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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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艦隊これくしょん

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2.118,192 件

普通に面白くない

二度とやらないさん

最初だからと思って一年くらいやってみたけど、変わらず面白くない。
勝つのが当たり前は面白くないけど負けるのが当たり前はもっとおもんない

どんだけレベルを上げようが装備を整えようが駄目な時はまったく駄目
一回どうやったらクリアできるか聞いた事がありますが、間が悪いだのタイミングが悪い見計らえだの、用は乱数の偏りが酷過ぎてこんな事言わざるをえないんでしょうけど
何?タイミングってw自分のタイミングでするのがゲームなんじゃないんですかね
適度な休憩とかは自分が疲れてる時とか、自分の技量が生きるゲームなら分かるんですがね。タイミング次第でどうとでもなるとか、まったく面白くない。

そのせいもあって改修工廠とかいう装備強化もクソ
時間かけてMAXまで強化しようが駄目な時は駄目だし、いい時は改修してなくても
オーバーキルするので、強化の体感がほとんどできない
乱数の偏りが酷過ぎて装備改修が生きて体感できるような乱数を引くことは滅多にないですね。仮に引いてる時は元々オーバーキルするような敵なので、肝心な時は役にたってない。通常、イベント問わず特に後半になればなるほどそれが躊躇に現れる
延々と同じような事をやって面倒な事をやって強化しようがほぼ体感できない糞
新しい要素を入れようが元々のゲームシステムが原因で生かせてない。

キャラだけで持ってたんだってアホな私でもすぐ分かる底の浅いクソゲー
そのキャラも出し渋っているようじゃやる意味ないですわ
やればやるほど糞なのが分かる。
システムが駄目なのでテコ入れしても結局面倒事が増えるだけだろうし
続けてる人は半数以上は惰性でしょう、コミュニティとか見てもそんな感じがします
私はこれ以上やってられないのでやめました。

プレイ期間:1年以上2016/04/08

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7周年とか嘘だろ…?
未だに手動達成のクエスト、ストレスでしかない行先ランダム、
全て運任せで戦略もクソもない戦闘、その戦闘は相変わらずスキップ不可、
復活不可なキャラロスト(公式からはそうなる条件の明示無し)etc...
とっくに修正されて当たり前の欠陥ばかりなのに
こんな状態でも続いてるとか怖すぎるんだけど。
特にロスト。条件を公式で明示しないとかイカれてる。
悲壮感()とかいうやつ? ゲームの進行に関わる要素にまで持ち込むか普通

イベントも、ギミックと複数ゲージ多すぎてホントつまらない。
マス移動も戦闘も見てるだけしか出来なくて退屈なのに、
こんなので水増しされても余計つまらなくなるだけなんだが。
あと、輸送や、駆逐・軽巡多めで進む所は道中支援が命綱なのに
全員キラ付きでも来ない時があるとか、散々苦情が出てるのに修正しない辺り
簡悔精神とかいうのは想像以上なんだなと。

このゲームは今から始めても楽しめるか、という質問がよくあるよね。
娯楽なんだからお好きにどうぞとしか言えないけど、
このゲームの場合は口が裂けてもそんな事言えない。
今時のこういうゲームでログボや初心者応援とかが一切無いとか、
色々なふざけた仕様と相まってここまで新規に厳しいゲームって無いだろ。

プレイ期間:1年以上2020/10/03

星0評価が欲しいレベルです

普通に犯罪だと思いまさん

古き良きPCゲームを彷彿とさせるシステムです
具体的にはwin3.1くらいの時代でしょうか
短冊がプルプルしたかと思うと飛んでいく魚雷や、射程が長であるはずの戦艦と同じ間合いで攻撃できる駆逐艦など、正直言って何が何だかよく分かりません
なんで戦艦と戦艦の間に駆逐艦が攻撃してくるのでしょうか
なんで戦艦の装甲のはずなのに、駆逐艦の砲撃で1割も削られるのでしょうか
そもそも艤装の付け方から言って、丁字有利不利って意味が分からないですよね。回頭に時間のかかる船ならともかく、その場でクルッと回ればいいじゃないですか

そんなよく分からないシステムだらけで、よく分からないゲームが乱立していたPCゲーム黎明期を思い出してしまいました
16色にすればフロッピーに入るんじゃないかってレベルの作り込みの作品なので、未だにこんなゲームが残っていた事に正直驚きを隠せません

ゲームの内容はすぐに飽きました
普通につまらなかったですね

プレイ期間:1年以上2019/02/08

サービス開始時からプレイしてました
最初は楽しかったんだけどな

年々キツくなっていくイベントに耐え続け、イベントに挑戦する前提だと生活浸食されるレベルで毎日時間くわれて
2期になって少しは軽くなるかとおもいきやかえって動きが重い有様

いちばんきついのは、20158初期くらいまでは、なんやかやで耐えて続けてたら「あーおもしろい要素増えた」「お気に入りの艦増えた」というのがあったのに、ここ3年はずっと「去年と比べてなんもいい要素ない」「続けててよかったということが1年スパンで皆無」という状態

米艦登場のあたりで警告音すごかったし
サービス初期からさんざん史実要素で煽って盛り上げてキャラ作りしといて、今更どんなストーリーも思い描けないです
キャラクターのプロフィール全部白紙になってるじゃん

イベントも毎回「運良く夜戦のクリティカルをまつ」でいいかげんにしろという感じ
今回は「特効つけといたから昼に偶然ボスに飛んで偶然クリティカルで偶然大ダメージ出るの祈れ」という仕様
ダイソン2枚と敵の連合艦隊で攻撃がボスに向く確率自体がダダ下がりに加え、インフレのとまらない装甲で夜戦にも期待できない

すぐに消耗してリセットされる基地空への熟練度要求もあがって、準備準備で一時間、出撃して祈ってやりなおしの繰り返し
もう無理

ほんと、ダメコンつんでゴリ押しできた頃がまだ苦痛が少ないってのが狂ってる
全員無事でボス到達してもほぼクリアできないから試行回数積めって逃げ場ないやん

運要素と試行錯誤要素のバランスがよかったのに、もう試行錯誤前提で、それでも運の比率が99%  出撃準備にかかる時間は増える一方

2期最初のイベントで運営の方針転換見極めて、自分にはもう無理かどうか判断しました

イベントごとにじわじわ締め付けがあがっていったので我に返るのが遅くなってしまった

艦これのためブラウザたてたままにせんでいい生活とりもどしたらほんと毎日が楽しくなりました

プレイ期間:1年以上2018/09/19

やることの多さに飽きた

古参提督の決断さん

2013年夏からやってきましたがもう完全引退することにしたので備忘録代わりに。

自分が始めたときは2013年夏、艦これブームが始まった頃でした。当時はシステムも今より簡単で主砲や副砲を積みさえすれば勝負になる「ブラウザゲー」でした。気軽にできてコレクションする楽しみもあった時代です。中には13秋のような理不尽や運営の失態もありましたがしばらくはシステムの簡易さとしては平穏無事でした。

個人的におかしくなりだしたと感じたのは2014夏、あのAL/MI作戦からです。
14春に弾着観測射撃が実装されて制空権の重要性が増すとともに装備に縛りやテンプレが生まれるようになり、覚えることが一気に増えました。さらにそこに連合艦隊とお札システムの実装です。
当時は学生だったのでどうにかなりましたが、気軽にできるゲームでは無くなったのがこのあたりかと思います。
それでも14年内はマシでしたね。14秋は大盤振る舞いだし音楽は相変わらず良かったし。

第二の壊れ時期は2015年最初のイベント、14冬ですかね。難易度選択が実装されたときです。
このあたりから「甲なら何をやってもいい」と言わんばかりの理不尽な編成が目立ちだしました。それが極まったのが悪名高い15夏。流石にこれには見切りをつけて以前ほど積極的にやらなくなりました。運営のヒント無しにクリアしたのが全プレイヤーのうち7人ってオイ……

その後は輸送ゲージ実装、基地航空隊のようにレア装備の数と情報の多寡が物を言うようになってからは本当におしまい。新規はついていけず、やることがあまりにも増えすぎて熟練の社会人といえども気軽にできるゲームではなくなってしまった。
今回の17夏は今までの悪いところの集大成です。糞イベの15夏をベースに輸送というストレスの塊をぶち込んでます。
これじゃアクティブはまず増えないでしょう。

新規で始めるのはおすすめしません、やりたい人は始めるのが4年遅かった。

プレイ期間:1年以上2017/09/12

新規にはおススメできない。言いたいのはこれだけ。
追伸:不満言うとすぐアンチ認定されるぞ。今から始めるやつは気を付けろ。★2~3ぐらいのレビューでも参考になる奴があるから探してみな。高評価レビューはいいとこばかりしか持ち上げないからな。★1は逆に極端なのが多い。それを見たうえで糞だと思えばやめりゃいいしやりたきゃやれ。

プレイ期間:1年以上2015/12/16

2013年来のプレイヤーだが熱狂的な信者ではなくあくまで客観的に伝えたい。
課金要素
まずこのゲームの売りは課金要素が往来のゲームに比べ月単位の課金額が"少なくて済む"ということ。無課金でいけると意見もあるが、長年すればキャラも増え、課金は避けられず。窮屈なくプレイしたいなら開始二か月で5000円くらいは課金するのかとは思うが、それ以降の課金は緩やかになる。私もここ半年以上は課金してない。
そしてキャラのレベルキャップ開放アイテム。99キャップを155まで上げるがこれは一個700円と高い。キャップ開放しないと勝てないと触れ回ってるのを見るが、そんなことはない。私のキャラはレベル99が溢れてるがこれで今までのイベ最高難易度でクリア済。ぶっちゃけると私の課金合計は約25000円。凄く課金してる様に見えるが、32カ月での額なので月780円。これでも十分すぎるくらい遊べる。

システム面
賛否両論が集まりやすい場所
今までのゲームでは考えられないキャラロストについて。私が最後にロストしたのは2013年の10月。それから2年4カ月キャラロストはなし。正直ロストは不要と思うが気を付ければ良いだけ。
戦闘が運要素が強い、これはある程度の育成と装備を入手しても高難易度では運が絡み、それに嫌気がさし辞めたという人も多く見てきたが、最近は難易度変更システム追加によりイベントではある程度改善されてる。難しければ難易度を下げればいいだけ。最低難易度でも難しいという場合もあるがそれは単にレベルや装備不足、諦メロン。

UIに関して
これは多くの人も言ってるがキャラロストの条件確認という大事要素があるのに進撃画面が真っ暗なのはいい加減直せとは思う。これがなければ本当にキャラロストは減る。運営が敢えてしていないとしか思えない。他のUIは少しずつ良くなり初期よりはるかに遊びやすい。キャラの順番入れ替えや装備変更など。

最後に長いゲームなだけに高レベルな人の意見や画像、動画がネットに多くそれを見て焦ってプレイしてる人を多く見ている。どんだけ頑張っても差は埋まりにくい、だが対人要素はない。それにより思い通りにいかず辞めてしまう人が多い気がする。少しずつ別作業の合間にコツコツやりましょう。轟沈確認だけは忘れずにね。以上

プレイ期間:1年以上2016/03/04

ゲーム内の艦娘や装備の見える数値はほぼ全部マスクデータであって信用すべき数字は攻略サイトを見なければ算出できません。他にも覚えるべきルールが大量にあり本1冊書けるほどの量の知識が無ければ凄く不利なプレイになります。サービス開始時は単純なルールをおぼえればなんとかなったと記憶してますが新要素が追加される度に複雑になりもはや何も知らない新規プレイヤーが短期間で把握できる量ではありません。
 そして最近ではイベントも高難度で複雑になり必要とされる資源量も増え、なんと特定のレア艦を持っていなければ著しく不利になるという有様を呈しています。そして海域限定のドロップ艦も恐ろしく低い抽選率です。とても新規プレイヤーが1、2ヶ月ぐらい頑張っても対応できるレベルではなく、古参プレイヤーでも匙を投げる状態です。だからイベントが来ても辛いだけで全然楽しくないです。
 作っている運営側からプレイヤーを楽しませようという意思を感じません。恐ろしく低いドロップ率のレア艦を運よく得られた少数のプレイヤーだけが喜ぶかもしれません。そして何百周しても出ない人には出ない。そこには攻略要素もプレイヤーの機転もなくひたすら試行回数か運かだけのゲームです。

プレイ期間:1年以上2015/12/13

日々のやることはレベリングとか戦果稼ぎ、ほぼほぼ作業ゲー。そしてその作業で鍛えた艦隊で殴りにいくイベントは運ゲー。これだけ見るとクソつまらない。ただ、やってみるとこれがまた違うのだ。育成ゲームなのだから作業ゲーになるのは今日流行っているソーシャルゲームと変わらない。イベントで普段育てた結果を見せつけるというのも変わらない。ただソーシャルゲームと決定的に違う点が幾つかある。まず一つは「課金が強さに直結しない」ということ。確かに廃ランカーの方々は月にウン十万課金しているがそれは効率よく戦果を稼ぐためであって決して「強さ」を買っている訳では無い。糞詐取ゲーが溢れかえっている今日、このようなゲーム性はあまり受け入れられないかもしれない。事実、他のレビューに時間を金で買わせろというようなレビューがあった。ただ、それは本当に「ゲーム」の正しい在り方なのだろうか?確かにそれで短時間で強くなったら良いかもしれないが、じっくり時間をかけた方が愛着が湧くし、それでなおかつ強かったら…と考えると、興奮してこないだろうか?「艦これ」はそこをつついてくるゲームである。二つ目はイベントが春夏秋冬の4回だけであるということだ。今日のゲームはイベントが終わったらすぐ次のイベントというものが多く、とてもじゃないがこなしきれないだろう。時間のある学生でさえも、テスト週間などと被ることが必然的に増え、それでイベントがこなせず、確定キャラがもらえず、ついていけないなんてことがあるだろう。「艦これ」にはそれがない。春夏秋冬の4回だからだ。その代わり、その1回1回の期間が長かったりその期間中は艦これに張り付かないといけなかったりとあるが、普段じっくり育成してきた艦娘を使ってじっくり攻略していく様は何とも気持ちが良い。最近は敵の強さのインフレが酷いとあるが、クリア出来ている人はいるのだ。クリア出来ないのは自分の実力不足だ、と立ち直り、次のイベントに向けて頑張れる。それが無理な奴はもう今の腐りきったソシャカスに汚染された課金脳の奴隷である。三つ目は他人に左右されず、自分のペースで出来るということだ。フレンドという機能がないため、お前まだ育成してねえのかよ、はよ育成しろ、あいつをガチャで当ててくれよ、等等の他人のことを気にしなければならないというのが一切ない。イベントのRTA勢は他人を気にするがそれはそういう楽しみ方をしているのであって、強制ではない。
長々と弁論してしまったが、「艦これ」というコンテンツは今日の日本のゲーム体制に囚われず、「ゲーム」というものを考えているのではないだろうか。
イベントの情報や、新システムの情報をほぼ明かさず、RTA勢が試行錯誤して解明していくというプレイヤー任せ過ぎるところや、如何に育てようが最後は「運」が勝敗を決めるところなどストレッサー要素も非常に多い。ただ、考えて欲しい。逆手に取れば、新要素を自ら解明し検証し敵編成を確認しながら最適解を考えて進めていくイベント、なかなか運が味方につかず沼に陥った時、ふとした瞬間運が味方につき敵を溶かす爽快感。これらは他のゲームでは味わえない、「艦これ」独自の快感である。この快感を快感と感じれるかどうかというところで人を選ぶだろう。ただ、1度はプレイしてみて欲しい。問うて欲しい。今日の1枚の絵を獲得するために、時間ではなく、お金を浪費させる日本のゲーム体制は正しいのかと。

プレイ期間:1年以上2017/07/26

・論破された負け惜しみ
屁理屈に屁理屈を重ねただけにしか見えないけど。単純でいいよね、あの程度で論破したと思い込んでるなんて。本当に現実を理解できてない証拠ですわ

・顔の赤いニホンザルしか相手にしていないはず…
言葉を理解できない原始人にはあれで猿の相手をしているように見えるんだ。いつの旧い時代で過ごしてんの?

・場末のサイトに現在進行系で文章を書き連ねている
だからそれはお前のこと。自分の存在感を忘れる程小心らしいね

・小論文を「つまらない」と言ってしまっている時点で(ry
小論文以下だと言われているに近いんだけどね。お前の場合、ああ言えばこう言うを重ねただけに等しいんだけど本当に程度が知れますよ。

結局何も理解してなくて草。反省文にしては全然誠意が感じ取れないのが不思議
萎える猿芝居はお開きにして芸無の世界に大人しく籠ってな見苦しい

プレイ期間:1年以上2021/04/13

いい所は一部のキャラがかわいい。ただこれだけです。

ゲーム自体はパチンコと一緒で運ゲーです。
出撃ボタンを押した時点で、結果はでていますので
あとは演出を見るだけです。陣形を選択することができますが演出が変わるだけです。
キャラに魅力を感じない方は、プレイすることはおすすめできません。
それだけゲームの中身がありませんしUIも使いづらく、延々と運ゲーをさせられるので
よほどの強運がない方は凄くストレスが貯まると思います、

私自身は大和が好きなので、今まで我慢してプレイしていましたが、
最近のアップデートの中身のなさなども含めてうんざいしました。

プレイ期間:1年以上2015/01/26

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