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戦国IXA(イクサ)

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2.20558 件

ゴキブリホイホイ

アステルさん

ゴキブリ捕獲装置としては巧妙に作り込まれた課金型
ソーシャルゲームの非常に優秀な典型。

・強迫神経症的
合戦は午前10時~翌午前2時を2日(必須の事前準備日を含め3日)。
問答無用一律10時開始→丸一日張り付き可能な人間が絶対的有利。
敵襲予測困難→1日16時間絶え間ない緊張状態下に。
これが合戦期間3日、休戦期間3日の計6日間1サイクルでリピート。

・金と時間の資本主義(時間≧金)
課金ゲームなので当然課金者優遇。
但しゲーム(合戦)自体が大人数参加が前提=プレーヤー囲い込みの必要有。
故に無課金、微課金(ex.ニート)でも遊べる(遊ばせる)時間≧金設計。
夜間活動オンリー廃課金より廃人微課金が多くの面で優位。

・合流システムの罠
無課金、微課金の廃課金対抗手段としての合流システム。
徒党を組めば廃課金に勝てる要素→同盟(所謂ギルド)結成の動機付け→
プレーヤー間連携の半強制→合流(同盟)は仲間意識醸成による心理的足抜け
防止(囲い込み)装置。ヒトの社会集団(ソーシャル)心理の悪用。

・コンコルド効果(約2ヶ月に渡る長期建設期間)
ゲーム1シーズンが6ヶ月。
ゲームスタートからまともに遊べるまで要する期間約2ヶ月(=合戦実質4ヶ月)。
2ヶ月間は簡易シムシティ風の施設(造兵資源)建設が不可欠=時間の先行投資→
施設育成で費やした2ヶ月を惜しませ惰性でもゲーム継続を促進→泥沼へ。
不自然に長く設定の建設期間=コンコルド効果。

・乏しい戦略性(ジャンケンと物量勝負)
戦闘はジャンケン型(槍、弓、馬)3すくみ。
だが中盤より3すくみ超越兵種(鉄砲)登場→3すくみ有形無実。事実上の物量戦。
物量=時間と金。時間≧金。
カード(武将)育成は大別して火力型、速度型の2パターンのみ。
各最強スキル有り→育成幅狭隘。
地形効果皆無→強さ=カード依存。
時間と金を費やしカード強化→早朝速攻実現陣営勝利→廃人重宝。

・劣悪UI(劣悪運営)
デフォルトUIは使い勝手劣悪。運営側に改善気配皆無。
有志作成アドオン(及び各種ツール)必須。不正行為だが運営黙認。
RMTも放置。寛大。


選ばれた者のみ遊べるゲーム→お手軽無双可。
暇と自尊心の埋没志願者用。

プレイ期間:1年以上2013/11/22

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面白いよ

あーいーすさん

天合成しなきゃいけなかったり
自分より上の廃課金には中々勝てないとかありますけど
なんだかんだまったりやれるし、ありがちなインフレも穏やかなので一度投下した労力が割と長く活用できます、破軍や騎神は何時の時代も憧れのスキルのままですし。
合戦順位と課金度は必ずしも比例しないし、色んなスタイルでやれますね、張りつきが強い、重課金が強いのはどのゲームもそうなわけで、そういう意味じゃ良心的な部類だと思ってます。

ただ長くやるには同盟員に恵まれないといけませんし、ある程度長くやると慣れ合いになるのも確かなので満点ともいきません
業者の排除とかRMT禁止とかもっときっちり取り締まってりゃ満点あげてもいいんですけどね  最期に、やる気も課金もどっちもやらないような人はそもそもこういうゲーム向いてないと思います。

プレイ期間:1年以上2013/06/08

最高に

美家禽さん

運営さえどうにかなればいいゲームなので☆5にします。

そもそもレビューはゲームの面白さだと私は解釈してますのでw
どんだけここで吠えても無駄です。これだけは言っておきます。

運営に対する苦情はサポセン等に行けばいいと思います。
ここはゲームの面白さをみんなに伝えましょう^^

プレイ期間:半年2012/10/15

オープンβ版開設当初の頃からのユーザーです。

ゲームのシステム自体は、ブラ三の焼き直しながらによくできたもので
課金者(何百万円以上の方も含め)と無課金者の差が出にくい仕様で、
同盟を組めば、無課金でもソロ廃課金者を簡単に血祭りに上げることも
可能です。また、ファン有志によるwikiの内容も非常に充実しており、
それは同時に熱心なユーザーの多さも物語っています。

ただ、上記にあるように課金による差が出にくい仕様ですので
真っ当な金銭感覚をお持ちの方には課金くじだけはおすすめできません。
(ちなみに1番強い天カードは12万円に1枚程度の確率です。
このゲームで廃課金と呼ばれている方はこの天カードを何枚も
持っているどころかこれを合成素材にしてさらに強力なカードを
何枚も作ります。これだけの対価を払っているのだから強くなる
のは至極当然の事で、廃課金者に文句を言っている方のレビューは
ただ感情的に書きなぐっているだけに見えます)
課金したいならデッキコスト課金(月500円)のみをおすすめします。
防衛時に限られますが、それだけでソロの廃課金者とも互角近い
レベルで渡り合えます。

それと、上位に食い込むには戦略や課金量より張り付ける時間の方が重要で
これも課金者からの不満の一因となっているようです。
この辺りは、ゲームバランスの調整でどうにかなりそうなものですが
運営の腰が重く、なかなかいい方向に動いてくれないのが現状です。
ですので逆に言えば、無課金であれば時間のあるなしに関わらず
どんなプレイスタイルでも楽しめるゲームだと私は思います。

最後に他のレビューでも散々言われている運営の怠慢云々については、
運営会社が立ち上げ当初と変わってしまったのが一番の原因ではないかと
思います。実際に、初期の頃のようなIXAに対する愛情があまり感じとる
ことができません。運営にはこの低評価の嵐が、みなさんのIXAへの
期待と愛情の裏返しと写ってくれないかなぁ。。

プレイ期間:1年以上2012/07/03

 3年程前から始めましたが、分からないながらも、手持ちカードの育成を楽しみ、同盟仲間達と合戦で一喜一憂していました
 その時の評価なら、☆4~☆5を付けたと思います

 ですが、現在では、10章で改悪された地図(11章でやや改善)
 一時、内政時のアニメ効果など、ゲームしている人の誰も得にならない仕様を自己満足で追加
 カード合成確率が明らかに間違いなのに修正しないし、メール指摘も仕様だと開き直る始末
 業者が大量アカ作って、落城後もマクロで定期的に復活などの迷惑行為を取り締まらず
 RMT排除を謳いながら、TOPのツイッターには、業者の広告が掲載等、問題もいくつかありました
 それでも、まだ☆3レベルの面白さでした

 でも多数が言っている様に、藤堂という1枚の武将カードのせいで、ゲーム性がめちゃくちゃになりました
 そのカードの所有、非所有では、神と人との差位あります

 自分の所属するワールドでは刷新後250名位の特権階級と、それ以外の1万名の奴隷階級とに分かれそうです
 奴隷は、特権階級に媚を売り、おこぼれをもらうしか生き残り様がない
 今まで仲良くしていた同盟仲間とも分かれる事になるでしょう
 長い間かけて育てたカードもありますし、すぐに止める事はないでしょうが、もうのんびり放置するしかなさそうです

 ということで、現在の評価は、☆1.5

 ちゃんと広い視野で考えられるプロデューサーがixaの建て直しをしてくれる期待を含め、☆2としたいと思います
 それにしても、最低でもゲームをちゃんとしている人が仕様決めて欲しいと、強く願う次第です

プレイ期間:1年以上2015/11/21

時代錯誤の重課金ゲーム

クソゲーマーさん

泣きを見るのは微課金~準廃課金の中途半端な人たちでしょう。
完全に無課金か廃課金の方は楽しめると思います。

過疎化が進行してますし、格付けの競争相手が少ない弱小国ならば
無課金微課金でもそこそこ楽しめます。
『無課金や微課金でも十分遊べる』と謳ってるのはこの辺の底辺層だと思います。

しかし、刷新(ワールド統合)を挟むと通用しなくなるのはよくある話。
ある程度の強さを維持できない層は廃課金者の餌となるだけでしょう。
刷新を重ねる度に差は開き、課金力のないものから振り落とされていきます。

また銅銭をばら撒くカードやそれを悪用した談合が野放しにされているのも減点要素。
RMT業者も減る兆し無し。

課金要素が強い対戦ゲームなので差はどうしようもないのが現実です。
刷新を挟まず遊ぶなら無課金。
不自由なく楽しむには総額100万以上 TOPクラスになるなら500万以上の課金は必要です。
対戦ゲームで相手と戦う以上、無課金や微課金等の弱者は最終的に養分です。

これらを受け入れられるなら楽しめるでしょう。

プレイ期間:1年以上2016/02/25

廃課金のおかげでゲームで来てるのに廃を批判する無課金がワンサカ湧いてますね。
無課金だって頑張れば戦功10枠入れますし、いいカードだって揃えられます。
ただしそれなりのIN時間が必要となります。(経験済み)

運営の対応には私も疑問を感じます。
しかし、このゲームは無料ゲームです。多少のことぐらい我慢するのを承知でゲームをしたほうがいいです。(有料ゲームでこのような状況なら異常ですがw)
それでも不満を持つのであればほかのゲームをプレイしてくるといいです。そのうちixaに戻りたくなります。
それほどこのゲームには魅力があるのです。

課金する・しないは個人の勝手ですが廃課金は自己満足のために課金しているわけですし、無課金は廃課金のおかげでゲームが出来てると言っても過言ではないです。
それを弁えてゲームをするべきです。

まとめ
ゲーム性 ○ 同盟機能・チャット機能などがあって楽しい
運営  × 不具合時の対応が悪い・イベントが少ない
プレイヤー × 文句が多い、見てて腹が立つ、嫌なら辞めればいい。

プレイ期間:1年以上2012/12/22

止めておいたほうがいい

ミックスナッツさん

本当に止めておいたほうが良いゲーム。
普通の人間にとってはストレスしか得るものがありません。

完全無課金もしくは完全M気質、または時間が余って仕方ない人

なら若しくは楽しめるのかも…

プレイ期間:1年以上2012/06/08

厳しいですが本音で

翼折れさん

初期から遊んで、正直な感想。

時間のない人には絶対お勧めできません。時間のある人に、蹂躙されて終了です。(これまで、対処(Update)を期待してきましたが、まるで無し)

不正行為への対処も、緩く、アナウンスのいまいちさなどみると、ユーザサポートが疎かと思われる。

期待してたぶん残念です。

プレイ期間:1年以上2012/04/30

ユーザーの意見を

期待したいが・・・さん

まず、トップ画面右下のツイッターにRMT業者が出るのを即刻対処して貰いたい

登録して約半年。結構課金していて継続しています。
しかし天は1枚だけ。なので金クジ引くのはやめました。(300円・600円だがゴミ率が多い)

カード自体は実在の武将で馴染みも有り、女の子キャラは比較的可愛く収集対象になりえます

大同盟に入れば合流や加勢でなんとか出来ますが、内政が苦痛なのでそこが好き嫌いの分かれる所でしょうか。

それと運営がゲーム内で主に使用されているmokoと言うツールを事実上容認しているのが気にくわない所で、ユーザーの意見もスルーされがちです。

まぁ集金額は多い(=継続年数)と思うのでゲーム自体は面白いと思います。

プレイ期間:半年2014/10/27

どんどん悪くなっていく

改悪の極みwさん

mixi鯖で始めました。
初期鯖面白かったー
読み合いで微課金、無課金でも勝つ事が可能でしたし

カードをランクアップで強化すると回復速度が遅れるので
一日に使用回数が決まってしまう、などなど
バランスの取れたゲームでかなりハマりました。

報告書の確認や陣被り防止の警告など大幅に改善された良い事も
あるのですが、回復速度の固定化などバランスを崩すアップデートが
多くなりました。
次に起きるのは末期に起こるカードのインフレでしょう・・・

そしてそして東西戦
何が面白いの?
参加してるのは各家上位20名くらいなもの
下位が下手に突っ込むとハイエナ扱いするし
陣張りしただけで30位とかおかしいでしょw

運営さん東西戦過疎鯖では機能しないんだからやめようよー



プレイ期間:1年以上2015/05/21

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