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アイドルうぉーず 100人のディーバと夢

  • PC
  • シミュレーション
  • 育成
  • かわいい

1.59145 件

ドリフェスは面白いが、惜しい所も多い

ろずさん

ドリフェスという毎日2回開催されるチームバトルが面白い。

評価で戦略性があるという人と、無いという人と二極化するのはある程度強いカードを手に入れると、そのカードのスキルによって戦況が大きく変わるため。
 課金次第でそれが簡単に手に入りそれを単調に思える人も入れば、リアルタイムバトルなので、そのスキルを使うタイミングによって強い相手にも勝つことができたりと戦略性があるようにも感じる。

ただ最大26人対26人の対戦が可能だが、実際にそんな大人数のチームはトップの中でも稀で、中級以下のチームは1人〜数人の対戦がほとんどで、参加人数で勝敗がほとんど決まっているという状況もあり、カードが重要と言う人もいれば、参戦人数が全てという人もいる。

 結論を言うと、このゲーム自体に人がたくさんくればこのゲームはもっと面白くなるし、逆にどんどん離れていけば、過疎化が進みメインのドリフェスがつまらなくなれば人が離れるのはさらに加速して行くだろう。

 しかし、その人が集まる要素である、アイドルの絵やキャラクター性、企画力、が衰退しつつあるのが問題視されていて、良いカードは新規でも課金で手に入ってしまうと、長年やっていた方達はURまで強くしたカードを簡単には手放せないので愛着を捨ててお金で強さを買わないと生き残れない状況があることに不満を抱えている。

 現在の問題は、ユーザーの不満がほとんど改善に向かっていないということ。

その点に注目して今後よくなる傾向であれば、面白くもなるし、改善よりも課金を重要視しすぎてユーザー離れが加速すると、一気につまらなくなるおそれもある。

 ゲーム性はドリフェス自体は非常に面白く、故にもったいなさが残る。

今の所は楽しめているが、今後成長性がないと感じたら見限られることもあるだろう。

プレイ期間:3ヶ月2016/07/25

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長々と書いても読む人が疲れるので分かりやすく

他人とのコミュをとるには良い。(入るプロダクションによって)
まず絵は綺麗だった。今は手抜き。
強くなるなら重課金必須。(50万くらい?)
ガチャSSR2%とあるが、2%ない。(裏で露骨に操作されている)
ブラゲなのに重い時が良く有る(娯楽でストレスが溜まる)

結論はこれから落ちていくゲームなので新規で始めるには向かない

プレイ期間:半年2016/09/22

前回最悪のイベントを強行し後日、次回は改善しますと公に発表していました
ですが改善は全く見られずただチートカードで射幸心を煽り糞つまらない連打イベントを続けてきました
ユーザーの声は届かず運営能力は最低、ゲームイベントも最高につまらないので☆1の評価です

おしゃれ度MAX1000回以上でも目玉カードを手にしたところは極めて少数
ちなみにおしゃれ度MAX1000回をお金計算しますと・・・・
体力回復1本につきルーレット5、ルーレットの期待値は1.5で7.5
おしゃれ度1MAXは150なので1MAXにつき体力回復20個必要
1000MAXで20000個の体力回復が必要
体力回復は1個100円なのでチーム全体として200万円必要、それでも出ないところがほぼ大多数
実際には一人1日1回3000円で50個買えますので少しだけ少ない計算になります

そして回復20000回を消費する時間もまた膨大です
連打してても途中でボスとかステージクリアのカットインでスムーズに連打できません
素材ルーレットも100000万回必要です、しかもすべて目押しが必要です

時間とお金の無駄でしたが壊れカードをちらつかされ糞つまらないイベントでも走らざるを得なかった人たちが哀れでなりません
アイドルうぉーずはやらないべき?課金はしないべき?とよく言われるほどの糞ゲーですが私からすれば


アイドルうぉーずは逃げるべきゲームです!

プレイ期間:半年2016/03/14

毎月新キャラカードが多数販売され、主要キャラ1枚の入手に数万円から15万円必要。
しかしすぐに強いカードが出るのであっという間にゴミカードになる。

処理が重く満足にプレイできない。
リアルタイムバトルだが読み込み時間がとても長く、
数人で同時にコマンドを入力すると無効化される。
バトルから強制ログアウトされる。

運営はプレイヤーにプログラムの不具合確認やシステム調整させる。
そういうプレイが楽しいならいちど無課金でやってみては。

いいところもあったが、決して安くないカードを購入して
あっという間にゴミカードにされたのは心底失望した。

プレイ期間:1年以上2018/09/30

気楽にやりたいブラウザーゲームにもっとも適していな形式の時間固定リアルタイムギルドバトルタイプのゲームです。
基本システムカードバシーンの何枚も重ねて完成タイプで準最高レアで2%最高レアは0.1%とも言われています。
レアリティごとの格差が激しく対人戦がメインが故に高レア重ね必須のレアリティ低い人は問答無用でお断り
指定時間に来ない人もお断りでクビにされます。
正直時間に縛られないお金の余っている人向けのゲームですね。
絵自体は過去に終了したゲームの素材を使いまわしているので一定のクオリティがあります。絵柄も統一されているので統一感があります※同じ顔に見える人も割と居る
音関連は何か無音の部分があったりアイドル押しでキャラが少ない割にはボイスが少なかったり低コストで作っている印象を受けました。
ゲーム部分の見た目はまんまカードがバシーンするだけの昔の携帯ゲームのピクセル数が上がったものだと思って貰えれば大体あってます。

ここまでが普通に評価した内容です。
これ以外に評価が低くなった最大のポイントがあります。
<裏工作をしている疑惑が浮上している>
リリース直後からかなり大量に他のゲームを貶しこのゲームへ誘導を促す類の書き込みを掲示板やブログ、wiki等で目にするようになりました流石にタイミングと量、そして書き込み内容が単体で意思疎通の意図が感じられず機械的なものが多く異常だったので真偽のほどはわかりませんが原因の発端となっていることも含めこの評価です。

プレイ期間:1週間未満2015/07/25

言うほど悪くはない

おっさんさん

3ヵ月ほどしかやってない、おっさんのレビューです。
仕事が忙しくなり、休止中の身で失礼します。

まず「課金するか、しないか」ですが
しなくても問題なかったです(おっさんは少し課金しましたが)

定期的に貰えるレアチケットから何回かSSRも出ましたし
ログインボーナスで貰えるSSRもありますので。

普通にゲームを進めていてSRはかなり手に入ったので
それを育てつつ、SSRが出たら優先して育てる。
場合によってはRも使える子が居ますので
それを育ててるだけでも戦力としては十分かなって思いました。

あとはプロダクション(ギルド的な)に所属した方が良いですが
募集要項をしっかりと確認してプロダクションに入らないと
色々と嫌な目に合うかもしれません。

おっさんは2つ目の入ったプロダクションが大当たりだったので
辛い思いもせずにぬくぬくと育ってましたw

プロダクションに所属するとドリフェスという
20人規模で戦うギルド戦のようなモノに参加する事になります。
これに参加してない上に会議室(ギルドチャット)で発言もしてないと
割と速攻で切られると思いますのでご注意を!

ドリフェスは無言で入ってきた初心者が暴走すると
それで負けてしまう事もありますので、会議室で挨拶ついでに
初心者だって話をして、禁止事項を聞いておくとトラブルになりにくいですね。

どのゲームでも言える事なのですが
人としっかりと会話をしないとダメな事が多いので
チャットはしっかりとして、相手に意思疎通をとって下さい。

それが出来ないならオフゲをやってた方がストレスも少ないと思うのですが・・・。
オンゲの魅力はNPCではない、感情のある人間と協力したり喧嘩したりしながら
話を進めていくのが魅力ではないでしょうか?

話が脱線してしまいましたが
ゲームとしては☆3つ
仲良くなった人たちは皆いい人だったので☆+1って感じでした。

1度試しにやってみて、合わなければ即止めてみるのも良いかもしれません。

プレイ期間:3ヶ月2016/02/18

運営も不正している

運営が不正さん

不正を取り締まらないのは、運営も意図的なガチャの確立操作、ステマ、ランキング操作、自動キャラ生成プログラムなど行っており、ユーザーの不正行為すら見抜けないどころか容認している。
このゲームは、不正しても通報されない限りは不問にするだけでなく、無実の人でも通報されれば3日ほど停止を受ける不思議なゲーム。
課金していれば、悪質なことでもBANされない。永BANもされない。
マクロ・ツールも容認、DMM本部も容認しているため、運営が何もしない理由がここにあります。

ゲームそのものは、ドリフェスやスカウトキャラバン、愛プロなどチームワークが問われるものがあり、一体となって遊べる感はありますが、ドリフェスは2年前の12月までの話し。
複窓でワンパンすればそれで終わり、30分の拘束が拷問で5分でもいいくらい。
なぜ、こうなったのか?
課金者、無課金に差は出るのはやむなしとしても、あまりにも差がつきすぎて、作り直してるのが逆に良かったりするとかありえないことばかり。
SSRも演出のために自動生成プログラムを使ってでてますよってアピール
あれだけSSRが出てるなら、ずっと上位にいてもおかしくないはずですけどね・・・・・

シナリオもずさん、キャラの目は死んでる、構図も悪い、もう末期になってきてます。
スキルバランスも悪い、そして悪い状況に更に悪化させるスキルを出して負のスパイラルを作り出す。
特定の人だけの意見を重視にして、大人数の意見を無視した結果が今の状況を作り出しています。
新規で始める方は覚悟しておくべきです。

プレイ期間:1年以上2017/02/21

立ち絵だけは良し

ペンギンの夜会さん

どこでもそうですが運営のアルバイトが某掲示板で工作 自演は当たり前で
ガチャの注意書きや表示等を平気で改竄する運営です
イベントをするたびに人がやめていき
確実に崩壊していくゲームなのでお金をドブにすてたいかたは
課金をおすすめします

ここでも高評価をつけて下手なステマをしていますが
いかにも実際にプレイしていないレビューなので非常にわかりやすいです

プレイ期間:半年2016/03/22

最近運営移管と称して他社にこの糞ゲーを売っぱらったらしいです。
・他人から譲渡されたソースコードで動くゲーム
・かつて爆死したタイトルからもってきたアイドル画像
・不正利用者を取り締まれない技術力・運営能力の低さ
・15万円天井ガチャを乱発&天井前提の排出率
・高額集金の末に待ち受ける、あまりにも低品質なハーレム

まさに高額・低品質・高圧対応のオンパレードというDMMを代表する悪質運営でした。
(こんなもんを放置して取り締まる気配もない政府も悪い)

別にグリフォンやアイドルうぉーずに限ったことではないけど、DMM-R18(FANZA)というのは、悪質な集金ゲーを乱発させて何の規制もないゴミプラットフォームなので、興味がある方は全力で逃げて欲しい。DMM内で「良質」と称されるゲームも、結局は5000円~でSSR確定とか、とにかく高額ガチャさせる体質であることには変わりないので。。。。

プレイ期間:1年以上2019/02/06

ここでみなさんが投稿された批判の内容はおおむねその通りだと思います。現在老朽化したダムから次々穴が開いて水が飛び出して崩壊する寸前の状態といったところ。

大人気の料理店のコンセプトや料理内容(ゲームシステム)をそのまんまパクって新鋭の若手料理人を総料理長(絵師)にあてがってオープンさせ、当初はある程度人気だったものを、料理長を冷遇・更迭したあげくド素人に毛が生えたレベルの人間を料理長にすり替え、素材の品質を落とし、値段を上げた結果、引退が続出しています(鯖削減・複窓の常態化・報酬渋り・異常なガチャ更新・インフレ化・不正の横行を野放しなど) 前料理長のtwitterを見るととっくに別の仕事を始めたようでそちらが発表されたら集団移住で一気にゲームが崩壊するでしょうね

これら問題点は解決しようと思えばどれもそんなに難しくないと思いますが・・・ 自分の過失が明らかになるのがイヤな方がいるんでしょうかね?

現在ゲームを続けてるのは月10万以上費やしてサンクコストの呪いにかかってる重課金の方たちと、ギルド内の空気が良くて情が移って辞めるにやめられない状態の人たち、この2パターンしかないと思います

とはいえ、毎日不可解なマッチングでその重課金プロのオ○ニーに30分×2回も付き合わされるのはご免ですので私も現在進行中のキャラバンが終わり次第引退する予定です。

最後になりますがいろいろとキツい物言いをしましたが、これから再生するのは可能です。社員のみなさんにはぜひ頑張っていただきたいと思います。最優先でやるべきことは「ガン細胞の除去」です。何の隠喩なのかユーザーと社員のみなさんにはおわかりでしょう

プレイ期間:半年2017/02/25

芯から腐っている

たなはまさん

運営はツーラー、マクラーを見て見ぬふり。最近では運営アカウントが大々的にプロダクションを立ち上げて、新しいドリフェスイベントを盛り上げようと躍起になってますが、その運営アカウント、マクラーとしてとても悪名高いとある方となぜかDMMアカウント上で友達登録されてる始末。マクラーとズブズブとは…こんな最低な運営はじめてです。課金量が多ければなんでもいいんでしょう。
また、ユーザーも皆一様に疑心暗鬼に陥ってしまっているためか、相手のアカウントのスキルレベル表示が少しおかしかった(実際はプログラムのバグ)だけで相手に向かって罵詈雑言のオンパレード。複アカまで作って人格批判・精神攻撃を繰り出してきます。
公式コミュニティまで飛び火して、関係のない人まで罵り合うという状態で、運営も書き込みを消すぐらいしかできないという体たらく。
運営もですが、ユーザーの質も極限まで堕ちてしまってますね。甚だ嘆かわしい。
これからこのゲームを始めることは絶対にオススメしません。課金なんて以ての外。すぐさまこのゲームから離れることをオススメします。

プレイ期間:1年以上2017/04/20

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