最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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変わらぬ無法ゲーム
脱ファーストクラス宣言さん
久しぶりにPLAYしたが無法状態は全く変わっていない NPC、外部ツールなどなど酷くあきれかえる 6月1日夜、参戦した中でビーコンが設置された場面があり その周囲を無意味に、しかも閉幕(20分間)まで永遠とぐるぐる回り続ける明らかにバグッた機体丸出しは誰がどう見ても、人が操作しているものではなく たった1回参戦しただけで同じ様な動作を繰り返し続ける機体が自軍だけで3体確認できた「〇〇指令〇〇」などとそれっぽい名前の後に3桁ほどの数字が振り当てらていて注意してキャラ名見て様子見ていれば見分けがつき 正直笑った・・
詐欺ゲー以外なにものでもない
法律の観点から厳しい第三者の目で悪徳企業を叩いてほしいものだ・・・
プレイ期間:1年以上2016/06/01
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いのちだいじにさん
例えば、あなたが強襲機(近接格闘武器を持った機体のことです)に乗り、戦場に出たとしましょう。
血の気の多いあなたは、先陣を切って突撃隊長を務めます。
そんなあなたの前に、早速敵が現れました。
ヒートホーク(もしくはビームサーベル)の露と消えるべし。そう言って近接武器を構えたあなたは、敵を見事ダッシュ格闘で転倒させます。
瀕死の大ダメージを負い、地面に倒れている敵。起き上がる前に撃墜してしまおうと、あなたは再び攻撃をしかけようとします。
ところが、後続の友軍機が倒れている敵の姿を見つけ、マシンガンを撃ち、敵を倒してしまいました。
なんとなく物足りない気分のまま、あなたは再び次の獲物を探そうとします。
さて問題です。敵に瀕死の大ダメージを与えたあなたと、僅かな体力の敵を撃墜した友軍機。この場合、ポイントが多く入るのはどちらでしょう?
答えは簡単。
友 軍 機 です。(あなたのポイント・撃破アシスト:2ポイント 友軍機のポイント・機体撃破:4ポイント)
機体のバランスがどうだ以前にこういうゲームなんですよ、これ。
プレイ期間:3ヶ月2013/07/14
餃子の玉将さん
久しぶりやったがチートバカの多さ酷さが以前より増している・・1戦目でいきなり、どう見てもオーバーヒートし煙吐いてるのに不可能であるはずのダッシュ格闘で攻撃してる奴がいたのには開いた口が塞がらない・・あと平凡なマシンガンの弾一発で100%転倒状態!墜落させる奴など正式設定ではありえない状態の不正輩が多く、しかも堂々と披露し本人のガチ能力では全くないのにスコア順位をモロ意識してイキリたくってる恥かしいバカの光景は重症度の高いキチガイに思えて仕方がない それでもこのゲームをやりたいキチガイに憧れる方は外部ツール無しでは使ってる輩とガチ交戦すると機体関係なく、いくら強化してようが200%理不尽な負け方をする事を頭に置いておいた方がよい 現状、不正であろう何でもアリの状態となっている事からバランスはもちろんルールや設定など全てにおいて破綻しておりゲームとしての価値は全くない!「チート披露アプリ」という表現が最も近く以前はもう少しマシだったけど、ここまで酷くなったらもう終わりに思う 個人的には見切りをつけたのでもう二度とやる事はない また、今時こんな粗末なグラフィックと何世代も前の時代遅れの技術で展開、運営してるゲームはなくスマホゲームですら比較してもこのゲームの質は遥かに劣るものがあり 間違いなく他のゲームをやった方が何倍も価値がある
プレイ期間:1年以上2020/02/02
てぃらみすさん
弱設定で構成投入されたNPCをKillできて嬉しいのか勘違いしてる頭の気の毒なアホもしくはアルバイトがいる様だけど、こんなイカサマ何でもアリのバカみてーなゲームに上達もクソもなく、このゲームにテクニックという概念は関係ない
何度かPLAYしてる間にNPCの機体能力設定やマクロパターンが見えてきてバカバカしくなる 機体能力は酷いものでチートの設定加工と同じ様なもので酷い設定だと素人目でも認識でき正規値を遥かに超える物理的にも矛盾を感じさせる状態で しかも参戦してるNPCの割合が圧倒的に多く「このゲーム別にオフラインでいんじゃねぇ?」とつぶやきたくなる・・過疎時間帯の深夜だとアルバイト+ユーザー5~多くて10人で残りNPC・・設定次第で無茶苦茶な火力になったり敵が目の前にいても攻撃をあまりしない状態になったりと変貌ぶりが極端すぎるので何度かやればこのゲームの異常さがアホでもわかる
VSと称して実はNPC主体なのに宣伝を信じきってるのかNPC相手に必死に金つぎ込んでKillできて喜んでるって相当な重症キチガイでしかなくゲーム内チャットで何かしら吠えてる人に、いい加減気づけよ!と思ってしまう
プレイ期間:3ヶ月2018/05/11
INITIAL・Aさん
もうこのゲームはサービス終了したけど
どうしても言っておきたい事があるからレビューします
ガンダムゲームって色々あると思うんだけど
俺も結構ガンダムゲームをやってきたんだ
なんでガンダム作品を使ったゲームが多いのかというと
メーカーからするとガンダム作品ってゲームにしやすいんだ多分
ガンダム作品を使えばジャンルも色々なのが出来ると思う
アクションゲームはもちろんシュミレーションゲームなんかも出来ると思う
ガンオンはTPSアクションシューティングだったと思う
ガンダム作品って戦争物の作品なんだ基本はね
そのガンダム作品の戦争をゲームを通して体験してもらおうってなった場合
ガンオンってまさにうってつけのゲームだったんだよね
ガンオンは一応対戦型のゲームだったんだけど
対戦型のゲームってなると対戦バランスというのをみんな気にすると思う
ハッキリ言ってガンオンは対戦バランスに関して言うと悪かったと思う
そもそも50VS50で対戦するって時点でバランスなんて取れないと思うし
課金で機体を手に入れる事が出来るって事でも対戦バランスをおかしくしたね
でもその悪い対戦バランスというを差し引いてもガンオンは
ガンダムゲームとしては完成されてたよ
ガンオンは俺の中で一生忘れられないゲームになるよ
プレイ期間:1年以上2022/10/05
ジオン大将さん
S鯖メインでF鯖の伍長で久しぶりにログイン
数戦してすぐに佐官戦場に放り込まれたんだけどさ
デッキコストも少ない・機体も揃ってない
機体が高すぎて買えない(25万GPでも新規には高すぎる)
初期機体で高コスト相手は無理があるだろ
運営さん新規プレイヤーに救済措置をすべき
新規プレイヤーが上手くなるまで初期機体で佐官に撃破され続ける現実しかない
そんなの飽きてやめるだけだから
キャンペーンでなく常に新規登録でコスト300くらいの金設計図2体くらいつけてやれよ
もちろんデッキコストをもっと上がりやすくしてさ
新規を殺しまくってどうすんだよバンナム
それともう一つ、佐官戦場をプレイして思ったが
エンジョイ勢とかガンダムファン勢がたくさん居るんだよね
現状ただ強いか弱いかでしか機体の判断ができないんだけど原作を盛り込んだ動きができる機体が欲しい
例えば陸戦型ガンダム(カレン搭乗機)とか作ってさ
180mmキャノンを盾の上に置いて狙撃できるようにするとかさ
その狙撃のときにカレンのカットインを入れるとか
ガンダムファンが喜ぶ演出が欲しいんだよね
最近のアプデでアッガイが面白い動きできるようになったのがかなり良かったけど、格闘するときアカハナのカットインを入れるとか、もう少しファンを喜ばせる工夫とかできるでしょ
アッガイ(アカハナ搭乗機)とかでモーションほぼ同じで500BCくらいで売ってもファンも買うし喜ぶしwin-winなのにな
今更過去の強くもない機体のDXなんて回さないんだから500〜1000BCくらいで機体売れよ
もっとテコ入れとか期待してるから
プレイ期間:1年以上2015/11/30
タッカルビ大介さん
10月半ばに外部プログラム使用者やらゲーム内で不正を行うプレイヤーをBANするなどと
謳ってはみたものの、出来もしない事をアピールすんなと言いたい。
そもそも攻撃の判定をプレイヤークライアントに組み込んだ時点で黒に近いグレーなラグスイッチ利用者どころか完全なチート利用者ですら訴訟を恐れて警告だけで済ませる始末。そもそもここまでプレイヤー人口が減っている中、チーター排除したら1割以上減るだろうに。まあ、誰も信じてないかw
プレイ期間:1年以上2018/11/08
運営トップがクソさん
もうごみって言葉のほうがかわいそうなくらいごみ。なぜこんなにごみをつくれるのかがわからない。露骨に金をむしりとってる。イベントの質はどんどんわるくなってる。やるだけ時間の無駄。わるいことはいわないからやめるべき。
プレイ期間:1年以上2015/04/23
ゲーム業界は暗黒時代さん
キャラ(機体MS)の強化仕様。
★サービス開始時期に比べ、強化した際の数字の上昇率が目に見えて低くされた。
・最大上昇率というものが設定されているが、大成功を出してもそこに至る結果は稀で、成功に至ってはその数字の半分にも満たない結果が殆ど。
・項目によっては大成功と成功の結果が同じ数字になる、なんて事もある。
★課金アイテムであるマスターチケットを使用しても連続で失敗する。
・運、と言ってしまえばそれまでだが、「大成功の後の強化は、数字無視で失敗が高確率で起こる」という公式発言も存在する。
・課金アイテムだからといって気を利かせる運営ではない、との証明に。
★なんとビックリ失敗率0%で失敗する。実際の所小数点以下の数字が存在するため事前表示が失敗0%でも失敗する。
・もちろんこれ自体稀ではあるが、都市伝説ではない頻度で起こっているのも事実。私に限って言えば昨年より回数が増えて来ている実体験。
★強化確率アップイベントというものが年に数回実施されるが、信頼度の低い素の確率に10%にも満たない+%補正が加えられるだけで、焼け石に水。
・「・・今イベント中だよね?」というくらい渋い。高レベル部隊に所属すると強化+%補正が得られるため、新規や初心者は早い段階で高レベル部隊への加入を勧める。恐らくはコレが前提の強化値なのだろう。
素の状態だと、強化イベ中だからといって大成功を沢山来引く、なんてことはない。
兎に角、課金アイテムを使ってもキャラゲーとは思えないくらいに失敗するため、本来自キャラの強化だ!、と楽しみにするはずのこのイベントもストレスの元となってしまっている。
こういった「もうちょっとこぅなんとかなんない?」との不満が他の部分でも多く散見するが、多すぎるため他の不満点は他の方のレビューを参考にどうぞ。
プレイ期間:1年以上2017/07/07
しるびは社員ですさん
ナインチンとかそんなの関係ないです。
お金を払えば運営の忖度で誰でも大将になれます。
まずゲームをスタートして何戦かして、しばらくすると部隊に誘われます。
人が少ないのでその時点ですでに怪しいのですが・・・
へたくそな不利をして一緒にプレイすると無駄にヨイショしてきます。
途中から本気出して1位になったら、次からは敵がおかしな動きになり
ゲームバランスがむちゃくちゃになりました(笑)
こんなゲームいままで見た事ないですね・・
バンナムのゲームはみんなそうなのでしょう。
要は金を搾りださせる為だけの集金TOOLなのです。
プレイ期間:1週間未満2019/04/12
大人は騙せんよさん
階級変わらず戦場によって難易度が激変したり
毎回のように階級を行ったりきたり不自然な操作が行われてたり
小隊参戦すれば佐官が大将より高スコア高順位をとったり
不自然な格差がありすぎる
はっきり言うと、課金有利になるようにすべて仕組まれている
新規からプレイすると良くわかるが過疎
騙し騙し運営を続けてるみたいだが
良くあるMMO RPGの末期感に等しい
新規は殆ど全滅して広告効果はもう無いと思われる
もってあと数ヶ月だろう
盛りすぎた人口表示に対し、如何に自然に終わらすのかが今後の見ものだぞ
プレイ期間:半年2017/01/09
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