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アイドルうぉーず 100人のディーバと夢

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1.59145 件

イライラとギスギス

ラッキーさん

人VS人の集団対人バトルをメインに置いているので
課金要素などで出る新カードを常に買わないとすぐに戦力外になってしまい
上位にいけないハードな使用です

拘束時間長く遅刻なども基本出来ないのでトラブルが起きると
チームに迷惑をかけてしまい嫌な雰囲気に多々なります
これをする人は、一生課金する覚悟のある人物だけです

プレイ期間:1ヶ月2015/11/28

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大きな問題点は3つ。1つ目は運営が不正アカウントの取締りをまったくしようとしない。不正行為をすることを自慢している連中をほっとく運営。複数サブ垢回しの取締りはよ。垢バンする気あるんですかね。2つ目はゲームバランス。突然強力なカードを出すもそれを処理できてない。謎の高額ガチャを出しその時だけの収益に走る。学ばないと長続きしませんよ。3つ目は展開の行き詰まり。運営がコンテンツを広げる気があるかないかは知りませんがコンテンツを広げる気を感じれなくなった。CDや漫画、ゲームブックはどうなりますか?グッズ販売の拡大もする気なし。

プレイ期間:1年以上2017/12/10

そろそろ末期

俺だよ俺さん

時間トップクラスのプロに所属し、メンバーとの馴れ合いが楽しく惰性でやってましたがつい先日引退しました
皆さんが言われているようにメインコンテンツがGvG1本に絞られているのだけど
個人的感想としてはそのGvGがものすごくつまらない
基本的には複窓で片方の画面で行動力の回復、もう片方でエールボタンを連打するだけ
途中固定上昇バフやデバフ強攻撃の時間あわせがあれど、いざドンパチするのは30分中ラスト3分程度のみという薄っぺらさ
もうお互い全員2000万バフのせてエルコン3000、アクトコン200渡して無敵レボリューションかけた状態で2分間の殴り合いでよくね?を30分かけてやらされるのが現状

課金額についての意見の割れやカードパワーより戦略を重視する声もありますが
このゲームは他のソシャゲのように数値があまり重要視されず(バフのせまくって素ステのしめる割合がそこまで高くないため)
持っている技の効果を優先で編成していくわけですが同じSSRの中でもかなり格差があり(相手3人の全パラ特大ダウン+味方3人全パラ特大アップというスキルと相手1人の全パラ大ダウンというスキルどっちが強いかは誰がみてもわかるでしょう、同じSSRでもこれくらい差があります)
しかもガチャの目玉カードは毎度絞られているため(提供割合にて確認可能)編成に入れれるSSRを手に入れるためには数万から10万は必要
ガチャ更新のたびにインフレも激しく作戦をぶち壊しにするカード(【ハロウィンナイト】結城など)も登場しはじめ、嫌気がさしたユーザーが離れはじめ伝説プロですら解散している環境です
今のペースでいくとあと1年もつか怪しいかな

プレイ期間:1年以上2016/11/08

なかなかいいゲームだが、ユーザーの声に耳を傾けようとしない運営は劣悪である

ガチャの出現率もそこそこいいので、1度やってみるのも手かも

プレイ期間:半年2016/01/09

割とゲーム開始直後から参加し始めてほぼ半年。
ここまで目的が明確なカードゲームは生まれて初めてである。
従来の他社のカードゲームと比べると、以下のような点が挙げられる・・・

① 初心者でもすぐに強くなれる(運要素あり)

→運要素もあるが、他社のゲームに比べてSSRの出現率が高い
※比較 (SSR相当、レアガチャの場合)
他社平均値:1.0%
当ゲーム:2.0%
→様々な場面でガチャチケットが手に入る。

② 集団対集団での戦いとなるため、弱くてもカバーしあえる。

→最大のポイントであるフェスは、プロダクション対プロダクションであるため、ユーザー対ユーザー戦である他社のゲームより初心者は軽蔑されない。

③ アイドルゲームとは言いながらも、きちんと他要素も機能している。

→フェスも含めて、ユーモアがある。DMMがこのゲームにかける思いはDMM初のラノベを製作したことからもひしと伝わる。

④ 無課金でも、充分プレイ可

→私は中学生だから課金はしない。それでも相当楽しめる。DMMが、課金に走らせるように仕向けているが、課金せずに手に入るガチャチケットだけでも頭を使えばたのしめる。

殿様商売だとか、貴族のするゲームという批判も多いが、無課金でたのしめば、そんな批判は関係ないはずだ。

というわけで、このゲームを高評価するに至った。

プレイ期間:半年2016/01/07

ダメ、絶対

リハビリ中の廃課金者さん

このタイトルに興味を持ったあなた。

サブタイトルをよく読んでください。

 「100人のディーバと夢見がちな僕」

そう、夢を見がちなのはまさにあなたです。

現実は、来ないアイドルのためにひたすら課金を続けるグリフォンの奴隷です。

いいですか。

SSRの当選率が2%です。

当選すると、SSRアイドルの中で抽選があります。
初期カードのSSRは7枚、初期カード以外のSSRは40枚あります。

これだけでも、あなたが欲しいSSRの出現率は0.0425%です。
1回300円なので、0.0425%で割ると、705,882円です。

運営は、新アイドルを2週間に1度追加します。
新アイドルは、追加時点で最強に近いスキルを持っていることがほとんどです。
新アイドルは、「新アイドルが出やすい」新ガチャで公開されます。

「じゃあそれを回せばいいじゃん」と思ったあなた。
学習能力がないですね。また、夢を見てますよ。

ガチャの隣の注意書きを見ましょう。
「出現率はアイドルによって異なります」

現実は、あなたが今までに課金した金額に反比例して、
新アイドルの出現率が下がっていきます。

もう、お分かりですね。

そのままブラウザの閉じるボタンを押すことが
いかにあなたにとって賢明な選択肢であるかということが。

重課金しないあなたの元には、あなたが夢見るアイドルが来ることはありません。

プレイ期間:1年以上2016/01/08

バナー広告を見て、キャラがかわいいからと始めようとしているあなた。
実は、ちょっと始めてしまったあなた。
どぶに捨ててもいいお金と、既存ユーザーの強要・いじめに耐えられる精神力を持っているなら、どうぞ始めてください。続けてください。

・運営のガチャ集金体質がひどい。
課金をしたカードの性能が、数か月後のガチャ更新でゴミレベルになることは当たり前。
課金ガチャ排出に不具合を出すのも当たり前で、理解のできない補てん内容でごまかそうとする。
特に悪質に感じるのは「フィーバーガチャ」
課金で獲得したカードの合計数値をランキング化して、上位ランカーに限定カードを配布する仕様。
課金でランキング争いって、合法??

・既存ユーザーのプレイスタイルに疑問
唯一のコンテンツと言われている、毎日2回30分間開催されるギルドバトル形式の「ドリフェス」
運営が課金を煽るために開催しているコンテンツと言っていいでしょう。
煽られて課金をしたユーザーが勝ちたいがために、ギルドで決めた細かいルールや縛りを強要。
連携プレイやコマンド入力タイミングの練習を強要。
間違った操作をしたユーザーには、ギルド内掲示板でお説教。
弱いギルトをフルボッコにして、獲得スコアを自慢する課金ユーザーもいます。

・その他
他にコンテンツはあるが、長時間の脳死ポチポチを強要するようなものばかり。
コンテンツスタート直後に不具合が見つかるのは、日常茶飯事。

こんなゲーム状態なので、情報共有が目的の公式掲示板の書き込み内容は運営批判がほとんどを占めています。
外部掲示板では特定ユーザーの悪口が蔓延しています。

プレイをすることをお勧めしません。
別のアイドルゲームを始めたほうがいいですよ。

プレイ期間:1年以上2019/05/05

全年齢・そして18禁版と様々なアイドル題材のゲームが生まれては消えていったDMM。
そんな中に現れたこの作品ですが、一言で言えば過去にサービス終了した作品にすら劣るクオリティです。
強いて言うなら、後発であるメリットを活かしてビジュアルは今風で洗練されて豪華に見えます。でもそれだけです。

その中でも個人的に最もひどいと思ったのは覚醒システム。
他のソーシャルゲームやブラウザゲームでもよくある、覚醒前後で衣装が変わり、私服からアイドルのライブ衣装に変わったりするあれですが、この作品の場合は「LvMAX+覚醒用アイテム」を要求してきます。
これだけ見るとそこまで難易度は高くないように思えますが、カードをLvMAXにするためには同じカードを複数枚重ねてレベル上限を上げる必要があり、まずこの時点で一般的なゲームよりも多い枚数の同一カードを必要とします。
更に、一定のレベルを超えると極端にレベルが上がりにくくなり、レッスン用素材を使用してもろくにレベルが上がりません。
これだけでもきついのに、ダメ押しとしてやってくるのが覚醒アイテム。
なんと、最低レアリティのNキャラの時点で複数アイテムを複数個要求してきます。おまけにこれは出現率が低い上、課金で購入することもできません。
一定のレアリティを超えると引換で入手することも可能ですが、こちらは逆にステージクリア報酬等での入手が難しくなっています。
そのため、序盤や比較的課金していないプレイヤーだとアイドルゲームなのに誰一人ステージに立たせられず、私服のキャラを眺めている…なんてのも全く珍しくない状態です。
もちろん、これ以外のシステムももれなく聳え立つストレスの塊。
はっきり言って、ここまでつまらなく苦行でストレスだけ溜まるゲームを意図的に作れることが奇跡に近い状態です。

アイドル☆シチュエーションと言う作品がかつてDMMに存在しました。
この作品もあまりいゲームとは言えず、半年でそのサービスを終了してしまいましたが、こちらは今でもその早すぎたサービス終了を惜しまれ、未だに熱心なファンがいる程です。
この作品はそこまで愛される作品になれるでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2015/09/03

二周年でこの有様という。
過去カードの救済はほぼないのため、ドリフェスは極度のインフレで札束ゲーと化してます。無論、ある程度の札束ゲーなのは承知してますが、程度ってもんがあるよね・・。
2017年7月の現時点だとブライダル星来か2周年愛の所持者が複数居ないとまずゲームにならないというアホっぷり。このインフレどこまでやる気だろう。
このまま兆単位が普通になるのかな。終了間際まで劣勢維持で札束バシーン。この辺りをなんとかしないと人が居つかないと思う。さすがについていけなくなってきた。

プレイ期間:1年以上2017/07/17

初期からやっている感想です。
初期は初期で頻繁する接続障害、くっそ不味いイベント報酬
凄まじいガチャ更新速度等で引退者を続出させて、影を落とし始めていました。
しかしまだそこまで格差はなく、メインコンテンツのドリフェスを楽しめる範囲でした。

そして段々とインフレしてゆき12月~現在、地獄です。
ゲーム内通貨の収入源を根こそぎ断つ、嫌がらせレベルの糞イベント2連続。
イベント期間中の通貨の収入は7割以上減りました。そして報酬は不味い。
どう考えてもわざと、意図的です。運営の意地汚さが伝わってきました。
からの正月に壊れ課金スキル実装して更にインフレに拍車をかけてきました。
今となってはメインコンテンツ()のドリフェスですら満足に楽しめない。
もうやだこの運営。
ただ一つ良いところは運営も結構ばら撒くので無課金でも
レアガチャをたくさんできる点です。ただし、殆どが初期キャラ。

あと個人的に新しいギルドを大きくしたくても全く大きくならない点も気に入らない。
メインイベントでの2位以下の報酬がゴミ故に既存の強いギルドしか人が流れない。
そして上記のインフレと共に弱い上位ギルドから崩壊しているのが現状です。
全くわくわくしないし盛り上がりに欠ける。
こんなのつまらんよ。

プレイ期間:半年2016/01/03

時間とられて疲れます

引退済みさん

 対人対戦が決まった時間に一回30分で一日二回、毎日1時間も拘束されます。私は引退済みですが、毎日時間の余裕が出来てほっとしています。また今から始めて重課金しても勝てません。サービスから一年以上たち、いつ終了するかもわかりません。
 このゲームの唯一良い点はロード時間が短く、R指定と指定なしの両方があるのでDMMのデイリーミッション「5ゲームを遊ぶ」をこなすのには便利でした。

プレイ期間:1年以上2017/04/14

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