国内最大級のオンラインゲームレビューサイト!

最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!

艦隊これくしょん

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • カード

2.118,189 件

運営がオンメンテでドロップ率を操作してる疑惑あり

名無し提督さん

艦これの長所って2~3年遊んでも課金は最初の入居ドック2000
あとは母港拡張ぐらいですむことだと思います。どうしても欲しい家具があるときだけ
300円課金して家具職人を買うぐらい。そういう点だけはこのゲームの良心であると
思います。
しかしすでに散々言われているように基本運ゲーなので初心者はどうあがいても手に入れることができない装備があったりしてイベントをクリアすることが極めて困難です。
今回の春イベならばE2はWGという装備があるとないとでは突破率がまるで違いますが、ここ2~3カ月で着任した人は絶対に手に入らない装備。
それが必須レベルですからね。1個も無しで突破する場合最低難易度丙で三式弾というアイテムを2個開発(一応榛名と比叡が改二なら持ってくるし任務でも1個手に入る)
三式弾を装備した艦娘が夜戦でボスを攻撃してくれるのを祈るだけのお祈りゲームと化します。確かに初心者には敷居が高すぎると思います。
私もE2で20回程度沼りました。で、なぜかWGを持ってくる艦娘UちゃんはE3でないとドロップできない。普通逆にしますよ。それに今回大淀がE6でしかドロップできない。
連合艦隊ステージがたくさんある今回のイベで大淀があるかないかで難易度が大幅に変わるから着任したばかりの人は大淀が欲しかったけど新人がE6までいくのはかなり難しいでしょうね。確かに着任2カ月でE7を突破した人も少なからずいますが散々言われてるように運ゲーでそんな人は一握りなわけで。
ところで前から疑惑はありましたが5月27日の夕方6時を過ぎたあたりから突然掘りでのガシャン率(ドロップ無)が急激に増えました。私の運が悪いだけかなと思ったら各所で5連続ガシャンや6連続ガシャンの報告があがっていて、運営がオンメンテでドロップ率を下げる真似をしているのではないかと各所で疑われています。
今回はE1がいきなりの連合艦隊で資源消費が激しく、E1でレアを掘るには4マス目のため1回の出撃で弾薬が400近く吹っ飛ぶのですが、これでレア掘りをさせるというのはかなりキツいものがあり、そんな中でガシャン率を引き上げる今の運営の姿勢は批判されるべきだと思います。
こんな事をしていると本当に人が離れていくと思います。
キャラをコレクションするゲームでコレクションできなくするのを無言でやるなんてことは即刻やめていただきたい。

プレイ期間:1年以上2016/05/29

他のレビューもチェックしよう!

今から始めても手に入らない装備、キャラが確実にあります。
先行実装と言いつつ放置されてる装備軍、艦娘たち。
既に延命に延命を重ね、ゲームシステムもゲームとしての寿命ももうありません。
敵の火力がインフレしすぎでそのリトライにウンザリして古参も去りつつあります。
いまからやってもそのやり直しの連鎖に間違いなく疲れ果てると思います。
1月からのアニメ組辺りはかなり辛い思いをしているんじゃないでしょうか。

何より大切に育てたキャラのロストと言う、厳しいシステムの割に1発大破があまりにも多すぎる気がします。
というか、キャラをロストさせる意味はあるのだろうか?
その辺に運営の意地悪さというか、悪意を感じます。

プレイ期間:1年以上2015/11/11

チラシの裏として

名無しさん

艦これというゲームの魅力。
それは、高難易度のイベント海域を苦難の末に突破した瞬間にあります。

費やした時間と労力が報われたという安堵。
強力な上位装備や魅力的な新規艦娘が手に入るという喜び。
未だ攻略できていない他プレイヤーに対する優越感。

そして何より、高難易度を攻略できたという達成感。

あのときに得られる感覚は、他のゲームには代え難いものです。その瞬間のために、様々な苦行に耐えることができるのです。

そう、苦行です。
前段階として、戦力強化、備蓄。
つまりレベリング、演習、デイリー任務消化、遠征。
どれも作業です。全く面白みはありません。
もう少し操作が楽にならないものかなと薄い希望を抱きつつ、日々淡々とこなしていきます。

そしてイベントがやってきました。
強力な報酬に思いを馳せつつ、いざ出撃します。

大破、撤退。大破、撤退。大破、撤退。

ポチポチと大破艦にバケツを使い、艦隊に補給をしていると、支援艦隊のキラが剥がれています。
ボスマスに辿りついてすらいないのに、資源の量がみるみる減っていきます。
運良くボスマスに辿りついた後には、大破艦だらけの艦隊と、ほとんど削れていないゲージだけが残ります。
当然、イライラします。物に当たりたくもなります。
ですがその衝動をぐっとこらえ、ネットでこう検索するのです。

『艦これ クソゲー』と。

このサイトにおいて艦これの評価が著しく低い理由の一つは、イベントで詰まり、行き場を無くした怒りを抱えた提督たちがここへ辿り着くからでしょう。このレビュー覧には、私を含む多くの提督の嘆き、悲しみが込められているのです。

「装備が悪い」「難易度を下げればいい」
その通りです。
「文句を言うくらいならやめろ」
本当にその通りです。でも、それはできません。
その「文句」は、艦これを楽しみたいからこそ、あの瞬間を体験したいからこそ生まれたものなのですから。
あの瞬間ために、今まで莫大な時間と労力を割いてきたのですから。

別に、不満を訴えようとしている訳ではないのです。
艦これをプレイできるのも、艦娘が存在するのも、運営のおかげなのですから。
ただ、一つだけ。

プレイヤーの上に胡座をかき、進化を止めたゲームは、必ず廃れます。

結局。
私もあなたも、所詮一プレイヤーでしかありません。
文句を言った時点で負けなのです。
プレイしている時点で、負けなのです。

プレイ期間:1年以上2019/06/09

タイトル通りです。

理不尽でも頑張ってた友人が、ついに引退すると言ってきました。
結婚艦30隻以上、レベルカンストも25隻以上有してる友人がです。
キラ付も、演習も怠らず、資材はすべてカンストまで集めてるような、準備万端な奴がです。
冗長で、理不尽しか感じないゲーム内容に、今回はホトホト愛想が尽きたとの事です。
今回のイベントを以て、自分の知人友人は、全員艦これを辞めました。
全盛期は、何十人もやってた友人がいたのに。

で、アズレンの登場により、艦これ不満勢は、そちらに大量流出。
アズレンの話は、無関係(流出先と言う意味位でしか無いので)
としても、時間ばかりかかる、内容が冗長で理不尽になる一方。
簡悔精神の固まりのシステム。
で、人気凋落を誤魔化そうとしてでてくる、信者・謙兵・工作員。

滅びるには十分な内容。
KADOKAWAに見捨てられるのも、時間の問題。

今から始めようと思う人。
やるなら、ゲーセンに行った方がいいですよ。
課金するより、確実に欲しい艦娘を(カードショップ等で)入手できて、アズレンのように自分で操作できますからね。

イベントも、ストレス溜まりませんよ

プレイ期間:1年以上2017/12/07

2013年秋から遊んでいるが、長く続いた弊害でバランスが現状に合わず所々破綻している感じです。とりあえず色々と・・・

2期に入ってからの経験値入手量の下方修正。
ステージの深部まで進まないとまともに稼げない為に、時間と資源の消費も大きく昔より大変になった。
せめて1日の演習回数増やすとかやれなかったものか。

資源入手・貯蓄量が現状に見合ってない。
遠征での資源獲得量が初期から変わらない為、上で書いたように今の環境でレベリングすると消費が激しい上に、最近のイベントでは支援艦隊の他に基地航空隊・空襲での消費もあり、普段のプレイを控えめにしないとイベントで使う資源を確保できない。

建造・開発の新規追加が滅多に無い。
イベントステージでの報酬装備・限定ドロップ艦等は、一度拾い損ねると再入手の機会を年単位で待たなくてはいけない。私もグラーフ・ツェッペリン拾えたの最近だったしな・・・
入手方法が限られたキャラを、イベントでのルート固定・特攻要員にするから、後発・新規の人がイベント参加するのに高いハードルになっている。
流石に初登場から3・4年経った秋月型や海外艦なんかは、もう建造解禁でいいんじゃないかと思う。

多くの人が上げているが、最近のイベントの複雑化。
一回の出撃に使う時間が長くなりすぎて、手軽に遊べるブラウザゲーの利点が無くなっている。
たまには2013年冬のアルペジオコラボ程度のヌルゲー入れていいんじゃないかと。

リアルイベントは色々やってるが、ゲーム内にもその労力を回して現状に合ったバランス調整入れて欲しい所です。
リアルで何かデカイ事やっていても、田舎在住な当方にはローソンコラボ位しか縁が無いww

プレイ期間:1年以上2019/01/13

テストプレイしろ

自称古参さん

19春イベで精神と備蓄ボロボロにされてそれでも夏イベ目指して再備蓄とレベリングしてる。マゾではない
改善内容は他の人が散々言ってくれてるから言わない
勢作陣や運営がどうのこうのは正直どうでもいい
ゲームに呆れるなんて理由で嫁艦やフルコンプした図鑑と別れたくないから、お願いだから苦痛じゃないゲームを作ってくれ

プレイ期間:1年以上2019/07/17

下でも書いてる人いるけど、りらはんた他3つの星5は、絶対アンチが書いたマッチポンプの燃料投下ですよね〜
そこまでして印象操作ご苦労だけど、図星で赤面しながら発狂とかカッコ悪いよね〜
中学生のふりもおもしろすぎだよね、なんかのプレイなのかな?
あと追加デイリーに文句言ってるタナカス厨くん、無理にそのデイリーやらなくてイイんだよ
あれは毎日ある程度周回するキミらがいう信者へのご褒美だから
毎日鉄300よりバケツ1個が大事な人がやればイイだけで、毎日はやらないけど週1個のネジが大事な人はスルーすればイイんだよ
3ヶ月に1回は紫電一一型貰える任務のトリガーみたいたけど、それで紫電一一貰えるなら美味しいよね〜、これでもアンチからしたら出し惜しみかな
書いてるコトも被害妄想気味だしキミがクスリやってんじゃないw

プレイ期間:1年以上2017/12/15

>そもそも艦これってゲームはイベントでもない限りディスプレイに噛付いてやるもんじゃない、分かる?分からないよね?だってアンチは=否定しかしないからな
→ランカーは?ランカーは張り付かなきゃできないんだけどさ?
  あと資材確保とかで強制的に張り付き必須だが?自然回復でイベントやるのか?

>これはそういうゲームなんだよ、四六時中ディスプレイの前に噛付いてるお前らみたいな暇人ばかりじゃないの、理解出来ました?日本語分かってます?糞アンチどもが
→艦これってソシャゲと違って、張り付き必須だからニートご用達ゲーとか言われてるんだけど?


>何が言いたいかって言えば、アンチも信者もどっちもくたばれ!って事
→こういう事言う奴が実は信者だったりするw

>あとオワコンとか言ってる奴が居るけど、同人イベントじゃ未だに増えてる一大コンテンツがオワコン?頭沸いてんじゃない?
→冬コミはFGOが大幅に増えて艦これは減ってるんだけど?しかも総集編ばっか
 コスプレに関しては2015年から大幅減。流行に流れるからね


同じブラウザゲーで剣と魔法のログレスがある
こっちは大量引退で運営が子供相手にターゲットを変更、更にログインボーナスと頻繁にカムバックキャンペーンをやってるから細々と生き延びてる。
あとはスマホ版からの誘導

ログレス運営が可愛いレベルと感じるとは、艦これ運営の酷さは頭一つ抜けてますね

プレイ期間:2018/01/23

メンテ延長記録更新おめでとう!

くーさーふかーひーさん

手抜きの件でここぞとばかりにアズガイジ認定で草なんだが
イベントのためにほとんど1日もかけて簡悔ギミックばかり追加とか業者とか雇えよ あとメンテ終わったとたん荒らしが来たんで奴らは社員ってことでいいんじゃないかね はー上がクソなら下もクソなんだなー
先行勢も情報共有減ってきてるらしいのでバカにしてた皆さん良かったですね!自分も先行勢入りですよ

プレイ期間:1週間未満2019/11/30

嘘ばかりつく運営工作員

運営工作員がしつこいさん

オンメンテは実際、頻繁に行われています
一時期は目に見える形で、急に戦闘後の戦果リザルトの文字の大きさが変化しましたし
山城改二などもオンメンテで実装されています

艦これは1度読み込むとログイン時にはほぼ読み込みがありません
ところがオンメンテの後にログインすると、読み込み直しでロードに時間がかかるためすぐ分かります
イベントの時は半日~1日のペースでこの手の読み込み直しが頻繁に起こっています

イベント時の調整はオンメンテで変えているため、クリア者が多ければ途端に辛い設定になり、逆にクリア者が少なければあからさまに温い調整に変わります

イベントで大破連発してなかなかクリアできない人がいる一方、それほど大破せずクリアできる人もいるのはそのせいです

15夏のイベントだと、イベント開始時からE3~E7は頻繁に大破する設定にされており
1日経つごとにE3、E4、E5、E6の調整を緩めている感じでした

E7だけはフラヲ改で毎回道中大破撤退が起き、ダメコン進撃しないとボス到達できない設定で
イベント開始から2週間経ったから、そのフラヲ改が全く当ててこない設定に変わっていました

プリンツなどのドロップも最終日にだけはオンメンテで確立を上げています
これはデータベースによって証明されています

14夏の場合はフルキラでレベル99の状態で、1度でもボスへ到達すればOKというガバガバなテスト方式だったそうです
運営自体がまともに調整ができないので、クリア者の状況によってオンメンテで調整を変えています

要は先行プレイヤーがイベントのテストプレイをさせられている状態ですね
とはいえ様子見をしていては時間が足りなくなりクリア不可になります
そのため、2週間継続してイベントに参加できる人でないと辛い設定に当たってクリアができなくなります


それから、オナニ式が言う「いやならやめろ」という言葉は運営側しか使いません
過去にも、放蕩オペラハウスの管理人ワダツミ(運営である角川関係者)が自分のブログにて
「艦これに文句があるなら辞めたら?」と言い放ってます

オナ二式大艇は運営側の工作員でほぼ間違いないでしょうね
マクロの言葉を連発することから、運営関係者もマクロを使っている可能性があります

こんなところに書き込む暇があるなら、しっかりテストプレイをしてほしいものですね

プレイ期間:1年以上2016/04/12

無料で遊べるといわれていますが、実際はやっていく内にストレスが高まっていく仕様になっています。(経営上仕方ないと思いますが。)戦闘は本当にステージによっては確率を悪くいじられた双六をやらされます。一日中してもボスへたどり着かない。それは、レベル、装備、編成(ステージによっては編成によってマスを固定可能です)をしっかりしても進めません。逆にこっちが装備を間違えたり、味方が不利な状況になると進めることが多いです。確率変動を運営がこっちが不利なようにしている任務やステージがあります。1週間してもできない任務もあります。このゲームは難しいがおもしろいというゲームではありません。ただ、理不尽なだけを難しいとはき違えているかもしくはそういうゲームを作れないみたいです。最初のころは確率変動は弱め、そして、双六ステージへいけなくしています。さらに、イベントは初心者用に同じステージでも楽に設定したりしています。やりこみはじめると楽しく感じるので、課金する人も増えます。ただし、そのあたりから、さまざまな確率が悪くなっていきます。レベルに関係なく、敵の攻撃は味方で攻略に必要な艦娘ばっかり攻撃したり、味方は狙ってほしい敵を狙うことが少なくなります。このゲームのAIはこのようになっていきます。プレイヤーのできることは兵站や装備を整え、戦闘時は有効な陣形を選ぶことです。そして、キラ付けといって艦娘の回避などの能力をあげる作業があるのですが、任務、ステージによってはボスへほぼ行けなくなったりします。運営はそういう仕様があるとは言っていませんが。運要素ばかりで、プレイヤーでどうにかできる項目は遠征による兵站拡充、編成、装備開発および装備、艦娘開発、陣形選択ぐらいで、戦闘においては最終的に、運営の設定したAI、羅針盤まかせになるので、負けることも多々あります。 戦闘にまで運要素が最終決定権をもっているのに、その確率をきつめに設定しています。ゆえに、運営に対して怒りをもってしまう人も多く、ストレス性が強いゲームだといえます。
これからしてみようかなと思う人は以上のことを踏まえた上でプレイしたほうがいいと思います。最初の方ではわかりにくい問題なので書き込みました。
このゲームは同人などが強いみたいなので、売上が上がっています。ゆえに、この仕様が変わることはないと思います。むしろ確率悪くなったような。

プレイ期間:半年2014/07/27

艦隊これくしょんを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!

ヘクサウォーズ

2.1817 件

三国志時代の大陸を舞台に、領地を奪い合って領土を拡大していく戦略シミュレーショ…

フラワーナイトガール

3.001,015 件

花をモチーフにしたかわいい花騎士たちが魅力の育成シミュレーション!

SDガンダムオペレーションズ

1.72792 件

モビルスーツやパイロットのカードを集めて敵と戦う戦略シミュレーション!

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめオンラインゲーム

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!

おすすめゲームアプリ

▲最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイしてみた!