最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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重課金者とプログラム使用相手にはチート機能が働くクソゲー
ぴよたんさん
このゲーム戦車こそ使っているだけのインチキキャラゲー。
最近「あ、このゲーム負け側だな」と編成時に明らかに分かる。
その通りボロ負けなんだが、このゲーム戦闘終了時に敵のスペックを見られるんだよね。
そこでこちらより隠ぺい率が低いRam IIと正面で撃ちあっているのにまるで相手が見えないという現象に出くわした。
隠蔽546 視察521のこちらが 隠蔽343 視察315の相手に見える訳がないんだ。
近くにいた敵車輌が0なのは戦闘データから確認済
頭に来たんで敵の真正面に出たのに100m圏の平地でも敵が動いていて、こちらは静止状態なのに❝全く❞見えない。
別の試合でも、こちらは停止状態で確実に命中圏にいる停止状態の6感無しのNoob課金戦車敵に5発以上砲弾がとんでもない方向に外れる❝防御磁場仕様❞にも度々出くわす。
最近勝率が上がると露骨に トップがTier7敵重戦車×4(日本オニ・オイばかり)、課金マチルダ×2、クロムウェルB×2、E25、ファイアフライとかいう「重装甲」「課金」「高機動」「チート補正」の敵と、こちらのトップTierが5のT-34(75型)、M4、俺T67とかいう「勝てるわけない」チームの虐殺ゲーが激増。
土日や平日夜間(夜遅くなるほどひどい)にこれが露骨すぎる。
こちらがE25を使っていた頃には、Tier9戦場にばかり放り込まれて
重装甲のソ連や、連射型のフランス相手にまるで歯が立たない仕様だったのに
今のE25さんはユーザーが減ったせいで「俺TUEEEEEEお得意様戦車」に待遇改善(ピーク1万超え→今平日3000いかない時が多い)
話が戻るが見えない戦車をしている奴の動画とこちらのスペックの不条理
本人チャット「チート課金戦車最高(要約)」も含めてプログラム不正を運営に問い合わせたら「この戦車の仕様です(そんなわけないだろ)。なおこのユーザーのIDを公式フォーラムで晒すことはやめてください。」と返信が来て、八百長確信。
さすがドーピング文化が育っている旧ソ連にある会社のクソゲーだ
日本人とか名乗っているサポートも翻訳ソフト丸出しだし、発信時間がベラルーシ時間とかユーザーを馬鹿にしてる。
ちなみにノースアメリカサーバーで同様の問い合わせをしたら、返信が「Hey(おい)」で始まる怪文章&口止め恐喝文。
普通Helloでしょ、酷すぎる。
プレイ期間:1年以上2016/07/30
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雪国の人さん
運営で戦車の強弱や全の勝敗は調整されて
マッチングしてくれていますので実力や経験は無くても
十分に楽しめるゲームです。
負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
この勝ち負けの強弱が気持が良くて癖になってしまいます。
勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。
上がっても又下げてくれます(笑)
勝率は運営が決められた一定からは丁度fifty-fiftyです。
運営が勝敗が決められているので、スタート直後から
安心してゲームを楽しめます。
そしてもの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなっています
負ける時はどう足掻いてもあらゆる攻撃や防御が
マイナスになってしまいますので
直ぐに諦めがつきますので、即自滅する事が最大の策かもです。
勝つ時は戦っても大変面白く何をしても
全ての攻撃や防御がプラス方向になります。
敵の攻撃など諸戸もせず
ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように
楽しめます。
又、占領中のカウントまでも敵よりも早くカウントされますので
安心してゲームを楽しめます。
重課金を続ける事により、無課金との成長や戦力差が
格段に違いが出るので無課金プレイヤーや初心者を
打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。
又はプレミアム戦車を購入して圧倒的に戦力の違いを
見せつけて楽しむのよろしいかと。
プレイ期間:1年以上2017/08/01
ホワイト企業経営者さん
◎課金金額により運営様は優位にしてくれます◎
負けやすく構成されたチームはマイナス補正をした
非・軽・中課金者を多めに組み入れられています。
勝ちやすく構成されたチームは主に重課金者で
組み入れられています。
高Tierになると一段と補正が酷くなってきます。
現状では簡単でシンプルなゲームになっており
特に重課金者にとっては下位Tierや運営よりマイナス補正を
仕込まれた非課金者又は軽・中課金者を簡単に大破して
戦略や策など関係無くバカでも無双できる
ゲームになっていますので課金する事により楽しめます。
現状では非課金でプレイすれば誰もがゲームのシステムが
矛盾している事が大変良く分かりますが
それを楽しむ事がこのゲームの素晴らしさです。
◎マイナス補正(勝敗に関係無くマイナス補正されます)
運営が重課金者優遇の為に非、軽、中課金者に対し
意図的にあらゆる戦車の研究機能や搭乗者のスキルを
著しく低下させ戦力を弱くする補正システム。
☆マイナス補正での現象(非課金、軽課金、中課金に対象)
命中しない
弾かれる
隠蔽率の低減(敵から丸見え状態)(非課金対象)
交戦中の敵が消え敵からは攻撃される
敵へ与える攻撃HPが極端に少ない
敵に有利になる理不尽な凹凸地形での戦い
攻撃されると必ず火災やモジュール系統が破壊される
敵から受ける攻撃HPが大きい
有利な態勢でも必ず先制攻撃に遭う
通信機能が極端に低下
敵が有利に矛盾する地形の勾配
占領時のカウントのタイムが異なる
自軍領地に味方がいても敵の占領のカウントが始まる
勝ちチームとは格差が酷い敗戦
Wiki等の定義が全くデタラメになる(非・軽課金対象)
チーム内では90%は最下位Tierでのマッチング(非課金対象)
◎プラス補正(主に重課金優遇)
運営が意図的にあらゆる戦車の機能や
搭乗者のスキルを向上させる補正システム。
☆プラス補正での現象
マイナス補正の正反対な現象が起き痛快に
ゲーム終了まで楽しめます。
重課金者に良く待遇される、とても喜ばれる補正システムです。
このような補正を組み込まれて運営に決められた勝率から
勝ち負けが一定にさせるように勝ち越せば
必ず負け越すように試合をループさせます。
同じようなタイプのプレミアム戦車を買い続け
高額な課金を使い続けないと一定の勝率を保って行きません
このゲームは公平などと言った倫理がありませんが
実力では無くお金で勝率を保つ為に勝利を買う事とが出来るのです。
初心者の方は、システムが矛盾していると感じたら即、
やめた方がよろしいでしょう。
ギャンブル依存症と似た要素があり
時間の無駄と課金中毒になる恐れがあります。
疑うなら一度でも課金を止めて非課金でやって頂きましょう
あなたの勝率は見る見る下がる一方ですよ。
勘違いしてはなりません
このシステムは課金を継続して楽しむゲームです。
だから課金すれば☆5を付けれるのです。
プレイ期間:1年以上2017/08/15
雑魚さん
まず初めに私の勝率は5割に到達してません。雑魚です。
上手い人には別な世界が見えると思うのでそのような人がここに何か書いてくれれば対比として楽しめるゲームだと思います
そして総論としての評価は星1をつけさせていただきます
おそらく車両や国籍ごとに役割が与えられてそれをこなして味方のキルとか自分のキルに繋がって行くゲームだと思います
しかしながらこのゲームのランダム戦と言うモードは自分の役割が果たせたかどうか分かりづらいものと感じました
何のカタルシスもありません。
どうやらクラン戦とかランク戦と言うさらなる役割を求められるモードもあるようですがランダム戦で何が出来てるのかわからない以上そうしたモードにクビを突っ込む気には到底至りませんでした
モデリングもサウンドエフェクトもとても綺麗ですが1番カジュアルであるだろうランダム戦で訳もわからんままやられると言うものはゲームでは無いように感じます
しかしながらこのゲームのおかげでパットンだとかパーシングだとかを知り、日本の戦車は大戦当時貧弱だったと言うことを学ぶに至りました。その点だけは感謝しています
プレイ期間:1年以上2021/11/25
大統領命令さん
非課金でTierⅦからの現象は
まずマッチングが95%がチーム内で低Tierになります。
低TierⅦとTierⅩと戦う事になれば勝つ要素が
全く無いのが現状です。
榴弾でも全て弾き返され、敵からの攻撃は
1.2発で大破させられてしまいます
やはり重課金継続をしないと保たれない№1、№2のTierですね
重課金してTierⅨ、TierⅩを買えば
格下Tierを虐め倒して楽しめます。
どのTierでも同じですが非課金での負けチームに
マッチングされると通常時のシステムの3分の1の割合で
全ての戦力を低下されます
非課金でやり続けるならば負けマッチングだと思えば
芋るのが一番の策略ですよ
プレミアムIDを購入するのと標準アカウントとでは
若干ですがプレミアムIDの方が有利にシステムを組んでくれます。
完全な優勢な戦いを選ぶならプレミアム戦車を継続的に買い続けるか
全てオプションをゴールドで購入する事ですね。
これであなたも実力が無くても無双で弱非課金キラーに大変身です。
プレイ期間:1年以上2018/02/08
スシローさん
最初はどんなゲームも楽しいが
これは、本当に最初だけでガムのようだ
Tireが上がるにつれて不公平マッチング、謎のシステムアシスト、修理、補給にかかるコストに対して見合わぬ報酬
また研究や乗組員の育成にかかる以上な時間
無課金では非常に困難であり、課金もまた高すぎだと思います。
☆1でよくあるパチンコとは相手与えるダメージ量、貫通するしないの割合が極端に試合事に差があると言うことを指しているのです。
私は野球のスライダーのように弾道が曲がり格上無傷の重戦車を一撃で仕留めたり、また逆もあります。
以上の事を踏まえて新たにプレイする人はよく考えましょう、まぁやれば分かると思うが、、、
また☆5の人はオウム真理教の教徒のように崇拝でもしてるような人達ですかね
角度だ弱点だの実証不可能であり迷解説が多々ありますが、あなた方の仰ることは全て実践済みで有り
下手で負ければ何も思わんが明らかにおかしいと感じているのでみなさん☆1評価しているのですよ
好きなゲームで、このゲームしか活躍出来ないからといって誹謗中傷とかダサいよ
プレイ期間:1年以上2016/10/14
JTTさん
wot blitzの方です。
正直言ってクソゲ まず不公平なマッチング ティア5以下に対し相手はティア7や8やティア7で相手はティア9や10と対戦、何でティアプラマイ2以上になるのかが訳わからん。次に戦車の差 例えばティア8にどうやって撃墜させるんだよ こっちはティア6と7だぜ? 装甲硬すぎて無理だし弾の威力もそう 1発でHP半分ぐらいに減るし相手の戦車はまだまだ余裕で結果自分が死んだり全滅したり。 チャットもそう 荒らしが激しい「死ね」など。 極めつきはラグやバグ 相手の戦車を見失うことは良くあるがそうでは無くモジュール等何も無いにもかかわらず弾が出なかったり落ちたりして最後には自分が撃沈。 んで戦闘後の相手の情報を見ると味方は勝率50前後にも関わらず相手は勝率70や80ばかりで何なの?て感じアップデートで戦車が増える等の以前に勝率やティアの事を考えろと思うだからしっかりとした対応するまでwotはやらない 頭に来るゲームだからな!!!!!
プレイ期間:半年2015/12/27
偽レビューうけるさん
外国製ゲームでよくあるmodという拡張機能があり、このmodに対して運営が設定した禁止modが存在しており使ってもペナルティ無し、取締り無しの状態になっています。
通常禁止modがあるならアップデートで動かなくする等の対策を行うと思われますがこの運営はできません。
日本運営と言いつつ問合せの定型文を返す事しか仕事が無い模様でこちらのサイトのようなレビューサイトに過大レビューを書くようになりました。
評価ポイントの☆1の数を見たら不満が沢山なのに開発陣にレポートする事は無いです。
本来の英語フォーラムに書き込んだ方が本当の運営に届きます。
プレイ期間:1年以上2017/07/19
しこき隊さん
ただプレイに飽きただけでは評価1にはしません。
このゲーム色々と時間がかかり過ぎて萎えます
ただゲームをする一般からすれば知ってる戦車、またTireⅩまでにかかる時間の長さに呆れます。
課金してプレミアムアカウント買えば早くなるとは思うけど買うほどやり込む必要がないゲームです。
例えば、次のTireの戦車に必要な研究のポイントは15万必要で、その戦車を研究するポイントも12~15万ポイントずつ必要
強化してない戦車は1世代前の戦車の最終強化と同じスペックです、しかしTireは上がるのでさらに格上と勝負しなければなりません、勿論負けは非常に多くなります。
無課金では1国の戦車のツリーを全て埋めるには孫まで頑張って貰わないと不可能な程、時間がかかります、もちろん飽きますよね
あえて言いませんでしたが、みんな知ってる通りのクソマッチングなので余計に疲れます。
プレイ期間:半年2016/10/05
約2年、30,000戦、勝率68.8% 課金金額8万円
*辞めた理由
①薄々気づいていたが勝敗はやはりプログラミングされたサイコロゲーム。イベント時に数日徹夜して無課金で報酬の戦車をゲットしょうと奮闘したら手の届く直前で勝率69%近い私が謎の21連敗。その後も10連敗前後が連発してイベントを逃しました。パチンコで言えば急に設定を下げられたような感覚。弾は弾かれる、直ぐに発見されるが敵は見えない、連続で火災が起こるなど不自然に感じました。また、私が長年プレーして思ったことは、例えば「冬のマリノフカ」と言うMAPがありますが、あそこでよく風車地点で決戦するパターンが多いと思いますが、勝ち(勝ち易く)設定されている方はプログラミングで地形の傾斜もハルダウン出来るようになってます。明らかに勝つ試合の時はハルダウン出来ても、負けの設定がされた試合だと同じ傾斜でもハルダウン出来ません。この様に、
勝つ試合と負ける試合はアカウント情報の入出力によ電算され各プログラミングに振り分けられているようです。
②アプリの製造元が胡散臭い。
他の人も言っていますが、ベラルーシと言うあまり聞いた事の無い国が製造元で、その国を調べて見ると独裁国家でとても怪しい国だと言う事を知りました。
このゲームで得た外資は何れかは何処かの某国に流れているのでは無いか‥‥‥などと憶測してしまう程の
怪しさです。こんなアプリに情報抜かれていると思うととても怖いです。
③不親切、非常識、雑で横柄な運営会社
運営ですが、質問や疑問に対してまともな回答をした試しがありません。こちらが困ってサポートセンターにメールで丁寧な文を送ってもロボット和訳したような文面で内容と的外れな答えが返ってきます。
ユーザーが金銭的に損をしても全く同じ態度で補償など一切ありません。「詐欺」と言ってやりたい事が何度もありました。また、ニュース告知やイベント告知も片言日本語で何度読んでも意味が理解出来ない事が多数で読んでいてとてもイライラします。
*最後に‥
私はゲーム内チャットなどでは自分で言うのもあれですが‥‥戦歴も長く勝率も比較的高い為、強くて上手いで通ってました。長くプレーしていた分、このゲームとの付き合いも長いです。そんな私が言えるのは、このゲームの勝敗は純粋な対戦バトルで決められるのではないと言う事です。各アカウント群ごとにプログラミングで何百戦先までコントロールされており、アプデ毎に再度シャッフルされるのです。長く定期的に課金しているユーザーはアプデ毎に安定した勝利が手に入るのです。もちろん実力も必要です。私が思うこのゲームの勝つた為の比率は
乱数設定60%+マッチング20%+実力20%【スキル値+操作慣れ】
乱数とは簡単に言うと貫通し易さ、され易さ、発見し易さ、され易さ、火災や帯などの故障し易さ、させ易さ、傾斜係数etc‥勝敗に関わる幅を持たせた数値の事
です。
乱数が最も比率が高いですがプログラミングにより上下します。また、乱数が高く設定された試合でも放置プレーヤーや下手な人が多いと負ける場合があります。実力の20%は重要なのです。しかし、勝敗の1番要素はアプリのプログラムに決められていると言う事だけ言っておきます。
プレイ期間:1年以上2016/03/07
ぶっwさん
豚飯昼飯ごときで御高説w
大抵が知ってるに決まってるでしょ
一部の戦車が強すぎて豚飯昼飯の意味がない場合が多い
特定の性質を持つ戦車が活躍するようなマップの採用、修正
特定の国の戦車が活躍するような車体性能の修正
特定の国の戦車が活躍するように異なる時代の戦車を同じレベルに配置
点で狙えない円形拡散照準のFPSTPSシステムに対しての極端な弱点箇所の設定
マッチングによる偏り(チーム編成、砲精度、ダメージの振れ)がひどい
直撃し、乗員がダメージ報告をしている場合でもダメージが入らない現象(弾が消える)がある
挙げればキリはないけど
ともかく開発陣が一種のレイシストなんだと思います
プレイ期間:1年以上2015/08/01
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