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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

素晴らしいシステムのゲームなだけにユーザーの要望も多い。

一介のnoobさん

システム、戦車の性能、マップ(地形)など素晴らしくよく作り込まれたゲームです。各国の色々な戦車で戦略性、戦術性を楽しめます。その分、バランス的にユーザーの要望や不平不満も多いようです。

特にバランス問題については特にどこの国とは言わないまでも決まった戦車ばかり突出して強かったり、経験者と未経験者の差が激しく取っ付きにくいと言わざるを得ないゲームです。

さらに輪をかけて最近は新しい戦車をリリースしたり置き換えたりするくらいしかなく、些か行き詰まり感を感じます。

でも最低評価を付けている人もなんだかんだと不平不満を漏らしながらも、ゲームを続けてしまうくらい中毒性の高いゲームです。

ただしクランと言うチームに入るとボイスチャットで厳しく叱責されたり、本当の軍隊みたいな扱いを受けたりしてメンタルやられます。ほかのオンラインゲームは遊び込んだことがないのでわからないのですが、こんなものなのでしょうか?

プレイ期間:1年以上2018/02/15

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ゲームバランスが腐ってる

レイプされたい人は是非さん

こちらの攻撃は何百回撃とうが、相手にたったの1ポイントもダメージを与えられない。
敵の攻撃は当たればこちらはたったの一発で死ぬ。
何なのコレ?このゲームなにが面白いの??
一切の抵抗を許されないリアルレイプをされるためにログインしたんじゃないんですが。
WOTは限られた一部のプレイヤーにレイプゲームを提供したいだけな様ですね。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/11

最悪のゲーム

クリアさん

まずマッチングの酷さでストレスが溜まりプレイをしても格上戦車や強戦車相手に貫通すらできずますますストレスが溜まる。
ストレスを溜めたいのならお勧めのゲーム。
それ以外の方にはとてもお勧めできません。

プレイ期間:半年2015/03/17

ただでさえマッチングがクソなのに猿でもそこそこ活躍できるdefender実装、それに加えて今後の開発ではtier10LT実装という名目でtier8LTの性能をnerfしたうえでtier9に格上げ予定...そして、重戦車優遇政策を今まで行った結果、TD,LTの冷遇や市街地map増加によるHTマッチ車両によって引き起こされる重戦車枚数の格差(特にtier7以上になると起こりやすい)など説明しきらないほどの欠陥を抱えています。

プレイ期間:1年以上2017/03/23

弾代が高く課金してもなお赤字になることがあります。
弾が真っすぐ飛ばない、謎弾き(ダメージが入らない)消える弾丸など実力よりも運が要素が強いです。またマッチングや車両性能に偏りがあり一方的な勝負が日常茶飯事で勝敗に関わらず面白みに欠けます。イベントも毎回同じことの繰り返しで変化が無く退屈です。ホーム画面のUIも悪く直感性に欠けます。総じて退屈で面白みやり込み要素に欠けるゲームです。WGの考えるご都合な妄想戦車で実在戦車を蹂躙したい方にはお勧めです。

プレイ期間:1週間未満2025/11/23

面白い

あほさん

一日平均30戦ほど、3年間位やってますがまだ飽きないですね。勝率が50%付近に集中することが納得できない人が多いようですが、基本的には15vs15でのランダムなのですから確率的に考えて当然そうなるでしょう。。もう少し勉強しましょうね。

プレイ期間:1年以上2017/04/01

課金について

エイシアさん

無課金でも大丈夫、という言葉に疑問。
 ※G=課金通貨。Cr=ゲーム内通貨
 
例えば搭乗員訓練。Crで訓練した場合75~80%。Gで訓練すれば100%
Wikiを見ると、Crでは車両性能が10%ぐらい低い状態になる。
75%から100%にするための経験値は約15万。
一戦1000稼げるとして150戦は不利な状態。
100%訓練に必要なのは一人当たり200G、1車両5人として、約50円。

例えばプレミアムアカウント。
経験値+50%。
つまりパーツ開発が1.5倍早くなり、未開発の辛い状態を早く抜けれる。
さらに乗員に入る経験値も+1.5なので、
セカンダリスキル(バフみたいなもん)の育成も1.5倍速くなる。
一日あたり130円~30円。
まぁ、開発は終わってしまえばあまり恩恵はなくなるし、
セカンダリスキルも2~3個もとればどんぐりの背比べ状態になるが。

最近WOTを始めて続けようと思う人は、自分が快適に過ごすために月1500円ぐらいの課金はするべきだと思う。育成がおわれば無課金でもいいかもしれないが。

プレイ期間:1年以上2017/05/13

ほぼ皆さんがおっしゃる通りゆえに、もはや考察することに意味はない。到底合理的な道筋で楽しめるケームではないからだ。
もはや
暇つぶしにさえも値しないほど、無課金ではクレジットを貯蓄することもままならずに
、やがて枯渇し、プレー自体が困難になるからだ。
これがユーザー減少を加速させた最終的な、かつ最大の要因であろう。それでも、Tier7以下にはまだ多少のユーザーがまだ存在している可能性はあるだろう。
今日もつい、たまにプレーしようかと思いインしようとしたものの、クレジットがなかったことを思い出し、そっと×をクリックして終了。
大半の既存ユーザーもこんな感じなのであろうと、推測に容易い。

プレイ期間:1年以上2019/11/11

おもしろいだろ

レビュー☆1のやつはへたさん

低評価つけている奴はまともにプレイしていないへたくそども
マッチングとかリアルとかけ離れてるとかの理由でレビュー荒らすんじゃねーよかすどもが
へたくそはこのゲームすんじゃねーかす

プレイ期間:1年以上2014/05/28

戦いは「猿」

「猿」の殴り愛w

運営のサマが入った「猿」と負け設定の「猿」との熾烈な「知恵遅れ」の戦い

人? 居ても居なくても関係ない

勝ちに「人」も「猿」も運営が用意した「Bot」と週給1$の「アルバイター」でも

「運営」のチートな不正でゲームが運用している

課金、課金、課金w

粛清のベラルーシ、必死の外貨獲得戦略が

戦車も軍艦ゲームも全て「ぶち壊し」

プレイ期間:1年以上2019/06/18

勝ち確定ゲームだけ楽しもう

ミトコンドリアさん

殆どの勝ち負けは運営で決められているので勝率は気にしていませんが
☆5レビューのような金で買った勝率や運営で決められた勝ちを
自分の実力だと思っているアホが多すぎて
民度の低いゲームとなっている事は間違いないと思います。

1円の金も使っていないので
私も他の人と同じように何度も弾いたり外れたりすれば負けが確定しているので
無駄な時間は直ぐに水没かクラッシュで自滅しています。

最近は勝ち負けが分かりやすいので
ガンガンに弾が当たる、勝ちが確定してるゲームだけ楽しむようにしています。

プレイ期間:1年以上2016/11/28

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