最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ライトユーザ課金者にはおすすめ
Jさん
あえて5にしてみました。
いろんなゲームをやって、ライトユーザから重課金者、廃人をすべて満足させ続けるゲームというのは無いと思っており、その中でこのゲームはライトユーザ、もしくは課金をする社会人をターゲットにしてるつくりかなと思います。
ゲーム難易度は難しくなく、むしろヌルゲーです。メインクエストはライトユーザでも楽しめる。いちおうストーリ内容には力をいれている。
そこから先はキャラ育成と装備作成のための素材集めになり、強い武器ほど集めるに時間と労力が必要になります。そして全キャラカンストするようなプレイヤは中級プレイヤ以上と呼べるでしょう。廃人にしてみればそれほど時間はかからずこのゲームだけでは飽き足らないでしょう。
重大なバグもなく、それなりに完成されている作品で、時間がない人はこのゲームだけでも楽しめますし、複数遊ぶゲームの一つとしてもおすすめします。
プレイ期間:半年2016/07/07
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チーズさん
なんでオフ ドグマのシステムを継承しないのか ←不便利商法につきると思う
オフドグマやったひとはわかると思うけど ソサの大魔法の爽快感どこいったの?
オンライン化で それやると手応え無くなるので調整なんだろうけど
オフドグマの爽快感を期待してたひと達はいるはず もう引退したかも知れない
オフとくらべると弱体しすぎな気がして 不便利商法に行ってる気がする
もうちょっとやりかたなかったかと 月パスが悪いのでは無い、課金してる
その他が不便利すぎる気がする。
プレイ期間:1年以上2016/09/09
成人さん
β版テストから現在までプレーしています。
シーカーLv44.後は30前後とぼちぼちな感じでやってます。
私はフレやクラメンに恵まれたので大型戦はお互い手伝ったり、手伝って貰ったりしながらやってます。
みんな社会人で1日2時間程度。効率も特に考えずやってるので周回やマラソンも殆どしてません。
なんでもちろん最強装備も無いですが特に苦戦する事も倒せないなんて事もありません。
ただ全員30代の社会人なので1500円の課金や成長サポは1.2回程しましたが正直この程度は出しても問題ない額です。
確かに不備や不具合も多く先行を走ってる方々は単調でつまらなく感じるのも納得出来ます。
先行してる方々の為にもっとやり込み要素はあった方が良いと思いますね。
私はオフのドグマもやりましたが、オフの時のモンスは今の半分位の種類、ダンジョンは10も無かったので私は耐性がるせいか気になりません。
それでもオンラインにした以上これでも少ないというユーザーの指摘もごもっともだと思います。
今後のアップデートで運営には少しでも改善やユーザーの声を聞く姿勢は見せた方がいいとは思いますね。
プレイ期間:1ヶ月2015/10/25
過疎ぼっちさん
テル無視デフォ無言キックもデフォ
クイック募集しても未だに無反応
テルとかは基本子供かな?ぐらいにしか思わないからいいんだけどね
もう頭上になんでも募集的なアイコンつけろっての。
冒険仲介でテルしても無反応
モンハンはまだぼっちになりにくいよね?レベレリングが離れようが関係ないんだから
むしろモンハンはランクだし
DDONは明確なレベレリングがある為昨日までレベルが一緒でも2、3日経てば離れてもう一緒に出来ないって言うゲームがDDON
完全にこのゲームはソロ専用でレベルカンスト勢のみ安定してマルチが出来る仕様
もちろんカンスト前なら程度のいいレベルの人を誘って、そして無言なり無視なり結局触らなく成る糞ゲー
まぁ‥もうアンイストールしたんですけどね。
プレイ期間:1年以上2016/12/16
まったりさん
正式サービスだと思ってガチでやると心が確実に折れるので
まったり暇つぶし程度でやることをお勧めします!!
それじゃないとすぐ飽きて引退が頭をよぎるのは確実です。
今現状エンドコンテンツと呼ばれるグランドミッションでも
数回やると慣れてしまいただの作業でしかないです。
俺つぇぇぇぇ~、効率重視プレイをしたい人はきっとやらないほうがあなたのためです。
いろんなオンゲーをやってきて長い目で先を見てられる人、心が黒曜石でできてる人、
ワールドをお散歩するのが好きな人にはきっと向いてると思います!!
アプデのたびにダウンロードで心が折れそうになったり、アプデのたびに新しいバグが増えていき心が折れそうになったり、バグのせいでやりたいことができなかったり、モンスターと戦ってたはずが気づいたら壁と戦っていたりする現状は、少しづつはきっと改善?されてるはずだから・・・。
本サービス開始は2.0以降(来年夏予定)からにだと思って
それから始めたほうがきっと楽しめると思います。
現状プレイしてる人がどれだけ残っているかは知らないけど・・・。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/17
ハイジさん
ブリアウィルムやってたけどアイテム拾おうとすると
アイテムの読み込みに失敗しましたってよくなる・・ 楽しい
エリア外に行った敵も無敵化して楽しいし。もうずっと無敵でいいんじゃねって
なってイラ・・・・ 楽しい
開発運営さんにおねがいしたいのは 無敵のモンスターをただ観察するゲームにして
ほしい まったく必要性の無いフォト機能でモンスターの生活を撮影する
ゲームになれば文句無く★5個
プレイ期間:1週間未満2017/05/02
アクションゲーム好きさん
βの時から半年ほどやっていました。
前作は500時間ほどやりこんでいて、非常に期待するタイトルだったのに…
あの命を懸けた戦いは、威厳にあふれた竜は、覚者を見送るポーンたちの思いは…
どこにいってしまったのでしょうか。
苦行に耐えてもみられるストーリーは、
ボイスなしの寒いムービーとストーリーというさらなる苦行。
ポーンを前作に比べ「味方として強力」なAIにするのではなく、プレイヤーの「足かせとすべく弱体化」させる発想の転回は失笑ものです。
いいものには何万だって払いたいです。
前作ダークアリズンが今秋プレ4などで発売されますが…
運営は皆様のような真摯なレヴュアーのご意見など見る気もないでしょうがあえて提言します。
一時は国内ではダークソウルやスカイリムと並び称された前作。
素晴らしい意欲作の影も形もありません。
ユーザーも、自社のゲームのキャラ達すら裏切るようなこの作品、
私は非常に苦痛です。
「前作の話は関係ないだろう!」
そう思われる方もいらっしゃるかと思います。
しかし今作は前作の人気にあやかったものであることは明白です。
反面、今作が生み出した新たな価値は?面白さは?独自性は?
何でもかんでも新規IPで挑戦し続けろなどとは言うつもりはありません。
なぜ前作は(日本では)ウケたのか、今作はなぜ不評なのか。
企画・運営には精査していただきたいと切に思います。
プレイ期間:半年2017/07/17
docchiさん
今後も改善されないのは以下
- コピペマップ、コピペモンスター
ー アプデ後に1日で終わるゴミストーリー
ー マラソン大会、ノルマ
ー ワンジョブじゃ遊べない(複数ジョブによる強化が前提
ー 最強装備を作っても使う機会がなくアプデですぐにゴミになる繰り返し
アプデで取り返しのつかない点
ー バザーと通貨の死亡、新素材はほぼバザーNGで調整放棄
ー IR縛りのせいで無課金は新コンテンツは4週間遅れ課金組と一緒に遊べない
ー レアドロップ素材から確定周回素材にしたことで作業感増加
課金まわり
ー 成長サポートありきの経験値設定、最近はリムも
ー 課金している人をも萎えさせる課金(タイミングやガチャ内容、制限付き超成長
ー 季節イベント装備もガチャで無課金組と一緒にたのしめない
1.1くらいまではファーストジョブ育てながらストーリー進めてエリアを探索しながら冒険して楽しめましたが、緩和により一気にレベルが上がりそれもありません
あとは週末開催の累積ポイントや1日1回報酬のノルマが増えすぎてダルいです。ノルマなんてしなければいいと思いますがそれがメインコテンツで他にするサイドコンテンツや金策しても買うものなんてないですし遊び方の選択肢がないのです
プレイ期間:1年以上2016/09/27
wakameさん
やり始めた頃は凄く面白かったけど最近はマンネリ化してきました。
毎日毎週やることがほぼ同じで流石に飽きてきます。
薄っぺらなコンテンツを強引に引き延ばす為にカプコンが考え出した案が
「時間のかかる作業をさせること」です。
これが非常に面倒臭くストレスが溜まり膨大な時間を取られます。
1.アビリティ
メインジョブだけでは習得できない必要不可欠なアビリティが多数あるので
やりたくもない他ジョブを育成するはめになります。
メインジョブと同じジョブをポーンに就かせる人はいないでしょうから
おのずとポーンに就かせているジョブも育成する必要がでてきます。
1stジョブであればクエストを楽しみながら育成できるでしょう。
2nd、3rdと繰り返し何周もする場合効率の良いボスを効率の良いPTで回すのが最善となり
結局PT募集やクイパは拠点から近場で狩れる効率のよいボスばかりになります。
これは効率厨が蔓延る原因にもなっています。
2.装備
装備のトレードは出来ず中盤以降はショップで購入することもできなくなるので
生産で自ら作ることが必須になります。
でも生産する為には繰り返し生産を行ってクラフトレベルを上げないといけません。
でもクラフトレベルを上げ為には大量の素材か大量のクレストが必要になります。
でも素材やクレストを集める為にはダンジョンやフィールドを周回しないといけません。
バザーを利用する手もありますがお金の無い内は大変です。
これはやりたくも無い生産、やりたくもない周回をやらせる為の強制措置なのです。
3.倉庫
倉庫枠が課金枠を足しても全く足りません。
これは他ジョブに装備を流用させない為の措置と考えられます。
つまりジョブ毎に装備を作らせる為です。
4.ボス戦
HPを少し減らすと怒り出します。
怒るとダメージが殆ど通らなくなるので揺さぶらないといけなくなります。
怒り状態を解除しないと暴れまくって手がつけられないボスも少なくないので
危険を覚悟で飛びつき被弾しながら揺さぶる作業を繰り返すことになります。
これがボス戦がつまらない作業になっている原因です。
考えてみましょう。なぜこの様な仕様になっているのかを。
カプコンは難しさややりこみ要素を履き違えているとしか思えません。
リアルマネーと時間を大量に消費してカプコンの養分になりたい人にオススメのゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2016/01/22
平成最終章さん
運営にはもう何も通じないのでしょう。すでに3年の月日が流れてこの有り様ですから。
読み込みが速く、動きもスムーズ、キャラクリも納得できる容姿にでき着飾りもある・・・これだけでも無料ゲームのなかでは素晴らしい事であるとも思えます。
ゲージが出現する、ゲージを減らして規定の効果なりが発動する。ゲージが出現した時点で敵が強化されるがその代わりにプレイヤーにチャンスが訪れる、その為のゲージでありチャンスになるというルールであるのにルール無視のシステムを導入して更に未だに改良すらしない。
敵をダウンさせるためのゲージであるならダウンするように開発するのは常識。というか常識以前にこういう意見など絶対出てはいけないのですよ。
大型敵でのみ体験できるシステムで大型敵と戦うのがウリの1つであるのにまともな運営ならこれを恥じるはずが、さすがビッグタイトルをクソゲーにするだけはある。
それでもそこそこ遊べるゲームであるならばちゃんと常識ある開発さえしてくれてさえいれば文句なしのゲームになるはずと考えてしまうと★1になってしまう。
ご飯食べたいんで?500万人の期待裏切った己の無能が原因だろ。なめた真似せず開発すればレストランだって買えるだけの利益出たと思いますがね。
まともなシステム開発する気配も感じられない、課金して買ってくれた人に対する敬意も感じられない。
いったいこれは何のためのゲージなのか?どういう設定しなくてはならないのか? せめてこれを理解する知性ある開発者は雇って欲しい腐ってもカプコンであるならば。
プレイ期間:1年以上2019/04/13
ゴ美苗アホ下クソ内さん
【ドラゴンズドグマの良いところを全て殺したゲーム】
※ドラゴンズドグマダークアリズンはクソゲーにつき含みません
初代DD責任者不在なので不安は大きかったものの、○川、木○、竹○の3バカのせいでドンドン悪い方向へ
特にゲーム進行や装備作成を困難にし、課金を煽り、その上で課金をしても驚くほどメリットが無い、基本無料を考慮しても酷すぎるレベル
月額に相当するパスポートは1500円と平均ながら恐ろしいほど役に立たず、特に倉庫(アイテムボックス)は同社PSP作品のMHP2G(モンスターハンターポータブル2ndG)の方が容量タップリという有り様、髪型変更すら別途500円、最強装備は課金で出しませんと言いつつVer毎に実質最強装備が3000円の【ガチャ】で登場
装備品に使うオプションアイテムすら課金、なのに一回限りの使い捨て
ゲームの根幹部分の劣化
マップは広いのに恐ろしく狭い戦闘範囲故に、戦闘開始から数秒で場外へ、そして無敵になりゆっくりとエリアに戻るエネミー
どいつもこいつも広範囲設置型魔法乱発(ステータスダウンの追加効果アリ)
シーズン最強武器ですら遥か格下のボスを一撃で倒せないダメージキャップで爽快感激減(ドラゴンクエストで例えるなら、ロトの剣でスライムを一撃で倒せないようなもの)
エネミーのレベルがどれだけ上がろうと、全く同じ行動(モンハンの亜種ほどの変化も無い)でワンパターン
装備品とエネミーが使い回しも酷すぎて、ほぼ全て使い回し(名前が違う、色が違う程度)、特にエネミーは種族毎にルーチンが全く同じなので、ドラゴンAとBは同じ行動しかしない
使える技が初期から実質固定、ヒーラーの存在価値が無い、他、数々のノルマ
数え挙げればキリが無いですね
基本無料であり、初代DDのアクションの基礎があるからこそ、辛うじて人が残っている状態
無料で触るくらいならともかく、課金は一切オススメしません
課金するくらいなら別のソフト、それもカプコン以外のソフトを買いましょう
プレイ期間:1年以上2017/01/17
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