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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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フラワーナイトガール

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
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3.001,015 件

クソゲー

ゴンさん

ガチャが渋すぎるのがまずい、星6はまだしも星5も渋い
狙ったキャラはまず当たらないと思えばレア確定チケットを配ったり訳がわからない。

たまに来るレア確定ガチャも回数制限があり、今から初めて課金してでも早くキャラを揃えたい人には向かない。

キャラの強化にも非常に時間がかかるため、新規プレイヤーはマトモにクエストも回れないため、ストレスばかりが溜まる。

全体的にバランス感覚がゴミ、その上システムが面倒くさく、クエストがワンパターンでRPGのくせにストーリーも弱い。

全体的にツマラナイゲームという印象。

さらに致命的なのが、ゲームが重いという事、 回線が弱い人はプレイする事すら困難。

ゲームとして評価できる点は一つも無い。

プレイ期間:3ヶ月2016/06/29

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つまらない

名無しさん

ガチャへの不満が多いみたいですが、自分もその通りだと思いますね。
そもそも、盛り上がる要素がガチャしかないのにこれだけ渋ければ不満が出てもしょうがないですよ。
読む気も失せるストーリーに寒いキャラの絡み、ワンパターンなイベントといろいろきついです。
育てたキャラの活躍が見れるといっても、ゲームバランスは悪いですし、レアの格差、スキルの格差、能力の格差とキャラゲーとして見ても首をかしげてしまいますね。
たまに発売されるスペシャルチケット(5000円)をありがたがって買う人達を見てると飼いならされているなあとも思います。
そういう人たちに不満を言うと10にも100にもなって返されるというも他のレビューでも触れられていますがこれもまたその通りです。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/04

長く付き合いやすいゲーム性

薄らハゲ団長さん

半年ほどプレイしてきて

ガチャ関連
自身の課金は☆6確定ガチャと☆6キャラを自由に選択出来るスペチケのみ
この二つは天井の無い多くのソシャゲより素晴らしい点といえる
数ヶ月おきに交互に来るので各五千円という金額を払えれば最高レアは確定するので課金に抵抗がなければ安心感はある。
反面☆6の排出は0.5%とかなり厳しいので通常の石購入でのガチャは本当に闇

だが期間限定キャラのような今引かないと!みたいなキャラはいないので救いはある。後日気に入ったキャラはスペチケで取れば問題はない

排出キャラに格差はあるといえばある
☆6でも弱いキャラと強いキャラは存在する。主にバフ関連がそれに該当しどう活かしても運用がしづらいキャラは存在する。幸いゲームの難易度は低いのでクリア自体はどうとでもなる


ゲーム性
キャラを鍛えて出撃しクリックするだけなので考える必要性などがほぼ無い
良く言えば非常に楽でプレイもサクサクこなせる。時間が無くてもクエスト時間が短いので十分にプレイできる。アビリティはシナジーを考えて組む必要はあるが全然難しいこともなく誰でも出来るゲームと言える


悪く言えば簡単すぎて達成感が無い、やり込みが浅い、クエスト時間が短いのであっという間にスタミナが無くなり物足りなさを感じる。回復のためにスタミナ蜜や石を割る必要性が出て来るので長時間プレイしたい時は消費量が凄まじくなる。難しい要素や達成感を得たいヘヴィユーザーには間違いなく向かない


不満点もあるがサクッと出来て周回も苦じゃないゲームは他を探してもこれが一番ハマった。メインにするには物足りないがサブでやるには時間効率も良く遊びやすい。課金も石課金さえしなければスペチケで好きな☆6を貰えるので安上がりな方だと思う。

幸い石はかなりの量を配ってくれる(それで出るとは言えないがガチャを回す欲求は十分に満たせ☆6の渋さ故に石課金は危険だと思わせてくれてある意味良心的・・

無茶をしなければ長く付き合っていける、そう思わせてくれるゲームです

プレイ期間:半年2017/08/04

もうすぐ3周年を迎えるゲームになります
私は2年ほど続けてこれからもずっとやっていこうと思うゲームですが
最近は不満点もあります。主にゲームバランスが悪くなってきたなぁと感じるようになりました。


最近は1ターン目にスキル発動を確定にしてそこからいかに火力を盛っていくか・・という風潮になっており、最新のガチャから出るキャラはそれを特化したようなキャラが非常に多く食傷気味になっています。


長くやってそれなりに課金していれば1T特化のPTは組めるのでもうお腹いっぱいというのが現状です。最新のキャラはちょっと前に出たキャラよりもバフ値が高いなどの調整がされておりダメージは上がるもののそれを活かすシーンがほとんどありません。ちょっと前のキャラでもほぼ1Tキルが可能なため特に必要性が無いのです


例外として破級という最高難易度では1TキルPTが対策されており通常MAPほどの猛威は無いです。ちょっと前のPTでも破級以外は突破できこれ以上火力を積んでも破級ではあまり有効では無い、言ってしまえばちょうどいい塩梅の難易度が無く火力更新の意味があまり無いと言えます。私はこれが理由で最近の1T特化キャラに魅力は感じなくなりました。

また最近はダメージ乗算系のバフが増えそれらのアビリティを持っていない過去キャラはいまいちバフに恵まれず同じレアリティでも格差がかなり広がっています。ソシャゲでは当然と言えますがやはり昔からのお気に入りのキャラが置いてけぼりを食らったままなのは寂しい限りです


難易度が極端過ぎるのと乗算系のバフで調整され始めてからは正直バランスが悪い!と言わざるを得ません。これからのバランス調整を慎重に行って欲しいと思います


ただやはりキャラSDは眺めているだけでも楽しいですしお手軽に出来るゲームとしては個人的に最高峰なゲームだと思います。最近は1T特化には目もくれずソーラー特化PTやオオオニバスなどの2T目以降に真価を発揮するキャラが楽しくてそれらに相性の良いキャラを集めるのが目標になっています


出来ることならバランスを見直して同じようなアビリティのキャラばかりでなく可能性を広げるキャラ作りをお願いしたいです。他の運営体制は文句無しの良運営だと思いますのでこれからも続けていこうと思っております

プレイ期間:1年以上2018/01/23

DMMの中では随一

やっしーさん

ブラウザゲームの多いDMMゲームの中では、比較的バグも少なく快適にゲームができます。
低スペックでも、画質を低にすればそれなりに動きます。
キャラクターゲームという点を見ても、キャラクターをSDや立絵で表示するのを選べる機能がしっかりついていたりして、概ね満足ですし、徐々に改善していく開発は、好感度高いです。
ゲームとしてみると、初心者でも簡単にヘルプを見なくてもチュートリアルや説明がゲーム中にあるので、やりやすいと思います。
課金要素は、ガチャと定期的に販売しているスペシャル交換チケット付き11連ガチャ等になりますが、やらなくてもゲーム自体は、ほとんどのところで遊べて、スペシャル交換チケットは、0.5%の確率のガチャキャラと運試しの11連ガチャを5000円で手に入れられるため、満足度が高いです。
課金通貨の華霊石は、定期的に数十単位で配られるため、育成や無料でガチャを引けるので、微課金や無課金でもそれなりに楽しめます。(無課金ガチャで、7ヶ月の時点で★6を1体引いているので、かなりの数の華霊石を配布しております。現在は、12月ころから華霊石をためていて、多少育成に使っても、1000個弱保持しております。)
育成が多少厳しくなってきてるので、少し改善されるともっといいと思います。

プレイ期間:1年以上2016/07/12

すばらしいキャラゲー

嘘発券機さん

さて嘘レビューへの完全論破始めますか

まずこのレビューを見に来た人へ
最低評価のレビューは点数操作の悪質なレビューがほぼ100%です。
例えはひとつ前のレビューの生主をやっていると嘘を付いている人が居ますが花騎士の生をやっているコミュに全て登録し全部見ている僕からすればなんでこんなすぐバレる浅はかな嘘を付くのか甚だ疑問でしかありませんね
このレビューサイト自体が低俗で無法地帯なのを良いことに同じ人がこういった悪質なレビューをひたすら百以上も繰り返ししているようですね

二つ前のレビューも馬鹿馬鹿しいにも程があります。
本来課金しないとてに入らない様なものまでこのゲームでは無料でてにはいるだけなのを悪意をもってわざと逆の言い回しをしているに過ぎません
また課金と無料ガチャで同じものが出るのなんて当たり前のことで低評価を付けるなら全てのガチャゲーは無条件で最低評価ですが他のゲームには1度もこの人はそういった評価を付けていないのでやはりこれも点数操作ですね
さらにこれが同一人物ですよと自己紹介をまたまたしちゃってる例ですが
景品表示法に抵触なんて嘘を吹聴してる投稿があります。
これ全部間違ってるんですよね
こんな簡単なすぐわかる間違いを調べもせずに何人も投稿するとか流石にあり得ないんですよねw
本人は思い込みで抵触してると思い込んじゃってるんで連投しちゃってますけど
ちゃんと調べたら中学・・・いや小学生でもわかるんじゃないかなぁってくらい一目瞭然なんで
因みに花の場合は広告と商品に差違がありどちらかが特出して良かったわけではない上に広告に合わせての修正が入りました。
ここで勘違い君が上げゲームは明らかな誇大広告を出した上で課金させ後から著しく性能を下げた上で自己申告しなければ対応しないといったものです。
どちらが良対応かつ優れているかは言うまでもありません

ぶっちゃけこのゲームのSDクオリティはコンシューマクラスに匹敵するほどに良くできていて
他のゲームと動きの質が段違いに良く
動きのバリエーションも1キャラになんでこんな凝った動きがあるんだ!?ってくらいあります
運営は他に類を見ない良運営っぷりで
何故かこの部分必死に否定してる人が居ますが
どんなに優れたゲームでも運営次第でまるっきり評価が明暗分けるのは過去幾つものゲームで証明されているのでそういうのは無知なレビューだなと思いました

対応も速く色々な機能改善も頻繁に行い作り手達の拘りもある何よりも製作関係者が楽しそうに作っているのも伺えるのがとても良いと思います。
課金については無課金で余裕で遊べ
こないだ1ヶ月で配られた課金アイテムの量を調べた人が居ましたがなんと11連ガチャが3回分も配られていました驚きですね
※ここで、お気づきの方も居るかと思いますが11連ガチャです10連と書いてあるレビューはゲームをやっていない証拠ですね
更に現在ではガチャが100円で1日4回まで回せます。
つまり月にガチャを33回程度しか回す気がない人は無料、153回までならガチャ一回辺りの値段はなんと78円です。
つまり1万2000円までなら例え3%の確率で最高レアが出る様な値引きされた300円程度のガチャよりも充分良い確率ということになるのです。
ここ最近必死で最低のガチャ確率をひたすら叫んでいる工作員が何故こんなにも焦っているのか
つまり完全に花のガチャ確率が実質上がってしまっている事実を隠蔽したいが為の行動なのです。

プレイ期間:1年以上2016/07/04

なんかここのレビュー読んでてレビューするつもりなかったけどなんか変だからレビューさせてもらいました。なんかしきりにみんな良い評価してる人は運営が良心的…運営が…運営が…って違うでしょ!別に運営なんてどこのDMMゲーでも相当酷いところ以外あんまり変わらないよ!そもそも運営よりゲームの評価をここで参考にしたい人が多いんじゃないですか?まったく具体性のない良心的な運営です押しみたいなのが意味不明。花騎士というゲームの良い所と悪い所、私がゲームを参考するにしたらそこが一番に重要な気がしますけど良い評価も悪い評価も喧嘩してるのかなんだか知らないけど運営の事ばっかり。運営が不満をすぐに解消してくれる、すぐ対応する対応しないとかそんな評価ばっかりで残念です。ゲームの事はこれっぽっちも書いてない。

話を戻しますが自分は飽きてしまったのでこの評価ですが、初めの頃は楽しめてました。
ビックリマンカードなんて言ってる人もいますが上手い例えだと思います。少しづつ成長させていく、可愛い個性や恰好が違うキャラを集めてそれを植物のように眺めて楽しむのがメインのゲームと言った方がいいかもしれません。その天塩にかけて育てたキャラが自動戦闘で動くのを眺める…こんなゲームです。なのでゲーム性を求めてる方などはまず合わないし、某ゲームのようにオートや飛ばす機能がないのでその辺が苦痛となってしまう部分があると思います。どのDMMゲームも言える事ですがイベントでは基本的に収集で同じマップを何度も繰り返し行くことになりますのでその辺でキツイと感じるか感じないかで評価が真っ二つに分かれると思います。私もなんでオート実装しないのかそこだけは昔から疑問でしたね…
まぁでもコンプしてくると流石に飽きます。ずっと同じ事の繰り返しですからね。同じ理由で他のDMMゲーも長くやってましたがやめてしまいました。ここらで自分はゲーム自体卒業なのかもしれません。

プレイ期間:半年2016/03/21

少し下にやたら長文で★1つけてるレビューがありますが、エアプ丸出しの印象操作なので騙されてはいけません。

>露骨なデンドロビウム対策、スペチケでデンドロを取る人が多い
この時点でこの人には現環境の知識が全くないですね。1年以上前の知識でいい加減にわめき立てて印象操作してるだけのエアプ確定です。
現環境ではいわゆる『1.65倍勢』などを集め「1ターン目に味方全員のスキルを確定発動させる」スタイルが人気です。このスタイルに合致しないデンドロビウムの(性能面での)スペチケ優先度は下がっています。さらに現在は『属性付与』アビリティも登場しており、これらのアビ持ちのキャラがいれば擬似的な2属性以上のキャラとして運用可能です。たとえば「デンドロ+斬付与虹+斬キャラ2人+他1人」という編成にすれば確実にデンドロへの斬付与が可能になり、打属性のデンドロでも斬弱点の敵相手に大暴れ出来るのです。従って「○○が×属性だから、敵を違う属性にして対策」という理論自体が成立しません。
1.65倍も属性付与も、現環境でプレイしていてスペチケも購入する層なら常識レベルの知識なので、まともなプレイヤーがこんなレビューを書くはずはないのです。

さらに今回の「決戦イベント」の難易度を批判していますが、これも重要な部分を意図的に隠した印象操作です。
決戦イベントは「初級、最上級、極限級、EX級、コア級」の5段階の難易度があります(コア級は超高難易度+周回不可能のやり込み用なので、実質4段階)。EX級以上はいわゆるエンドコンテンツの難易度ですが、重要なのは『どの難易度でも基本的に手に入る報酬は「千花繚乱の勲章」というポイント1種類であり、決戦イベントはこのポイントを収集して報酬と交換するイベント』という点です。ストーリーなども特にありません(一応コア級クリア時にはささやかな演出がありますが、特に重要性はありません)。
つまり『必ずしも高難易度をクリアする必要はない』のです。EX級がクリア出来なくても極限級や最上級など自分の戦力に見合ったレベルを周回していれば、いずれ報酬は手に入るのです(もちろんEX級周回に比べればスタミナあたりのポイント効率や副産物の質は落ちますけどね)。この点を無視して『EX級がクリア出来ない』という点と悪質な批判内容だけを抜粋して叩くのは印象操作以外の何物でもありませんね。
ちなみに花騎士には他にもいくつかエンドコンテンツ級難易度のクエストはありますが、それらはいずれも「ただのやり込み要素」「低難易度でもポイント・報酬が獲得可能」などの形で『必ずしも高難易度をクリアしなくても問題ない』ように調整されています。

さらにグラブルを持ち上げて叩いていますが、『キャラの強さ自体が重要』な花騎士と『装備の強さやスキルLVが重要』なグラブルは強さの基準が全く違います。また前述のように決戦イベントはエンドコンテンツ級難易度も含むので、向こうで言えば撃滅戦(ゼノシリーズ)が近い感じですね。イベ石マグナ3凸(シナリオイベなら十分行ける強さ)程度でゼノの100-120HELLに挑むようなものです。
ちなみに向こうのシナリオイベに当たる通常の緊急任務は相変わらずガチャ金でも余裕、虹なら無双のお気楽難易度です(今回も決戦イベントとは別に通常の緊急任務が併催されていました)。


このような感じで、ここ最近の低評価レビューは嘘や誇張だらけの印象操作ばかりですね。困ったものです。

プレイ期間:1年以上2018/03/06

クソゲー

アライツレさん

キャラゲーだろうが何だろうが糞なものは糞、よってゴミ。
その可愛い一部のキャラも金払わないと入手は絶望的。
マンネリしてくると課金したことを猛烈に後悔するゲーム。
しかし、無課金でやると★6はお目にかかれない。
実際、7ヶ月もの間ログインを続けて、ガチャを引いてきたけど、まだ自力で★6を引いたことはない。
もう付き合いきれないのでもうやめようと思う。
新作を作ってるらしいけど、どうせ似たようなクソガチャなんだろうしここの会社のゲームはもうやらない。
バイバイクソゲー、バイバイ糞運営

プレイ期間:半年2016/11/22

閉塞感

現実さん

引退時点で戦闘力は42万ちょっとあったかな
極限任務は途中までやってたか

頭打ちになって引退
ここからはコスパが悪すぎる

プレイ期間:半年2016/03/15

現在、キャラクターのボイス総替えで批判続出中です

運営「人気なさそうなキャラを1人ボイス総替えしてみたろ」→あんまり批判ない→運営「よっしゃ人気ありそうなキャラも4人ほどボイス総替えしたろ」→批判者続出

信者様がたが必死に「嫌なら止めろ」「運営様は全て正しい」と連呼して批判者を弾圧しようとしてますが、これまんま艦これユーザーの辿った流れですね。批判弾圧→反発してもっと批判が増える→さらに弾圧→さらに増える→以下ループ

ただ、今回のボイス総替えのみが悪いというのではなく
ガチャが渋すぎ、ゲーム性皆無(本当にマウスカチカチする以外することがない!まったく頭を使わない!)、露骨な集金催促のチケット連発、人気投票の票操作疑惑、その他いままでの運営の行いに対するたまりにたまった不満が、今回噴火したのかなと思います。

まあでも運営様は安心してください
まだまだ痛い信者はいっぱいいますので、お得意の5000円チケット連発はまだまだ有効です。1年くらいは金をむしり取れることでしょう。

新規で始めようという方は、絶対に欲しいキャラを1人見定め、そのキャラはリセマラで手に入れて、絶対に課金はせずプレイすることをお勧めします。すぐ飽きて惰性で続けるようになりますので

プレイ期間:半年2016/07/07

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