最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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未完成すぎるゲーム
名無し太郎さん
クローズドから今日までのプレイ感想。
クローズドでは回復薬を使うことがないぐらいサクサク進行。
デイリークエストでコイン10枚が配布され、補充されるのを含めると最大で13枚。
なので、PTも盛んでコイン切れによる放置も少なかった。
オープンβになり難易度が大幅に上がる。
クローズドと同じ装備をしても自キャラの防御力が半分以下にまで下がり、
敵の攻撃力が異様なぐらい上昇したため、
道中の敵から1発喰らっただけで1/4や1/5減るという事態に陥る。
ボスに辿り着くまで被弾数3や4でも瀕死。
ボスの攻撃を受けると1/2や1/3減るか、下手すれば即死する改悪。
回復薬の効果も薄く焼け石に水。
デイリークエストで貰えるコインも3枚に激減し、
これによりコイン切れするプレイヤーが多数現われ、
ゲーム進行を止めるかPTでの放置が目立つようになってくる。
敵の攻撃力見直し+回復薬の修正により難易度が緩和される。
しかしオープンβでのバランスが酷く急激にプレイ人数が減ったために過疎が進む。
キャッシュショップ(課金)が実装されたが、目玉のアバターは30日期限付き1250円。
部位ごとにも販売されているが、どれも30日期限付きで服は230円~、装飾品は40円~となっている。
無 期 限 の ア バ タ ー は 実 装 さ れ て い な い。
鞄拡張650円、個人倉庫鞄310円、アカウント倉庫鞄490円と便利アイテムも割高。
課金システムにも難があるため休止者が相次いでいる。
オープンβから正式サービスへ伴う際に課金アップデートしかなく、
既存プレイヤーは同じダンジョンを巡り、そのほとんどは\\\"やることがない\\\"状態である。
現状では最高ランクとなる英雄(装備のグレード)セット装備はあるが、
ダンジョン実装から今日まで通い続けて1つすら落ちない人もいる超低確率。
高レベルダンジョンで落とす英雄装備のほとんどは交換不可品である。
アクション性や雰囲気は個人的に好みな方で、久しぶりに落ち着けるゲームを見つけたと思ったが、
武器を変更しても見た目が変わることはなく、
アバターの種類もほとんどない、ただダンジョンへ行きクリアするだけのゲーム。
マンネリ化して当方もやることがない状態である。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/08
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通りすがりさん
遊び始めて4日目ですが、なかなか面白いです。操作性もいいしキャラも悪くない。
ただ操作に少し慣れ始めた頃からソロでするのが厳しい難易度になり、ストレスが溜まり始める。
二人以上でのプレイでも少し強めのMOBの攻撃で大幅なダメージを食らったり、下手すると(バグなのかもしれないが)体力の9割を持っていかれて即死することもあったので初心者、あるいは低年齢層には受けが悪いように思える。
とくにそれに拍車をかけているのが回復薬の回復量と復活コインの配布の少なさである。Lv20後半あたりまでくると高いが薬剤の数が増えて重複回復できるようになるが、序盤だと1つ、中盤でも2つでキャスト時間があるので死なないようにプレイするのに苦労する。
上記に加えて課金アイテムの高さ、土台がハンゲームということもあって同時接続数が1000を下回るのが当たり前の状況になってます。
まだ一週間すらやってないのでなんともだが、ゲーム自体はなかなか面白いのに運営が足を引っ張ってる感が強い。最近あまりネトゲにはまっていなかっただけにとても残念。
酷評が続いたが、アバターはセンスいいし様々なスキルは目に楽しい。それに普段使えないキャラを一時的に使えるイベントもあってシステムも面白い。なんとか長く続いてほしいゲームなのだが…。
プレイ期間:1週間未満2012/12/08
。さん
ゲームそのものだけ みれば 他のゲームにはない 操作感 コンボ感 どれをとってもすばらしいと思います。
ですが 運営のお粗末な対応のせいで それらすべてを無にかえしています。
一例をあげますと 課金アイテムの不具合の 保障 ← これを行ったまではいいのですが。
保障数が お粗末にも購入数の三分の一 又 それをメールで抗議しても 今までなんら対応がない。 そのまま放置。
↑ 課金の不具合を放置する運営どうおもいますか?
たぶん運営としては 三分の一だけど 一応保障したからいいでしょ 的な考えなのでしょう。
運営のksさのせいでゲームを一気に萎えさせる そんなゲームです
プレイ期間:3ヶ月2013/01/09
675さん
すごく楽しいゲームだが過疎
運営のせいで過疎になったと聞きますがあまり長くやってないのでわかりません
過疎さえなくなればかなり面白いとおもいます
プレイ期間:3ヶ月2013/07/09
ハンゲksさん
格闘アクションゲームとしては非常に面白く、飽きさせないシステムが多い。
多くのスキルから自分の気に入ったものを選び抜き、自由に組み合わせてコンボを考えるのも、楽しみの一つである。
ゲーム自体が面白い分、運営の酷さが目立つ。
・ゲームバランスがおかしい
・メンテナンスの延長(当たり前のように…)
・バグや不具合の長期放置
・魅力を感じさせない糞イベント開催
・アップデートは課金関連ばかり
・課金アバターは期限付き(30日)
・ユーザーのニーズは後回し、というか無視がほとんど
・挙句の果てにはいやがらせ
(公式ページを開くと出る広告ブラウザが何度消しても出てくる
「次回から表示しない」をチェックしても出てくる)
結果的に過疎が始まり、今なお進行中。
運営移管、もしくは大規模な改革をおこさない限り、ユーザーは増えないだろう。
もったいない。
プレイ期間:1ヶ月2012/12/27
Likaさん
広告を見て開始。宣伝はそれなりだったと思います。
快適なのは序盤だけ。
10レベルくらいから敵が固すぎてストレスが溜まります。
当たり判定もおかしく、アクション下手な私では非常につまらなく感じました。
必殺技にコマンド入力が無いため使いにくい。
回避と防御が同じボタン。
実際にお金払って買ったアバターが期限付き。
ゲーム本来はかなりいいと思いますが運営の手腕で全て台無しです。
現状のままなら時間の無駄でしょう。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/05
condenserさん
最初始めた頃は楽しかったのですが、
その楽しみも今は消え糞みたいな運営のせいでゲームが楽しくなってきました。
新エリア開放なりしない限りこのまま過疎化する一方ですねw
運営さん早く何とかしましょうよw
プレイ期間:1ヶ月2013/01/06
ただの見物人さん
CTBから今まで遊んだ感想です。
このゲームは、”こいつらまじヤバイ!”で売り出したゲームだけあって、他では味わえない爽快感がありました。
これは、CBTまでの話です。
OBTからは、敵の攻撃力増加・復活コイン配布量の減少など、誰が望んだのか疑問を抱くような仕様変更を行います。
これらの仕様変更により、一部敵の攻撃を一発食らうだけで致命傷となるため、高レベルダンジョンのクリア難易度が一気に跳ね上がりました。
現在は、敵攻撃力の調整が行われ幾分マシとなりましたが、それでもPTを組まなければノーコインでのダンジョンクリアは困難を極めます。
つまり運営は、高レベル帯のダンジョンから爽快感を捨て去り、課金を前提とした仕様変更でプレイヤーに不快感を与え、萎えさます。
それに加え、最近は本家の開発の遅さが致命傷となっています。最後にレベルキャップ開放を行ってから1ヶ月以上は、ゲーム内容のアップデートはほとんどありません。
防衛戦が実装されたぐらいでしょうか。防衛戦に関しては未プレイなため言及できませんが、噂ではクリア困難な難易度のようです。
これにより、プレイヤーの数が徐々に減りコアタイムで250人前後の人しか遊んでいません。
恐らくこれからも人は減ると思われます。どちらにせよコンテンツ不足で先の見込めないゲームです。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/06
どーなつさん
いい感じに叩けるし!
敵なかなか手ごわいところもありーの
絵もそれなりにかっこいいし
ひとりでも複数でも楽しいです!
装備なんかも強いのとかドロップ出たら売ったり買ったり
わかりやすくて自分は気に入ってますよ~。
基本、無料でもいけるしねー
プレイ期間:半年2013/07/20
xxxさん
普通に無料で遊んでる分には面白いと思います。途中から面白くなくなるとか爽快感がなくなるとか書き込みがありますが、ただ単にプレイヤースキルの問題かと・・・w
プレイ期間:3ヶ月2013/03/12
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