最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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やって失敗激しく後悔
後悔さん
3年プレーして約40万使って激レアは3機だけ。糞ゲー過ぎます。そこそこ課金してしまっただけに何とか元取ろう、そろそろ出るだろうと思って続けてしまったことが1番の後悔です。
結果無課金の人とほとんど変わらない戦闘力でしたよ。パイロットも全然出ないし、こんなゲームやるなら無料の携帯アプリをやっていた方がよっぽどいいですよ。
評価で「1」だって付けすぎです。マイナスですよマイナス。絶対にやってはいけません!!
プレイ期間:1年以上2016/05/12
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怒りさん
ガシャの確率超最低!
超戦力中にエラー その為チャンスガシャS獲得出来ず!
運営側のメンテナンスも雑 課金させる為のクソゲーです!
今からプレイを考える人は辞めた方が良いですよ
課金しても思うほど強くはなれませんので まぁ10万以上使えば別かもですが
プレイ期間:1年以上2015/05/13
ぬこさん
他の人も書かれているので個人的に良い点と不満点を簡単に。
○良い点
・基本システムはよくあるタイプだけに比較的安定したクオリティ
・行動全快までが1時間と比較的短めなので、時間を掛けられるなら無課金でも結構頑張れる
・総力戦など良カード入手のチャンスが割と多い
・意外と渋いユニットがある(ザク系専用機、ガンダムMk-Ⅲ等)
○不満点
・発見等のコンプを狙うと、かなりの運頼りで根気のいる作業になる
・折角複数作品があるのに、シナリオ進行は一本道
・Gバトルがオートのため、運の要素がかなり強い
・大半のMSMAがシナリオと同時実装のようで、現実装がかなり偏っている
・ありそうなMSMAが地味に無い(Gファイター、アレックス等)
・パイロット入手が割と大変なのに、スキルしか弄れない
・命中率96%のはずが、1戦で2/4外れるなどの怪しい部分
・マニュアル含めて仕様が判り辛いところが結構ある
・チーム内にはチャット等コミュニティ手段はあるが、公式ではTwetter程度しかない
ぱっと書いて上記のような感じです。
不満も多いですが、若干の修正(シナリオ自由選択・Gバトルに作戦追加等手を入れられる場所追加etc)をすればかなり評価は変わりそうな気はします。
また現状でもガンダムが好きでコツコツ育てるのが苦にならないようなら、時間も掛からないし試してみるのも良いと思います。
そんなわけで、現状考えつつも今後に期待を込めて評価3とさせていただきます。
どうせSDガンダムを名乗るなら、外伝や戦国・C戦記なども追加されたら面白いと思うんですけどね。
プレイ期間:1週間未満2012/07/20
ななしのよっしんさん
正式サービス当初から頑張っている無課金です。
ガチャは何百回やっても☆3が出ない、など酷評が多いゲームですが、
それ以外で個人的に我慢できないエフェクト面での問題点を挙げようと思います。
1.SEがおかしい
ビームライフルを所持している機体は大概、一回の攻撃で2連射するモーションを取るのですが、なぜか2発目のSEは原作に準じていないのです。
例:宇宙世紀系 1発目通常通り 2発目メガ粒子砲音
コズミックイラ系 1発目通常通り 2発目陽電磁砲音
2.武器名と武器エフェクトが合っていない
これは少数ですが、主に0083系の機体に多いです。
例:ビームライフルと書いてあるのにジムライフルからビームを発射
隠し腕を使用せず、普通に切りつけるドーベンウルフ
3.原作orカード絵柄に反した装備
例:フルバーニアン(絵柄:ビームライフル持ち 実際:ブルパップマシンガン持ち)
4.手抜き感漂う動き
ユニットは当初、ウィンキー時代のスパロボのように動きをエフェクトで補っていました。
少し前に一応、動くようになったのですが、それが
~攻撃時にユニットを無駄に回転させる~
という粗末なものでした。サーベルを抜刀したり敵から離脱する度に回転する姿は余計に手抜き感を感じさせ、戦闘の度に目を背けなければなりません。これが一番許せない点です。
5.他のガンゲーを参考にすべき動き
例:ヴァルヴァロ
このゲーム:メガ粒子砲を撃つときに両腕を展開する、取っ組みあってから殴りかかる
他のガンゲー:格闘時以外腕は展開しない、相手に向かって突撃→すれ違いざまにハサミで挟み取るor殴る
プレイ期間:半年2013/01/24
SNSあーさん
クソゲー。
とにかくガシャは絶望的にひどい。
課金のユニットガシャもだが、イベ報酬のパイロットガシャのほうも、延々プラチナガシャ300回ほどやっても☆3は1枚もでてません。
自分もそこそこ課金したクチですが、基本的に課金したら負け。
無課金でのんびりできる人で、作業が苦にならなくて、コンテンツがすぐ飽きるようなものでもいいのであればやってみてもいいかもしれない。
プレイ期間:半年2012/12/18
pureiyaさん
ボロクソ書いてるレビュアのほとんどは2万とか10万とか課金したけど大して強くなれず~って不満で、裏を返せば無課金者にはありがたい話。
さすがに10万円入れてると違うものの、
2万3万くらいの課金者と無課金では大して差がなく、課金者に俺ツエーされることはない。
ガシャゲーであり基本運ゲーなので、レア引けるか引けないかも大きい。
当然引けなければ恨み節も言いたくなるだろう。
仕方ないね。
プレイ期間:3ヶ月2012/09/29
GUNDAMSさん
もうちょっと煮詰めてテストを重ねユーザの意見を参考に練れば運営にしても我々ユーザーにしてももう少し良いゲームになったのにと残念に思う。
【コスト】MSにコストを限定(1つだけ)にしまったためザクやドムなどマイナーなMSで活躍する夢はありません。しかし、これが各MSにコストがいくつかありRという設定で高コストが出る(ガシャ等)というなら良かったのにと。
※コスト=MSの戦闘力
【戦闘スキル】もはや近接スキルとアタックハイドライブ系HPドライブ系以外はほとんど死にスキル。戦闘(GB以外は手動で出来る)で遠距離攻撃はMSの命中力が100%でない限りPスキルのマスター系(常に命中Upスキル)は無意味(実際Pスキルで補強しても外しまくります)
機動力スキルはクリティカル要素や先手など補強スキルだがZZワールドではむしろ、HPとより多くの攻撃を加えないとならない敵壁なので考え物。また、ブースト系は1ターン無駄にするのでお勧めできないが序盤はけっこう使える。
【MSとパイロット】適当に何の根拠もなくアップデートしたり削除したりと意味不明
量産型MSが高コスト設定になってたり色々醜い。パイロットはPPを集め(GB・任務等)運試しで手に入れる。メインのMSの専用Pを手にいれるかが鍵。
【任務シナリオ】チームが弱いとZワールド後半から苦労します。またZZワールド(現状ここまでしかない)はMSや個人の戦闘力18万近く要り、Pスキルもメガインパクト4クラスをチームにいないとキツイ(それでも現状は馬鹿みたいな敵の攻撃力です)というかほぼ無理。
例:戦闘力18万HP13万で敵の攻撃1撃4万↑で複数いるので狙われたらチーンです。
【ガシャ】コストでも触れたように運が左右します。しかし、課金でもさえ、7割以上ははずれを引かされます。そう、まったくもって役に立たない低コストMS連発もします。
ここらへんは個人の判断ですれば良いと。ただ何十万引こうが運なのでほどほどに。
【デッキ】lv100でカンストしてもコスト制限で二軍扱いなMSやパイロット集
【グレード☆1~3】☆1はすべて×。☆2は序盤は7でも良だが出来るなら8をメインにしてないと厳しい。☆3は6が最低ラインで7以上は手にしたい。
最初は意外と遊べますよ。
プレイ期間:3ヶ月2012/10/12
もろぴさん
昨年の末から今年の6月位までやっていました。
夏頃にリリース予定と出ていたタブレット版がでたら
復帰しようかなと考えていますが、一向に出る気配が
ないので復帰もしません。
さて、ひどい確立のガチャで有名な本ゲームですが
私なりの感想を書いてみたいと思います。
【ゲームシステム】
ただクリックするだけの作業ゲーです。ボタンを押すと
アクション→キャラクターの台詞のループを繰り返します。
回復までにかかる時間も中途半端な時間で、貼りつき
推奨なため社会人には非常に厳しいゲームです。
【ガチャ】
微課金のため11連を5回程度でしたが、3-8が1機でした。
イベントについてはSガシャを300回程度で3-8が2機でした。
他のゲームではありえないくらい低い確立ですが、この
ゲームにしてはかなり良いほうではないでしょうか?
6倍機/2倍機については入手できていません。
【チームについて】
私が在籍していたチームは当初は無課金が多く、最高でも
戦力12万程度でした。イベントもみんな可能な限り参加して
楽しくやっていたとおもうのですが、戦力が上がるにつれ
課金ガシャを回す人間が増え、課金者と無課金者の間に
溝が出来ていきました。
どちらが悪いということは無いのですが無課金ではチームの
成長速度についていけずにモチベを失い、課金者はチーム内の
順位を維持/向上するために更に課金をして強くなる。
結果として一部の低ランク者と課金の高ランク者のみ
になったため、微課金である私も引退を決意しました。
【最後に】
他のゲームでいうURクラスのカードについてはまず手に入りません。
0.01%という狂った確立のガシャを物ともしない財力があれば別ですが・・・
もしやるのであれば無課金でやる事をオススメします。
プレイ期間:半年2013/08/29
しろさん
今回のアップデートで限界がきまして見切りをつけました。
運営のやる気のなさが感じられます。
それとも無能なのか?
ガンダムという素材にあぐらをかいて肝心な所を手抜きしている印象ですね。
集金には力をいれてるという・・・
無課金では獲得出来る機体が限られているので、
欲しい機体を手に入れたいと思う人には数万から数十万単位の金額がかかるでしょう。
運が悪ければ数百万単位です。
いい部分もあるんだけどね
無課金でプレイするにしろ課金するにしろあまりオススメ出来ませんね
プレイ期間:半年2013/03/22
ガンダムは大好きさん
言いたいことのほとんどは他の方がすでに書いていらっしゃるので、私はいま開催中のイベントについてのみ、書かせていただきます。
チームでポイントを稼いで、ポイントに応じた報酬を目指すチーム戦です。
以下、問題点を列挙します。
○チーム内での順位による報酬がない。そのため、課金した上で一日中張り付いた人も、サボってまったくやらなかった人も、同じ報酬を受け取ることができる。
○さらに、サボった人はチーム戦とはまた別のイベントに参加し、個人的な報酬だけを狙い続ける。
○報酬のガチャ券の中身が、宣伝で煽っているものとは、天と地ほどの差。
○統計的にほぼ確定していることとして、サボった人、あるいはイン時間の少ない人ほどガチャ券の中身はいいものとなるようであること。
○サーバーが不安定なのか、接続が切れることがある。その結果、ゲーム内でのスタミナのみが消費され、ポイントは付与されないことがある。
ストレスばかりたまるゲームです。オススメしません。
プレイ期間:3ヶ月2012/09/30
ガンダム自体は好きさん
チーム同士で戦う対抗戦が定期的に開催されているのですが、問題点が2つあります。
【1】
現在、上から順にSランク>Aランク>B1ランク>B2ランクと4つのランクがあります。
そこからさらに同ランク内で20チーム毎(Sランクは10チーム毎)に分けられ、リーグ形式で行われます。
計12試合で、各リーグの1~3位のチームには限定ガシャを数回回せる権利がもらえます。
1~2位は上のクラスに昇格。下位の数チームは下のランクに降格となります。
これは全ランク共通です。(ただしB2ランクでは限定ガシャ権は無し)
20チームのリーグで12回試合をするので、運が良ければ強いチームと当たらずにガシャ権を貰え、昇格。
運が悪いと強豪チームと何度も戦う羽目になります。
Sランクは10チームしかいないリーグなので、必ず2回以上戦うチームが出ます。
リーグ形式であるにもかかわらず、同じチームと数回戦う事がある・・・
これでは、なぜリーグ形式にしたのかがよくわかりません。
【2】
B2ランク以外は、どのランクでも1~3位に入れば限定ガシャを回せます。
4位以下はガシャが1回も回せません。
この報酬配布形式を利用して、下記のようなやり方でチーム戦を行うチームが増えてきています。
①B1ランク以上のチームを、もう1つ用意する。
②自チームがSランクなどの強いチームに昇格したら、上記①のチームに移籍する。
(チーム全員で)
③あとは移籍後のチームでチーム戦をする。
(こうすれば大抵は戦力的に格下との試合になるので勝ちやすい。)
④昇格した場合、最初のチームにみんなで移籍。
要するに、チーム単位での格下狩り と言ってもいいかもしれないですね。
こういったチームは、要注意チームとしてチーム名やチームメンバーの名前が某掲示板で公開されていたりします。
(チーム戦の終了3試合前~終了まではチームの移籍ができないという制限はありますが・・・)
こういう仕様にした運営にも非があります。
しかも、相当前から指摘されているにもかかわらず、改善する様子が一向に見られないので、こういった問題は今後さらに増えていくと思います。
他の問題点は省略。
過去のレビューでお察し下さい。
長々と失礼しました。
プレイ期間:1年以上2013/09/28
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