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マジで糞ゲー
普通の人さん
これまでで出会った最高の糞ゲー
こんなゲームに課金する人がいるの?
いないでしょ
マジで・・・
100戦程すれば上手い下手など関係なく全て勝敗プログラムによって
勝組敗組みのハンデが決められてるって分かってきます。
慣れてくるとスタートして30秒ぐらいで勝敗が判ります。
バカらしいのでそんな時は時間短縮で即、水没するか崖から落ちて
大破して自滅しています。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/04
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やめとけさん
クソゲー、つまらないはまだマシです。
それどころかこのイカサマゲームは人を最大限人を嫌な気分にさせ、怒りを沸かせます。
どうやったら人に嫌な思いをさせることができるかを考えて作られたとしか思えません。きっと製作者は人の不幸を喜ぶためにこのようなバカなものを作ったのでしょう。
製作者の顔を一度見てみることをお勧めします。一目見ればここで言わんとしていることが理解できると思いますので。
まあ、「不公平なマッチングは仕様で故意に行っていること」などとぬけぬけと言うようなバカ開発者ですから。
「言い過ぎ」と思うかもしれませんが、これは決して誇張ではなくここのレビューを見てもわかるようにほぼ99%の人がこのゲームに対して強い怒りと嫌悪感を抱いているのです。
ここまで酷いレビューのゲームが他にあるでしょうか?
理由は簡単。
勝敗をはじめ、当たり判定、視認、隠ぺい、砲精度、ダメージなどwikiにあるスペックをすべて無視し、運営がコントロールしているからです。
そしてこのような理不尽極まりない体験を殆どのプレイヤーが何度も何度も毎回の様に体験しているからです。
ゲームとは本来楽しむもの。
しかしこのゲームはプレイすれば「つまらない」にとどまらず、必ず嫌な思いばかりをする事となります。
プレイ期間:半年2017/02/01
日戦車乗りさん
このゲームは一時期とても優秀なオンラインゲームの一つだった。
しかしそれは「他に競合相手が居なかったから」に他ならない。
今ではWar Thunderや、Armored Warfareといった陸戦ゲームが現れ、WOTの作りこみの甘さが浮き彫りになってきている。
グラフィックはもはや褒めるべき点ではないし、マッチングシステムの一新により一方的な試合が多くなり、スポーツとしても成り立たなくなってきている。
修理費や補給費用などランクに伴い高騰するが、無課金では高Tier車両の修理費などは払えず、収入などにボーナスが入るプレミアムチケット使用前提のゲームバランスとなっている。金策として収入が多く修理費の安いプレミアム車両があるが、これも当然課金戦車である。
運営の発表では「課金戦車は修理費が安い代わりに、同じTierの戦車より弱く設定してある」としているが、どう贔屓目に見ても強すぎる車両があるにも関わらず修正はしない「金を稼ぎ、強くなりたいなら課金しろ」というスタンスになりつつある。以前はそんなことはほとんどなかったのだが・・・。
WW2の戦車を操れるというのが最大の売りだったが、それも最早売りではなく、戦後戦車まで実装され、アップデートのたびに細かい調整をしているWar Thunderにシェアを奪われ始めている。さらに現代戦車に至ってはArmored Warfareの一強となっており、空や海で惨敗し、陸もシェアが奪われつつあるWoTがこの先生き残るのは非常に難しいだろう。
唯一の強みはWoTだけが日本戦車、中国戦車、チェコ戦車を実装している点だが、War Thunderが「近いうちに日本陸軍を実装する、海軍も現在βテスト中である」と発表したため、その優位も長くはない。
今後WoTが生き残るには、スポーツとしての調整を徹底する以外に方法はない。
リアル志向では、最早ほかのメーカーには太刀打ちできないほどの差が生まれてしまっているのだから。
プレイ期間:1年以上2016/11/05
戦車おじさんさん
負けパターン勝ちパターンが裏表で判りやすい。
皆さんの言うとおりでした。
半年やりましたが、全然腕が上達しなかった・・・・
パターンに嵌められていて上達なんかするわけなかった・・・と最近わかったです。
それともうひとつ・・・無課金だとゴールデンタイム(古)には負けばかりです。
プレイ期間:半年2017/02/05
万年黄緑色さん
3年ほどで計2、3万円つぎ込んだ者です。現在8000戦で勝率53%ほどです。
このゲームは反射神経よりも、慣れと知識がものをいうゲームになっています。どの戦車に乗るにせよ自戦車の能力と、対面するであろう敵戦車の能力を予め知っておかないと、まずまともな行動は取れません。長年にわたってwikiが整備されているので、そちらを読みながらプレイすることをお勧めします。面倒だと思われるかもしれませんが、それが優良プレイヤーへの確実な近道です。
またゲームバランスの関係上、WW2にてほぼ無敵だったTiger1が「豆腐」と呼ばれるほどに柔らかかったり、架空の戦車がポンポン出てきたりで、重度のミリオタの方には向かないかもしれません。戦車名はアバターだと思って割り切りましょう。
隠蔽率や地形等の知識がある程度揃ってくれば、大活躍とまではいかなくても開幕即死することは少なくなります。勝てない試合は割り切って、味方を餌にどこまで粘れるかを考えるのもありでしょう。
課金については任意ですが、月額でプレイしていると割り切った方が心理的に良いです。一戦ごとの時間が長く、ゲーム内通貨を戦闘で稼ぐのはかなり大変です。
根を詰めて朝から晩までやれば上達するというより、wikiを読んで知識を蓄え、地形を把握することで上達するタイプのゲームなので、自由に使えるお金がある程度あり、日々短時間のプレイが出来る方が向いているのかなと思います。
プレイ期間:1年以上2017/07/17
ヘルにゃんさん
完全無課金。
無課金でもじっくり時間をかけて乗員育成・クレジット稼ぎ・フリー経験値稼ぎしていけばなんとかなります。
クランウォーズに参加する、課金戦車が欲しい、プレ垢で少しでも経験値を多く欲しいとかでもない限り、無課金でなんとかなります。
ただし、課金戦車はいきなり上級者のところに放り込まれるので初心者は絶対に買わないように(誰も得しないので)。
とはいえ、これはある程度ゲームシステムを飲み込まないと経験値効率が悪いです。
この手のゲームは大体そうですけど、ゲームのチュートリアルは重要な事を殆ど何も教えてくれないので自己学習必須。
ニコ動なり、ようつべなり、Wikiなりでしっかり事前学習しないとたぶん出だしでつまずくし、その上で個々の状況に応じて自分の頭使っていかないと勝てません。
勝てないと楽しくないのは当たり前ですね。
で、逆に頭を使っていけるようになってくると直面する問題が『頭を使わないヤツがこのゲームに多すぎる』という事。
あまりにできないヤツにイラッと来る事は、学校だろうと職場だろうとあるはず。
マッチングはプレイヤーの腕を判断材料にしないので、片方にだけ酷いのが集中する事も多々。
そうなると暴言が飛び、
⇒暴言を聞いた人:民度が低いわ、このゲーム
⇒暴言を吐いた人:マッチングが糞だわ、このゲーム
となる訳で(たまにお粗末な腕で暴言吐いてる輩がいると笑われてますがw)。
これを改善するのはマッチングの改正に他ならないのですが、それを運営は頑なに変えようとしないので仕方ありません。
ようは『精神が強く、ある程度自分で考えて戦える、戦車好きの方にオススメ』という事です。
個人的には良くも悪くも楽しめているので、4以上はありえないにしても、3ポイントくらいが無難かな。
プレイ期間:1年以上2015/10/12
ロンメル乾さん
15人vs15人の戦車バトルゲーム。
メジャーな戦車があまりないのに
設計図だけでお流れになったマイナー戦車ばっか続々
登場する困ったゲーム。
実戦投入すらされてない、つまり開発者のオナ、、、いや
空想なので感情移入なんてできたものではない。
もちろんBOTプレイ、PKプレイ、放置プレイなんでもござれで
10回戦場に出れば5回(約分しろ?w)は
上記のどれかが敵味方内に混じってる。
戦闘開始前、重戦車の数が敵陣営に11両
味方陣営に2両しかない事とかよくあって
戦争ゲームで重戦車のカタさを知ってる者なら
普通に考えてもテンションがぐっと下がる光景だけどそれでも
完勝(15-0)できる事がよくある。そういうところはでたらめかなとは思うね。
撃破役、足止め役、オトリ役、陽動役、かく乱役、けん制役、護衛役
戦場を思い浮かべ、役割に添ったロールプレイに酔うべし。
プレイ期間:1ヶ月2014/01/09
えいちゃんさん
ゲームは3年以上プレイしています。
【まず最初に】
このゲームは最近のスマホゲーのように Pay to Win ではありません。
勝負に勝ったり、いい動きをするためにはそれなりに練習が必要です。
その過程を楽しむことがこのゲームの醍醐味なのですが、それはスマホゲーに慣れすぎた今の日本人には合わないのだと思います。
【ゲームの内容について】
以前はチーム分けの時点で重戦車(最も耐久力のある車種)の数やTier(戦車のレベル)に差が大きく、運ゲー感が強かったです。
ですが最近のアップデートによりそれらは緩和されました。
それは非常にいい改変でした。
しかし、そのアップデートで自走砲(戦場全体を狙撃出来る車種)が改悪され、ストレスが溜まるゲームになったと思います。
具体的には、自走砲の爆風によるスタンで、戦車が弱体化することです。プレイヤーは急に弱体化された己の戦車に対応出来ず、自分のパフォーマンスを発揮することなく破壊されます。
自分のパフォーマンスを出し切った上で相手に倒されるのならば爽快感が得られますが、自走砲による弱体化により倒された場合はなんとも言えない不快感が残ります。
自走砲は簡単に相手をスタンさせることが出来るのも大きな問題です。スタンさせるのに技術が必要なら自分をスタンさせた相手を褒められますが、ただの当たり損ないの弾が戦車をスタンさせます。これでは納得出来ません。
スタンさせられないように立ち回るのも腕前のひとつと言うのは分かりますが、納得の行く動きを妨げる要素をなぜゲームに導入したのか、非常に疑問です。
自走砲に乗っている側は楽しいのかもしれませんが、それはこのゲームにとっていい傾向のようには思えません。他の戦車に乗るプレイヤーが減っていくと予想がつくからです。
ゲームは楽しい時間を過ごすためのものです。その感覚をプレイヤーに与えられない今のWOTは良くない状態にあると思います。早急のアップデートが必要だと思います。
プレイ期間:1年以上2017/08/20
水虫草履さん
XVMをはじめとするチートMODの使用が公式で認められている。
デバイスによる優劣は個人によるものだが人間の処理能力を遥かに超えるMODで差をつけても構わないというのはゲームを扱う会社として底辺に位置している。
つまりゲームの質は低い。更にアジア鯖という環境は動かない前に出ない脳が無い等の人力バグが多すぎてつまらない。
フォーラムが意味を成しておらず単なる愚痴の掃き溜めと化している。
無意味。
自走砲が狙ってくるタイミングに合わせて直撃を避ける事は大体できるが常に変動する戦況と同時に頭の中で処理をしていたら焼き切れそうな感覚に陥る。
脳に掛かる負担が大きすぎて多くても1日10戦を済ませられるかどうかという状態。
プレイヤー側の負担が余りにも大きい為に楽しむ事は不可能。
このゲームを知人又は他人に勧められますか?
絶縁状か罵詈雑言を叩きつける暴挙と同義なので無理。
千切れて焦げて伸びきった焼きそばを押し付けるようなものだと理解できていない人達は理解できないまま過ごしてくれ。
プレイ期間:3ヶ月2019/08/31
ドイツ乗りさん
連敗中は強戦車に乗るとティアボトムへ入れられるし育成中の戦車に乗るとティアトップへ入れられます!
しかもティアボトムの時はAFKや駆逐運用のティアトップHTたちと組まされ成績どころか精神までボコボコにされます!
こんな偏りがよく起きるなんてすごいアルゴリズムですね!
マッチメイキングのアルゴリズムが根本的にゲームのシステムとマッチしてないんじゃないでしょうか(笑)
プレイ期間:3ヶ月2016/01/08
あははさんさん
かなり面白いゲームです。各戦車に特徴があり、戦車の乗員にもどのスキルをつけるのか悩ませる選択肢があります。
残念なのはプレイヤーの質が低いことです。勝率調整されて勝てないとか、課金アカウントでないと勝たせてくれないとか、試合に勝利を求めるかどうかはプレイヤー個人の自由でそれに文句をつけるなとか、ここのレビューを少し覗いただけでもその程度が知れます。しかし、それは必ずしも欠点ではありません、このゲームは基本的に地形、装甲、マップごとの戦術などセオリーを知り、その上でランダム戦の流動的な状況を利用できるプレイヤーが勝利します。つまり、なにもわかっていない間抜けが多ければ多いほど稼げ、勝てます。もしも貴方が何らかの知性を有する生命体であれば十分WOTを楽しめるでしょう、そうでない場合でも私の勝率と経験値とクレジットに貢献できると思うのでWOTは誰に対してもおすすめできるゲームだと思います。さあLet's battle
プレイ期間:1年以上2015/06/18
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