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マビノギ英雄伝

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3.33126 件

ソロを貫きたい人には絶対にお勧めできない

奈々氏さん

■長所
・装備デザインが良いです。男女関係なく。
・NPCとの会話は、漫才が多いです。
■短所
・ストーリーが完全にプレイヤー不要。只の便利な小間使いですね。
・ゲームとしてやってるから違和感は目立ちませんが、状況に対する説明不足が多すぎです。シナリオが雑。
・LV60台から一部キャラ以外はソロは相当根気が無いと不可能です。
 敵の数が多く、硬く、攻撃頻度も上がります。
・LV70で、被ダメージが雑魚からでも1割以上食らうようになり、ボスでは多くて3割程度減ります。流石にダメージインフレが酷すぎです。少しミスしようものなら、防具はバンバン壊れ、瀕死です。
・LV80になると、ボス戦闘になると【自動的に】DEF減少、DOTダメのデバフが付与される上に、解除しても自動的に再度付与されます。アクションゲーとしてこの仕様は有り得ない。
・状態異常解除方法が、極一部を除いて、一切ありません。少しのミスでもしようものなら、高性能なデバフをバンバン貰います。
・OBからの問題点が改善されません。プレイヤーの動き次第で回避できるものもありますが、プレイヤーの腕の問題にするのは、単なる論理のすり替えです。開発運営の放置体質が大問題です。
・長距離マラソンのお使いクエスト満載です。便利な移動アイテムは課金。
・皆カンスト近いので、LV80ぐらいまでの装備はほぼ自作不可能です。材料を人から買う、現品を買うしかありません。
■総評
・ソロではカンスト不可能です。LV30辺りで【育成がある】ギルドを探しましょう。カンスト勢からのお手伝いばっかりだと、自分の腕が上がらずに後々後悔します。
・最後までソロが【比較的】可能なのは、フィオナ、カイだけだと思います。
・LV60台ぐらいから、ミスが死に繋がる戦闘がドンドン増えるので、一見でバンバン死ぬゲームがしたい人はやるといいと思います。
 そうじゃない人はやらない方がいいです。時間の無駄です。

プレイ期間:半年2017/05/15

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過疎まっしぐら

魔理沙さん

まだサービス開始したばかりなのにすでに過疎化がはじまってる
4gameやここのランキングにさえ乗ってない
コミュニケーションがとりにくい
公式に掲示板の設置すらないのでギルド募集やエンチャントアイテムのトレードなどもままならない
アイテムなどは地面深くもぐり取得できないことがかなりあるし
日本人好みのアバター系の販売も一切なし
個性がまったくだせない
ダンジョンもひたすら同じ所を周回させてばかりでライトユーザーでもすぐに飽きる
公式での告知等がほとんどないに等しい
致命的なバグでも放置する
せっかくのイベントとかでもバグのせいで進行できない場合があるのに放置されてた
ゲーム自体はそこまで悪くはなかったはず
ただ・・・運営がネクソンじゃなければ・・・

プレイ期間:1ヶ月2012/01/22

無印から移住した者です。
 
 まず、良い点から
 グラフィック:基本無料でこれほどのグラフィックは他に無いでしょう。
 アクション性:スキルブッパゲーではないので、しっかりパターンを組み立て、戦況に応じて対処する能力が必要とされます。 それに加え爽快な操作性です。
 魅力的な敵:敵の動きにとても迫力があって、引き込まれます。 特にドラゴン三体の飛行を利用した攻撃や雷は圧巻。
 課金:これは賛否両論なところですが。 課金一強ではなく、あくまでも時間がない人のための便利グッズという感じなので自分は良心的かと。 無課金でも課金してる自分より強く、お金持ちな人がフレにいます。 (とは言っても、その人は相場の流れを予想するのが上手でしたが)
 ストーリー:ネトゲのストーリーはおまけのように思われがちですが、さすがはマビノギスタッフという感じでした。 伏線がしっかりと張られ終盤の怒涛の展開は下手なコンシューマーゲーのシナリオよりしっかりとしていました。
 
悪い点
 運営:やはりネクソゲーというところですか。 最初はネクソンにしては業者などの対処をしっかり行っているような感じだったのですが、最近は放置気味の様子・・・
 P2P回線:部屋を立てたホストの回線が良くないとカクカクします。 4人クエぐらいならいいのですが、8人となるとやはり厳しい人が多く、立てられる人が減ります。
 最初の方の敵が簡単すぎる:これは人それぞれかと思います。 簡単すぎてヌルゲーと勘違いしないように。 後半は難しい敵が増えてきますよ。
 
 とりあえず、コンシューマーゲー感覚でストーリーをクリアしてみるだけでも良いと思います。
 

プレイ期間:1年以上2013/08/08

英雄伝歴3年のネク畜です。
毎日4時間くらい必死こいてプレイしてました。
レビューを見ていると、少し触っただけでゲームを諦めてしまった方が多く見受けられますので(全くもって正しい判断だと思います)、現役ユーザー目線で顔真っ赤にしながらレビューします。


英雄伝はハクスラ系のMOゲーの中では、モンハンを超えるポテンシャルを持ったゲームでした(過去形)。

UIのクソさや装備強化のマゾさを差し引いても、当たり判定の緻密さといった戦闘部分にやりごたえがあり、装備やPSによってドヤ顔をかますことのできる神ゲーでした。


しかし6/21に行われたRISEアップデートにて戦闘がクソつまらなくなりました。
8人だった戦闘が4人に縮小、敵からのタゲの頻度など個人にかかる負担が多くなりました。

難しくなっただけならまだ良かったのですが、「装備の強化状態によって追加ダメージが発生する」仕様となりました。

この要素がかなりぶっ壊れで、廃人のみのPTであれば戦闘時間は2~3分ほどで終了です。
ソシャゲの戦闘よりもサクッと終わります。
メンバー募集の時間のほうが長いくらい。


戦闘がつまらないなら装備のランクを落とせば?という訳の分からない提案をする人たちががいますが、クソゲーに飼い慣らされすぎです。
これまでそれなりの金額と時間を投資し、必死こいて育てた装備を使わない?
アホすぎるでしょう。


アップデートによって+12までの強化成功率やUI部分の利便性などは増えましたが、そもそもですがなぜ過疎になる前にこの程度の内容を実装できなかったのか。
一度「クソゲー」だと判断したユーザーが、少々利便性がよくなった程度で戻ってくると思ったのでしょうか?理解に苦しみます。


まぁ戻ってきたところで、装備は勝手に配布されるのでお金を使う余地がない、エンドコンテンツ帯まで延々とソロゲーしなければいけないわで絶対定着しないですけどね…。

ゲーム終了時に「このゲームを友人に勧めるとしたら何点くらい?」のポップアップが出ますが、運営は実際にテストプレイしてみたのかと問いかけてみたいです。
このゲームを勧めようものなら、時間返せ!って怒られますよ。
イベントでGMと一緒に戦闘しても、課金POT連打するだけでヘタクソですしね。
なつな、ニコ生なんてやらずにちゃんとゲームしなさい(怒り


現在、全チャ用アイテム(要課金)の無料配布イベントが終わり、閉塞感がすごいです。
体感ですが、現在の同時接続数は200人ほど。
新規ユーザーよりも引退ユーザーのほうが多い気がします。
来年の12月くらいにはサービス終了しているんじゃないでしょうか?
日本のユーザーの声は本国に届かないみたいなので、告知なしで急に切られそうですね。


イライラして悪いことばっか書いちゃいましたけど、良いところもあるんですよ。
ゲームパッドでの操作性が病みつきになるとか、キャラの造形がイヤな3Dじゃないとか(男キャラはかっこいいし女キャラはかわいい)
ストーリー性もすごくいいですしね!
褒めるところもいっぱいあるのに、ネガティブな要素が多すぎて続けられる気がしません。


スクショをたくさん撮って、大好きなキャラ達とのお別れに備えます…。
このゲーム以外には、二度とネクソンのゲームはやらないと思います(確信

プレイ期間:1年以上2017/07/06

作業化した。

ごんZさん

最初は胸を躍らせたがいつのまにかマンネリ化。作業ゲー。

でも気軽には出来る。そこはマジGOOD!

ただ作業ゲーなのでほぼ永住状態の人はあまり見ない。

つまりイマイチ盛り上がり感が伝わってこない。そんなゲーム。

プレイ期間:1年以上2013/07/10

新規で始めてみればどれだけこのゲームが酷い有り様か分かります。
自分はアリシャで50レベルまでプレイしましたが、40レベル代のソーンラゴデッサやブラッドロードのレイドは人がいないので1度も行けてません。(ソロで行けば死にます)
ほとんどが古参のカンスト廃人ばかりで、自分には到底行けないレイドの募集シャウトや高額アイテムの売買シャウトがちらほら流れてます。

周りを見ても同じレベル帯の人などおらず、もはやギルドに寄生してカンスト廃人の手を借りないと適性レベルのレイドは行けない状態に思えました。
しかし疲労度というクソゴミ仕様があるために手助けさえも出来なくさせています・・・
最初のチュートリアルで自動でギルドが紹介されましたが、そのギルドはマスターが一ヶ月以上ログインしてなくて笑いました。
運営も新規を増やそうとするキャンペーンやイベントもせず、ランダムガチャ箱とかで既存プレイヤーに課金させればいいとしか考えてないのが分かります。
ちなみに他人がガチャ箱から出たアイテムのメッセージがいちいち出てきますw

50レベル辺りでもっと強い装備に変えようと思いましたが、これまた廃人がぼったくり価格で素材を出していてお金がない新規に買わせる気などありませんでした。
自分で素材を取りに行っても都合よく出るか分からないし、その素材集めだけで疲労度が無くなりかねません。
本当にこの疲労度システムと不便なPTシステムが過疎に拍車をかけてると思いました。

60レベルからはさらに厳しくなってPT必須になるようなので、もうソロプレイでは詰むような気がしました。
アクション自体は楽しいのでやるなとは言いませんが、今から始めるのはギルド寄生して一生身内プレイできる人じゃないとお勧めできないというのが新規の感想です。
やはりオンラインゲームは過疎ったらどんなに良いゲームでも終わりですね・・・

プレイ期間:1週間未満2016/03/08

このプレイ感、まさに英雄級

このプレイ感、まさに英雄さん

マビノギ英雄伝を初めて3ヶ月ほどですが、
非常に細部まで工夫されたシステムで、
ハードコアなゲーマーにとって非常に楽しめるゲームになっています。
なんといっても戦闘はメリハリが凄まじくて、
緊張感があるのが実に楽しいです!
私は筋骨隆々なカロックといったキャラクターでゲームをプレイしていますが、
とにかく敵を殴って殴って倒すのが非常に爽快でした。
このキャラは敵と攻撃をあわす事でダメージを無くすことができ、
敵と攻撃をあわせ続ければ、ずっと攻撃が可能です。
ですが敵の攻撃力も高く、ミスをすると一気に体力を削られてピンチになるためハイリスク&ハイリターンといったドキドキ感を楽しむことができます。
さらにこのキャラクターはボス戦などで、
敵が大技をしてきた場合タイミングを合わせるとボスとつばぜり合いになり、
一定時間ボスの攻撃を止めることができます。
もし上手くいった場合は敵の攻撃を止めることができるので、
その間に仲間達に全力で攻撃してもらいます。
仲間がやられてピンチな時でも、
攻撃を止めることで回復時間を作ることも可能です。
まさに、俺が止めてる間に早く!!といった感じです。
これを上手く狙ってやることができれば、仲間達からは英雄扱いされます。
もうこの瞬間のためだけにゲームをしている様な感じさへしてきます。
他のキャラクターもこういった自分だけの特徴を持っているため、
非常に操作感濃厚なゲームプレイが楽しめると思います。
ハイリスク&ハイリターンが大好物の人に、
是非プレイしてもらいたいゲームです。

プレイ期間:3ヶ月2012/06/08

ノンターゲッティングゲームが流行った時代に、郡を抜いて輝き、今もなお楽しさを感じるゲームといえばこのゲームでした。
私は小さな頃からMMORPGを渡り歩き、いわゆるクリックゲームから戦闘系のゲームまで幅広く楽しんできましたが、マビノギ系列のゲームはシステムも異色を放っており、面白い要素をたくさん含んでいるゲームだと思います。

まず、このゲームはノンターゲッティングシステムのゲームの中で、ボスとの臨場感を一番感じるゲームでした。ダメージをもらってもある程度生きていけるゲームや装備によっては無敵になれるといったゲームではありません。たとえば序盤のプレイであっても、プレイヤースキルを積んだ人であれば装備が最初の装備でもノーダメージでクリアできますし、即死なんてこともありません。
他のゲームと違い、回避やガードができるかどうかが重要で、回避やガードをできるのはどんなスキルなのかを把握していることが重要です。このように書くと、初心者には難しいのではないかと思いがちですが、練習モードというものが存在し、疲労度や消耗アイテムを浪費せずに何度でも練習することができる機能もついています。最初はだれでも下手であり、プレイヤースキルなんてものはありませんので、練習すればするほど慣れていくものだと思って下さい。

また、私は盾職(フィオナ)をしていますが、色々なゲームを渡り歩いた中で、コレほど盾を使うゲームを見たことがありません。他ゲームでは、盾職とはまわりのヘイトを集める役割であったり(スキルを押せば自動で敵集めます、のような)、防御力を上げるためのお飾りであるものが多くある中で、このゲームだけは盾で防ぐことこそを重要視していると感じられる盾職です。誰かを守るための盾職ではなく、盾を使うことで身を守り、剣やハンマーで純粋に攻撃を与える、というのを味わえる盾職です。誰かを守ることは全ての職において出来るし、誰かを守る=特定の職業ではなく、誰かを守る=立ち回り(自分の行動)であり、周囲の優しさを感じる瞬間でもあります。

つまり、このゲームはプレイヤー自身の行動が武器(スキル)であり、そのスキルをどう使うか、どのように役立てるかは自分次第というゲームです。

興味が惹かれましたら、まずはプレイしてみることをおすすめします。

プレイ期間:1年以上2015/02/22

XBOX360のコントローラーで操作しています。操作性が良くコンシューマーと変わりありません、キャラにより多少ボタンが足りないこともありますが、上手く併用して出来ています。操作性の良さからくる、アクションゲームとしての良さが楽します。
序盤はスキルや速度が少なく多少もっさりするでしょうが、サクサク育ちますし、育つとスキルが増えてアクション性も増していくので、成長も楽しめます。
終盤は多少作業要素が出来てしまいますが、そんな作業も気の合う仲間を見つけられればなんのそのです。
また課金についてですが、無課金でもイベントなどで課金アイテムをある程度もらえるので、無理に課金する必要も今の所ありません。女性キャラの下着を買う誘惑にかられますが、最近のイベントでチケットもらえたので、その必要もなくなりました。
プレイしていて改善点も、まだまだあると思うので4ですが
総合的に考えて基本無料のオンラインゲームとしての質は非常に高いと思います。
多少過疎っているという話もチラホラ聴くので良ゲーなのに勿体ないということで、
興味のある方はキャラメイクだけでも一見の価値ありかと思ますので(特に女性キャラw)是非是非ご参加ください。

プレイ期間:1年以上2013/12/10

1番神ゲー

大和さん

ほんとに楽しい!今まで数々やってきたけどこれほどはまったゲームはないと思う!
良い点
ひとつひとつのプレイスタイルにやりこみ要素が多い。
グラフィックが綺麗【そしてその割に軽い】
いつでも何人でも気軽にできる
サブクエストが山ほどあるのでやることが尽きない。
スキルが多いしかっこいい。
装備も多彩。さらに重量や耐久度、色などもあるのでとても細かい。
キャラクターを10個位作れる。
Lv.40以上使用可能のトランスがめちゃめちゃかっこいい。
そのキャラクターごとに最上位スキルがあってパーティ戦がとても奥深い
残念な点としては1つ、ジャンプ機能が廃止されたこと【バグ修正の為仕方なくだったらしいのでバグ修正が完了したらまた実装されるかもしれない。】

プレイ期間:1ヶ月2016/08/28

面白くない

いかあれるぎーさん

簡単操作で、そこそこのアクションを「演出」してくれるというだけで
実際のアクション要素が高いかと言うとそれほどでもない。
むしろ低い。
しかもモーションのグラフィックが大雑把過ぎて、
細やかな動きが表現できておらず
動きの硬いロボットを操作しているようで、ACシリーズのような爽快感も無い。
爽快感が無いのはハクスラ系として致命的すぎる。
PSの向上に楽しみを見出す事も出来ず、それなら断然MHFの方が良い。

ゲームの出来は二流乃至三流。
システムもグラフィックも、
一歩、二歩かゆい所に手が届かない。
やっつけで作ったようなゲーム。

プレイ期間:1ヶ月2013/03/22

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