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航海チケがむかっく
レビュー01さん
45分で、回復するが、近場の貿易だとすぐになくなって、回復待ちになる^^;
初期に99あるって、言ってたけれど、実際は10くらいしかなく、レベルアップしにくいゲームになっている。光栄の大航海時代のパクリのようで、アニメとかグラフィックがかなり劣っている。
課金しかも廃課金でないと楽しめないようになっている。
倒産間近のような気がする、初心者が育たないので将来性なし
運営も投稿などには、無関心のようで超つまらないゲームなのだ。
プレイ期間:1週間未満2016/05/03
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funaさん
(良いところ)
1.すでに終了した前作の『黄金航路』同様に、大航海時代をテーマにした交易中心のゲームデザイン。
2.航海所要時間はヨーロッパ、新大陸間の片道で足の早い船なら40分、遅い船なら2時間。それだけかかるので、張り付かなくてもゲームができる。
3.音楽は悪くないが、ブラウザゲームで場面の切り替わりがないのでひたすら同じ音楽を聞かされてすぐに飽きる。効果音が鳴り続けたり、不具合もあり。
4.新規の船をつくるには前提条件を色々と整えなくてはならない。交易の利益がシビア目になっているので、その目標を達成するまでモチベーションが持つ。
(悪いところ)
1.露骨なゲーム寿命の引き伸ばし、課金誘導
とにかく、プレイヤーに対しての見返りが渋い。航海に必要なチケット、共闘に必要なチケットの供給を絞り、交易の利益を削るためのバットイベントの激化、投資の効果などなど、難易度上昇や制限を必要以上に加えて円滑なゲームを阻み、課金やゲーム寿命の引きのばしを行おうとする。
2.バトルパート
交易以外に海戦というバトルパートがあるのだが、これがひどい出来。操作性悪すぎ、インターフェイスがやっつけ仕事、判定が意味不明、敵や護衛艦などの数値が適当すぎ、船種のバランス調整破綻。
しかも国家戦という他プレイヤーとの対戦形式になるともっとひどくなる。重課金SSRのスキルで普通課金までは一撃死が当たり前。
3.無意味な一位
4つの国家で順位を競うが、一位のメリットがない。先の国家戦では一位の町が争奪の対象となり、どこの国もデメリットしかない一位にならないよう調整し、投資合戦して町を獲得すると仲間から非難される異常な状態。
4.複数アカウントの放置
チャット荒らしや、国チャットで複数アカウントを公言するユーザーがいるが、特定ユーザー発言のNG機能を追加するとしただけでアカウント停止などを行わない。そのため毎日異なるアカウントをつくって発言したり、投資して荒らしたりする愉快犯に打つ手がない。選挙で言えば、順法ユーザーが一票、違法ユーザーが百票の影響力を持つ馬鹿馬鹿しい状態。
(最後に)
前作を受け継ぐゲームデザインを持ちながら、調整に難がありすぎて正式サービス開始早々に破綻している。ゲームバランスの速やかな調整、複数アカウントへの厳格な処罰、バトルパートの廃止等、多数の改善を期待したい。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/15
Aさん
初心者と古参とのレベルが違いすぎる。
他のゲームで言う「周回して素材集める」的な要素がないのがつらい。海戦ステージの全クリア報酬でダイヤ限定航海士をあげてもいいと思う。
キャラクターさえ集まればそれなりにやっていける。もっと面白くはなると思う。
プレイ期間:半年2017/03/23
ワロスさん
星1つをつけてる人が言うとおり何も言うことはあるまい
ここまで酷いと逆に清清しい
ストレスマッハ、ゲーム性なし、運営が頭悪すぎ
何もいうことはあるまいw
とにかく「酷いゲーム」この一言に尽きる
プレイ期間:1ヶ月2015/07/22
ラララ♪コッペパンッッッさん
なぁんか、大航海時代好きのスタッフが「僕の考えた大航海時代」を作ったような、どことなく似てるような似てないような、そんなゲーム。
重い、操作性悪い、ゲームバランスが悪い、の3拍子。
オススメはしない。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/14
善吉さん
先駆者優先のシステムなので、後発組は重課金しないかぎり絶対に追いつきません。
微課金するならやるだけ無駄です。
交易は性能が良い船を作るために、重課金しても最低でも2週間はかかります。
その間、先駆者の海賊行為に悩まされます。何しろ初心者保護などありません。
そして自分もいざ海賊行為をするようになると、その旨味の無さに愕然とするはずです。
あとはもうストレスを晴らすために海賊行為を繰り返し、自身のヘイトを周囲から無駄に溜め、国家シャッフルである三ヶ月ごとに同国人からもその恨みから責められる、悪魔のような連鎖が待っています。
大部分を占める交易の面でこれなので、国家戦やらリーグ戦はお察しです。
他の人の書き込み通り、これから始める方は回れ右が正解です。
なにしろ、10月で初期化シャッフルになりますが、先駆者は船も航海士も設備投資(投資しないと再稼働しませんが)もそのままなのですから・・・
プレイ期間:3ヶ月2015/09/18
幽霊船長さん
いい点:キャラのかわいさくらいだろうか。好みによるだろうが。
悪い点:バトルパート。なんのためにあるのか分からないレベル。
・国家戦。ヤッター!1位ダー! で?なんのメリットあるの?何もないよ?
・国家選択がランダム。
・チュートリアルが不親切極まりない。
・課金しないとまともにキャラをそろえることも難しい。
・他の方のレビューにもありますが、とにかくバトルパート関連がひどい。
最悪の操作性(今時クリックで方向指定ってどうよ?)。
しかもスキル欄のせいで画面下方に敵が入るといちいち視点変えないと攻撃することも出来ない。
・NPC相手のステージ難易度が課金SR↑キャラ前提の設定。
慣れれば出来るとかPS(笑)とかほざく輩もいますが、大体そういう人はSSRやらSR満載の船です。
基本的に自分は1人。敵は大挙して押し寄せてきます。
防衛系だとさらに難易度はあがる。
ゲーム内マネーを払えばクリアしたことにできますが、それは運営がバトルパートを自分で全否定してるに等しいのではないでしょうか?
また、敵の固さが「クリティカル(敵の特定部位に当てる)前提の固さ」になっているのも問題。
命中率もあるので、ここぞという時に当たらない場合もあり。これはどこに当てても関係なく発生するので(クリティカル表示で1ダメとなる)、祈るしかない。
・チュートリアルが何をいってるのかまるで分からない。
例:チュートリルのミッション「小麦を購入しよう!」
訓練教官「小麦はこの街で買えるから簡単だよね!」→どこで買うのか教えない
訓練教官「戦闘のコツは~」→そんなものは公式みれば分かる
・国家戦がもはや修羅の巣窟
一応C級以下(船のランク)限定戦などはありますが、乗せているキャラの強さで船の性能は強化されます。
また、戦闘後にもらえる国家貢献度(勝敗で変わる。もちろん勝利時のほうが多い)で船の改造も出来るので、見た目が同じでも動き等は全く違います。実質ランク分けは無意味です。
そんな国家戦ですが、1位になってもいいことはひとつもありません。
・ブロンズチケですらめったに手に入らない
キャラが手に入らないとお話にならないのに、めったにクジは引けません。
もちろん課金すれば別ですが。
プレイ期間:1ヶ月2015/08/20
あの人さん
ゲームとしての質が低い。というより、運営スタッフが無能すぎ。
よそ様のゲームの研究など一切やってない、
「雰囲気だけ大航海時代」というよくあるパクリ劣化版の典型。
操作性、シナリオ面、環境にいたるまで、
言いたいことは比較的ここで言い尽くされてる。
…が、実はこれでもかなり遊べるようになってきたほうである。
ハンゲ、yahooが入ってきてまだ居ついてくれている、
今が運営奮起のラストチャンスだろう。
とにかく、ずーっと言われてきている批判を活かせ。
海戦と交易を、まったく別フェーズに捉えて再構築しろ。
「ユーザは何を求めてるか?」「何が気に入らないのか?」など、
当たり前の、ゲームメーカーとしての、社会人としての仕事の姿勢を取り戻せ。
さすれば、売上もついてくる。
今でも遊んでくれてるユーザを大事に、
「自分たちのほうこそ育ててもらっている」という気持ちで
真摯に取り組めば未来はなくもない。
お前らは、まだ、ゲームメーカーのスタートラインにも立ってない。
かくりよチームも同様。
プレイ期間:1年以上2016/04/21
ゴミプラさん
カードバシーンゲーに申し訳程度の操作性最低バトルが付いたクソゲー。
金と暇が唸るほどある人間ならば酔狂でやってみてどうぞ。
正直なところ、これよりソリティアでもプレイしている方がマシ。
小金を得ようとしての売り切り粗悪品といった感じ。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/05
βからの人さん
最初はいいゲームかなと思っていたが、何て事はない重課金ゲーム。
典型的な札束で叩く。追加される要素は更に大金を積む要素。
航海士を強化する事ができるのだが、こちらは膨大な時間を共闘プレイに当てる必要がある。
オープンβから1シーズンプレイした感想としては、時間とお金が有り余っている人なら
楽しめるのではないでしょうか。
少なくともお金のない学生やお金はあっても時間がない一般的な社会人には向きません。
プレイ期間:3ヶ月2015/10/01
DOLはよかったさん
まず10年以上も前に開始されたDOLを見本にしていながら、
操作性もシステムも何もかもがDOL以下の出来になっている。
都市と交易品のバランスが悪く所属国家による公平性というものが存在しない。
多くの同盟都市を獲得している1位の国は国家戦で毎回防衛側になるため、
必要性の低い都市に複数アカウントで投資を行い1位を押し付けあうという
ことが平然と行なわれている。
仕様を考えた運営の頭の悪さにつけこんだプレイングである。
さらにマップを毎週の定期アップデートごとに開放しているにもかかわらず、
未実装都市の国力も含まれて順位が決められていたため、
実際は一番国力的に不利なポルトガルが1位になり続け、
投資額を削られ続けるという馬鹿げたことが起こっていた。
海戦もスキルゲーであるため参加しない人がほとんど。
マッチキングに工夫がないし、仕様も穴だらけのためである。
チームに弱い船で参加する人がいれば負けるし、
課金しまくりのスキル強化しまくりの人間がいれば勝つというつまらないゲームである。
交易もまた酷い。
単純に購入したプレイヤーが多ければ数%高くなり、少なければ安くなる。
売却においてはその逆で、しかも一人が売っただけで売却額はガクンと落ちる。
そのためサーバー自体に人が少ない時間にプレイできれば圧倒的に有利だし、
逆に夜のコアタイムにしかプレイできない場合、それだけでハンディである。
10年前のDOLをきちんとパクることすら出来ずにしょうもない大航海時代ゲーを
作ってしまったというのが感想です。
プレイ期間:1ヶ月2015/07/22
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