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アクションRPGとしては中々
ノブシさん
いい所
突っ込んでごり押しするだけでは勝てない骨太のアクション性。ここに尽きる。
各キャラに個性があり敵に合せたそれぞれの立ち回りを研究、練習する必要があり
上手くプレイできた時は高い達成感を味わえる。
高難易マップや難易度設定があり、やりがいは間違いなくある。
2次武器があるキャラは更にやり込み甲斐がある。
回復スキル持ちやタンク向けなどRPGのロール的な個性もある。
小気味よくかっこいいキャラの動き。
直感的な操作感。
一定時間パワーアップする変身。変身ヒーロー物が好きな人には嬉しいはず。
更に上の2次変身もある。
疲労度制だが練習モードで研究が出来る。
水準並みもしくはそれ以上のグラフィック。
製造や称号などのやりこみ要素。
イケメン、ガチムチ、かわいい、美女などキャラのバリエーションは偏ってない。
装備の豊富さ。かっこいいだけでなくセクシーなアバターも多数。
染色などのカスタマイズ要素。
最大24名による騎士団レイド。
悪い所
バグが多い。
また現在はDDoS攻撃により回線が不安定。
他のゲームと比べると重め。ホストをする場合はそれなりのスペックが必要。
回線負担が大きいのか休日の騎士団レイドがカクカク。
ゲームを続ける上で最低限必要な条件が、70レベル以上の武器を
+10にする事(+エンチャント)でありそのために不安定なギャンブル要素を強いられ
運が悪いと思った以上に金を取られる。よって社会人意外は結構厳しい。
また現在では70-80のレベル上げが基本的に高レベルやカンスト勢の手助けを
得難い状況にあり新規に厳しい。
課金に関して色々なものがとにかく高すぎる。
キャラ(職)の性別が固定。
リアル感追求のためか世界観、エフェクトなどが地味め。
センスが微妙な装備が多数。
製造の料理の効果が低く実用性が低い。
製作や素材収集など時間がかかる要素が多い。
過剰強化の効果が大きく過剰武器持ちの人が集まると
一気にヌルゲー化しアクション性が台無しに。
せっかくキャラにロール的個性があるのに、一対多数のレイド戦が多く
個性を活かしきれていない感がある。
操作が割と多いのにゲームパッドの場合ボタン組み合わせの割り当てが出来ない。
プレイ期間:1年以上2016/04/15
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英雄さん
アクションは文句なしにナンバーワンです。
マビノギ英雄伝よりもアクション性に優れてるネットゲームがあるなら是非教えてほしいレベル。
グラフィックも黒い砂漠ほどではないにしろ、それに準ずるレベル。
アクション最高グラフィックもそれなりのマビノギ英雄伝よりも、優れたゲームが出ない以上、私はこのゲームをやり続けます。
不満な点があるとすれば、運営にあまりやる気が感じられないところでしょうか。
βからやっていますが、本当にただ無難に運営しているだけです。
特別何かやるわけでもなく、何もしないわけでもない。
新規客を呼び込む努力ぐらいはしてほしいものです。
開発に関しては、PT及び初心者支援のシステム面を主に改良する必要があると思います。
プレイ期間:1年以上2015/08/28
このプレイ感、まさに英雄さん
マビノギ英雄伝を初めて3ヶ月ほどですが、
非常に細部まで工夫されたシステムで、
ハードコアなゲーマーにとって非常に楽しめるゲームになっています。
なんといっても戦闘はメリハリが凄まじくて、
緊張感があるのが実に楽しいです!
私は筋骨隆々なカロックといったキャラクターでゲームをプレイしていますが、
とにかく敵を殴って殴って倒すのが非常に爽快でした。
このキャラは敵と攻撃をあわす事でダメージを無くすことができ、
敵と攻撃をあわせ続ければ、ずっと攻撃が可能です。
ですが敵の攻撃力も高く、ミスをすると一気に体力を削られてピンチになるためハイリスク&ハイリターンといったドキドキ感を楽しむことができます。
さらにこのキャラクターはボス戦などで、
敵が大技をしてきた場合タイミングを合わせるとボスとつばぜり合いになり、
一定時間ボスの攻撃を止めることができます。
もし上手くいった場合は敵の攻撃を止めることができるので、
その間に仲間達に全力で攻撃してもらいます。
仲間がやられてピンチな時でも、
攻撃を止めることで回復時間を作ることも可能です。
まさに、俺が止めてる間に早く!!といった感じです。
これを上手く狙ってやることができれば、仲間達からは英雄扱いされます。
もうこの瞬間のためだけにゲームをしている様な感じさへしてきます。
他のキャラクターもこういった自分だけの特徴を持っているため、
非常に操作感濃厚なゲームプレイが楽しめると思います。
ハイリスク&ハイリターンが大好物の人に、
是非プレイしてもらいたいゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2012/06/08
じゅんさん
マビノギが大好きで、日本に来るのを楽しみにしていたタイトルでした。
しかし、日本に来るのは遅すぎたのでは無いでしょうか?
最近のMMOに比べて動作は緩慢で、イライラします。
音楽もマビノギと違い、まったく楽しくありません。
パーティも組みにくく、ほぼソロでやっています。
疲労度と同じシステムの、トークンの配布は月曜と金曜ですが、まったく足りません。
韓国で運営を続けて、良くこんな出来でやっていけるなと不思議に思います。
日本仕様に改善されることを心から願います。
プレイ期間:1ヶ月2012/05/18
ソアラさん
3年程やり十数万円使いました。
もううんざりしたので昨日辞めました。
疲労度があり一回戦闘マップに入ると-10%減ります。疲労度は基本的に100%です。ですので非課金者は一日大体10回しか戦えません。
そしてそれを補うかのように課金アイテムが売ってあります。この疲労度に対する課金アイテムは2種類ありますが高い方ですとよほどのことがない限り疲労度は減りません。そして死亡しても復活できるアイテムが支給されるなどの特典もあります。
武器、防具は+15まで強化できます(防具は+10以上に上げる人はほぼいませんが)
+6、7,8は課金アイテムを使わなければ強化値が初期化される可能性があります。その際耐久度が減ることがよくあります。
+9、10は課金アイテムを使わなければ強化に失敗した場合必ず装備が破壊されます。
+11からは課金アイテムすら使えず完全にギャンブルとなります。
1.過剰強化を狙う→2.装備が破壊される→3.課金アイテムで再び+10まで上げる→1に戻って無限ループ
エンチャントは一定のランクの以上のものは課金アイテムを使わなければ失敗した時に装備が破壊される可能性があります。その際耐久度が減ることがよくあります。
アクション性を売りにしているようですがどんなに技量があっても絶対に重課金者には及びません。
戦闘マップも使い回しばかりでうんざりです。
レイドボス部屋は火力制限が当たり前のようにあります。非課金者は来るなということでしょうか。ボスダメ1位も当然重課金者です。
ゲーム通貨は貯められないでしょうね。まずボスドロップを狙うには火力制限を突破しなければなりません(そもそも非課金で高LVになる事自体難しい気がします)。それ以外ですとエンチャントや強化の材料になるものを売らなければなりません。つまり自分の装備の強化も見送らなければならないかもしれません。
生産もできますがやっている人は趣味として作っているのでしょう。一つのものを作るのにやたら時間がかかる上材料費も馬鹿になりません。
アバターはRMTを利用しなければとても買えないような値段のものが多いです。
RMTを推進しているのでしょうか?
今これを書いていて何故こんなものにお金を使ってしまったのかと後悔するばかりです。
やめたほうがいいですよ。
プレイ期間:1年以上2016/05/11
ネク畜(模範生)さん
疲労度という概念があるので、無課金に厳しいのは間違いないです。
疲労度が無いと、戦闘はできても経験値もアイテムも獲得できません。
逆に、課金すればするほど楽にお金も稼げるし、おしゃれもできる。疲労度も気にせずどれだけでもプレイできるため、無料とは言え、課金することが前提みたいなゲームです。
ただし、重課金者から言わせればお金でプレイヤーの技量以外の全てが解決する為、課金して楽にプレイしたい人にはお勧めです。
戦闘システムについては、他ゲーとは比べ物にならないくらい洗練されていると思います。武器・防具・アクセサリーを揃えることは当然戦闘力に影響しますが、どれだけ良い装備を持っていたとしても、実力が無ければ大した活躍はできません。ゲームの技量に自信がない方でも楽しめるゲームではありますが、技量無いとソロでステージがクリアできないなど、割りと辛い面があります。
また、このゲームは戦闘以外やることありません。戦闘以外の色々なコンテンツを望む方はあんまり楽しめないと思います。
最後に、快適なプレイをする上で、PCの要求スペックはそれなりに高いです。やっすいPCじゃあまともにプレイできないと思いますので、それなりに良いものを準備しましょう。
尚、ネット回線も重要になります。回線が貧弱だと、自分がホストでPT戦闘をした時、他のプレイヤーの動作が極端に重くなり、快適なプレイができず、不平不満がでます。
※ソロプレイであれば問題はありませんが、回線が貧弱な方は他のホストさんの船に乗り込むようにしましょう。(ちなみに私は2年以上このスタイルです。回線の見直し?知らんなぁ)
プレイしている私自身はとても高評価でありますが、万人受けするゲームではありませんので、3ポイントとさせて頂きます。
プレイ期間:1年以上2016/05/25
名無しの落ち武者さん
まず、このゲームをオススメしますか?というポップやアンケがありますが
できるわけねえだろふざけんな
と言いたいところです
私はこれまで多くのゲームをかなりやり込んできて、これ以上ないというところに来ていよいよエリンの地に立ちました
最初はPSO2難易度のモンハン、というイメージ(s1)
それが進めるごと作りこまれたモンハンというイメージ(s2)に変わり、引き込まれました
ところがc1以降が酷いもので、過疎ゲーなのにPT前提、敵のモーションは一つを完了する前に別のモーションに差し替え、敵自身がホーミングするがごとき執拗な追撃(普通方向転換できず明後日の方向を殴り続けます)
などなどなど
あーここのプログラムもうちょっと簡易化したら素敵なのにな
このプログラムはこう書き替えたらもっといいのに
素が素晴らしいだけに、余計なプログラミングを挟んだがために最悪のモーションと向き合い続ける結果になっています
なによりも酷いと感じたのが、バグ対応の遅さ・・・というより、バグの放置です
かなりの数のバグが放置されたまま、ユーザーはそれでも続けています
私自身、良くも悪くもマビ英以上の難易度を誇るアクションゲームを知らないのでここに腰を落ち着けていますが、大半の人はフレがいるから、他に魅力的なゲームがないから仕方なく続けている気がします
魅力は充分にあると思います
その魅力を100%引き出せたゲームなら、どんなに難しくてもオススメできると思います
しかしその魅力を誤った方向に伸ばしたがための理不尽な難易度、マビ英はそんなゲームです
プレイ期間:1ヶ月2017/08/20
匿名希望さん
サービス開始から今まで休止をはさみつつもずっとプレイしています。
☆良い点
・アクション性が非常にたかく、スキルの演出やモーションがかっこいい。それでいて操作性は難しくなく、アクションゲームとして上手くまとまっている
・敵モンスターの挙動がよく作りこまれており戦闘に飽きない
・装備は色違いや使い回しではなく全て個性的なグラフィックを持っている
・上記に加えアバターシステム、染色システム、装備形状変更などがあるため個性的な装備にしたり、コスプレも可能である
・ダメージを受けると装備が破損する
・グラフィック、BGMが秀逸である
☆悪い点
・装備が一定の強化値を超えると破損する(課金で一定の数値までは保護が可能)
・課金アイテム(装備の保護)がそこそこ高額
・高レベルエンチャントスクロールのドロップ率、成功率両方を考慮すると相当マゾい
・時々あってないようなハズれアップデート(イベントのみやタイアップ)の月がある
・ch数が多く、街中は閑散としており少し寂しい
・クエストや戦闘が多いため、レベリングの最中はほとんどソロプレイになる
☆
悪い点である装備破損からの保護に関してはイベント等で保護アイテムや強化更新アイテムなどが配布されるため、無課金でも大丈夫です。
ただし、終盤になればなるほどエンチャントにかかる費用が半端ではなく、失敗すれば装備が破損する可能性(保護可能)もあり、カンストレベルでの無課金はある程度の装備で妥協が必要になるかと思います。
課金に抵抗がない方におススメするゲームといえます。
ただし課金とはいっても終盤の装備更新や、お気に入りの髪型やインナーなどの発売に合わせてといった感じなので、毎月入れる必要はありません。
興味があるなら一度プレイしてみてください 60レベルまでさくっとあがりますし、60からやることも増え、ぐっと楽しくなりますよ
プレイ期間:1年以上2015/12/16
フィオナさん
実装当初から約1年半プレイしてきましたが離れることにしました。
原因は新しいマップが人気がない、中華業者でいっぱい、詐欺、垢ハックはやりたい放題、ある程度強くなるとやることがないことですね。
最近ではPTの数も減り過疎の進行が止まらない感じです、、(・・;)
アクションはこれを超えるネトゲはプレイしたことがないです。操作性や敵の動きは0,1秒くらいの動きでPSも変わってくるレベルですw
だけどある程度強くなってしまうと、やることがない、、
PVPも2,30人の常連で成り立ってる感じです。職のバランスも悪いです、、
無課金者には最高にやさしいシステムです、私もほぼ無課金で廃装備になれたので
最後の方まではだいぶ楽しくプレイできるはずです
プレイ期間:1年以上2013/07/13
ふつうの人さん
最初のプロローグみたいなムービーでかなり絵がきれい、ボイスも日本語でみなさんも知っているあの声優さんでwktk度MAXでした。
そして、操作説明へ・・・。いいじゃない。楽しそう!ちょっと難しいけどやりこみ要素満載!?とさらに期待度UP!
そして最初の街へ・・・。え?人どこ?え?どこいけばいいの?ちょっとNPC近づくだけで勝手に会話すんなwww って感じで操作性は最低でした。
IDはどっから入るんだ?とあっちへこっちへ。結局わからず、IDすら入れずに終わり・・・。とにかく人がいない。基礎を知らないとまず続かない。
プレイ期間:1週間未満2014/09/12
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