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僅か半年で
クッキー佐藤さん
このゲームを初めて半年になりますが、まさか半年で702レベル、
カンストできるとは思いませんでした。
職は召還師というのをやらせていただきました。
正直この職業できることの幅が多くとてもおもしろいです。
対人から狩りに至るまでなに不自由なくこなせます。
またレベルを上げるにも、
火力があるため、さくさくと上げることができ、
分岐点である400レベルにも僅か3週間て上げることができました。
さすがに702までは手間がかかりましたがとても良いものでした。
みなさんもこの達成感をあじわってみませんか?
プレイ期間:半年2012/11/14
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123さん
レベル上がっても装備揃えるって目標があるし、放置狩りも自分的にはいい感じ。
課金がひどいって言ってる人は課金しなかったらいいんじゃないかな?
結構楽しめるはず^^
実際自分もほとんど課金してないんで^^
プレイ期間:1年以上2012/07/22
あたたたさん
βからおります。
βからやっているので課金はしなくても遊べています。
これから始める方は、多少の課金は必要かもしれません。
ただ、初心者や低レベルが少ないため、ギルドなどに所属しサブキャラを出してもらわないと、孤独かも・・・。
どのゲーム同じですが、課金しまくれば誰でも強くなりますし
色々問題のある人も存在します。
無課金でも地道にやればいつか同じくらい強くなるかな・・・無理か。
まぁ酔わないし操作は楽かと思います。
プレイ期間:1年以上2012/10/30
とあるウィザードさん
私の初MMOです。 一時期引退してました。
2003年にベータが開始され、2004年に正式サービス開始。
確か昔はファミ通の売上ランキングにも載ってたと思う人気タイトル。
元々が古いゲームなので要求されるパソコンスペックが高くなく、
最新環境よりも古い環境のが動作が安定するという変わったMMOです。
(もちろんWin7でも動きます ただ100%ではないそうですが)
東北震災以降、
デスクトップパソコンからノートパソコンに移行した私からすると
ノートパソコン(ビデオメモリ64MB)でプレイでき
出先からモバイル回線でも遊べるのは便利です。
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選べる職業は大きくわけて7種類で、
レベルアップ時に得られるボーナスポイントをステータスに
どう割り振るかで装備できる武防具やATK/DEF能力が変わり、
さらに職が細かく変わる感じになります。
自動狩り機能(通称ヘルパー)のおかげで
Lv80以上のキャラは設定しておけば
ログインしているだけで自動でレベル上げをしてくれます。
おかげで一般人と廃人のレベル差がかなり埋まってきています。
運営の姿勢もだいぶ良くなったと思います。
一時期は本当にクソでした。 やってる事がメチャクチャで、
引退者も続出。やる気も感じなかった。
嬉しい事に現在の運営からは やる気を感じます。
このまま続いてくれるといいんですが・・・
プレイ期間:1年以上2012/05/12
ららるらさん
操作していても酔わない3D?なのがいいね。
MMO入門としては、色々良い経験が出来ると思う。
ただ高レベルが多く初心者さんが追いつくには少し時間がかかるかも?
ギルドに入ったり、レベル80まであげてヘルパ機能を駆使したりで
まぁ1ヶ月~2ヶ月あれば結構追いつけるかな。
装備の相場も安い物が多く、手に入りやすいし
良い友達が出来れば、もっと楽に進める事が出来るね。
プレイ期間:1年以上2013/03/03
青梅さん
アイテムがお金で揃ってしまう(パンドラボックス)
ワールド間の移動もお金で解決
育成もお金で解決(自動狩り)
LV上げもお金で解決
クエストその他PT募集はマッチングがあるし
一人でまったりとしたいときは放置ができてLVも上がる
今のゲームは課金ゲームだと思うので
普通に課金しても十分それで楽しめる
プレイ期間:3ヶ月2015/03/15
マタンゴさん
なんでもかんでも確立で片付ける曖昧さ
たとえ表示が50%でも実質10%とかでは?
特にガチャはひどい!
最強装備そろえたいなら100万以上かかるだろ!?
あと課金アイテムのラキチケ、耐久が減るので延長の宝石
が必須だがわざわざチケット買って新品突っ込んで
精錬しても失敗ばかり、確立下げたやろ!!!!!!
チケットだって鍵と抱き合わせ販売、こんなのあり?
課金アイテムはとってもダークです。
ゲーム内容もかなり意地悪仕様でハラスメントな
要素盛りだくさん、サクサク進み過ぎたら面白くないのは
分かるが焦点が違いますよ!!
結局は装備ゲー、良品持ってなければゴミキャラ同然です。
プレイ期間:1年以上2015/07/07
なるたけ客観視さん
面白いかどうかは主観的な話。やる人が決めればいい。
自動狩機能のヘルパーが1300円。これを使い続ければ、そこそこのレベルにはなれる。
純粋なる盆栽ゲームだと割り切れば、月1300円でゲームを終えられるのである。400レベルは40億経験値が必要。
1日100万で40億÷100万で4000日。すなわち4000÷365日で11年。
経験値を1日で100万稼いで11年。
730レベルはその何倍も必要だが、1日100万、これを22年と見積もると、
1300円×22年×12ヶ月=34万3200円
ただ100万は案外不可能な数字ではないのが救い。装備次第。
DSやBC、ITなどクエストを数多くこなすこと、ギルドやPTに入れてもらえるかどうかが要。何よりも装備である個人のキャラの強さである。これがなければPTやクエストでもあまり受け入れてもらえない。かえって効率を下げるからだ。確かにお金をかけるのはこういうゲームだから当然といえば当然。そしてお金をかければかけるほどその人がいい目を見るというのは、むしろ公平でさえある。しかし、行き過ぎはゲームのバランスを崩す。ゲームバランスを管理することが常に変動するMMOの最も重要たる部分なのだ。これを知ってかしらずか放置し続けた運営は、頭が悪いとの悪評が後を立たず、その悪評がさらに新規の情報取得者たちに広がるがため、余計に悪循環に陥る。個人的には、一部の重課金者をゲットし(はまる人間)、金を絞るとるホスト的経営こそが実は目的だったのではないか。と思うのである。そうでなければ、ここまでユーザーをないがしろにはしないはずだからだ。はまる理由は何でもよい。現実的に病人。競争心による執着。超暇人。それ以外の者はおまけである。小銭を落とせばいい。「ゲーム性」は2の次だ。最も重要な相手は、ホストや麻薬、借金にはまる人間たちと同じような、「依存性」の強い人間である。無論、しっかりと自己をもってゲームをしている人間も多いが、運営の目は、この「依存性」がうまれるか、消失するか、持続するか、この変動をコントロールすることにこそ、注がれているといわなければならない。消失とは勿論、消失させないように。ということである。私は1をつけた。このMUというゲーム自体は、嫌いではないし、そこでプレイしている人も嫌いじゃない。それでもっている。
プレイ期間:1年以上2014/03/20
火車マヤさん
他のオンラインゲームをほぼやったことがないので、私には何かと比較することはできない。
このゲームは特別面白いわけではないが、引退復活を繰り返しもう10年近くプレイしている者のレビュー。
MU最盛期はデビルスクエア(DS)やブラッドキャッスル(BC)のレベル別毎に溢れかえるくらいのプレイヤーが参加していました。
ですが、ガチャ(課金アイテム)の実装、運営の放置狩りへの対応の悪さで私の周りのプレイヤーも含め多くの人が引退しました。
それでも何故、忘れたときにふと思い出し、またゲームを続けるのか、自分自身でもわかりません。
余談ですが、ナイトの自分がBCでダイダロス装備のエルフ(多段ヒット)と当たった時の絶望の時代、チャイナとのPK合戦、1サバデビアス倉庫前の活気、攻城戦用ダメ反体力、キャラ長州力がMU内に登場した時・・・・が懐かしいです。
簡単なゲーム、操作性、自由度の幅の広さ(今は昔までとは言えないが)新規プレイヤーや復活者で賑わい昔の活気を取り戻してもらいたいです。
プレイ期間:1年以上2014/11/03
レモンスマッシュさん
ゲーム自体のクオリティは古き良きの時代のMMOです
それなりに楽しめます。ですが、異常なまでの課金ゲーですド肝抜かれます
公式を見てもらえればわかりますけど殆どが課金イベです。
プレイ期間:1年以上2012/06/29
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