最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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規約違反者は野放し状態
Aさん
RMT業者も複数アカウントや談合でのポイント稼ぎも、何度運営に通報してもずっと野放しです。一年以上経っても同じ違反者が同じ違反を重ねています。多数の違反者が規約違反で楽してポイントをかせぐのを横目にしながら、自分は規約を守ってプレイする。そんな芸当ができる方であればそれなりに楽しめます。
プレイ期間:1年以上2016/06/05
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にくまんさん
日曜の合戦のログイン障害が炎2枚だと?
バカにしてんのか。
こんなにユーザーを舐めてる会社他にないだろ。
新規ではじめるバカが多いから調子に乗るんだよ。
プレイ期間:1年以上2012/07/31
アステルさん
ゴキブリ捕獲装置としては巧妙に作り込まれた課金型
ソーシャルゲームの非常に優秀な典型。
・強迫神経症的
合戦は午前10時~翌午前2時を2日(必須の事前準備日を含め3日)。
問答無用一律10時開始→丸一日張り付き可能な人間が絶対的有利。
敵襲予測困難→1日16時間絶え間ない緊張状態下に。
これが合戦期間3日、休戦期間3日の計6日間1サイクルでリピート。
・金と時間の資本主義(時間≧金)
課金ゲームなので当然課金者優遇。
但しゲーム(合戦)自体が大人数参加が前提=プレーヤー囲い込みの必要有。
故に無課金、微課金(ex.ニート)でも遊べる(遊ばせる)時間≧金設計。
夜間活動オンリー廃課金より廃人微課金が多くの面で優位。
・合流システムの罠
無課金、微課金の廃課金対抗手段としての合流システム。
徒党を組めば廃課金に勝てる要素→同盟(所謂ギルド)結成の動機付け→
プレーヤー間連携の半強制→合流(同盟)は仲間意識醸成による心理的足抜け
防止(囲い込み)装置。ヒトの社会集団(ソーシャル)心理の悪用。
・コンコルド効果(約2ヶ月に渡る長期建設期間)
ゲーム1シーズンが6ヶ月。
ゲームスタートからまともに遊べるまで要する期間約2ヶ月(=合戦実質4ヶ月)。
2ヶ月間は簡易シムシティ風の施設(造兵資源)建設が不可欠=時間の先行投資→
施設育成で費やした2ヶ月を惜しませ惰性でもゲーム継続を促進→泥沼へ。
不自然に長く設定の建設期間=コンコルド効果。
・乏しい戦略性(ジャンケンと物量勝負)
戦闘はジャンケン型(槍、弓、馬)3すくみ。
だが中盤より3すくみ超越兵種(鉄砲)登場→3すくみ有形無実。事実上の物量戦。
物量=時間と金。時間≧金。
カード(武将)育成は大別して火力型、速度型の2パターンのみ。
各最強スキル有り→育成幅狭隘。
地形効果皆無→強さ=カード依存。
時間と金を費やしカード強化→早朝速攻実現陣営勝利→廃人重宝。
・劣悪UI(劣悪運営)
デフォルトUIは使い勝手劣悪。運営側に改善気配皆無。
有志作成アドオン(及び各種ツール)必須。不正行為だが運営黙認。
RMTも放置。寛大。
選ばれた者のみ遊べるゲーム→お手軽無双可。
暇と自尊心の埋没志願者用。
プレイ期間:1年以上2013/11/22
酔犬さん
確かに課金しなけりゃ強くはなれない。
しかし、楽しみ方は色々とあるのではないでしょうか。
私はか微課金にて確かに強くはありませんが、同盟の仲間に助けられて楽しませて
いただいてます。
仲間とのチャットも楽しみの一つです。
金くじは確かに酷いと感じてますので手を出しません。銀をたまに引く程度です。
合成確率も確かに低い、欲しいスキルはつかないが、不要なスキルは良くつくw
楽しみ方は人それぞれ、自分に合ったスタイルを見つければ、これはこれで楽しめるのではないでしょうか。
プレイ期間:1年以上2015/08/17
ぺけぽんさん
通常のオンラインゲームがそうであるようにぶっちゃけ課金ありきなんだけど、ついつい課金してしまう程のヤバいゲームですw
しかし少数の限定カードを除けば最高レアリティのカードも自分の頑張り次第では手に入るからやめられない。
無課金でも時間さえあれば上位に食い込む事も可能である為一部の廃課金者以外ならほとんど無課金との区別がつきにくいゲームです。
プレイ期間:1年以上2013/04/12
某盟主さん
1期のころからやっていますが、運営が酷すぎます。
課金ポイントを消す、メンテの時間は守らない、ゲームバランスを崩すアップデートや追加武将、新機能を追加したと思ったらバグだらけで結局実装できず。
これをやるなら他のブラゲ―をやった方がマシです。
プレイ期間:1年以上2012/04/18
1-32鯖明智家同盟さん
5年以上続けてますが、流石に終わってます。
私は少ない方で5年位で100万円位の課金額ですが、全然強くないです。ゲームの戦術や費やす時間などあまり関係なく、課金額が全ての至って単純なゲームです。1000万円位必要ですが、それくらいお金使えば面白いゲームです。そんな重課金ユーザーが実際に居るので、運営も微課金や無課金のユーザーなど顧客だとは思っていないようです。お金儲けなのでそれで良いと思っているみたいです。最近では引退していくユーザーが後を絶たない状況も、ある意味運営の思惑通りだと感じています。このままの状況が続けばサービス終了でスクエニは元を取って何の損も無いでしょうからね ・・・ 詐欺のような話です
プレイ期間:1年以上2017/01/06
ゲー侍さん
銅銭合流しかやることがない。
銅銭武将所持率高い同盟が銅銭武将所持率が低く既にやる気を失った同盟を機械的に一つ一つ落としていくだけ。もうゲームバランスも何もなくなった。
昔は面白かったINしない日はなかった。ここ最近ずっとただただつまらない。
頑張ろうと思ってもやる気が出てこないし、虚しさしか感じない。
最後に運営さんにアドバイスするとすれば、兵の3すくみの仕様変更も改悪だった。
砲器には弓で丁度良かったのに今は何がなんだか分からない。このせいで合戦してても爽快感がなくなった気がします。
またコロコロと仕様変更するならせめて作ったカードの適正を自由に変えられるようにするべきだったと思う。
とにかくあれだけ夢中になったゲームがもうあっちこっちで面白さが失われどこをどう指摘して良いのか分らないくらい虚しいゲームになってしまった。
IXAだけはずっと遊んでくものと思ってたけど、、、もう苦痛なので引退します。
かなり課金もしちゃったけどもう何の未練もないす。
これまで長いこと遊ばせてもらったこと自体が奇跡だったと考えれば感謝もできるけど。
IXAの皆さんさようなら。長い間お世話になりました。
プレイ期間:1年以上2016/04/21
しびれるさん
なんだかんだでもう3年以上やめられないでいる
今まで課金した事考えるとね・・・
スキル追加合成とか普通にバンバン失敗する(10連敗とか)
ま・確率の偏りとかあるのかなーと思うんだけどなぜか悪い方には偏るんだけど
いい方には決して偏らない
最近は課金くじもあまり引かなくなった(なんかばかばかしくなってね)
今では一か月 金くじ10回くらいかなー(だって当たりでねーんだもん)
過去金くじ250連敗位したことがあって(金くじ250回引いて極0天0残りゴミ)
それから課金くじ引く事が激減した
そん時の事を思うと金をドブに捨てちまったー><と思った(実際ドブには捨てた事は無いが)
これから戦はじめようと思ってる人は暇とお金が余ってる人以外はお勧めできないね
プレイ期間:1年以上2015/09/15
ravieさん
それ単純に飽きただけちゃうんかとw
このゲームをお前ら何年やるつもりだったんだよw
ブラゲの賞味期限なんて1年~2年持てばいいほう。レビュー書くときは開始から半年くらいの感触を書いてもらわないと何も意味がない。
飽きたらつまらない。そんな当たり前のことをレビューに堂々と書き込める神経がすごい。
プレイ期間:半年2013/05/22
もうやる気がしないさん
リアルが忙しくって、暫く放置してたら
突然キャラを削除された。
運営に理由を聞いてもお決まりの様な返事が来るばかり。
段々とカード差が出て来て、地道にやるだけだと
全く太刀打ち出来なくなります。
もうガッカリです。
プレイ期間:1年以上2014/11/01
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