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ドラゴンズドグマオンライン

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最近のプレイヤーゆとりすぎ

もごっく大佐さん

思い通りにいかないから評価1つけたりする気持ちも分かるけど、あくまで基本無料ゲーだからね?
課金しなければ課金してる人より大変なのは当たり前じゃんw
無印版を崇拝してる人が多いけど、本当にやってる?改善するとこ沢山あったけど…
まぁ自分の場合はドグマのアクションの楽しさとロードオブザリングみたいな世界観が好きでプレイしているので内容にはそこそこ満足しているかな。
嫌なところがあるとすれば…
最近始めたばかりのプレイヤーにちょっと甘すぎるところかな?課金すればそこそこ使える武器、防具揃っちゃうからね~
まぁ所詮はそこそこ使える程度の装備だからガチャ武器最強みたいに言ってる人はゲームをやっていないからそいつ等は無視していいよ!
シーズン2に入ってかなり改善している部分もあるので(主に戦闘)これからに期待したいと思います。


プレイ期間:1年以上2016/07/02

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先は長くないのかな

ドグマ大好きおじさんさん

課金しつつ2職カンストした上での感想です。

 戦闘は前作から大幅に劣化していますね。前作にあった腕を狙って武器を落とさせたり、羽を燃やして墜落させたり、部位破壊で詠唱を黙らせたり、そういった戦術的要素がバッサリカットされています。代わりに入ったのが悪名高き揺さぶり。これは一昔前に流行ったQTEそのものですね。しかしやることは連打、連打ひたすら連打。周回前提のゲームでこれは辛すぎるでしょう。なによりも単調で飽きる。

 ポーンシステム。お馬鹿なのは仕方ないにしても、ほとんどの場合指示にまったく従いません。従っても恐ろしく時差があります。ピグミン以下ですね。PTプレイに誘導する為わざとお馬鹿にしているとの話ですが、単純な命令も機能しないんであればそれはもうゲームとは呼べないでしょう。

 それではPTプレイはどうかというとこれも酷い。なぜGM時のような募集掲示板を普段から使用可能にしないのでしょう。初プレイ時シャウトで募集している人たちを見て何をやってんだろうこの人達はって驚いたんですけど、それしか有効な手段がなかったんですね。後になって理解しました。
 それからレベル差による経験値の補正がキツ過ぎます。一度脱落したらカンストするまでは二度と同じグループでは遊べないでしょう。寄生プレイによる安易な経験値稼ぎを防ぐ為なのかもしれませんが、クランやフレとの遊び方を不自由にする今の仕様には疑問を感じます。
 
他にもいろいろ言いたいことはあるのですがなんだか書いていて嫌になって来たのでこのへんにしときます。前作はかなり好きだったゲームなんで本当は悪口なんか言いたくないんです。運営はソシャゲー的な課金要素を強化して行きたいようですが、作業的な部分が多すぎて中毒性が薄いので先は長くないのではないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

なんとも、あのカプコムがガンオン並みの評価とはビックリ。たしかに、低評価の理由はいろいろとあるのですが、一番の理由はストーリーによるクエをこなして行きながら進めていくRPG性が無い事だと思います。TERAも評価的には高くありませんが、カンストまでの成長過程はとても面白い出来となっていて、何回やっても飽きが来ない作りだと思っていますが、DDONはTERAのカンスト後の作業に似ていますね。RPGと言っている以上RPG性が失われてしまえば、それは失敗の一言でしょう。なんだかんだ言っても正式サービスが開始されて、まだ3か月ちょっとでしょうか。半年は様子見の期間だと思って放置しようと思っています。

プレイ期間:3ヶ月2015/12/10

最低限のことさえやらずに課金させることばかり考えて出来たゲーム

戦闘はすべて単調でPTを組めばどれもこれも瞬殺
瞬殺なんだけどもモンスターの配置がめちゃくちゃ遠いのもいたり、尚且つ高性能装備に大量に使うレア素材のドロップ率がありえないくらい出ないので、ひたすら移動させられます
最近ではそのレア素材で釣って課金させようとしてます

バザーは既に死んでてお金の価値がない、バグが多すぎる、レベルキャップが解放される段階で解放前の最強装備がほとんど作れず意味不明、事前に情報を仕入れずにスキルを強化していくと必ずそのジョブは産廃化してしまい一生使い物にならない、UIがクソ、ポーンは2ジョブくらいしか使い物にならない

挙げればキリがないくらい不満はあげられますね
中世ファンタジーでアクションってのが好きで始めましたが、課金切れのタイミングにでも辞めるでしょう

プレイ期間:1ヶ月2015/10/31

先日、二周年記念動画が公開されました。その中でガチャの仕様を改善して欲しいという内容をあるゲストが発言しました。その答は、収益上げたいし、我々もご飯を食べていきたい、でした。

言葉を選べない社会人ですね。会社は利益を上げてナンボですが、ユーザーを配慮した言葉を思いつかないのかな、と思いました。

他に面白いゲームはあります。こちらは無料で遊びましょう。白竜に雷エンチャする運営Aさんはご飯食べなくていいよ?

プレイ期間:1年以上2017/09/04

揺さぶりシステムが面白くないですね(*^^*)

ドラゴンズドグマ無印・DAともにプレイし面白かったんですけどね オンラインになりどうしちゃたの?って思うぐらい面白くなくなりましたね

ボスをある程度攻撃すると怒り出して、ダメージがほとんど与えられなくなり その時にボスの怒りゲージをキャラがボスにしがみつき揺さぶりというアクションで怒りゲージを減らしていき、ゲージが底をついたらボスがよろめき、その間に攻撃すれば、倒れて弱点部位などをガンガン攻撃でき大ダメージを与えるというものなんですけどね...

この世の中で自分を殺そうとしてる怒った猛獣を揺さぶって倒そうとする人がいるでしょうかね?武器があるのに?

ドラゴンズドグマ好きで面白いから無料だからとフレンドに勧めたりしたんですが、みんな辞めていきました みんな口を揃えて言うのが揺さぶりシステムに対する不満です

私のドラゴンズドグマ対する想いも揺さぶられてゼロになって、立ち上がることもできません(*^^*)

プレイ期間:3ヶ月2015/11/22

救い様のないゲーム

廃人にはなれないさん

オンラインゲームとして成ってない
今時、「PTマッチが無い」(笑
シャウトで叫んでPTを募集…
(10年前のゲーム仕様に草が生えるw)
PTを組んでも、大して強くも、上手くもない人が、PTから、いきなり無言で抜ける事など、普通のオンラインゲームでは、殆ど有り得ないが、このゲームでは珍しくなく、アスペと教養を疑ってしまう事が頻繁にある(笑)しかし、数分で無言抜けをし、別PTをシャウトで募集(最早キチガイ行為)をしていても、何の罰も科せられない為、嫌な思いをしても、我慢をする以外に方法がない(ブラックリスト機能は、嫌いな人のメモ帳)
そして、後はひたすらグルグルグルグル、同じミッションを、何時間と繰り返すという短調なゲーム。
次に、気になったのが「斬新な課金システム」
このゲームへ課金は、危険の一言に尽きる。
3000円のガチャをして購入し、集めた武器や防具が、次の週には、何と!シルバーチケットというログインすると貰える「無料チケット」で配布され、金を出したユーザーは馬鹿になってしまうという、常識では考えられない、とんでもない運営方針が斬新だ。
無課金勢(態度も言葉遣いも悪い)の貧乏な諸君等には、メシウマな運営方針だが、金に余裕のあるユーザーは、武器だけでも、数万円を使い集めた装備が、1、2週間もすれば、同じ物が無課金達に渡る。これでは、次からは、もう金を使わないだろう。これは、お前らは貧乏なんだから、金を遣うな!という運営の優しさである。
このゲームをして、とにかく思った事は、ただ一つ!「なんて、お温ゲームなんだ!」
その一言に尽きる。
同じ場所をグルグルするだけの誰でも出来る短調な仕様の癖に、自分は上手いと思ってる低火力の無課金ユーザー達、誰でも、簡単にレベルアップ☆出来、PVも無く暇つぶしにもならない事にすら気付かない、無職の貧乏人がするゲームだと、それに気付くまでに、そう時間は掛からなかった。

プレイ期間:1年以上2016/09/21

とりあえず参考になるのは星一つの評価です。
それでも無料なので試してみたいって人は戦士がお勧めです。

各職を独断で評価するとこんな感じです

シールドセージ⇒いわゆるタンク職、ポーン中心で行く場合はこれで行くと比較的に安定しますが攻撃手段は乏しい地味な職です。人と行く場合は流行りの戦法があるので要予習です
ハンター⇒今のところ最強職ですが、単調なので眠くなります。ゲームが気に入ったら育ててみましょう
プリ―スト⇒回復職ですが回復薬の方がはるかに性能が良い上に死んでも蘇生し放題なので回復職としては微妙になります。怒り中にスタミナを減らせる隠しポイントを出せますが皆でゆすった方が安定します
ファイター⇒対空攻撃手段が乏しいですが、それ以外は気絶させたりカウンター入れたりと操作自体は楽しいのでお勧めです。
シーカー⇒解放条件が厳しいので序盤でのプレイはあきらめましょう。解放しても弱いので焦る必要はありません。
ソーサラー⇒強力な魔法が決まると気持ちいい職業です。ただし詠唱時間は長いので詠唱中に邪魔されることしばしば。詠唱中でも回避行動ができるようになるアビをとれば多少マシになります
魔法弓⇒一番解放しにくい職ですが、操作が単調なので本当に眠くなります。睡眠不足で神経が高ぶっているときに安定した眠りを約束します。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/22

酷い

まるちゃんさん

めりこみが酷すぎる。ポーンがバカすぎる。視点が悪い。
GMは糞つまらない。
課金してまでやるようなゲームじゃない。

あとこんな糞ゲーで今も元気に走り回ってるプレイヤーは相当頭がアレな人たちですとかプレイヤー批判書いてるような奴は馬鹿まるだしだから自重しとけよ。お前も相当頭アレだからな。

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

人を選ぶゲーム

Oriannuさん

ハンターlv28の者です。

まず、どんな方に向いているのか。
・社会人で多少のお金には苦労しない人。(高校生以下は×)
・いろいろなゲームをプレイしてきた方。
このゲームに向かない方。(というよりMOに向かない方)
・すぐイライラする方。
・なにかと他のゲームと比較してしまう方。
・悪いところしか見ない方。

~感想~
ゲームとして面白い所は沢山ありますが、
それを悪い所が覆いかぶさったようなゲームだと感じています。
それ故に最初で断念していく方々が、絶えないかと思います。

色々な世界に出る為、他の大型モンスターに会う為に、
エリアクエスト周回をするというのがこのゲームの基本です。
確かに作業ゲー感は否めません。
エリアクエスト周回→新たな地or大型モンスターor武具
ここでのエリアクエスト周回が多少長すぎる気がします。

では、何故長く感じるのでしょうか?
それは、武具の見た目がダサかったり似たり寄ったり、
大型モンスターがほとんど同じ動き(1モーション追加されるぐらい)
と、その他もろもろですが「変化に乏しい」が一番の理由だと感じ取りました。

ここまでほとんど悪い点しか書いていないので良い点も、、、
新たなモンスターと出会い、友達と攻略する。
これに尽きます。
というよりも、これがほとんどではないでしょうか。
それ以外は刺激があるとはあまり思えませんが、
新しいモンスターと戦うことは、すごく楽しく感じました。
それとLOLにドハまりしていたせいか、このゲームのまったりさにも
新鮮さを感じました。

感想は以上です。

このゲームをオススメできるかどうか?と聞かれれば、
プレイする人に左右されるという回答しかでてきません。

確かにわかることは、言い方が悪いかもしれませんが、
心が子供な方(純粋な)すぐにこのゲームはクソゲーと言ってしまう方には、
向いていません。
色々なことを考えられる方(年寄り思考)な方には是非プレイしてもらいたいゲームだと思います。

終わりにー。
あくまで僕が感じた感想です。
この文章を読んで気分を害されたのなら申し訳ないです。
この文章を読んで一人でもドグマプレイヤーが増えたのなら幸いです。

プレイ期間:1週間未満2015/09/08

ソロではできないゲーム

面白いと言えるところがない

課金要素が機能していない為、先のないくそげー止まり

保管できるスペースが狭すぎ

スキルを試す為に取得してしまえばJPが足らなくなり、引退がベストな選択となる

攻防戦でJPは増すことが可能だがアホみたいに同じ事を繰り返しながら増えるJPは鼻くそ程度

スキルレベルが最高レベルになるまで使えものにならない

機動力なさすぎて前戦ではアホみたいにジャンプするしかない

武器をどれほど強化しようが意味なし

適正レベル以下の敵にしかレベル補正がかかって攻撃が通らない

役割があるにもかかわらず全職の装備能力がほとんど同じ為、遠距離攻撃がやたら有利

接近職のファイターやシーカーの威力の高いスキルを最高レベルまで上げても火力がでない為PTでは居ない方がまし

スタミナで制御されるためチンタラやるしかない

走るのにもスタミナ消費する為接近系の職は敵に攻撃する前にスタミナが切れてスキルが出せない

呪文を唱えるのが無駄に長い

状態異常の効果がやたら長い

自由感が全くなし、決められたルートでやっていくしかない

オンラインゲームなのに戦闘フィールドでは他ユーザーとの接触がないコミュニティー性なし

時間のたっぷりあるニート向き

個性的なものがなく皆が同じ職、同じ能力、同じスキル

ボスは壁に埋まるし、視線が悪すぎて自分が見えない、見えるのは透明になったボスで
何が起きてもわからない状態になる

面白いと思える所がなくゲームと言うより運営を喜ばせる仕事をしている感じ

これほどのクソゲーは今までに見たことがない

プレイ期間:1ヶ月2015/10/08

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