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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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1.996,874 件

相変わらず

ごまさん

不具合を起こしてしまったら修正するのはあたりまえ
と言うか、そもそもタイミング的にも重要なこの時期になんでこんなミスが起こるのか
問題視される不具合を度々出す運営面はどうなってるのか

オンラインである以上多少ミスがあるのは仕方ないと思うけど、何故こうも重大なミスが多いのか
チェックを厳しくすると言った後でこの結果
ゲーム以外、多方面の進出は楽しいし結構だが、ゲームをしっかり作ってからに欲しいなー

それでも、強化失敗がなくなったり、コレクトで他のフィールドを巡るきっかけができたり、ギャンブル仕様のみでない、かけた努力が形になる仕様は良いと思う
エクスキューブも選択した数だけ交換出来るようになったし、遊び安い環境が少しずつ整備されているのも良い
でも、このへんもさ、はじめから実装して欲しいとも思うよね

やっぱり基本無料だからこんな感じなんかな
と思ってしまう感想

プレイ期間:1年以上2016/04/22

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無限の石拾い

石拾いさん

Cβの頃からプレイ(現在もプレイ中)
当初はPSOシリーズらしい「レアを掘る」楽しみがあったけど、
現状では石を集めてレア(と思われる)装備を交換する為だけのゲームになってる

キャラクリ要素は非常に自由度が高いほう(それでも最近のゲームより中の下程度)
BGM等のクオリティはお墨付きで高いほうだと個人的には思う。

しかし、上にも書いてる通り現状やる事がただ「石拾い」
その石拾いも緊急クエスト前提になってきているため、
ぶっちゃけ常時行ける通常クエストに行く価値がほとんどない。

運営もこれが「当たり前」な感じになってきており、
新フィールド、新ボス、新クエストが実装される度に何かしらの「石」要素が増える。
そして新武器も増えるから配信済みの「石拾い」装備がいらなくなる感じが
ここ最近、延々とループしてあるだけ。

実際な話「レア装備」と思われる物は、
一部のレイド系ボスからドロップする現状の最高ランク★13武器だが、
そのレア物ですら「石拾い」で交換できる武器より劣っているレベル
ぶっちゃけどうしようもない。
皆で手繋いで交換武器にしようって物が現状最強なのもアレ。

実際の最近の楽しみは定期アップデートによるコスチュームやアクセサリーの追加で
自分のキャラをコーディネートする位

最近実装されたPSO2のストーリーに関わる大きなボスも拍子抜け程度で弱く
「え、こんなんがボス?」みたいで呆気。
ライトユーザー向けと言われればソレで終わるのかもしれないが、
実際にβテストの頃から遊んでる自分からすれば「弱すぎだろコレ」感が凄い。
ぶっちゃけただの作業感しか感じられなかった。

クラスバランスなどは良くなってきたが、
ゲームそのものに対してやる事がどんどん無くなってきている。
まずはソッチ方面にテコ入れしていったほうが良いと思う。

あと、運営とユーザーで意思疎通できてないどころか、
またもプロデューサーがユーザーに対してブログで煽ってたりと
何度同じ過ちを繰り返せば解るのか?と思う総合プロデューサーと
生温い考えでしか物事を考えられないシリーズディレクターと現行シーズンディレクターの2名
この3大頭をどうにかしないと、今後どうなるかはある意味明白なのかも。

プレイ期間:1年以上2015/11/22

色んなコラボから釣られて、やり始めた。最初は楽しかったが、ストーリーのテンポの悪さが目立ってきた。
メインタスクのガイドは、ココだ!って言う表示しか示さないので、肝心な入口が自分で探さないといけないって言うクソだるいのが多すぎて、味方のAIが初代プレステレベルでちゃんと働きもしない。特にアイナが酷い。
ロックオン機能もイマイチでして欲しくない所にロックオンしたりするのでストレスがたまる。
また、イルマからの依頼1〜3はまさにクソゲーすぎる。イルマを殴りたいレベルで意味不明で面倒くさすぎるクエスト。むしろこれは不具合なのでは?残念ながらコレが仕様らしい。やはり、所詮SEGAだ。スクエニのような技術が無いので、期待しない方がいいかもしれない。過去にHDDバースト事件があったし

プレイ期間:3ヶ月2025/08/29

おすすめはできない…

らんらんさん


グラフィック BGM 戦闘システム
×
ラグ クラス、レア泥の調整 

最初の150時間くらいは純粋に楽しめる…はず… そのあとは不満しか出てこない
一般人にはほとんど良いレアは出ない とにかく調整が下手これに尽きる
一生懸命に作った武器を一夜でゴミ屑にされるなどが普通に起こる
このゲームは攻防などなく火力がものをいうが、火力を出そうとするとプレイスタイルを強制させられる
パーティーを組んでやるコンテンツがほとんどない いや全くない

どちらにせよもうユーザーが逃げていく未来しか見えないゲーム




プレイ期間:1年以上2014/11/24

PSO2を麻雀で例えてみた

ベンゾーさんさん

優遇者の場合
・配牌は毎回めちゃくちゃ良く、イーシャンテン、リャンシャンテン、ドラは当たり前。100回に2〜3回は天和がある。ツモも良くコーツができ易く三元牌もよく出て、何かしらの役満を作っていると判断された場合も、ほぼテンパイまで行き、4人中CPUが一人でもいる場合、CPUは相手の牌を全て把握しているため、CPUが優遇者の上がり牌をよく捨てる。
リーチをしたら80%程の確率で流局しない。何かしらの上がり牌が出る。

無課金者の場合
・配牌は毎回酷い。ツモも毎回酷く、まずツモでは上がれない。CPUは相手の牌を全て把握しているため、絶対に無課金者の上がり牌は捨てない。無課金者がやっとの思いで役満をテンパイしても、ほぼ100%の確率で上がれない。やっとの思いでロン上がりしても、CPUがツモ順で優先だと高確率でCPUが頭ハネをする。だがピンフ、良くてもタンヤオなどの場合はツモでも上がれる時がある。

こんな感じか?

プレイ期間:1年以上2015/11/13

無料ゲーならこんなもの

通りすがりのアークスさん

自分にあうチームが見つかればけっこー遊べるし、キャラも自分の好みで可愛く個性のあるキャラメイクができる。短時間しかプレイできない人でも予告緊急クエストでレア武器もとれるしレベル上げもできて個人的に満足してるかな。操作は簡単でアクションというよりコミュニケーションを楽しむゲームと思ってもらったほうがいいです。ガチガチのアクションに疲れた人にはヌルくてまったりとできるんじゃないでしょうかね。」

プレイ期間:1年以上2016/07/06

格差

通りすがりさん

レアドロップの格差についてはいろいろと騒がれているようですが、メインコンテンツである緊急クエストにもどうやら格差があるみたいですよ。
http://www.pso2-uploader.info/uploda/src/up145831.png
ランダム緊急の発生回数は大体全鯖同じぐらいですが(それでも8鯖は少ない)
内容を見ると、調整されてとっても旨くなったクエスト、マガツの発生回数が3鯖は16回で5、8鯖は7回とダブルスコアになっています。

これでは3鯖が一番優遇されていて5鯖、8鯖損をしていることになりますね。
なので新規ではじめようって人は3鯖ではじめることをおススメします。
(余談ですが3鯖には運営の方がおられるようですよ。)

その他にも職のバランス、ラグ改善.....まぁ運営の調整が上手じゃないってのは確かですね。

プレイ期間:3ヶ月2015/01/29

あんたらばかぁ?

わいもばかぁさん

課金してくれる人がいるから無料でゲームが出来るんやで。
運営もご飯食べなあかんから儲けなあかんねんで。
レアでえへん人がおるからレアなんやで。
別に課金するせえへんは個人の自由なんやで。
ゲームを続ける続けへんも個人の自由なんやで。
批判ばっかりかいてる人達が集まって神ゲー作ったらええんやで。
完全無料で万人に受け入れられるゲーム是非作ってくれんかー。
どや?、クレイマー諸君、できるかー?
できへんのやったらだまっとけ、ぼけぇー。

プレイ期間:1年以上2015/12/02

クエストカウンターの受注キャラからクエストを受け、それをクリアするタイプのARPG。
オーダーと呼ばれる依頼やクエでの経験値、装備、PAやテクニック(特技や魔法)、クラススキル(職による強化)でキャラを強くしていく。

グラフィックに関しては相当なものだと思う。
綺麗なコスチュームやアクセサリ、装備やエフェクトなど、グラフィックに関してはかなり満足のいくものだ。

音楽に関してもいいものが多く、特に一部のボス戦や、緊急クエスト(日や時間限定で出て来るクエ)の防衛戦と呼ばれるもののBGMは素晴らしいものがある。
過去作からの導入も多く、SEGAの他のゲームの音楽も使われていたり、初音ミク使用のオリジナル曲などもあったりする。

装備に関しては、他の人がレア武器云々と述べているが、それは最高峰まで極める時の話であって、
メインクラスとサブクラス、二つの職業を選ぶ過程でも、一部の相性の悪いクラス同士でなければ自分なりのやり方で楽しめる。
それなりの活躍ができれば何かを言われたりということもないので(それはどうよ、という動きの人も一定数は居るけど…)、装備についても最上位を目指さなくても十分に戦える。
クラフトというシステムを使えば、例えレア度が1の武器でも、☆11相当(最高は現在☆13)まで強くできるし、潜在能力という武器固有の能力についても、手に入りやすい☆7~8くらいから付けられるので、やりやすくなっている。

最近では、大分Lv上げに必要な経験値の低下やマターボード(ストーリーを進める手順)の報酬アイテムの向上などが進んでおり、以前よりも比較的楽にプレイできるようになった。

課金について述べると、主なメリットはプレミアム(月に千円ちょい)による各種利便性の向上と、スクラッチ(要は課金クジ)のアイテムゲット。
このうちプレミアムによる利便性はかなりのもので、一度慣れてしまうと非プレミアムに戻すにはかなりの気合が必要。かく言う私もプレミアムは手放せない・・・これはいい点でも悪い点でもある。
スクラッチに関しては、マイショップ(端末からアクセスする露店)でゲーム内通貨で取引できるものがほとんどなため、ゲームを頑張ればスクラッチをせずともなんとかなる範囲。可愛い・カッコイイものも、ゲーム内通貨で入手可能なのはいいことだと思う。

プレイ期間:1年以上2015/10/01

やってみたらつまんねーぇ~
新規で始めると同レベル帯にほとんど誰もいねえ~のな
ま~おれだって最上レアが掘れる最高LV帯に留まるから無理もないか
でもセガ社員でもいいからLV1キャラ作っておれと一緒に遊んでほしいね
てゆーかLV1キャラ作ってノーマルんとこ来いよ >セガ社員
もうおまえらの存在価値なんかサクラしかないんだから
お客様であるおれらにへつらうように尽くせ
セガ社員ごときが~
盗撮犯みたいなチョンカスばっか入社しやがってw

プレイ期間:1週間未満2013/12/11

高評価の方のレビュー見れば分かりますが
同じ名前の人の連投ばかりで何が良くて何がダメとも書かずに
他人のレビューへレビューしている始末で荒らしと変わりません他の方も同じです
高評価がどれだけ頭おかしいのか良く分かると思います
ここは何をする掲示板か読めますでしょうか?レビューをする掲示板です
そしてここはあなたの専用掲示板では御座いません
あなた方のやっている事はただの荒らし、迷惑行為ですので通報しました。
高評価は勝手に付ければいいけど「レビュー」を書いてください。

良い点、悪い点だけど低評価の方々とほとんど同じですね
ep3までは自分も遊べる場所が多かったので好きなゲームでした
バランスは元々ありませんが今よりは何倍もマシですね
チャット機能は他のゲームより分かりやすく便利な点は評価出来ます
キャラクリエイトは良くもなく悪くもなく、拘れば大変なお金がほかかります
ゲームの状態は皆さんがおっしゃるとおりヒーローゲームです
遊べる場所もバスターと緊急(時間割り)の2つ程度の物です
緊急時間が始まれば人が沸いて終われば消えて行きます
これがどう言う意味を表すか、見れば分かるとおり他で遊べる場所がない
これはゲームとしては致命的で遊びたい時に遊べるゲームではありません
一応バスタークエストはあるけどずっと同じ周回でうんざりして最近引退しました
これから新規さんがこのゲームを初めても入る隙はないと思いますよ
最初のうちは恐らく楽しいと思います。数日経てば他の低評価の人達の
言っている意味が良く理解出来るようになるはずです。
大体の人がep4またはep5でうんざりして辞めていっていますね。

プレイ期間:1年以上2017/09/24

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