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ゴキブリホイホイ
アステルさん
ゴキブリ捕獲装置としては巧妙に作り込まれた課金型
ソーシャルゲームの非常に優秀な典型。
・強迫神経症的
合戦は午前10時~翌午前2時を2日(必須の事前準備日を含め3日)。
問答無用一律10時開始→丸一日張り付き可能な人間が絶対的有利。
敵襲予測困難→1日16時間絶え間ない緊張状態下に。
これが合戦期間3日、休戦期間3日の計6日間1サイクルでリピート。
・金と時間の資本主義(時間≧金)
課金ゲームなので当然課金者優遇。
但しゲーム(合戦)自体が大人数参加が前提=プレーヤー囲い込みの必要有。
故に無課金、微課金(ex.ニート)でも遊べる(遊ばせる)時間≧金設計。
夜間活動オンリー廃課金より廃人微課金が多くの面で優位。
・合流システムの罠
無課金、微課金の廃課金対抗手段としての合流システム。
徒党を組めば廃課金に勝てる要素→同盟(所謂ギルド)結成の動機付け→
プレーヤー間連携の半強制→合流(同盟)は仲間意識醸成による心理的足抜け
防止(囲い込み)装置。ヒトの社会集団(ソーシャル)心理の悪用。
・コンコルド効果(約2ヶ月に渡る長期建設期間)
ゲーム1シーズンが6ヶ月。
ゲームスタートからまともに遊べるまで要する期間約2ヶ月(=合戦実質4ヶ月)。
2ヶ月間は簡易シムシティ風の施設(造兵資源)建設が不可欠=時間の先行投資→
施設育成で費やした2ヶ月を惜しませ惰性でもゲーム継続を促進→泥沼へ。
不自然に長く設定の建設期間=コンコルド効果。
・乏しい戦略性(ジャンケンと物量勝負)
戦闘はジャンケン型(槍、弓、馬)3すくみ。
だが中盤より3すくみ超越兵種(鉄砲)登場→3すくみ有形無実。事実上の物量戦。
物量=時間と金。時間≧金。
カード(武将)育成は大別して火力型、速度型の2パターンのみ。
各最強スキル有り→育成幅狭隘。
地形効果皆無→強さ=カード依存。
時間と金を費やしカード強化→早朝速攻実現陣営勝利→廃人重宝。
・劣悪UI(劣悪運営)
デフォルトUIは使い勝手劣悪。運営側に改善気配皆無。
有志作成アドオン(及び各種ツール)必須。不正行為だが運営黙認。
RMTも放置。寛大。
選ばれた者のみ遊べるゲーム→お手軽無双可。
暇と自尊心の埋没志願者用。
プレイ期間:1年以上2013/11/22
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武田信玄さん
1年以上プレイしてのIxaの現状です。
ネットゲームのご多分にもれず課金クジ排出の武将カードは
課金に見合うものでなく設定がホントにひどい。
一瞬で1万円が消えてゴミになる設定です。
本命の最上位カードは何十万課金しても1枚も出ない事はザラ。
最悪なのは
スキル不正ツール利用者はほんの数人をアカウント削除しただけで
他は注意喚起のみの野放し状態。
また、内政育成自動ツールも放置で不正黙認の状態。
こんなゲームがなぜWebマネーアワードを受賞したのか信じられない。
課金クジの確率が悪過ぎて皆Webマネーを利用して
沢山課金をしてしまったから受賞したのでは?と憶測してしまうほど。
ただ、決して健全な運営内容ではないという
上記を理解した上で、無課金でも遊べないことはなく
また、デッキコスト課金のみ(月500円)でも十分遊べるので
ハマりすぎないで暇つぶしと割り切って遊ぶのなら可能ということで
評価ポイントを1ポイントではなく2ポイントとした。
プレイ期間:1年以上2012/01/27
レイニーブルーさん
結論から書くと・・・
課金量と時間浪費を競いたい人には持って来いのゲーム。
運営もピーク過ぎたの分かってるから取れるだけ取っとこうみたいな感じ。
みんな書いてるように鯖重も最近ではユーザーにストレス与えて「ストレス課金」狙ってるんじゃないかと勘繰りたくなる。
プレイ期間長い人は知ってるみたいだけど、トップのツィートも運営や関係者が課金煽りでユーザーに成りすましてる。
以前はフェイスブックのいいねも1000行ってたけど最近は200そおこそこみたいです
プレイ期間:半年2012/06/29
信長さん大好きさん
くじでいいカードが当たると嬉しいです。
いいところもあるけど悪いところもたくさんあるので3ポイントにしました。
いいところは色々考えていつも同じ合戦じゃつまらないから東西戦を入れてきたところです。現に私は上杉家だったけど豊臣家の人とも仲良く慣れたなど色々です。
悪いところは合戦の時に兵士が置いてあれば圧倒的に守備側が勝てるところ。
攻撃側も合流攻撃があるけど守備側にも加勢があるからです。ちょっとそこら辺が難しいけど
だけど武将の顔がカッコイイのでいいと思います。
プレイ期間:1年以上2013/12/27
孫さん
私は、重課金者しか楽しめないゲームとか皆さん書かれてますがそれは、
その人がこのゲームの攻略法を解っていないだけです。
私は無課金ですが、ランカーとは行きませんが100位以内には入れます。
只、運営さんの対応は褒められたものでは無い事は同意です。
プレイ期間:1年以上2012/08/26
b太郎さん
基本無料のゲーム、
無課金者を課金者を食い物にし
課金者を運営が食い物にするゲーム
課金させる為だけに強いカードを出し、バランスは崩壊している
イベントもログイン時にプレゼントを配るのみ
スクエニの程度が解るゲーム
プレイ期間:1年以上2015/09/13
甘い物大好きさん
運営の改悪によりプレイユーザーの減少が止まらずもう終わりが見えているこのゲーム。無課金でやるぶんには有りだと思います。楽しめるかどうかはわかりませんが。
このゲームは練習して強くなるというような過程はありません。
強くなるにはひたすら課金をして金クジ(一回600円)銀クジ(一回300円)等を沢山引いて「天カード」を引く。わずか数万円で天カードが出る人もいれば数十万つぎ込んでも一枚も出ない人もいます。ちなみに私は前期30万円分以上金くじを引きましたが「天カード」は一枚も出ませんでした。
とにかく「天カード」を沢山持つ人が強い人。
早く言えば150~200万円分程課金すれば誰でも強くなれる。
重要なのはとにかく「お金」ですw。
強くなろうと思うと諭吉がゴミのようにどんどん消えていきますwww
プレイ期間:1年以上2013/07/26
ミックスナッツさん
本当に止めておいたほうが良いゲーム。
普通の人間にとってはストレスしか得るものがありません。
完全無課金もしくは完全M気質、または時間が余って仕方ない人
なら若しくは楽しめるのかも…
プレイ期間:1年以上2012/06/08
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