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蒼海の武装商船(プライヴァティア)

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  • 経営
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1.7027 件

期待の新星(酷すぎるという意味で)

ワロスさん

星1つをつけてる人が言うとおり何も言うことはあるまい
ここまで酷いと逆に清清しい
ストレスマッハ、ゲーム性なし、運営が頭悪すぎ
何もいうことはあるまいw
とにかく「酷いゲーム」この一言に尽きる

プレイ期間:1ヶ月2015/07/22

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いい点:キャラのかわいさくらいだろうか。好みによるだろうが。

悪い点:バトルパート。なんのためにあるのか分からないレベル。
・国家戦。ヤッター!1位ダー!  で?なんのメリットあるの?何もないよ?

・国家選択がランダム。

・チュートリアルが不親切極まりない。

・課金しないとまともにキャラをそろえることも難しい。

・他の方のレビューにもありますが、とにかくバトルパート関連がひどい。
最悪の操作性(今時クリックで方向指定ってどうよ?)。
しかもスキル欄のせいで画面下方に敵が入るといちいち視点変えないと攻撃することも出来ない。

・NPC相手のステージ難易度が課金SR↑キャラ前提の設定。
慣れれば出来るとかPS(笑)とかほざく輩もいますが、大体そういう人はSSRやらSR満載の船です。
基本的に自分は1人。敵は大挙して押し寄せてきます。
防衛系だとさらに難易度はあがる。
ゲーム内マネーを払えばクリアしたことにできますが、それは運営がバトルパートを自分で全否定してるに等しいのではないでしょうか?
また、敵の固さが「クリティカル(敵の特定部位に当てる)前提の固さ」になっているのも問題。
命中率もあるので、ここぞという時に当たらない場合もあり。これはどこに当てても関係なく発生するので(クリティカル表示で1ダメとなる)、祈るしかない。

・チュートリアルが何をいってるのかまるで分からない。
例:チュートリルのミッション「小麦を購入しよう!」
訓練教官「小麦はこの街で買えるから簡単だよね!」→どこで買うのか教えない
訓練教官「戦闘のコツは~」→そんなものは公式みれば分かる

・国家戦がもはや修羅の巣窟
一応C級以下(船のランク)限定戦などはありますが、乗せているキャラの強さで船の性能は強化されます。
また、戦闘後にもらえる国家貢献度(勝敗で変わる。もちろん勝利時のほうが多い)で船の改造も出来るので、見た目が同じでも動き等は全く違います。実質ランク分けは無意味です。
そんな国家戦ですが、1位になってもいいことはひとつもありません。

・ブロンズチケですらめったに手に入らない
キャラが手に入らないとお話にならないのに、めったにクジは引けません。
もちろん課金すれば別ですが。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/20

つまらん

神魔みぴさん

面白くないです。
このゲームの売りである海戦がつまらないです。
交易みたいなものもありますが、これも面白く無いです。
キャラクターも魅力が無いです。
課金すると面白いかもしれませんが、よくわかりません。
とにかく時間の無駄です。

プレイ期間:1週間未満2015/12/28

リコエイションゲームというと大雑把すぎるし、
シミュレーションゲームというともう少し頑張ってるような。

大航海時代Onlineも長らくやっていますので
その比較辺りでレビューします。

【良いところ】

○交易や海戦がお手軽に楽しめる。

チュートリアルすぐから遊べます。
交易では町から町へ積荷を運んで利益を得て、
海事では敵の船を砲撃や白兵戦で耐久か兵力が0になると沈む。
直感的なので数回遊んでみたらどちらも分かるかな。
但し利益を大きく得たり効率よく海事で倒そうとすると
結構難しいので、そのあたりでバランスは取れてる…のかな?

大航海時代Onlineは月額課金やオプション課金、パッケージ料金が
かなり重いのでお手軽さはこちらに分がありそう。
当然システムの複雑さやコンテンツの多さは向こうに分がありますが!


○絵が可愛い&カッコイイ

最近はやり?のアニメ調です。
集めるのも楽しそうですね。同じ会社の別ゲームに出てる
航海士キャラ?もいたりするみたいです。


○船の種類が多い。

船ごとに4つある技術レベルをこなしてお金を貯めれば
ドックで作れます。船種は多く、多分大航海時代Onlineから
結構引っ張ってきてるんじゃないかなw
とはいえ、船ごとの特徴はそこそこつかんでる気がします。


【微妙なところ】

○航海士を集めづらい。

チケットと引き換えのガチャガチャ方式ですが
手に入れるルートが少ないうえに上級の航海士が出るものは
殆どありません。多少いいのを狙えそうなチケットは1回500円。
この辺りが後述の楽しみ方を少し奪ってる気がしなくもない…?


○対人含め、海事は航海士の質が大きく左右する。

上級の航海士は良いスキルや対人に有利なスキルを
揃えていることが多く、船の最終的な能力も航海士の質に
比例して強化されるので一瞬見劣りすることも。
最終的には5vs5なので戦略で盛り返せるけれど。
海事も後半になれば何だこれレベルのステージが
多くて投げ出しそうになります。こっちはゲーム内のお金で
解決できますが。



幸い今のところ課金しないとひどいってレベルのものは
ないですし、暇つぶしとしてやる分にはいいんじゃないでしょうか。
歴史関係は殆ど学べませんのであしからず…w
個人的にはそれなりに楽しめてるので★4つで!

プレイ期間:1ヶ月2015/07/20

航海チケがむかっく

レビュー01さん

45分で、回復するが、近場の貿易だとすぐになくなって、回復待ちになる^^;

初期に99あるって、言ってたけれど、実際は10くらいしかなく、レベルアップしにくいゲームになっている。光栄の大航海時代のパクリのようで、アニメとかグラフィックがかなり劣っている。

課金しかも廃課金でないと楽しめないようになっている。

倒産間近のような気がする、初心者が育たないので将来性なし

運営も投稿などには、無関心のようで超つまらないゲームなのだ。

プレイ期間:1週間未満2016/05/03

初心者と古参とのレベルが違いすぎる。
他のゲームで言う「周回して素材集める」的な要素がないのがつらい。海戦ステージの全クリア報酬でダイヤ限定航海士をあげてもいいと思う。

キャラクターさえ集まればそれなりにやっていける。もっと面白くはなると思う。

プレイ期間:半年2017/03/23

運営によってめっためたにされたゲーム。
課金で得られるカードの9割くらいが対人用のスキルなのだが、
対人はあまりに崩壊したバランスから、全く盛り上がっておらず、
シーズン3にもなると、夜の国家戦すら5人揃わず、NPCが混ざるのが当たり前のレベルの過疎になってしまった。
初期の頃は頻繁にアップデートされていたが、シーズンが進むとマップの追加も新要素も遅く、ばらまきイベントだけで延命を繰り返している状態だった。

元々が交易という単調な作業を繰り返すゲームであり、それもあって、変化の少なすぎる世界はどんどんつまらなくなっていく。
それに色を添えてくれるのが対人だったのだろうけど、上記のようにバランス崩壊が酷すぎて上手くいかなかった。
一時的な課金は見込めるのだろうが、常時とんでもなく射程が伸びるスキルや、相手の砲撃の一切を封印するなどの、
アクション性すら否定するスキルの実装は、結果的にゲームの寿命を著しく縮めたのだろう。

交易、海戦の二軸を押し出していたが、殆どの人が早々に交易にしか興味がなくなったのが最大の敗因。
ここでも異常なまでに低い評価になっているが、それも仕方ないと言える。

プレイ期間:3ヶ月2016/01/14

なんかなぁ

ラララ♪コッペパンッッッさん

なぁんか、大航海時代好きのスタッフが「僕の考えた大航海時代」を作ったような、どことなく似てるような似てないような、そんなゲーム。
重い、操作性悪い、ゲームバランスが悪い、の3拍子。
オススメはしない。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/14

いろいろ、辛辣な意見も多いようですが、私は適当に楽しんでます。課金についても、他の重課金ゲームよりは、無課金との差が少ないほうだと思います。ひとそれぞれでしょうが。

プレイ期間:1年以上2016/06/05

交易はそこそこ面白い

ハネトラさん

交易はそこそこ面白いのでお金稼ぐのが好きでまったりプレイするなら続けられると思う。
やりこむというより他ゲームの合間にちょくちょくやるのがいいと思う。
ステージの攻略はお金を使って攻略するものだと割り切ると精神的に楽です。
海戦は操作性が悪く。ステージ攻略の難易度も難しすぎるので海戦目的ならお勧めしない。
キャラクターの入手手段(RやSR)が少なすぎるのが問題。
序盤が一番辛いゲームなのでそれを乗り越えて交易を楽しめれば続けられる。
評価は交易の良い部分を海戦で大幅に下げてるので3+1(今後の期待値)で4です。
素材は良いと思うが色んなところで損してるゲームです。
<評価>
交易:4~5
海戦:1~2
ストーリ攻略:1
絵&音楽:3~4
キャラ入手の手段:1~2
<評価が低い主な原因と対策>
・序盤が一番つらい→お金でステージをクリアしてからが本番。
良い商船買ってお金を稼ごう。
・海戦の操作性が悪い→良い武装船を買ってから何回も共闘すると慣れる。
交易だけ楽しむのも全然あり。
・ステージ攻略ができない→基本みんなお金でクリアしてます。
交易場所が増えるのでお金でクリアした方が良い。 
・キャラクターの入手手段が少ない→酒場でキャラが貰えたりするので、それで凌ぐ。
・重課金しないと楽しめない→無課金やイベントでキャラが入手しにくいのが問題。
運営はRやSRの入手手段を増やすべき。

プレイ期間:1ヶ月2016/05/09

所々DOLをパクった感のあるのは少々やむをえないとして、

所属国家がランダムというのはどうなんでしょうね?
しかも3ヶ月おきに又ランダムで割り振られるそうで。

毎週のように出てくるバグ。

課金しようにも特に課金する気の起きない商品(全6種)
このうちいわゆるガチャ(500円)があるのですが、
ゲーム内で入手できるガチャでブロンズ<シルバー<ゴールド<ダイヤの4段階のうち
上から2番目のゴールドなんですよね。

仮にブロンズ100円、シルバー300円あたりも追加されていれば人気が出たと思います。
というのもゴールドからはほぼブロンズから出ないキャラが多数いたりする為です。


サービス開始3週間ほど経ちましたが、すでに人口は着々と減少しています。

プレイ期間:1ヶ月2015/07/23

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