくても個人ショップで買えるので重課金はそんなに必要ではない

強いクラスをやっとけばそこそこ遊べるので時間の無い人やライトユーザーにはオススメで
やり込みたい人には底が浅いのでオススメしない

プレイ期間:1年以上2014/06/01

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