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刀剣乱舞オンライン

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1.83127 件

Mな信者とそうでない者をふるいにかけている時期

延命乙乙さん

最初こそレベル上げに励み、こまめにログインしていたが最近は日課も面倒になってしまった。

クリックゲーなのは別にいい。問題はゲーム内の進展が非常に遅いことだ。
戦闘もつまらない。
せめて倍速機能が欲しいと要望を出したこともあったがまるでダメ。

今回の大阪城イベントは露骨に資材を溶かしにかかっている。
好意的に表現すると手ごたえがあるとも言えなくもないが、最終的には飽きる。
一体何度目の大阪城だと思っているんだ、これをマンネリ化と言わないで何だと言うんだ。
マップも単調。催眠効果がある程度には単調だ。BGMくらい新しくしてくれ。
カンストキャラの刀装がたやすく吹っ飛ぶのもいただけない。カンストだぞ?
極ありきの調整にしているのなら極キャラをもっと一気に増やすべきじゃないのか。
槍の嫌がらせ的ダメージにも辟易している。

あと極。
極に必要なアイテムが3種類あるんだが、これが非常にかったるい入手方法しかない。
現状の入手手段はイベント報酬と累積25日のログボのみ(しかも1種類だけ)。
また修行に送り出したキャラが元主に会いに行くのもゲームの趣旨と矛盾していて地味に納得できない、悪い点だと思う。

イベントは使いまわし。
極キャラの実装ペースは遅い。新キャラの実装ペースも遅い。

刀剣乱舞運営は延命措置に全力をかけていると言われたら納得してしまいそうだ。
これからの刀剣乱舞についていけるのはよっぽど忍耐力があるプレイヤーだろう。
ただ、新しいゲームに負けないように運営がどんな対抗手段を講じるのかには興味がある。せいぜい頑張ってほしい。



プレイ期間:1年以上2016/06/08

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3年(サボり期間含めて)

獅子王推しの俺さん

3年やってますけどもうちょっと戦闘スムーズにして欲しい
という不満だけずっとある…。
スムーズになれば経験値稼ぎやすいし
単純に時間の短縮になるから時間を取られてる感じしないと思う
それ以外の点ではキャラのボイスとか更新内容には不満はない
最近だと数回のタッチで特殊なボイス聞けたり「極」の実装や
軽装とか衣装も増えて背景も色々出てるので戦闘の不満で
台無しになってる感じが残念です。
アニメも良かったし続いて欲しい作品なので
改善の希望込めて星5にしておきます!

プレイ期間:1年以上2020/10/10

某コレクションゲームをやっていたことがあるからかもしれないが、全てを某コレクションゲームをを劣化させただけのゲームに感じる。

効果を実感させない陣形(陣形の有利不利も実感できない)。
そのため、戦闘は強い刀剣を準備してごり押しするだけ。

バランス調整をしていないと感じる理不尽な敵の強化。
先手が絶対に取れない&貫通ダメージとか誰が得をするの?

ドロップも調整をしてい無いため、後半でも序盤の弱くレア度が低い刀剣がゴロゴロドロップする。
(趣味強化をする為にアホな量が必要なのにこれは馬鹿だろうと思った)

ついでに強化画面がクソ。
強化MAXキャラはソートから見えないようにしろ。邪魔だ。

飛ばせない演出で無駄に戦闘が長く感じる。

最後に
格好良く見せたいだろうキャラ絵なんだろうけど、剣術で重要な左手に拳銃を持たせる絵師はアホなんだろうと思った。

プレイ期間:1週間未満2019/06/01

一言で言うと劣化した艦これですね、実は艦これよりも先にはじめてます
あちらにもレビューを書きましたが、比べるとマシな点もいくつかあります
・出撃(出陣)に資源を消費しない
・刀装という防御アイテムがあるため、序盤で一撃食らって撤退ということはまずない
・出陣終えた後に補給する手間が無い

これくらいでしょうか
あとは不満しかありません
不満点は以下です

・楽しかったのはキャラクターがどんどん加入する序盤だけ
・艦これと同じくお祈りゲームでプレイヤー介入の余地はほぼゼロ。有利陣形が選択できるくらい
・集めたキャラクターを鍛えるため序盤ステージを周回しようとすると検非違使のマークが点灯、検非違使フラグを避けるためにはボスマス前で撤退しなければならない、かなり面倒くさい
・検非違使フラグが立つと通常マスにランダムで出現するようになるため、対策を忘れてうっかり遭遇してしまうと重傷撤退するハメになる
・イベントはほぼコピペで同じマップをぐるぐるするだけ
・同じマップを回るだけ回って持っていないキャラがドロップするかひたすら祈るのみ、ひどい時はレアキャラドロップのために何百周もすることになる
・課金の旨味はほぼ無いといっていい。イベント用アイテムは消費アイテムでレアキャラドロップには関わりが無く、キャラの枠拡張くらいしか課金する価値が無い
・キャラの個性は短刀、脇差、太刀といった分類くらいであとはお好み編成
・ただし最近はイベントの敵が強化されていっているらしくショタの極短刀を並べて殴るゲームと化している
・既存キャラの新要素が少なすぎる、キャラそのもののセリフも少ないため関係性がわかりづらい。同じ作者だと兄弟刀になるというくらい
・新衣装やセリフが見聞きしたかったらアイテムを集め「極」にすればいいのだが、極になると弱体化、性格激変という憂き目に遭う。しかも極にすると衣装やセリフの変更は不可能
・じゃあ新キャラに期待しようとすると軒並みイロモノだったりイラストがいまいちだったりと開発のセンスに首を傾げる事態に

現在はショタ短刀を並べて殴るゲームになってるそうだが、人気が出たのは打刀、太刀といった青年キャラ。舞台やミュージカルにユーザーが流れていっているそうだ
しかし舞台に興味が無く、ゲームキャラに新規要素が欲しい層はほぼほったらかし、アニメでも不満点は解消されるどころか何度か炎上してしまっている

といったところに降ってわいたようになんとグラブルとコラボ
グラブルの刀剣キャラはよく喋る上に固定モーションやアビリティ、固有ストーリーという供給に驚き。そこまでやっていいんですか?
私は艦これも刀剣もやめてグラブルに完全移住、あちらで気に入ったキャラは偶然にもグッズやシナリオで優遇されており、着せ替えやセリフも豊富、不満もゼロではありませんが今とっても幸せです

ミュージカルや舞台ばかり力を入れるよりも、元のゲームキャラクター達を推してくれたらもう少し残っていたかもしれませんが、ゲーム本体やグッズにほぼ供給がないため愛想が尽きました
せっかく好きなキャラができたのに、ゲームはただのキャラカタログなんでしょうか?
今ではグラブルで推しキャラと戦って楽しむ日々です。アニメ活撃の方ですがコラボしてくれてありがとう、刀剣乱舞さん

ところでまた同じこと書きますけど、このゲームも何故流行ったんですかね?

プレイ期間:半年2018/02/06

1年経っても2年経っても

信者多いよねさん

自分もハマってた事が有りました。
でも、ゲーム自体が単調すぎます。それに、
イベントがワンパターンで追加されたの江戸城のみ
近似曲より戦闘曲の方ががよかったんでわ?
このクリゲーで作業ゲー、ホーム画面で近似曲まったり聞く馬鹿は
居ないと思いますが?アニメは観ますけど、ゲームは
糞ゲーです!!相変わらず、季節イベとかボイス追加、
衣装替え(他のゲームはやってるのに)それでキャラゲー?!

プレイ期間:1年以上2017/07/01

年齢制限あり(登録するのに)なサイトから配信するのが疑問な内容でした。
世界観やストーリー、キャラクターは良い歳した大の大人の鑑賞に堪えかねないのに、年齢制限ありのプラットフォームから配信する内容ではないと思いました。
年齢制限があって中高生が登録できないのに、内容が色々と中高生、下手したら小学校高学年から中高生向けだと思ったので。

プレイ期間:3ヶ月2015/10/21

新キャラ増えて

桜鬼さん

最近始めたんですけどキャラもう少し増えて欲しいです。
もっとこう神剣とかきたらおもしろそうww
ゲームとしてはこれから良くなると予想する。
只、キャラの少なさとたまーにおこるバグはOUTかな。
これからの展開が楽しみです。

プレイ期間:3ヶ月2015/07/19

うーん…

はにわさん

当初は艦○れの女性向け版!という売り文句だったみたいですが、中を開けたらまあ色々ひどい。
まずびっくりしたのがキャラクターの少なさ。このキャラ数でよくリリースする気になったなと関心してしまいました。レベルがある程度上がると艦でいう改みたいな状態になるらしいのですが、別にグラフィックが変わるわけでもなく、だから?って感じです。
キャラが少ない故にドロップも同じキャラばかり、鍛刀も40分か1:30ばかり。たまーーーーーにイベントが始まったかと思うと新キャラは1人だけ。
そして公式絵師のトレパク騒動やキャラの私物化やBL発言など、もう目も当てられません。
艦のプレイヤーでもあるのでこっちのシステムは比較的理解しやすかったのですが、あまりにも似すぎていて丸パク?と思ってしまいます。
補給システムが無いため、とりあえず太刀大太刀で組んでおけばいいやみたいな風潮。短刀や脇差、打刀の出番が編成固定ルートと遠征しかないように感じます。
好きなキャラはいましたが、BL発言の影響や鍛刀の1:30のオンパレードに興ざめしてしまい、最近は一日一回、内番のメンツ変更時にしかログインしていません。
かっこいいキャラを集めて遊びたい!萌えたい!ていう女性ユーザーさんには楽しいと思います。
自分は始めてからまだ二週間くらいですがもういいや…って感じです。事前登録もしていて、お気に入りのキャラも出来ましたが、全体の出来の悪さに少しがっかりです。

プレイ期間:1ヶ月2015/06/05

正味

ぼぼぼさん

圧倒的なゲーム性のなさ。
パクリゲーだとかトレスだとかはさておき、こんなんがゲームを自称してよいものか。放置ゲーにしては声、イラストは充実しているにもかかわらず戦闘があまりにもつまらない。ところどころで聞かれる「せめて敵を狙い攻撃できたら……」や「ストーリーの内訳がしっかりしていたら……」という声も頷ける。ほぼオタクの妄想補完。だがそれがいい、とばかりに頑張るオタクたちの二次まかせにも見えてくる。
私には何でそんなに二次人気があるのかはなんとなくわかる。コレクター精神に輪をかけて、オタクは設定をホイと置かれてそこから広げるのが好きだからだ。まさかそれが狙いなのか?それならある意味では賢い。
グッズも立ち絵の使い回し。これが持ち味なのか、単純に絵師さんの都合なのかはよくわからない。
ポチポチゲーにもほどがあるしせめて敵を狙い攻撃できたらいいものの、プレイヤー任せの部分が少なすぎていきなり熱が冷めた。熱が冷めたら早いもので未練ゼロでアンストしてしまった。
もしニトロが頑張ってアクションゲームを出したら出来が見たいので買おうと思っている。

プレイ期間:半年2016/06/27

完全に運ゲー

ばばばさん

楽しいのは最初だけでした。
ドロップも鍛刀も運に恵まれず、それでもマップだけは何とか進められるからまだ余裕がありましたが、6面に入ってからはボス到達すらできなくなり、ドロップもしない、レベルも上がらない、資材だけがどんどん減っていく状況に...。
課金して資材を買って鍛刀しても、全部屑になりました。確率を上げるためのアイテムなんぞ紙切れ同然です。いっそない方がマシです。
反対に非常に運に恵まれているアカウントも存在しているため、余計に辛くなります。

それから極の実装も速度が遅すぎて、全キャラの実装まで何年かかるんでしょうね?
サービス開始後に実装された刀剣が鍛刀できるようになるまで何年かかるんでしょう?

出し惜しみしてる間に過疎っていくんじゃないかと思います。

プレイ期間:1年以上2016/11/08

ストレステスト

ラナさん

わずか1年、2016年8月29日にサービス終了した守銭奴ゲー「シューティングガール」と同じ会社「CLARITY STUDIO」が運営・開発している艦これパクリグームです。
艦これのように運営が「プレイヤーを楽しませよう」と気概は微塵も感じませんが、キャラクターコレクション(コンプリート)の点は同じで、様々な刀剣(キャラ)を集めるのが目的となります。
課金要素といえば自動回復・ゲーム中でも回収可能な資源と、キャラ・装備所持数拡大etc..
シューティングガールと違って(レアではないキャラなら)ドロップもそこそこあり、無課金でも遊べます(所持枠広げないと不便しますが)。

但し、実際ゲーム内でやれることは、パーティ編成・装備変更・戦闘開始前の陣形を選ぶくらいで、作戦や攻撃対象の選択、特殊スキルといった戦略コマンドは一切ありません。
新キャラ、レアキャラのドロップはボス限定で、その確率も非常に厳しく0.5パーセントなど小数点切るのも当たり前。
言わば、クリック運ゲー無です。

6面までは、キャラの種類を考えながら編成・レベルを上げて根気よく周回すれば、多少時間はかかれどキャラも入手できて満足できたのですが、最近常設した7面はすっとんでおり、レベル99のキャラの編成や装備を工夫してもクリア困難という理不尽な難易度。
こちらは攻撃対象は選ぶことはできないAI任せ、キャラは明後日ばかり狙ってばかりなのに対し、敵はこちらの体力・防御の低い、弱っているキャラを的確に狙ってくる上、被ダメージも大きくイライラします。
そして、目的のドロップは前述通りボス限定。確率も非常に低いので、自動的に周回しなければならなくなりますが、この理不尽な難易度に周回は厳しく、ほぼ運任せのストレステストになります。
キャラ愛で成り立っているゲームなのに、頑張って育ててきたキャラがズタボロにされても、目的のレアキャラは激絞りで手に入らない。
ただただやる気を削ぐゲームバランスになっています。

運営が設けた窓口掲示板も一応あるにはありますが、今回の件同様以前から多くの人が難易度やバグ、仕様について書き込んでいるのに件の運営は沈黙。
ゲーム開始(2015年1月)から惰性でプレイいしていますが、運営がまともに対応したことはほとんどありません。
(社員人数が10人前後しかいないからでしょうか)

原作のニトロプラスはキャラクターをうりに、関連商品や舞台を売り出していくつもりでしょうが、元のゲームがこの調子では、今後ヘイトを集めるだけです。


二次創作や舞台、そろそろ始まるアニメを観てゲームを始めようと言う方は、ニコニコ動画等のプレイ動画の閲覧で止めておくのがお勧めです。
刀剣乱舞はゲームではなくゲー無です。
ただただキャラクターを集めて自己満足するだけしか、楽しめる要素がなかったのに、現在それすら出来ないイライラ要素満載の状況ですから。

プレイ期間:1年以上2016/08/30

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