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アイドルうぉーず 100人のディーバと夢

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1.59145 件

イライラとギスギス

ラッキーさん

人VS人の集団対人バトルをメインに置いているので
課金要素などで出る新カードを常に買わないとすぐに戦力外になってしまい
上位にいけないハードな使用です

拘束時間長く遅刻なども基本出来ないのでトラブルが起きると
チームに迷惑をかけてしまい嫌な雰囲気に多々なります
これをする人は、一生課金する覚悟のある人物だけです

プレイ期間:1ヶ月2015/11/28

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もう遊ぶな。
悪いことはいわん。
これで全て理解できるレベル。

アイドルのコストが日々増えていき、24まであがったが、今回のガチャではSSR>URという概念から、UR>LRという新概念を作り、コスト30まで引き上げられた。
また、このように引き上げられても、通常は天井があって交換できるようになってるんだが、今回はそれがないのと、チケットはLR1%、2%、5%、10%ともうわけのわからんものを出している。

もうこのゲームは終わった。
グラ○ル・メガ○ン事件再来の予感。

プレイ期間:1週間未満2019/03/02

タイトルが変な感じになってしまったが、タイトルの通りだ。
「ガチャの出現率が悪い」だの「運営がクソ」だのわめいているユーザーが多くてあきれる。

「運営がクソ」なのはわからなくもないが、それだけで評価が1(もしくは2)になるものだろうか。こういうレビューというものは良いところ悪いところ書いて総合的に判断するものなのだぞ?悪いことだけ書くのは違うのでは?

このゲームで「出現率が悪い」と思うのは当たり前かもしれないが、2%の提供率はこの手のゲームでは最高水準である。おそらく、これ以上提供率が増加したら、ゲーム自体成り立たないことは子供でもわかるだろう。

さて、評価4の理由だが、このゲームのフォトグラフィックが素晴らしいという点である。7人中6人が4.5以上の評価をした。
ガチャやクエストも充実していて面白いのだが、周りが明らかに「つまらない」と言っているイベントを改善せず、むしろ課金化を進めているところが最も問題である。運営に関しては、7人中4人が1.5以下、残り3人も2.0以下の低い評価となった。

評価経緯
フォトグラフィック: A4.8 B4.6 C4.7 D4.7 E4.4 F4.8 G4.7 (4.70)
ガチャ: A4.1 B4.6 C4.3 D4.5 E4.2 F4.5 G4.2 (4.34)
ストーリー: A4.0 B3.9 C4.2 D4.1 E4.2 F4.1 G4.0 (4.08)
イベント: A3.2 B2.7 C3.0 D3.1 E3.2 F3.2 G3.1 (3.12)
運営: A1.3 B1.4 C1.2 D1.7 E1.6 F1.0 G1.8 (1.44)
合計:17.68/25.00 (70.72%)
評価:4

評価表
5:90%~ 4:70%~89% 3:40%~69% 2:15%~39% 1:0%~14%

プレイ期間:1年以上2016/07/25

絵で釣るタイプ

げほっさん

題名に書いたとおりだね。

気に入ったよ。
絵を直接落とすことができる点が最高に気に入ったよ。
他のブラゲでもやってくれよ。

あ、ゲーム性の方は最悪です。ありきたり要素と運営の要求をつめただけです。
ガチャ回して出た女の画像を落として自己満する遊び方がよろしいです。
クエストはよくあるガチャ回して道進んでボス倒して次の道ばっかりですよ。
バトルはこれまた糞仕様でして。他の方と同様です。
運営に遊ばれない程度にやるのだったらいいでしょう。

プレイ期間:1週間未満2015/10/18

こ れ は ひ ど い

夏音未来藺さん

正直言って、最悪ですね。
ごり押しが感じられる。おまけに、ある推奨環境以外は基本的に開くことができません。
ガチャも・・・うーん・・・
何かやっている人が口を開ければ文句と愚痴しか溢れてこないです。
DMMのゲームの中でもかなり低い評価を与えかねないですね。

プレイ期間:1週間未満2015/08/08

 10月にGoddessカードなるものを導入し、15万円で販売。これが超強力であり、ゲームバランスも何もあったものじゃない。お金がないと勝てない。たのしめない。という状況。さらに昨日、第2弾を発売。
 システムも悪くよくつながらなくなる。不具合を仕様として放置しているため、複数の画面から操作したり複数端末から操作したりすることが攻略になっており、回線、サーバに過剰な負荷をかけていると思われるが、運営に改善する気(能力?)はない。
 不正行為についても検出能力がないため通常放置されているが、不具合を利用してSSRカードを大量に入手したユーザーはさすがに収益に響くと考えたのかBANされた。
 私はチームのリーダーをやっていましたが、この手のゲームは仲間がいるのでなかなか辞められないのです。かわいそうなので、お願いだからサービス終了してあげてください。
 また、今から新規で始めることは絶対おすすめできません。今から始めても、超やる気のないプロダクションに配属され、誰も声をかけてくれないでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/11/22

比較的ガチで遊んできて、そろそろこのゲームの終わりが
見えてきそうなのでレビューします。

このゲームはどこもかしこもぶっ壊れています。
まず1つ目の損壊箇所、札束バシーンです。これはソシャゲの常ですが
このゲームは編成の基盤さえ強ければ、新規のぶっ壊れスキルが
実装されるだけで急激にインフレします。
約3ヶ月前までは最前線チームの火力が数百~数千億でした。
ついに類を見ない壊れスキルが実装さた現在、兆を超える。
このスキルの数と強力な裏方のサポートメンバーの数で勝負が決まります。
そして、今後も繰り返すでしょう。

2つ目の損壊箇所、不正行為。
初期からずっとマクラーが偉そうに闊歩しています。
このゲームはSSRゲーだけあって、イベント走ったり
スカウト(討伐)を量こなせばガチャチケが入手しやすい作りになってます。
つまり、マクロの恩恵を最大限に受けれます。
手動とガチャチケを効率よく入手できるマクラーの差は
理不尽なまでに歴然たる格差があります。

以前は手動でも時間を費やせば戦力を得られる救済コンテンツが
ありましたが、そこにもマクラーがいたという噂がありました。
挙げ句の果て、運営により上記コンテンツは大幅下方修正と
マクラーと共に時間かけた利用者の一時BAN措置がなされ潰れました。
仮に上記コンテンツが続いたとしても、元々どうあがいても
マクラーとの格差を埋められるものではなく、課金しか手段がないという
意味不明な状況です。
対人がないソシャゲでも違反なのに、対人があるこのゲームで
蔓延していいわけがない。

対人ゲーなのに運営は不正関係には慎重らしく、積極的に動きません。
そもそも、ここの運営は問い合わせが殺到しないと動かない傾向があります。
運営の功績といえば、一時期問い合わせが殺到した事で
ゲーム内随一の無課金マクラーというゴミ○ズ1つを永久処分した点
マクロをれっきとした不正行為と全プレイヤーへ明言した点
監視強化を宣言した、の3点位です。
しかしそれ以後、一切不正行為の取り締まりをしている様子がないので
口だけ対応なのが分かります。



個人的に2大損壊箇所と感じている上記の他にも
メインのリアルタイム()対人コンテンツを否定する重さの問題
イベントの不具合連発や延期や果ては中止、運営の技術力の無さ等
様々な損壊があります。
このゲーム、もうボロボロ、満身創痍ですよ。
そんなこんなで今ではガチ目のアクティブユーザーは1000人以下は確実
500人すらいないかもしれません。

私自身は今後も一際不正行為に逆らいながら微課金プレイで
地道に差を埋めながら無様に続けると思います。
が、運営に嫌気がさして人知れず引退した方達が大勢で過疎が極まり
ゲーム内で不正行為を否定する人自体ほぼ絶滅しているので
温度差に絶望しながら惰性で続ける事になるでしょう。

プレイ期間:1年以上2017/07/31

重課金仕様

悪徳企業のゲームさん

課金者しか楽しめない。無課金、微課金は寄生扱いされるゲームです。
強いカードはもちろん課金でしか出ません。
微課金では弱いSSRをだして、強いSSRは最後の方の重課金をしないと出ません。
そして、運営はユーザーの所持しているSSRを把握しており、強化済のもういらないSSRを重複させて出して、「SSR2%だしてるでしょ。」というスタンスです。その2%の表示も嘘です。

1年以上続いている事もあり、新規で始めて重課金をしても上記の理由と過去イベントでの報酬等の差で追いつく事はできません。寄生扱いされて辞めるのがオチなので、別のゲームをお勧めします。


プレイ期間:1年以上2016/10/10

ガチャだけは豊富

びわこさん

何かにつけて課金ガチャが増える。
お得ですとか嘘までついて。
好評によりとか嘘までついて。
SSR排出率が2%と表記されているが実際はお察し。
書くだけならタダだからね。

対戦用のスキルを伸ばすにも、同一スキルを持っているカードを喰わせないとすこぶる効率が悪い。
しかし、同一カード自体が出ない。
同一スキル自体持っているカードが少ないが、それにしてもスキルを絞り込むなどの機能が無いため成長させるのも面倒くさい。
餌カードのスキル持ちだけを絞り込んで一気に喰わせたくても、ページ移動すると選んでいたカード選択が外れるのでそれすらできない。

進化するためのアイテムも絞られている。

リアルタイム性を求められるのにサーバと回線が貧弱ですぐ落ちる。
イベント最終日にパンクする始末。
しかも言い訳が特定の時間のみに絞られている無能状態。

とにかく遊びやすさなど眼中に無い。
既存のシステムを持ってきただけだから変更も出来ないのだろう。
ガチャをさせて金を回収できれば良いという下心が透けて見える。

それでもマクロは元気に走らされている模様。

プレイ期間:1ヶ月2015/08/18

長々と書いても読む人が疲れるので分かりやすく

他人とのコミュをとるには良い。(入るプロダクションによって)
まず絵は綺麗だった。今は手抜き。
強くなるなら重課金必須。(50万くらい?)
ガチャSSR2%とあるが、2%ない。(裏で露骨に操作されている)
ブラゲなのに重い時が良く有る(娯楽でストレスが溜まる)

結論はこれから落ちていくゲームなので新規で始めるには向かない

プレイ期間:半年2016/09/22

まず、このゲームはレアガチャチケの入手がわりと簡単なので無課金でもそこそこ強くなれます。
また、1日1回のノーマルガチャSPがあるためにSRの入手は楽だし、高コスト、SSRが必ずしも使えるというわけでもなく、ある程度強くなればスキルのほうが重要になってくるので、後は手持ちのカードを組み合わせてうまくデッキを作れば、SRデッキでも活躍はできます。
また、このゲームメインのドリフェスも強いSSRばかり並べて勝手なことするユーザーよりも参戦率がそこそこでちゃんとアドバイスを聞いてくれる初心者のほうが喜ばれます。
ドリフェスで大ダメージ出したり相手を一気にダウンさせたときはスカッとします。

では、何で評価が低いか?

問題はドリフェスが重い。とにかく重い。ずっとロードが続いて動けない。
サービス開始当初からずっと改善されてない。ドリフェスがメインであるのに、これがまず致命的。
次に、イベントが作業プレイ過ぎるわりに報酬が渋過ぎる。
ものすごく時間掛けてクリックばかりさせられてポイント貯めてももらえる報酬がショボイ。
そのくせ、ガチャの更新頻度が頻繁に行われて、すでにガチャで儲けることしか頭に無いんじゃないかってくらいガチャに力を入れている。

そして最大の問題が運営がユーザーに耳を傾けない。
少なくともシステム周りの改善くらいずっと言われ続けてるんだから何故やらないのかわからない。できるの?できないの?できるけどやらないの?
それに、同じカード4枚ないと覚醒できないのなら、もっと入手手段を増やすためにトレードガチャ常設でもいいのではないか?
もっとイベントに工夫や力を入れてもいいのではないか?

やってることがガチャ集金しか見えてないように思えます。

このゲーム、どんどんプロが崩壊していき、古参ユーザーがどんどん引退しています。
ドリフェスはチーム数、アクティブユーザーが増えないと面白くないに決まってるんだから、そっちのほうを頑張るべきで、ガチャの集金なんぞユーザー数とアクティブ数が増えれば勝手に付いてくるものだと思うのだが違うのか?

プレイ期間:1年以上2016/10/11

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