最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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思った以上に飽きるのが早かった
ポポロンさん
やるゲームがなかったから暇つぶしに始めたけど、だんだんだるくなって1ヶ月で終了コース。
5000円課金してしまったことがとにかく悔やまれる。
飽きた原因はキャラ数は多いのに似たようなスキル構成ばかりで変わり映えしないことと、ストーリーとイベントでの会話ががとにかくつまらないことにある。
もう少し読める内容ならストーリー目当てで続けられた気がするが、現状はとにかく痛々しい、オチがつまらないためスキップ余裕で何が目当てでゲームをやっているのかわからなくなってしまった。
ガチャはあまり回していないので確率が酷いということを実感するには至っていない。
ただ、引いた★5がどれも外れと言われるキャラであったこともやる気が続かなかないことに拍車をかけた。
要は運が悪かったということ。
スペシャルチケットで入手した★6キャラはスキルが発動すれば強いものの、スキルの発動率は2割そこらなので、不発のまま役に立たないことも多かったように思う。
システムは進行にクリックがあるのは不便、多くの人が指摘に概ね同意できる。
あとは編成と装備のUIがとにかく使いにくい。
ドラッグ&ドロップで操作できないのはブラウザゲームである利点を殺しているように感じる。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/20
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オルガさん
悪い点
1絵師の都合もあって一部キャラはこれ以上の展開を望めない、さらに開花みたいな全体絵の追加があるシステムの実装は絶望的。
2無課金はイベント期間中に目玉虹が出なかったらもう手に入れないと思え。狙いのピックアップが来ても100連で出ないのが普通
3自動戦闘システムで調整が難しくゲーム性が低い、特に愛がなければ20人の虹の育成がおわったら飽きる、一定以上の戦力があるとエンドコンテンツにもやりがいを感じなくなって作業になる
良い点
1活躍中の絵師であれば新しいバージョンが出る可能性が大きい。
2.ガチャ石の配布が多く、ちゃんと管理すれば無課金でも期間限定の金キャラならコンプは簡単、稀に虹キャラ出る。最近昇華というシステムも実装され金が虹に昇華できるから攻略上は無課金も問題ない、エンドコンテンツも含めて。
3一キャラに基本立ち絵3枚、モーション多数あるSDを持ってるから絵を楽しめる、限定ボイスが全員定期に実装、キャラストーリー寝室庭園、最近はミニゲーム、メインストーリー2章も実装されて戦闘以外楽しめる要素がいっぱいある、キャラゲーとして優秀。
4イベントが簡単、イベントの期間は大体2周間、少し戦力があって底引き狙いではなければ、最後の1日1時間ちょっと頑張れば限定キャラ完凸限定装備を全入手できる。一定の団長レベルとスタミナ回復できる蜜がある前提だけど、まーデイリーや限定クエとかで蜜や素材が溜まってない団長はいないと思う。
5課金になるけど定期に5000円で好きなキャラを入手できる、最近は開催頻度も上がってる。救済措置として虹メダルとか団長メダルとか細かいところどんどん改善実装していくから普通にやればストレスはない
プレイ期間:1年以上2018/11/07
脳マツ子zxさん
ならまずギャルゲにはインストール型で処理能力使い放題なのに花騎士ほど最高なSDが無いから-100点
戦闘があるゲームもあるけど軽快じゃないから-100点
戦闘で得られる爽快感も無いから-100点
言い出したらきりがないほど劣ってるなギャルゲは
本来なら性能的に完全上位互換でないとおかしい部分なのにね
さらに文章量も花騎士ほどないな
こう考えると花騎士は凄いな
ブラゲ内でもシナリオの質は高いし面白いのからメタなのからシリアスやギャグにギャップなどあらゆるものが揃ってる最高じゃないか
しかもキャラクエやメインシナリオ国家クエなどボイスありでやるとか豪華すぎるな
いやー知れば知るほど凄いの一言だよ
プレイ期間:1年以上2018/03/28
カスターさん
こういったゲームを触るのは初めてでしたが。
気に入ったキャラを引ければなかなか楽しめると思います。
以下の点が気に入ってました。
・キャラクターの戦闘を眺めながら、戦力が充実していく序盤のスピード感
序盤は実質無料でガチャを回せる&いわゆるスタミナも頻繁に全快するので、好きなだけ周回できます。
・快適な動作
無意味に重い演出等はありませんし、周回の際もだんだんと
快適に回れるようになってきているようです。
・イベント、ログインキャンペーン等
何かしら更新があり、配布されたアイテムが溜まっていくので、
急がなければ自然とリソースが溜まっていきます。
反対に・・・
・キャラクターがいないと何も面白くない。
強化や周回は非常に快適だったのですが、それはキャラがいてこそ、
結局はガチャで手に入れないと何も始まりません。
・自由度の無さ
消化できるクエストが無くなるとゲームの進行が滞ることが多くなる。
効率のよい周回ステージは特定の曜日でしかできないことが多いので、
すぐにとりかかれない(これは課金等でも解決できないこと)
・コンテンツ不足?
イベント等が簡単にクリアできる戦力が一通り揃ってしまうとそこからは
4倍も5倍も戦力を増強しないと望めないゲームモードがあるだけです。
お茶を濁す程度にはこの間に何かできることがあればよかったと思います。
プレイ期間:1ヶ月2017/03/26
DMMユーザさん
ニコ生を中心に1年に4、5、6回?定期的に公式が生放送をしてくれていますが、このゲームの良さはね。ゲームだけじゃないんですよね。そういうとこも触れて欲しいなぁ。毎回、めっちゃ楽しいです。
ちなみに、8月末からスマホ版がリリースされましたが、メインはやっぱりブラウザで。スマホ版はまだまだ課題が多そうですね。
目の前にPCがない時に、スマホ版で軽くスタミナなどを消化する。今のところはこんな遊び方がベターじゃないでしょうか。
スマホだけでやると、ちと物足りない感じだと思います。
もうリリース期からの団長なので、新規で始めた頃の感動も薄れてきてるんだけどね。
でも、こんなソシャゲーがあるなんて!!て衝撃を受けたゲームは、3年以上経っても他に出てこない(他には、お城ぷろじぇくとかな)。
とにかく演出が細かいので、クリエイターに敬意を持てる人ほど楽しめると思いますね。
プレイ期間:1年以上2018/09/08
現実さん
☆5も1も嘘吐きなんだから同属嫌悪もほどほどにな
50回が
10連5回〈55回)なら真面目に出ない事はあったわ
金(5)が実質の最強とか
金メッキって言葉をWIKIで知られたらばれる嘘をつく☆5も大概悪質
良い点をいえば量産課ガチャゲーのイベ特攻が無い〈今後はしらん
まだやってる知人からその情報は無い
その意味では良心的
プレイ期間:半年2016/03/30
AFN団長さん
暇つぶしに始めたゲームですが、可もなく不可もなくダラダラ続けています。
以下、レビューです。
■良かった所
・かわいいキャラが豊富
・戦闘が簡単で何も考えず周回できる
・無課金でもイベントを頑張れば、イベント報酬のキャラを入手できる
・運営が(比較的)良心的?で、不具合の度にお詫び報酬をバラ撒いてくれる
■悪かった所
・折角キャラが豊富なのにレア度・銀以下のキャラが不遇過ぎる
・戦闘が簡単なのは楽だが、一歩進む度にクリックが必要で面倒
・第二進化など戦力のインフレが進んで、レア度・金キャラですら空気になりつつある
・最近はアップデートの度に不具合が多発して、長時間のメンテナンスが行われている
無課金でも気軽に遊べるので続けていますが、戦闘はプレイヤーの判断が必要でもないのに、いちいちクリックしないと進めないので面倒です。
最近実装された第二進化でもレア度・銀以下のキャラはイベントが実装される気配がないので、好みのキャラがレア度・銀以下であった場合はモチベーションが上がることはないでしょう。
対人要素やゲーム性は殆どありませんが、好みのキャラを愛でる程度に遊ぶのであれば、そこそこ良いゲームだと思います。
プレイ期間:半年2016/10/18
ぬるま湯さん
意図的に低評価レビューを連投する数人(もしくは1人?)のせいで非常に信憑性に乏しい評価になっています
何があっても叩くネタにしますがいったい何故そこまでフラワーナイトを恨むんでしょうか
自分の好きなゲームがこれより評価低いから?それとも仕事請け負って?
現在のDMMのゲームランキングで一般でそこそこ上位、R18ではトップクラスを維持しています
不満点も確かにありますがこんな☆1評価が連投されるようなゲームでは決してありません
プレイ期間:1年以上2016/07/08
あらいさん
タイトルの通りです。
ガチャの問題はこのゲームには限りませんが、花騎士のガチャはクソガチャと言うに十分なほど、しょっぱいです。
そのクソガチャから出てくるレアキャラの立ち絵はその苦労に見合うとは私には思えません。
救済と言えば聞こえはいいですが、低確率のガチャを普段は回させ、定期的にスぺチケのようなものを売りつけてくるやり方は私的に嫌いです。
他にも似たようなことを書いている人がいますが、キャラを進化させると基本的には進化前よりも酷くなります。
いっそのこと立ち絵を廃止してSDだけでやればいいのではと思うこともあるくらいです。
運営はいろいろと追加こそしてきますが、それでゲームが楽しくなったと感じたことは一度もないのでこの評価です。
プレイ期間:3ヶ月2016/08/14
昔とは違うさん
>虹揃えてクリア出来ないステージなんて無いのに
虹が20人(10万円分)以上必要の前提の話でしょ?
それでクリアできないステージがないとかアホか
どちらにせよ水影破級は虹が20人以上いようがフルボッコにされるぞ
力押しでのクリアがほぼ不可
クリアするには虹のソーラーパを集めるかデバフパを集めるか
いずれにせよ重課金団長でないと無理
さらにログでも書かれているようだが
少し前のナイドホグルイベントコア級に至っては破級を超える難易度
虹も相当な人数が必要
虹が10人程度ではお話にならない
EX級ですら水影EXを上回る
重課金しかクリアできないためwikiでも荒れに荒れた
古代害虫は他にもいることから
今後もこういった重課金向けのイベントが出てくることは容易に予測がつく
ナイドホグルで集金イベントだと突っ込まれてたことから
昇華システムはその予防線ってだけに見えるな
集金イベントだと言われたら
昇華させればクリアできると火消しするつもりなのだろうが
つーかさ
5万の課金をして虹を揃えていてもイベント最深部がクリアできないってやばくね?
クソゲー艦これですらそんな事はないんだが
(時間は無駄に使うけど)
そもそもの話
社員が難易度調整をまともにできていないのが問題なんだよ
テストプレイしてるか?
通常イベントが金キャラだけでもクリアできるほど緩いのは確かだが
逆に言えば虹キャラが1人加入程度でクリア可なギリギリの線を見極められないってことだぞ
要するに歯ごたえがないんだよ
だから無課金勢がなかなか課金してくれない
課金させようと難易度を上げると前回のナイドホグルくらいに滅茶苦茶になる
虹を複数買っても無意味なことを思い知り
重課金向けのゲームだと気づく
余計に財布の紐がきつくなる
最近の低評価はユーザーが素直に下したものだってのに
それをアンチやら嘘つきやらと火消しに走る時点で的外れ
社員はそうなる原因を考えたことはないのか?
イベント難易度やキャラの調整
脚本内容の稚拙さ
この2つが致命的なんだよ
通常のイベントマップはBダッシュのみでクリアできるマリオをやってるようなもん
これを何周もしてアイテム集めをすることになる
やっててもつまらんだろ
腕試しで用意されたとされるナイドホグルについては
虹がスペランカー並に弱く感じられるほど敵が強すぎた
楽しめるわけがないだろ
まだ面白い脚本ならゲーム制がなくても楽しめるがね
イベントの脚本自体がつまらない
感情移入もできない
脚本を書いてるライターが下手くそってこと
まだなろう小説の方がマシ
いくら絵やキャラがよくても
肝心の内容がスカスカでは飽きが来る
火消しの文章を考える暇があるなら
バランス調整や脚本をなんとかしろと言いたい
プレイ期間:1年以上2018/03/21
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