最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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可愛いは正義
潮時さん
可愛いからやってる。
イベントはあんまりに
のめり込むとイライラして
しょうがないので、お気楽にね……
最近はシステムが複雑になる一方で、
ついていけなくなってきたし、
運はないし、新参にあまりに厳しい。
極論いえば、不満を感じたら止めればいい。
アーケードなり改なり二次創作なり、
色々な楽しみ方があるコンテンツだ。
ブラウザ版はやり込み前提だし、
無理にやらないこと。
嫌いになったら元も子もないからね。
ストレスとイライラと時間と戦い、
終わった後で後悔することも多い。
忍耐と運の大切さを思い知らされるゲームだ。
お気楽なゲームではないので、
好き嫌いはかなり分かれる……?
神様仏様運営様、もうちょっと
丙の難易度下げませんか……?
プレイ期間:1年以上2016/05/20
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つまらないさん
つまらない
ゲームやっても自分の攻撃は当たらず
敵の攻撃は弱い艦や小破した艦に集中して大破撤退させる
それもわざわざそうプログラムしてある
そんなことして面白いと思ってんのか?
ハラハラするとでも?
バーカ、イライラすんだよ
ユーザーを舐めすぎたクソゲー
こんなゲームでも7年前には妙にヒットして
なまじ客がついたばかりに
その後進化させる事なく
殿様商売を続けられたという奇跡
プレイ期間:1週間未満2020/11/21
tkcさん
進路や戦闘等、プレイヤーが操作できずにランダム要素が多いです。
エフェクトが省略できず無駄に長い場合があります。
それによりデイリーやウィークリーの任務消化に時間がかかり、ランダム要素が多い故にせっかく備蓄した資源を無駄に消費してしまいます。
最初は楽しめますが、ある程度プレイしていくとストレスが溜まってしまいます。
もし新規参入を検討している方がいらしたら、アーケード版をお勧めします。
ブラウザ版は手を出さない方が良いです。
プレイ期間:1年以上2016/09/14
けんすけさん
ゲームバランスはとっくに崩壊、いや初めから無いに等しく
どんなにレベルを上げ、装備を良いものにしようが運が悪ければ1発でHPが吹き飛ぶ。
それが【比較的】装甲値が高い【戦艦】であっても、敵戦艦から1撃もらうことも。
出撃には各種資源が必要。ダメージを喰らえばそれを回復するための資源も必要。
イベント時期やマップ周回を考えると長時間放置しておくわけにもいかず【高速修復材】を利用する必要がある。
これらを確保するには毎日毎日コツコツと任務等をこなす必要があり
課金することで確保することも可能だが費用対効果は薄い。
ランキングに入賞することで限定装備品を受け取ることができるが
今現在有用な装備は配布されておらず、自己満足の域は出ない
大量の資源を投入することでガチャを回すことができるが
運営が発表した「工廠ドックを開けておくといい結果が生まれることが・・・?」
という発言に踊らされたプレイヤーが挙って課金し、良い結果が生まれず泣きを見たという。
これではまるで詐欺行為である。
しかしながらレア枠1%がドックの空きで1%→1.5%→2%と上昇していれば運営のアナウンス通り嘘ではないのだが
これはこれで考えものである
4月に導入された【弾着予測射撃】により、航空機を積めない軽巡洋艦、駆逐艦が更に産廃化
「あなただけの無敵艦隊を」といううたい文句は何処へ行ったのか
現状のシステムでは使用を強いられる以外これらの艦種、または低性能の艦を使うことが無いのが
更にこのゲームの粗雑さを如実にさせているといってもいい。
一応1周年過ぎたが、今現在新規に始めるには新規解放時間にアクセスする必要があり
まだまだ盛況・・・と思いきや、どうやら思った以上に集まらず1時間も待たずに閉じてしまわれる印象を受ける
いろいろなところとコラボレーションしている暇があったらゲームバランスの見直しや
プレイヤーの要望等をもっと聞き入れてほしいと願うばかり。
それをしてこなかったからの惨状であるとも思っているのだが。
プレイ期間:半年2014/06/18
ハッピー田中さん
艦これは幸福の塊だ
出撃ィ!S勝利!幸福だ
何?!C敗北だと!ならば編成装備考える…ああ幸福だ…
そしてS勝利!おほおほ幸福やってくる〜楽しい〜
おい新たな海域現れたし〜これも幸福〜
ヤッタ!レベルアップだ!んおお〜幸福がまたやってくりゅ〜
イベだぞ勝つぞ掘るぞ押し寄せてくる幸福!ハッピーハッピー幸福ピ〜!
見よ!この甲勲章を!これぞ幸福の証!楽しいな嬉しいな
これが艦これ幸福の法則
艦これに文句つけた嫌な奴らは幸福ぢゃない
気の毒ですね
プレイ期間:1年以上2020/07/19
サ終まってますさん
今年の艦これ新規実装艦(令和1冬イベ11/30~1/14は除く)
薄雲/迅鯨/伊47/第四号海防艦/松/有明/ヘレナ/屋代/サウスダコタ/ホーネット/シロッコ/シェフィールド/ワシントン/竹
計14体
アズレンの新規実装艦(翳りし満ちる影の華12/26~1/9は除く)
ダイドー/ビロクシ/バルゼー・パウエル/グロスター/ソビエツカヤロシア/チャパエフ/タシュケント/パーミャチメルクーリヤ/ガングート/ミンスク/グロズヌイ/イントレピッド/リノ/ブレマートン/クーパー/ブルーギル/マーブルヘッド/カサブランカ/土佐/長波/花月/タルテュ/ジャンヌダルク/リシュリュー/アルジェリー/ヴォークラン/ベアルン/ラガリソニエール/リトル・イラストリアス/エスキモー/マインツ/オーディン/シャンパーニュ/チェシャー/ドレイク/ハーマイオニー/ハウ/パーシュース/イーグル/イカルス/ヴァリアント/U96/Z26/信濃/特装型ブリMKⅢ/紀伊/涼月/樫野/千歳/千代田/熊野/イラストリアス(μ兵装/タシュケント(μ兵装)/ダイドー(μ兵装)/ボルチモア(μ兵装)/アルバコア(μ兵装)/ローン(μ兵装)/大鳳(μ兵装)/ルマラン(μ兵装)/かすみ/みさき/ほのか/マリーローズ/なぎさ/モニカ/女天狗
計66体
ゲーム内イベント数
艦これ…3回(うち一回はミニイベントかつ新規実装艦0)
アズレン…13回(新規実装艦が関係するイベントのみ。ミニイベ等含めると倍以上になる)
まぁ、キャラに限ってもコレだけ差があるしイベント回数もこれだけ差がある。
艦これは、もう艦船擬人化から手を引いて紙コップカレー屋とかでも始めたら?
プレイ期間:1年以上2020/12/16
白桜さん
・まず目につくのがUIの古くさ。
デイリー消化にいちいち任務を指定しなくてはならない為、任務の受託忘れをしてしまった場合、例え条件を満たしていてもノーカウントとされてしまいます。
結果、資源を無駄に費やしてしまうという状況に陥りがちです。特に新規で始めた場合は資源不足に陥り易くなってしまいます。
・イベントの新規お断り仕様&複数艦種の育成前提
特に中型大型イベントに見られることですが、新規組は参加ほぼ不可能という難易度設定であること、なんとか低難易度でイベントを突破出来たとしても、報酬である強装備に関してはほぼ高難易度でしか配られない他、その装備が次回イベントでは重要な装備であったりするため、いつまでもたってもステップアップが出来ないという負のスパイラルに陥ります。
また、特定艦種やステータスを強要される為、好きなキャラクターによっては愛着をもって使い続ける事が不可能という状況に陥ってしまいます。
・運営の杜撰さ
多くのソシャゲの場合、Twitterや公式サイトにてイベントの詳細説明がなされるのですが、このゲームの運営に関しては公式サイトを持たず、Twitterの告知に関しても複数アカウントで行い、内容説明においても肝心な部分はぼかした表現で告知するため準備すらままならず、イベント開始日と終了日に関しても明確な告知をされない場合が殆どです。
その事に対して公式アカウントに意見を送っても、見直すどころかブロックされてしまう例が多数報告されています。
上記の理由から星は1とさせていただきます。
プレイ期間:半年2019/11/21
ごまだんごさん
このゲームにおけるプレイヤーの役割は後方支援です。
海域を突破するための資材の調達、新たな艦の建造、装備の開発、などをいかに計画的かつ効率的に指示するか大事であり、艦これのゲーム性はここにあります。
戦闘はあくまで‘‘その準備の結果‘‘に過ぎず、上手くいかない事の方が多いのも事実で、それに一喜一憂するような人にはストレスにしかならないため長く続かないでしょう。(建造や開発も同様です)
日々の任務や遠征を通して少しずつ増えていく資材を見てニヤニヤしたり、船舶や装備の図鑑を苦労しながらちょっとづつ埋めていくことに楽しみがあります。
キャラの背景を調べるのもなかなか面白く、いまのところ興味は尽きないですね。
私にとっては長く遊べている代わりの利かないゲームのひとつです。
プレイ期間:1年以上2015/11/16
ブリキの弾丸さん
私の記憶が曖昧ということもあり、中々断言ができないが、2013年まではブラウザゲームというジャンルはそれほど注目を集めるコンテンツではなかったように思う。そこに火をつけたのが、まさに「艦これ」である。
注目度と人気が相まって、たちまちブラウザゲームで遊ぶ人が増加した。「刀これ」や「城プロ」も「艦これ」なくしては現れることができなかった作品であろう。その点において、「艦これ」はまさに偉大なゲームと言って良い。
しかし、年月が進むにつれ、「艦これ」のシステムが古臭く感じたり、面白みに欠けると多くのユーザーから指摘されることは、ある意味当然のことかも知れない。その点は、歴代のレビューでも触れられていると思う。
また、もうひとつの「艦これ」の弱点は、新規ユーザーへの配慮が、他のブラウザゲームと比べて足りていないということだ。これはむしろ、サーバーを増やせばすぐに満員になるという過去の現象ゆえのことかもしれない。「艦これ」は、新規のユーザーを増やそうとする計画を立てなくても、どんどんプレイヤーが加入していったのである。
その弊害として、新米の提督たちは、装備や艦種(艦娘)も揃っていないために、イベントにろくに参加できない事態が多発するようになった。特に装備面に関しては、一度イベントを逃すと、次に手に入る機会がいつになるのか全く分からない。ステージクリアの条件でなければ良かったが、最近解放された6-4は、ダイハツやロケットランチャーを複数装備していなくては、クリアすることができない。
このように、「艦これ」は徐々に上級者のユーザーに焦点を当て始めたため、その反動の害を中級者以下が多く被っているという事態に陥っているように見える。
折角、今年で3周年を迎えたので、「艦これ」にはもう一度、新規プレイヤーでも楽しめるようなやり方を考えて欲しいと思う。
これは、信者でも工作員でもない、いち提督の純粋な願いである。
プレイ期間:1年以上2016/04/26
とんでもないクソゲーっぷりと無能運営に嫌気が差して引退。キャラの絵と声だけが救い(笑)の自称戦略シミュレーションゲームでした。今回の秋イベントもイベント限定キャラがボスS勝利ドロップのみ(かなり低確率)とかでも萎えまくってるのに、エラーしまくるわ、不具合起きてもろくな対応してないわでうんざり…
それから何よりこのゲーム、無駄にストレス溜まる割りに…くっそつまらんです(笑)ゲーム部分のほとんどが運と言ってしまっても過言ではなく、プレイヤーが介入できる箇所がかなり少なく感じます。戦闘中とかただ見てるだけです(笑)大破しないでーとか思いながらw正直かなりマゾいしアホくさいです。 せめて各艦娘の攻撃対象くらい選択させろと思ってしまいます。
結論を言ってしまえば、艦これは戦略シミュレーションゲームなどではなく、ただのマゾクソ運ゲーだということです。しかしまあこんな駄ゲーでもキャラ関係だけは良いので、艦娘が気になるだけだからゲーム部分はどうでもいいやという方には合うのかもしれません…マゾ限定で。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/06
ラッキービーストさん
イベントも後半に差し掛かり、遂に第二弾友軍艦隊が実装されました。
今までの友軍艦隊はとても使えなもはや「ネタ・ギャグ」的な艦隊であり、
オプションでバーナーを消費することでノーマルよりも更に強い艦隊を呼び出す事が出来るのですが、これも事実上毛が生えた程度のもので、正直使えませんでした。
しかし、この第二弾友軍艦隊では異常なほどの強さで、夜戦で全てなぎ倒すぐらいになりました。その結果、今まで阿鼻叫喚していた攻略もようやく日の目を見るまでに進歩したことは喜ばしい事ですが、ここから問題点なんですが、
こうした流れは、ユーザーの悲痛な叫びを運営が察知して急遽テコ入れしただけの話なんですね。
そもそもこんなおかしな難易度設定にしてることが問題であり、イベント開始前の時点でテストプレイ等で解る話を、タイムスケジュールの関係でろくな調整でせず、一日半以上無理やりイベント開始したツケが、今回の無理ゲー的なイベントを招いた話なんです。
ひとえに運営の無理無策が招いた結果を、友軍艦隊等の後付けの誤魔化したに過ぎません。恐らくボス自体のシステムも後半からステルス修正されてます。
これでは前半までに阿鼻叫喚しながらも苦労してクリアしたユーザーや、
レア装備を諦めて難易度落としたユーザー達の無駄な徒労でしか無いんですね。
一部では資源資材に数万円課金したユーザーも居ることから、ある意味「詐欺行為」を行ってとも言えます。
こんなバカげた事が今後もまかり通るのなら、イベントは「後半からスタート」しないと、前半組は明らかに詐欺に遇います。
今に始まった話では無いですが、運営には不信感しかありません。
信者しか付いけ行かないと思います。
プレイ期間:1年以上2019/06/15
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