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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,537 件

スマホの方から流れてきたけど

ガルパンはいいぞさん

ガルパンにはまって、ガルパンの世界を体験できるということで始めたwot blitz
ガルパンとコラボしてると聞いて始めるしかなかった
最初はお手軽さ求めてスマホ版から始めたけど、本家の方も気になるので最近デビュー
ベースはおなじなだけあって、大体やることは同じですんなりと飲み込めた ただ自走砲の射線管理ができてないからすぐに死んでしまうけど(笑)
そして、wotやってからガルパン見直すと、登場する戦車が理解できてより楽しめる そして大洗がどれだけの性能差をひっくり返したかも理解できる そして大洗、ガルパン見てると、「あ、この動きwotでも見たことある」ってなってwotやりたくなるというループみたいなのができる
ゲーム単体じゃなくて、是非ともガルパンと一緒に楽しむとより一層楽しめる
スマホ版では書記長メインだけど、本家の方はとりあえずソ連MTルートの開発を進めてみることに

プレイ期間:1年以上2016/05/29

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ストレスが溜まったので投稿します。

ほんとクソゲー。課金した戦車を丁寧に使おうとしても理不尽な負け方がドカドカ乗って、あほらしさと殺してやりたいという殺意の狭間でこれに課金する意味って何…?となります。 たまーに接戦になることがあるし、その時は観戦してても楽しいんだけどね。 なんで人の掌の上で遊ぶゲームが世の中によく出てくるのか、マジでゲーム作るセンスないからゲームに関わらないで欲しい。 システムって頭いいふりしたバカがよく出てくるからそういう人にシステムはやらせたらダメなのさ。
ほんとうんち ngsが浮かぶわ。 ほんとうんち 

あとtier8はmaxでも500ダメージくらいにしとかないとやられた時に は?って
なるだけだからそれ以上のダメージはナーフしなさいよ 自走砲はいいけど駆逐とかほんとストレス溜まるからそれなら航空支援で個別空爆できるくらいにはしなさいよ
いろんな種類の戦車出すならちゃんとレート分けはしろって言いたい
それと有利戦、不利戦とかでも戦績分けとかないと文句出るに決まってんじゃないバカじゃないの?ばかなの?細やかな調整力がないとほんとゲームyってるきぶんにならないわ

プレイ期間:1週間未満2021/08/15

とてもとても良いゲーム。

戦車道おじさんさん

・勝敗はガチャ。

・アメリカ車とソ連車優遇。

・マップは狭くて焼き直し。

・勝率調整と性能調整は気にしない。

・無課金勢はエサ。

・リアリティー皆無。

以上の点さえ踏まえておけば、
非常に楽しい箱庭戦車ラジコンが楽しめる。
15両の敵らしきモノが出てくる様だが、
気にしたら負け。

プレイ期間:1週間未満2018/11/19

確信に近い疑惑

noobotさん

プレイをするあたり
ある当たり前の大前提があります
オレはその大前提が疑わしいと思っています
それはゲーム画面そのものこと
なんのこっちゃ?と思うでしょうが
この大前提がウソ表記だとしたら?

簡潔に言えばゲーム画面の表記と敵戦車の位置にズレがある、ということ
突拍子もない妄想とも思えるが所詮はプログラムで表示した疑似映像なので
なんとでも出来てしまう

弱点に貫通十分な弾を当てても実際には固い部位に当たっている、とか
命中確実にも関わらずすり抜けが起きる(実際にはそこに敵がおらず一台ぶんのズレ)
ラグなどの影響?ともとれるが
ズレによる弾が当たる場合とそうでないものと差が敵戦車単位で明確だったりする
(敵Aに撃つと有効打がでないが、すぐ隣の敵Bにはより上位のより装甲のある戦車でも有効打が出るといった具合で中遠距離狙撃の時に特に症状が出る)
至近距離の場合は症状は少なめだが、無いわけではない
または
NDKされそうになり砲を旋回して撃つと砲身位置とはまるでズレた方向に弾が出る、
とか敵の砲がこちらに向ききってないにも関わらず命中させられる


勝ち予定組(0ないし少数)負け予定組(少数以上)敵味方問わず「意図的に活躍させない補正としてのズレ」が確信に近い状態で存在してると思っている、そして
その差(隠蔽や視界の謎を含めて)が短時間による一方的な戦闘に拍車をかけている
という結果に繋がってると考えれば疑惑は増幅するのは仕方ないと言えます

これを運営が払拭するのはほぼ不可能だしなにより
運営が改善するつもりはないだろうから


プレイ期間:1年以上2017/04/24

常識の範囲外

をtさん

1万戦で脱初心者と言われるこのゲーム。
この基準がどれだけ高く、達成まで莫大な時間を費やす必要があるかということは実際にプレイしていれば誰しも気付くはず。
自称上級者がそれを平然と口走ってる時点で、このゲームの異常さが窺い知れる。
確かに上手いと思えるプレイヤーには1万戦はおろか、2万、3万戦っているのも全然珍しくない。むしろティア上位になると、活躍するプレイヤーのほとんどはその層だ。
しかし考えてもみれば、1日10戦をコンスタントにプレイしたとしても、1万戦を達成するには1000日、実際には毎日できるわけではないだろうから3年以上は平気でかかる計算。
一番プレイヤーを増やしたであろう日本語でのサポート開始からまもなく3年なので、「常識の範囲内」でプレイして1万戦を達成した人は、それ以前からやっていることになる。
そして、2万、3万行ってる人は「常識の範囲外」でやっている人だろう。
ティア9、10に行けば、こういった層が当たり前のようにいる。
日によってはかなりの廃プレイをしてきた私でも、先日ようやく5000戦に辿り着いたところだが、これでもブランク含め2年半はやっている。
最上位の戦闘では確かに自分がnoobだと自覚する場面もあるが、プレイヤーの力量だけに左右されるのではないのがこのゲーム。
ティア8を境に突如として表れる収支の悪化。弾薬代、修理費の高騰。
トップティア、スタンダードアカウントでは、活躍して生存、チームも勝利して黒字になったとしても、勝っても活躍できなかったり、活躍したけど負けたときには、ほぼ全て赤字。
つまり、全体の勝率は40%~60%に集中していると言われるが、仮に勝率を推定平均50%とすると、計算上はほぼ確実に収支はプラマイゼロになってしまう。
当然ながら、新たな車両を購入する事はかなり難しい。
解決手段としては、万単位の課金をするか、ティア中位で徹底的に稼ぐしかなくなる。
結果として戦闘数が嵩む。そして稼いだクレジットが使用される。また稼ぐ。
運営は課金煽りと、巧妙なスパイラル・トラップを生み出していると思う。
そうした経験をしてきた自称上級者たちが偉そうに講釈を垂れる世界。
当然常識が通じるはずも無い。
素直にティア6か7あたりまでで、自分の楽しめる範囲でプレイするのが吉。
つまらなく感じたら即やめる。これが一番大事。

プレイ期間:1年以上2016/08/17

戦車好きなら

れこさん

オンライン対戦ゲーム、しかも自分の成績が簡単に他人から見れるため、かなり努力しないとストレスが溜まります。

具体的には上手い人の配信動画を見る、wiki等で知識を得る、負けから何が悪かったか考える、当たり前のことですが上手い人はそういうことをしているので、高い成績をだしています。

でもやっぱり人によって差が出ちゃう。人間だもの。

そこで考える、俺は悪くない、どこかの誰かのせいだ、そうだ、あいつらが!

気持ちはすごくわかります、自分も敵にばかりヴェテランがいるとげんなりするし、高確率で負けます。でも味方に多い時はサクッと勝ってすぐ忘れます。人間だもの。

マッチングががが、と言っている人は味方に強い人を、相手には弱い人を、と言っているように聞こえます。

勝率調整、ないと思います、パチンコで遠隔で負けたと言っているのと同じです。

上手い人の配信見てると、modも使わずに高い勝率を出していますから。そしてよく考えて戦っています。

脱線しすぎているので評価に。高校生以上推奨、戦術、ミリタリー好きならオススメしますが、そうでないなら、うーん、と言う感じです。

課金は乗員や戦車の育成時間短縮、クレジットボーナスのあるプレミアムアカウントが社会人ならおすすめです、課金戦車は好みで。

自分はいわゆる戦車マニアなので、このゲーム大変楽しませてもらってます。ゲームを作ってくれた人には感謝していますが、たまに嫌いになります。上記の理由で。人間だもの。

プレイ期間:1年以上2015/10/21

バランス悪すぎ

たんかーさん

最大の問題点はマッチングの悪さだ。tearと呼ばれるレベルに相当するの概念が存在するにもかかわらず、あえてtearを跨いでマッチングさせるので、BOTOM tearの自車両とTOP tear車両との間にtear差が2もあれば、たとえチームが勝ったとしても自分のスコアが稼げないのはほぼ確定だ。

 それ以前に自分がBOTOM tearとなった場合には、チームの勝敗は上位tearの働き次第となるため、どれだけ自分が健闘しようとも上位tearが弱ければ確実に負ける。

 さらに15対15であるためたとえ自分がTOP tearとなり、全体一位の与ダメージを達成したとしても、仲間次第では普通に負ける。自チームのTOP tearが5両で自分以外の4両の与ダメを合計しても自分一人の与ダメにも達しない試合なんてよくある。無論負ける。
 結果的に自分が健闘しても勝てない試合と、自分が何もしなくても勝てる試合の2種類の試合ばかりになり、tear差無しor僅差で接戦となるような試合自体滅多に起こらない。

 tearの差だけではなく、車両の分配もおかしい。市街地マップは他のマップに比べてHT(重戦車)が数、質共に重要な役割を占めるマップだ。そのマップで自チームにはtear7 HT無し,tear5 HT2両であるのに、敵にはtear7 HT2両,tear6 HT 1両,tear5 HT2両といったような質、両共に公平とはいい難い試合もある。無論、チームの総HP量にも大きな差が生じており、圧倒的大差で前者のチームが敗北する。すべてのHTが小隊を結成しておらず、各々が野良であるにも関わらず、こういったチーム配属が行われるのはシステムの欠陥としか言い様がない。普通であればtear7 1両、tear6 1両、tear 5 2両ずつになる。

 低tearでは上級者による初心者狩りも横行しており、敵チームの15両のうち、10両以上を自チームのトップ2~3人のみで撃破するなんて展開もよくある。

 また通常戦というルールにも欠陥がある。どちらかが全滅するか、敵の拠点を征圧した場合のみ勝ちとなる。攻側、守側の無い拠点戦であるため、不利なチームが自拠点に篭り、優勢チームが相手しないで時間制限でドローという試合が目立つ。チケットやダメージでの判定勝がないため劣勢チームは引分け上等で篭る。とても時間が掛かる。

プレイ期間:1年以上2015/02/11

15対15の仮想戦車戦だから、史実派にはちょっと物足りない。

それを踏まえてやってみると結構面白い。
課金システムはあるが、基本的には時間を買う(経験値とゲーム内のマネーが多く入る)だけなので、無課金でも全くOK。
戦車にはTierと呼ばれるレベルがあって、最低が1、最高が10。
もちろん、無課金でもTire10まで行ける(すごい時間がかかるが)。

何回やられてもいいので、相手を20両撃破するまで遊んでみるといい。
戦い方がわからないなら、味方がたくさんいるところについていって真似をするだけで十分。
それで面白いと思えなかったら、アンインストールすればいい。

ただし、負けたのを人のせいにする奴は最初からやらない方がいい。
↓のやつなんて、他人に「負けたら、他の味方のせいにして、撃破数やダメージ数だけを見ているタイプのプレイヤーだと思います。」と書いておきながら、自分の書き込みの9割は味方のせいだって書いているってことに気がつかないぐらいの馬鹿。
ストレスをためるぐらいなら、やめたらいい。
あ、馬鹿だから気が付かないか。

必勝法というのは特にないが、あえて言うなら、↓の馬鹿が言っている「味方と一緒に固まって、バラバラに進軍してきた相手を倒している」というのが必勝法。

そういう状況が作れるように、地形を研究したり車両の特性を考えているやつはよく勝つ。逆に、相手が見えたら突撃するやつはすぐに死ぬ。

プレイ期間:3ヶ月2014/07/30

勝率上げたいよね?絶対無理だ

運営は一回死んどけさん

まず自走砲がやばい
KV-1Vに乗って鉱山マップのマッチで序盤西側から来たLTを狙ってたら
自走砲のSU-5とSexton IIの攻撃を交互にくらって履帯が壊れて一切動かないまま終わってしまった。
修理しても足遅いかつ場所がバレてるので意味がない

さらには試合の露骨な調整
負け試合の時LTG(ZiS-S-53)で虎Iを後方からゼロ距離射撃をおこなってもなぜか弾が跳弾した
この時の結果は相手のLT2台死んだだけ

負け試合の時は弾が素直にとばなくなり標準いっぱいに入ってても戦車自身に当たらない

ちょっと勝てた後は負け試合に投げ込まれる
おかげさまで嫌でも勝率55%以内をキープ
技術で勝たせる気のないゲーム
本気で面白いと思うのは良くて月に一回あるかないか
戦車は好きだが課金するくらいならプラモに金かけるわ
っと思っても十分いいレベル

プレイ期間:1週間未満2019/06/24

実力主義ゲーム

煩ゲーマさん

ほぼ完全実力主義ゲーム
このゲームは、WN8というスコア指標(凡人は1500~1600位)で各プレーヤーの技量が簡単に判定できます。
僕の場合、WIN8は通算2900ちょいなので、ちなみに勝率は64%前後(主にソロプレイ)。トップクラス(世界クラス)だと勝率70%(主にソロプレイ)前後、WIN8のスコアは4000超えてきます。TWICH等で配信しています。

課金しなくてもゴールド弾(高性能貫通弾)は買えますが、通常弾の数倍高価なので、バトルでチームに貢献することで、それ相応のクレジット報酬を得ないと、大赤字になってしまいます。なので、凄く言い方悪いですが、下手な人が課金弾を使うと、あっという間にクレジットが無くなってしまうと思います。僕の場合も使い過ぎるとクレジットが減ります。

このゲームは反射神経はさほど要らないって言われていますが、それは平均的プレイでの話です。瞬時の状況判断とか、1対1や1対2での局地戦は、やはり反射神経は必須です。

糞ゲーとか言ってる人は、たぶん自分の思い通りにプレイできず、ストレス発散どころか、逆にストレス溜め込んでしまって、ここに愚痴をというレビューを書きこんでいるんだと思います。 正直、楽しめないなら、プレイしないほうが良いと思います。
あと、向き不向きがあるのか、プレイ歴と腕は全く比例しないみたいです。(ソースは僕のチーメン)それから、全プレーヤーの上位5%が、残り95%のプレーヤーを喰いモノにすると、前の人が書いていましましたが、そうかもしれませんね・・・。

プレイ期間:1年以上2015/12/29

【ここがいい!】
・グラフィックが綺麗(スペックにもよる。ロースペックPCだとポリゴン酔いする人もいるかも)

・基本無料のうえ、課金が絶対的な差にはならない(多少はあるけど、課金しなくてもいける・・・高Tier除く)

・車種が多い

・MODでカスタマイズができる(見た目を変えたり音声を変えたりするのは結構楽しい)

・あひるちゃんがかわいい

【これはちょっと…】
・一方的な展開になる試合が多すぎる。マッチングに運がからみまくる。

・5分で終わるやっつけチュートリアル(撃つ、動かす、狙撃する、くらいしかない。練習部屋はあるけれど、1人でできないため本当の初心者はほっぽらかし。「昼飯の角度? 視界と隠蔽? なにそれおいしいの?」。wiki見て死にながら覚えろ、ってその前に初心者さんは辞めちゃいますって!)

・マナーの悪いプレイヤーが多い(他のプレイヤーをnoobだのなんだのと煽るような奴は毎試合いるんじゃないかというくらい出くわします。他のネトゲもやってますが、比較にならないくらい多い。ひどいのになるとフレンドリーファイアや、後ろから敵の眼前に押し出されたり、Japは○ね!みたいな暴言を吐かれることすら)
ティアがあがるごとに他のプレイヤーを煽ってる人が多くなっていく気がします。。。

・MODでカスタマイズできてしまう(利点もあれば欠点もあり。「ちょっとこれはチートじゃないの?」くらいのこともできてしまう。MODはプレイヤーが作っているものなので、公開されているものの中には「独島は韓国の~」とかいうメッセージが入っているものもあったりして、ゲーム外でうんざりさせられ...)

【総合的には】
所詮自分の戦車はマップに展開するうちの30分の1なので、勝てないときはどうあがいても勝てません(逆もしかり)。味方との連携がうまくいって爽快な勝負になることもありますが、開幕特攻する奴が…、あーあーあいつ味方を煽ってるよー、FFすんなクソが!etc... 勝ちに拘ってやると、数倍ストレスがたまる戦いがあります…。

なので、勝率と戦果に拘って本気でやるのは、トッププレイヤーさんに任せちゃいましょう。しょせんはゲーム。暇つぶしで「好きな戦車でも動かそうか」でちょうどいい。カリカリやってるとたぶん戦車が嫌いになると思います。

プレイ期間:3ヶ月2014/09/14

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