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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • ロボット

1.635,001 件

極限まで薄く引き伸ばされたペラペラなゲーム

溜息さん

このゲームは本当に薄いです、内容の無い戦いを伸ばしに伸ばして20分間も続ける修行のようなゲームです。
正直、この内容ならばゲーム時間は3分でも長いくらいです。
初動1分で9割は決着が付きますから。

初動でセオリー通りに動けないチームがあとから逆転できるか?無理でしょう。
むしろ時間が過ぎるほどゲージ差が開くのがオチです。

上記のように無駄な時間が非常に多いゲームのため、よほどの暇人じゃない限りは手を出さない方が良いでしょう。
短時間でこれの何倍も熱い対戦ができるゲームはたくさんあります。

プレイ期間:半年2016/04/21

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本当にくそげー

ふぁさん

このゲームは高いお金を出してDXがちゃを回さないと強い機体が手に入らない。ゲーム内のお金でガチャを回せるが当たりが出るまで回すのは時間の無駄だと思います。運営も対応がひどい。無駄無駄の連続です、結局楽しいのはお金を使える人のみでお金の投資ができない人は機体をそろえることができないのでやってて楽しめないのではないでしょうか?少なくとも私は課金をしないと楽しめないし、機体を揃えるためにお金使ってもゲーム内のバランスが不安定なためやっててイライラしたりしますwww
 課金して後悔したのでやる人はくれぐれも後悔しない範囲で楽しんでください

プレイ期間:1年以上2014/10/28

バンダイナムコは無能揃い

パタリロ35世さん

オープンベータからしていましたが、つい半年前に引退したものです。

良いところ
無料で好きな機体を操作できる

悪いところ
プロデューサーが無能で中国で別運営がガンダムオンラインを始めたが半年たらずで企画や運営方針・今後の展開でいかにバンダイナムコのプロデューサーが何も考えていない無能だということが分かる。
イベントも過去の使いまわし、運営方針もバカが運営しているのかと思えるほどの自分勝手な利用規約をおしつけてくる

オープンベータから3年もたつのに全く進歩しない戦闘システム
100人が戦うと謳っている割には一体感もなし
課金者は暴言を吐いても規制されないが務課金が言い返すとアカウント停止になる

この運営がやっていることといえば毎週使いまわしイベントと5万円課金しても欲しい機体が出ない確率のガシャ実装 今まで三人のプロデューサーがガンダムオンラインにかかわってきたけど丸山と佐藤が無能すぎk、、そして今のプロデューサーは中国にまける無能の佐藤です。今後もこのクソ運営についていくよりさっさと引退した方がメリットが多いと感じたので引退しました。

これからkのゲームをやろうと思っている皆さん。どうぞご自由におやりになってください。
しかしこの運営に何かを求めても何もできない無能集団なので現状のただもビルスーツで散歩したい動かしたい

ガンダムオンラインの戦闘チャットやロビーチャットが暴言でいっぱいな所をニコ生ユーザーに知らせたい。といった方にはむいているとおもいます。

そうですねあと5年してサービスが継続していたらまた見に行くかもしれませんが

その頃には多数のオンラインゲームも出ているだろうしこの無能な運営が倒産しているかもしれません。

みなさんのよりよいガンオン人生になることを陰ながら応援しています

追伸

ガンダムオンラインはロジクールの多機能マウスを使うと誰でも好成績を収めれます

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

プレイ期間:1年以上2016/08/02

去年の8月頭にガンオンを始めた。
それからというものの、職業が専業トレーダーということもあり自分の取れる相場が来るまでの間、暇つぶしでガンオンをやっていた。

こんなに長くやる予定ではなかったし、もっと有意義な時間を送れたはずだがガンオンは中毒性が高く、ある程度の機体を手に入れてしまうとまた戦場に戻っていることが多い。
要するに基本的な要素はTPSとしてとても楽しいのだ。

私が無課金で1年間ガンオンを続けた結果得たものは「イライラの抑制方法」と「課金ネトゲよりも一人でやるパッケージ販売されたゲームが最高」というこの2点である。仲間と~をこなせ!とかめんどくさいことこの上ない作業である。

あまり計算したくないが、単純計算しても5000戦のうち1500戦(およそ3分)がレースマップですぐに終わるものだとしても
(3500×20+1500×3)÷60≒1242時間
である。
つまり1年365日のうちの1242÷24≒52日間、このゲームやっていたことになる。
はっきり言って正気の沙汰じゃないと思った。

それほどに中毒性が高いのである。
やめたくてもやめられない・・・しかし、そんなガンオンの垢を売却したところ、世界も時間もとても穏やかに流れていることが分かった。
やめて正解だった。楽しかったけど!

ガンオンでは連邦ジオンともに大将であった。
もちろん両軍の機体に良いところと悪いところがあるからどっちが優遇とか馬鹿な議論をするつもりはない。
下手な奴ほどこういう比較をする傾向があると思う。将官は全く優遇云々は言わない。

最近のガンオンはマップが週に5つ程選ばれる仕組みになったが沿岸(ゴミマップ)とキャリフォに当たる確率が他のマップに比べて異様に高く、プレイヤーの大半は辟易している。

あまりプレイするのは進めないが、一日1戦するくらいなら楽しめると思う。


私はガンオンから解放されてとても幸せだ。

失われた時間はもう戻ってこない、それだけは覚えておいてほしい。

プレイ期間:1年以上2014/10/02

ガンオン民よ、再び立ち上がろう。

小池の階級制度変更で何か一つでも良くなっただろうか?いやない。
小池が作った、改変したMAPで面白いものが一つでもあるか?ない。
現運営の支配するガンオンで満足か?楽しいか?

階級制度、マッチング、マップなど
我々プレイヤーの本音を意見要望として運営に送ろうではないか。

階級評価は個人の能力が正確に反映される絶対評価であるべきだし、
MAPは多種多様な兵科、機体が活躍できるものであるべきだ。

ガンオン民よ、再び立ち上がろう。

ジーク・ガンオン!

プレイ期間:1週間未満2021/03/07

最初は良いゲームだったけど
運営がクソゲーにした
たぶんグフカス陸ガン下方修正した辺りが一番楽しかったって思う
それ以降はもうシーソーゲーム
片方が一方的に強くなって強い人が強いほうの陣営に行って俺TUEEEEする感じ
自分は片方の陣営で遊んでいましたが
GLAとかいうバランス崩壊機体が出て以降勝ち馬ライダーをするようになりました
そりゃあ一方的な試合で負けるのがわかってるようなくらいバランス崩壊させられて放置されたら
そうなるよね
姿晒すととこからともなく遠くからロックオンされて避けられない弾速のビームパシュパシュ撃たれて機体を半壊させられる
そんな試合がずっと続き我慢のレベルを超えて連邦へ亡命
GLA3機入手して暴れまわりましたよ
怨むんだったら調整しない運営を怨みな!!って感じで
その後数か月後に修正されましたが
ずっとジオンで遊んでいた人はストレスマッハでしたでしょうね
当時は戦力ゲージは下級の戦場も反映されていたため高階級だと連邦が蹂躙していたのに
低階級だと爆風ゲーのせいでちょっと連邦が勝っている程度の崩れでしたもん
まあ他にも言いたいことは山ほどありますが文字数制限もあるので止めておきます
要は
運営がエアプってことです
まともにプレイせず新規プレイヤーの言葉を鵜呑みにして調整したりするため本当に酷い
GLAの時も戦力ゲージ見て
あーちょっと連邦負けてるから連邦に超強い機体実装してバランスとってやろうw
みたいな感じだったんだと思います個人的な考えですが
実際は低階級で爆風を避けれない連邦が負け試合を重ねていただけで高階級では蹂躙されていたというのに…
プレイしたいのなら両陣営でキャラを作ってある程度遊べるようにしておくといいです
バランス崩壊したら勝ち馬に乗りたいですもんね

プレイ期間:1年以上2016/05/15

このゲームは、極端に言ってしまうとアレックスとケンプファーを使えば
誰でもkillを量産することができ自動的に将官になれると言った程度の
ゲーム性しかありません
この最強2機を何機デッキに入れるかが戦果を獲得する最大のポイントであって
対戦ゲームでありながらプレイヤースキルを明確にする確固たる基準など
なに一つありません
(なのに、なぜかやたらと将官が威張り腐っている)

無課金の人には前述の最強機体など与えられないので完全な餌となる
(運よく当たったとしても銀図が一枚くらい)
例えば、昔あったカプコンの初期VSシリーズでガンダムをデッキに1機しか
入れられない人とガンダム4機使いの人がいたらどう頑張っても
前者が勝って当然でしょう

なので、このゲームはTPSを装ったポケモンカードゲームと
思っていただければ納得できます
ある程度のセオリーさえ頭に叩き込んでいれば
あとは単に強いカードを持ってる人・大金をつぎ込んだ人が自動的に勝つ
よってガチ対戦のFPS勢には鼻で笑われ相手にもされない
そんなゲームです。

プレイ期間:1年以上2014/09/09

PS2並の低画質の割に要求スペックが高すぎませんかねこれ・・・
大抵のゲームはある程度快適にできる以下の自分のPCでも、低設定にしても前線ではカクカクです。
CPU:core i5 2500, GPU:GTX760, MEM:8GB
ノートパソコンや省スペースPCの方はまずゲームにならないと考えていいでしょう。
おそらく最新のCPUを限界までオーバークロックしないと快適(最高の59fps維持)には遊べないんじゃないですか?

機体のバランス調整やらよりまずゲームのプログラム自体を見なおす必要があると思うんですがねー
このゲームより高画質で軽いゲームは沢山あるので、技術的に改良出来ないわけでは無いと思います
高額のアイテムを課金させるならば、それ相応の品質を提供して欲しいですね

プレイ期間:1ヶ月2015/11/09

攻撃速度や攻撃速度やリーチなどっといった中身を
すべて統一しても個性がないと叩かれるし
バランス調節をどう傾けても全員を納得させるものはできない。
カプコンのVSシリーズも同じく、数値入力の際はかなり迷走しただろう、
作り直す機会あらばコストや仕様をバンバン変更したからな。
要は連邦ジオン関係なく1個人が課金やチートで
飛びぬけて強ければその時点でアウト。
このゲームが高評価を得るには課金システムの廃止しか存在しない。
商売だから無理だねぇ(笑)
とっくにしぼんだボール(運営)にこれでもかとパンチを繰り出しても
ネトゲの構築や運営はほぼ間違いなく韓国人、
叩けば叩くほどその反動はプレイヤーに還る。
ここで鬱憤を晴らすのも悪い事ではないが
心はマリだよカイジ君。しぼんだら温めてやろうぜ。

プレイ期間:1週間未満2014/01/11

MSの設計図をガチャで手に入れて、MSを作って戦う訳ですが。
この設計図のレアが出ない。

30000円分有料ガチャを回して一枚出るかどうかの確率。
そこは100歩譲るとしても、ハズレた場合のゴミが無価値に等しい初期機体の設計図やレンタル機体。
レンタルは使える回数に制限があり、大抵は即店売り。

これで1回315円です。

さらに酷いのは、無料ガチャと有料ガチャのハズレがほとんど同じと言う事ですね。
1回315円の価値なんて無いです。

プレイ期間:3ヶ月2013/05/22

両軍大将ですが

丸山さん

現状は完全に連邦優遇ゲーです。
以前から将官戦場、いわゆる上位階級の戦場は連邦が有利でしたが3月の新機体実装にてジオンはとどめをさされました。
ジオン将官は阿鼻叫喚のレベルですので、新しく始める方は連邦をお薦めします。

プレイ期間:1年以上2015/04/11

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