最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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単純につまらない
名無しさんさん
×単純作業が苦痛ならソシャゲやブラゲ自体が向いていない。
◎フラワーナイトガールの作業がつまらないから苦痛。
単純なゲームでもソシャゲ、ブラゲ問わずに面白いものはちゃんとあるので、都合がいいようにひとくくりにするのはどうかと思う。
試しに始めてみたらクソゲーだったから俺は文句を言ってるだけ。
ストーリー書いてる人は変えた方がいい。それほど読まずに飛ばしたくなるレベルの出来。
BGMは悪くなくても、進行のクリックが煩わしく、BGMの良さ<クリックの煩わしさで耳に残らない。
そしてガチャは本当にクソだと思う。
最高レア0.5%は異常というしかない。
セレクションガチャなら出やすいと擁護する人が出てくるだろうが、そもそも虹キャラを当てることすらきつい。セレクション以前の問題でお話にならない。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/18
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育成好きさん
現在最高レアである虹(☆6)は5枚(うち1枚は1年経過でもらえるもの)日々のデイリーをこなし、育成素材(アンプルゥ)はスタミナ消費が少ないキャンペーンのときにほどほどに集めるスタイルです。ほぼ無課金だと金(☆5)が戦力の中核になるわけですが、これを単純にレベルアップさせただけでは難関ステージの攻略は困難です。それを打破するにはどうしても虹が不可欠になってきます。(最難関ステージに至っては虹をスキルで選別する必要があるようで、いわゆる廃人向けというヤツです。)1年で虹5枚は概ね期待値どおりだと思いますが出るのが遅かったため、できることが広がらず、育成にも限界を感じ悶々とした時期がありました。虹の確実な入手方法があるとはいえ、安いものでもないので無課金や微課金の場合は入手運次第で評価がわかれそうです。とはいえ☆5から☆6への進化の実装が示され、この問題にも光が見えてきているのは朗報と言えそうです。SDは相変わらずかわいらしく見ていて楽しいですが物語上でのキャラづけは種類が増えてきたためかちょっと苦しいのもちらほらと出てきている印象です。また育成についても増築しましたが幅が広がったというより、引き伸ばしただけの印象で今はまだ楽しめていますが先細りの予感はあります。それでもちまちまとシステムを改修し、操作性の向上などを積極的に行う運営の姿勢には概ね好印象があります。結論としては今しばらくは楽しめそうという評価になります。
プレイ期間:1年以上2018/03/09
nomoneyさん
他の方のレビューにあるようにガチャ確率は本当ひどいです
11連回して☆5.6無しとかザラ
☆6にいたっては0.5% 期待値的で9万ぐらいかけてやっとでるかというとこ
ガチャしようと思ってる人はその前に一回シミュレータでやってみることをおすすめする
間違いなく課金する気うせるだろう 花騎士ガチャシミュで検索すれば出てくる
年に数回プラチケ出してるから別にいいだろという人も多いが頭フラワーナイトなんだろうなと毎回思う
プレイ期間:半年2016/07/07
kokomadeさん
フラワーナイトガールは以下の4ステップで構成されています。
1、ガチャの報酬でキャラを育成する
2、育成したキャラでパーティを編成する
2、編成したキャラを討伐ステージへ出撃させる
3、ステージ報酬でガチャを廻す
また、ステージをクリアすると効率の良い経験値用キャラが手に入るボーナスクエストや、装備ガチャを廻すための報酬が手に入るボス戦がランダムで発生します。
ステージ討伐にはスタミナを消費しますが、スタミナが切れたら「探索」を選択しましょう。戦闘なしで少量のスタミナ回復と報酬を手に入れることができます。報酬のうち、好感度アイテムはキャラにプレゼントしましょう。好感度に連動してキャラはステータスが上昇します。
ということで、色々とやれることの多いゲームなのですが、逆に言えばやれることが纏まっていないゲームでもあります。
時間で回復する探索については、結局のところ時間で回復するスタミナを消費して行える討伐の報酬が分割されているだけ、ランダムに発生するボーナスステージやレイドボスについても同じです。
これらが、別にやらなくても通常の育成には十分なオマケ要素であれば問題はないのですが、通常ステージのみの報酬では育成はすぐに行き詰まり、効率を考えればボーナスステージが出てくることを祈って低難度のステージを周回し続けることが一番な調整になっているのは問題だと思います。
また、討伐ステージでプレイヤーは細かい指示を出すことはできませんが、キャラクターを移動させるためにひたすら右クリックを連打しなければならないのも難点です。右クリック押しっぱなして移動し続けるようにするか、クリックで移動/停止を切り替えるようにするだけでいいと思うのですが、それらの機能は実装されていません。
さらに、大半の討伐ステージにはランダムでルート分岐をするマスが存在するのですが、これが完全にランダムなのでプレイヤーは神に祈りながら、試行回数と右クリックの回数を増やして右手を痛めることになります。
基本無料のブラウザゲームは、結局のところ毎日の周回作業がいかに苦痛でないかがプレイをし続ける理由になります。そういう意味で、このゲームの「ランダム要素に対してプレイヤーが干渉できる領域があまりに少ない」「無駄にクリック数の多い作り」の二つが解決されれば大分遊びやすいゲームになると思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/11/16
紙ゲーはやる意味ご無いさん
最近の連投アンチ君は花騎士信者は批判は許さないとか良い始めましたが
そりゃ嘘しか言わなければ突っ込まれるのは当然ですね
何せ御大層な屁理屈大量に並べて★1付けるのに遊んでもいないせいで中身が全部嘘になっているのだからw
実際ガチャは狙ったものは他のゲームより当てやすいしゲームもブラウザ向けに特化した軽い内容を徹底し周回するとはいえその週回数は1日10分所か数日サボっても大丈夫なレベル
もう完全にイベント内容に関しては好きに全部取っていいよ状態で報酬内容に関しても一番難しいステージでも使えるキャラや大量の強化素材、金、本来は廃人様向け様の強化素材、あと装備がボロボロ手に入ります。
他と比べてもこの副産物の量や質は以上に高いですね
逆にこれだけ副産物がうまい上に最高難度のステージでも使えるガチャ産と遜色無い所か作り込みが下手をすれば勝ったりもする様なゲームは他では見たことがありません
あとレビュー読んでて思ったのが評価の高い人の指摘通りアンチらしき人の投稿時間や癖を調べると見事に仕事でこのゲームの評判を下げる工作をしている人の様ですね
面白いのが某所では同じ人が花を貶して今の状態の某神ゲーを完全に肯定的な意見で最高評価してるところですね
プレイ期間:1年以上2016/06/11
DMMはオワコンさん
艦これから初めて、フラワーナイトガールの他かんぱに、アイギス、神姫等も遊んでいました。
他のソシャゲ、ブラゲに比べて優れている点は課金石の配布が多いためガチャを回しやすいくらいです。DMMゲーはやたら広告が多く、さも人気があるようにネットで工作されていますが実際には酷い過疎状態です。ストアランキング100位程度のソシャゲくらいしかプレイヤーがいない感じですね・・・それくらいツマランって事です。ゲーム内のフレンドは放置勢かログボ勢でログインすらしない人がどんどん増えています。
フラワーナイトガールに関してはキャラボイスのパターン数は多いものの原画担当が
準商業レベルの下手糞が多く、何の起伏もないつまらないストーリー、ただ見ているだけの戦闘と惰性プレイするのも苦行です。
DMMはまとめサイトを運営していた事実もありますし、ネット工作はお手の物です。所詮アダルトビデオ屋に過ぎませんので関わらない事をおすすめします。
エロ目的ならエロゲーをゲーム性ならCSゲーをソーシャルや手軽さなら
ストアランキング10位に入るようなゲームをやるべきです。
このサイトの高評価も運営会社の関係者や工作を請け負う業者の偽装だと思っていただいて間違いありません。
プレイ期間:半年2017/06/24
嘘つきキラーさん
虹がないととか言ってるが虹がないとクリアが大変なステージは3つくらいかな
どれもたいした報酬やメリットが無いからクリア出来たら凄いなくらい
あと金キャラだけだクリアしちゃってる人が何人も画像をあげちゃってるからそもそもクリア出来ないってのが捏造案件になっちゃってるけどね
日付見たら最近やたら低評価を付けてる人が増えたけど過去にも同じように大量に低評価を付けられてる時期があるんだよね
神姫プロジェクトっていうテクロスのゲームが出ることが決まった時にね
今回のは同じくテクロスって会社のユニティアってゲームが出ることが決まったんだよね
とても状況が似てるね
前も同じく捏造と嘘で塗り固めた低評価を連投しまくってたしやっぱテクロスみたいに公式で公式サポーターっていう裏で暗躍させるための工作員を暴露するようなところの性根は変わらないんだね
今回も同じように他のゲーム叩きに勤しんでるんだ
プレイ期間:1年以上2018/07/14
chiaさん
最近1000日を越えました
良い点
・SDの出来が良い
初期のキャラクタ-は今ほどクオリTは高くないけど動きは良い
・石の配布量が異様
11連ガチャで5000個消費するが1ヵ月ログインで4000個の配布がほぼ約束されている
更にイベントで数百、行事(季節イベント)で数千個、テキトーな理由で配ったりで
月に22連は大よそ回せそう
・ハードルの低さ
高難易度のエンドコンテンツを除けばイベント・ストーリ共に準最高レア程度でクリアできる
イベントは1週間前半1週間後半の2週間1イベント体制で
イベントキャラクターが初級クリアで貰えて、なおかつ好感度99%配布なので
低好感度アイテム1つでR18シーンが見れる
・とにかくヌルい
ある程度戦力が揃えば対策とか要らない
悪い点
・ガチャ確率
最高レアが0.5% 準最高レアが6% 新キャラ追加ガチャは倍の1%-12%
考え方は人それぞれだけど出ないものが出る時の快感は麻薬
確率故に石を買ってまでのガチャは皆勧めない
買うなら2、3ヶ月に1度ほど販売される確定or選べるオマケが付いたガチャ
個人的に慣れると普通に感じる。
今では最高レアを引いても使わないから無表情
むしろ被れと思う。(昇華や無料配布を含む☆6実質無課金入手は30程)
・ゲーム性
一つのボタンを押して進むだけ。鍛えてスタメン並べて戦わせる
プロ野球チームを作ろう的な監督ゲーム
本来 高難易度では敵の属性やアビリティを考慮して考えたりするけど
キャラクターの上方修正などでソレも必要なくなってきた。
最後に
私は性能厨ではありません
かわいいと思うキャラクター数十の中から"コンセプトパーティー"を組むだけで
選べるチケット付き等に課金しても性能では選んでません。
ですが今の最高難易度と言われている"ヌシ討伐"でも対策要らず(初見)で勝てます
流石に準最高レアでは太刀打ちできませんが
☆6を余すくらい所持してコンセプトで組む上で選べるチケット等を駆使して
最高の20人4パーティーを組む事ができれば何処でも勝てます
勝てないと言うのは嘘つきのコトバです
(無課金でクリア出来ないと言うのは図々しい)
ようするにキャラをすこれ!やる前から課金する価値の有無とか考えるなって事です
プレイ期間:1年以上2019/02/09
にんにんさっぽろまんさん
ブラゲの質=運営の質
と教えてくれたのはこの運営でした。
どんなに面白そうに振る舞って画像や宣伝、動画などで取り繕っても実際始めると
まぁ酷いゲームが大量にある中ぶっちゃけこのゲームも
最初はその他雑多の1つだろう程度にしか考えていなかったのですが
あれよあれよとその魅力に惹かれていきました。
勿論運営だって慈善事業のボランティアではないので相応の売り上げは出ないとゲーム運営として成り立たないだろうとは思いますが
この運営の方針は売上が多ければゲームにちゃんと還元するなのではないだろうかと言わんばかりの運営をしてきます。
約1年で追加で実装された内容は
・探索機能※課金石から強化素材お金等の出るスタミナ回復機能
・庭園機能キャラや家具などを置いて遊べる※専用モーション有り
・SDのリメイク※過去現行含め常時行われる
・キャラクタークエスト追加
・キャラクエにボイス追加
・メインクエストにシナリオ追加
・メインクエストにボイス追加
・イベントにシナリオ追加
・花騎士劇場(SDによるアニメ寸劇)実装
・花騎士劇場にシューティングゲーム実装
・花騎士劇場におみくじ実装
・花騎士劇場にUFOキャッチャー実装
・一括売却やフィルターソート機能等相当細かい部分までの充実化とよりより改善
・不遇キャラのバランスの改善※不定期
・ステップアップガチャ※全部回しても500円以下で驚く
・ワールドマップ※地図上で色々な解説が付き世界観がよくわかる
・超温い復刻イベント※1回目の復刻
・超温い常設復刻イベント※2回目以降はこっち
・装備合成
・追加の強化素材実装※+ステータスが付くキャラ
・5000円11連ガチャで今までゲーム内に出た最高レアのキャラの中から
好きなキャラを選べるチケットが付くスペシャルチケット
・レア内6割の出現率アップガチャ
・メイン、デイリー、ウィークリー、イベントミッション※色んな物が貰える
・装花、技花実装※キャラの装備枠とスキルレベルを上げるアイテム
・極限任務※難易度の高い(イベキャラでクリアは可能)
・交換所※極限やイベント等で手に入れたアイテムと技花などの交換可能
・クジラ艇バトル※最新の新機能
・SD鑑賞※SDキャラを鑑賞できる機能
これらはほんの一部でまだまだ紹介出来ないくらいありますがこの機能達ですら更なる改善を怠らない良運営のゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/05/07
のむらんさいさん
プリコネのSDが凄いって?実際にプリコネが何て言われてるか教えてやろう
SDの演出がテンポを崩してる
余計なものを入れる暇があるならスキップ機能入れろ
お前のオナニーが見たいわけじゃない
わかるか?作りてのエゴを押し付けてるゲームはこういう風になる
皆スキップしたいのに出来ない運営は他のゲームやっとこと無いんだろうね触っても反応しない固有の動きも少ない、こんなレベルでは物足りなすぎて花騎士に戻ってきてしまったよ
また花騎士に数百万課金していこうプリコネはダメすぎて課金するだけ金どぶだったよ機能改善もしないし良くなりゃしなかったわ
難易度も花騎士見たいにクリアさせる気がなく張り付かせようと必死で萎えるしもっとすぐ横に花騎士ってお手本があるから見習った方がいいね
その点花の割り切りは凄いな1番の売りのSDアニメなのにそこすら2倍速(実質さらに5人同時に動くから10倍速)で処理してくる
こういう開発の柔軟さがランキングに出てくるのだろう
実際プリコネはエロ抜きの花と同程度
ランキングの月間を比べても低いという結果が出てしまっている
そういうゲームで態々花を叩きにくるような粘着アンチがここには居ます。
プレイ期間:1年以上2018/08/26
つまんねえ大賞さん
タイトル通り、むしろこれ以外に盛り上がる要素がない。
適当な課金では自引きで★6の入手はきついし、欲しい★6の自引きなんて夢のまた夢。
そこで仕方なく5000円課金してスペシャルチケットを買うわけだが、3回目ともなると萎えてきた。
ゲーム自体がマンネリしやすい仕様というのもあるが、1キャラ5000円という単価の高さに嫌気がさしてきたというのが正直なところ。
DMMのゲームで5000円のガチャは他でもあるし、フラワーナイトガールが特別というわけではないが、ガチャが高いという考えは変わりそうにないのでDMMゲーム自体やめ時なんだろうと思う。
プレイ期間:半年2016/11/16
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