最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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一般プレイヤーの本性なのかなぁぁぁぁぁぁ
semageteledさん
アラバスタの栄光に縋って
正当性を得たつもりの
セゴア王国の皆様
グレイターミナル焼き払って
オンリーワンとやらになったつもりで
やったことが差別発言!
名誉皮肉屋の所業を確かみてみろ!
http://semageteled.zoku-sei.com/Entry/63/
プレイ期間:半年2016/08/01
他のレビューもチェックしよう!
ご記載さん
無課金でも課金者と同じクエスト行けて報酬も同じ。
ハッキリ言って装備なんてクラフトしてたらなんでもいいのに見栄っ張りな無課金古事記達は星13が欲しいなどふざけた事を平気でぬかす。
強化できるメセタがなくて+10にすら出来てない装備晒して二重に恥をかくだけなのにwwwwww
あとここのレビュー見てるとマガツのドロップ緩和されたみたいだけど普通にいいことだよね、なんでそれで今までの努力が無駄になるとかいってんのよwwwwww
防衛戦で難易度下がった時今まで難しい中クリアしてたのに今までの努力が無駄になるとか言ってた奴いたか?
自分に都合のいいようになんでも書き換えてんじゃねえよwマジで。
レビューのほとんどが発狂したお子様みたいな内容なんてここだけだぞ。
レビュー書いた奴はもっかい自分のレビューを読み返せ、そんでいい加減「恥」と言う言葉の意味を知れ。以上‼︎
プレイ期間:1年以上2015/01/18
ダメダコリャさん
人を減らす事しか能の無い過去より一層無能運営チームがソロで踏破が苦痛なだけの爽快感皆無で適度なレア掘り要素も無くクエ終了後に虚しさが漂う中
時限制だらけの、ただただ時間を束縛されたみたいな閉鎖感の中で
クソ面白くも無い難易度UHの緊急参加後に「今日もやるだけ無駄だった」
と、自分にイラつきながらもせっかくのチマチマと各個人が楽しみを見出すような周回要素を運営自ら潰したようなライトなクソクエ周回を少しやったら、もはや完全に遊びたい事を見失いまた次の緊急まで待つかログアウトする。の繰り返し。
エンドレスクエストと称しながら、残り時間表示→はぁ?
全てのクラスのスキルの発動を見極めてわざわざカメラの糞さも利用し、せっかく作り込んだ(?)ボスもザコとごちゃ混ぜにして敵側が圧倒的有利な人海戦術で攻め込んでスキル発動や回避妨害される事がクリアを困難にしてる難易度の肝となってる→はぁ?
UHは更にせっかく強化した攻撃力が通りにくい硬さに強化、防御力を貫通する圧倒的な火力UP、更には怯みにくくダウンもしにくいので倒すのは困難で歯ごたえたっぷり!→はぁ?
エンドコンテンツごろに獲得した装備をそれ相応に強化した武具なら普通に攻撃通って、即死も育成次第で防げろよ。その上で対等に戦った時に称賛できる強さを考えろよ。お前ら運営のやってる調整は敵が強いんじゃなくて卑怯で不公平なだけだろ。対等感全く無くて負けても悔しいどころか、称賛できるようなボスなんてUHには皆無だろ。
音楽だけは良いとか言う人居てるけど良いか?聴いててイラつくような曲ばっかだからBGMだけミュートにして別の曲流してる事多いわ。キャラクリも種類と調整範囲こそ豊富だけど、眉間付近の盛り上がりが直せないキモさと、両眉毛の間の間隔がなんで寄り過ぎの両津さん状態か、離れすぎのアホの子みたいな眉毛ばっかなのよ。
次の実装内容で(ディバイドクエストだっけ?)完全に興ざめした。現状のこの有様とこの考え方の運営で、客が盛り上がれる訳ねぇだろ。更に言えば盛り上がってる様なプレイヤーの輪に入る気なれねぇだろ。軽く普通に遊んでるプレイヤーは。
もうやめるわこんなゲーム。
プレイ期間:1年以上2020/03/14
エリートハムスターさん
まともな事書いてあったら☆1でも納得するわ。そうじゃないから叩かれるんだろ。
よくバイトだの介護者だの言えるな。信憑性のないやつがいくら妄想並べても妄想のままだよ。全員基地外とかよくそんな事いえるな糖質かな?
①経験値・レベリング
比較的簡単に上がる。しかしそれは効率よくある程度上げる要素を知ってる人の話で下のレビューのように半月で簡単に片面カンストとはいかない。
レベルだけ効率よく上げても装備やPSに問題があるユザーとなるだけで(エキスパブロック)に入る前に止まる 少なくとも教えてくれるフレをツイやゲーム内で探すのが最良か
②レア・武器
緩和に次ぐ緩和により希少価値のあるオンリーワンな武器は存在しないので数を集めたり高度な強化くらいでしか他のユーザと差をつけづらい。ただし入手は楽なものが増えたので昔より初心者が武器に困るという時代ではない。
③ゲーム内通貨
インフレ気味(当然の状況)でりメセタですべてを解決するのはかなり骨が折れる。ただ強くなる為の武器や装備の強化くらいの金なら比較的簡単に手に入るので頭少し使えば無課金だろうがどうにでもなる。
④難易度
全体的に低めである。ただユーザーの強さがそれを下回る場合が多く難易度に文句言う前に装備やPS見直してこいよ っていう話です。
⑤ロール
なんかここ見てるとたまに見えるがこのゲームには厳密にロール何てそもそも存在しない 敵の殲滅が主になるコンテンツが大半で(火力)(補助)(弱体)しか居場所がそもそもなくタンク(いわゆる壁役)の活躍できる場面何んてほとんどない。
もしメイン盾プレイをしたいなら他のゲームをお勧めします。
⑥ストーリー
屑言われてるが、そこまで悪くはないと思う個人的に。ただEP1~3に比べるとボリュームと言うかキャラの扱いが悪い・薄っぺらく感じる
新規で始める人はゲーム開始して条件満たしたらEP1に変更したほうがおそらく楽しめるだろう・・・・・てかEP4スタートだと大半のキャラが誰おま状態になります。
プレイ期間:1年以上2016/11/19
ほのほのもほじさん
打撃防御200盛りってなに?
何がしたいの?打撃200盛りがやりやすくて打撃防御200は出来ない?
そもそも打撃防御200ってなに?
OPにおける打撃防御200の事を言ってるだろうけど…意味不明過ぎて草も生えない。
そもそもの計算自体してないだろな。
防御力200もどこの話ってなる。
だから、ここはエアプが書く低評価記事って言われてるんだよ。
なにも分かってない。そして、そういうゲームですらないのに延々と防御がーと言う。
そんなにしたいなら別に行けばいい。
ここに居てるような人たちが求めるゲームはこっちから願い下げです。
防御系もやり方を知ってれば安易に出来ます。
出来ないーと言ってる人間はそもそもオンラインゲームの仕様も防御の仕様も全く理解していない証拠です。
理解してないから、安易な考えで書き込んでるんです。
何を元に書いてるか知りませんが、何年もやってて理解出来てないならやってきた意味すら有りませんよ。
プレイ期間:1年以上2018/07/07
オネーサンさん
二年ほどプレイしてる者です。
ぶっちゃけこのゲーム交換ゲーです
現状☆13シリーズはアーレス・イデアル・スレイヴ・グリフォン・夜桜・スカル・DF産の7シリーズが存在しますがアーレス・グリフォン・DF産以外、交換で貰えます。
正直あんま納得できないですね。
やはりレア掘ってナンボのゲームですし
確かに救済として交換できますが交換品は属性が低いです、ロビーにいると属性15とかのオンパレードです
まぁ自分も交換したりします属性60にしますがね
そして次に問題なのがレベルの上がりやすさです
新規の方も緊急の食わず嫌いさえしてなければバンバン上がりますがいかんせん説明不足すぎ!
武器・ユニット(防具)ひどすぎます、運営さんもスキルの付け方とかのチュートリアルいれたほうがいいです、本当にひどい!
そして最後の問題ですが…民度の低さ
自分は基本、緊急クエストなどはフレンドさん達12人で行くのですがたまには野良でいきます、オンラインゲームですしな!
ひどい!です、最近スゲー!と思ったのが緊急クエストのエルサーXHの出来事。
おっ!皆75だ!ヤッター!!!ん…?
サブクラス35?お、おう、まぁいいか
ん!この人サブクラス25?…こ、こいつサブクラス15だよ…
結局12中75/75の方は6人。全然クリアできますが自分としては早くクリアしたかっかったので凄く残念でした
運営さん…もう嫌なのでサブクラスも普通に経験値あげてください…
とまぁ文句もありますが好きなゲームです、
あと自分はスクラッチ更新の旅に2~3万いれてましたが半年前からもうやめました、プレミアム会員(1300円)も2ヶ月前からやめました。
すこし不便ですがまぁプレイできます。
プレイ期間:1年以上2015/09/14
すりごまさん
ファンタシースターシリーズは、とりあえずプレイしていたけど、このゲームはまぁまぁ良い感じだと思う。この手の無料ゲーはクオリティ低いの多いから、期待してなかったけど、思いの外良かったので高評価で。
プレイ期間:1週間未満2015/10/11
タイトルの通りです。
既存プレイヤーの当たり前は、新規、復帰プレイヤーには「パルスのファルシのルシがパージでコクーン」でしかない。
実際ゲームでギルドにINして会話を聞いていても上の呪文が聞こえてくる。
新規を阻害してるのは運営?ユーザー?どっちもでしょう。
アクション要素は他のゲーム、例えば「エルソード」や「ドラゴンネスト」などど良い勝負だと思います。それは何?と分からないという方の為に「」を付けています。検索してみてくださいね。
ほとんどの職を経験してみて、職によるパーティでの貢献度に差を感じました。
レビュー投稿者の書くWBでは「パルスのファルシで~」でしかないので、正確には「ウィークバレット」というレンジャーという職のスキルの一つです。
私は初めたばかりはレンジャーをやっていたのでその重要性は知っています。レンジャーを好む人は肩越し視点(TPS視点というのですが)でマウス、又はゲームパッドのスティックで狙う点を微調整して、弾道と距離、モンスターの先の動きの予測を踏まえて撃つ楽しさに魅せられてがほとんどではないでしょうか。
ロックオンという自動設定もありますが。ウィークバレットの為にやりたい訳ではない。
やりたい職業でやるのが一番であり、メインの職はいつでも変える事が出来るのでAが合わなかったらB。Bが合わなかったらC。自分で試行錯誤したほうがいいし楽しいですよ。wikiなんか見るよりもね。
プレイヤーレベルがカンストしてる人が多いので新規は少ないです。
故に低レベル帯でPTを募っても集まりません。50くらいまではソロが続くでしょう。
ただ「緊急ミッション」という戦闘イベントがあり、それには結構多く参加する人がいるので既存の方の立ち回りをその場で覚えつつその場のパターンを覚えていけばレベルはガンガンあがります。
ノーマル(初期)レベルから参加していかないと他の人が挙げているような罵詈雑言を吐く人間に遭いかねません。ノーマルだからある程度許される部分があります。
ギルドには入るべきですがしばらくはタイトル通りで会話についていけないでしょう。
ただ、たわいもない会話で関係を築けたら普通のクエストも手伝ってくれます。
ギルドの数はかなり多いので新規に優しいギルドを探しましょう。
コミュニケーション。基本中の基本がお互い合えばストレスも減ります。
プレイ期間:1年以上2015/03/29
復帰アンチさん
原神やFF14と比べ物にならないくらい楽しいのに
予告緊急を廃止してショップも価格もインフレ格差生まないよう配慮してくれてる
運営の神対応にも関わらず
旧作から好き勝手やらかしてきた
臣民様が新規を残らず食い物にして追い出しちゃうから過疎ってるじゃないですか
どうしてくれるんですか臣民様?
様々な方面から期待されていたのに民度の低い原住民が荒らすからこんなことに
営業妨害どころの話じゃありませんよね
新規や復帰勢は元より運営や開発陣の努力も報われませんね、可哀そうに
プレイ期間:1週間未満2021/08/24
鷺さん
今回の「3周年記念!支援アイテムセレクト」スクで同じ入手難易度である「強化リスク軽減(完全)」と「属性強化+10%」・「マグ支援枠拡張デバイス」の出た数があまりにも合わず、運営の表記している入手難易度と出やすさは違うものと判明しました。このことは結構前から言われてきましたが、今回ので確定してしまいました。
運営は☆の数が多いほど入手しにくい言っていますが、今回のは同じ入手難易度なのに3倍ほどの差があります。
ドラクエの地図の返金問題と同じことが起きているので、消費者庁にもかなり通報・問い合わせがいっているようです。
そして何よりも運営がこのことについて何も対応していないということが悪質です。
みなさんこんなゲームやってはいけません。最近は未だに不具合を放置して、リアイベや物販などゲーム外に力を入れているのでゲーム自体の将来性は皆無です。
プレイ期間:1年以上2015/08/04
ムン菅沼さん
運営であるSEGAはバランスを上方修正ではなく下方修正で取る傾向にあり、ユーザー間で新しい楽しみ方や攻略法などを見つけると、自分達の思い通りに遊ばせようと、一方的に遊び方を押し付け、画一化を測ります。私は全職カンストした上でメイン職にGuを使っていました。他にも言いたいことは山ほどありますが、この場ではGuについてお話しすることにします。Guの初期はとても弱くて、PTに入ったら即キックされてもやむなしという状況でした。そして中期にテコ入れがあり、いきなり全職最強になりました。戦闘方法が変わったのに多少の違和感はありましたが、それでも今まで弱かったGu達が軽やかに舞う姿に感動を覚えたものです。そして後期、最強だったのも一瞬で、そこからは何の強化もなく、他職がどんどん強くなっていくのを指を咥えて見ているしかありませんでした。そしてGuは「居てもいいけど居ないほうがいい」という相対的に見て弱いポジションになりました。そして先に述べた今年8月のep3がやってきました。ここでGuは再び最弱職に落とされました。既に弱っていたGuを、運営は何を思ったのか、更に弱体化してきたのです。私もこの時は納得いかなくて要望を送ったりしました。そして私達Guの祈りが届いたのか、運営は上方修正をする、と発表しました。心底安心しました。やっとか、ep3に入ってから白い目で見られていたGuでPT入っていいのか!と。それは間違いでした。上方修正という名目でなされたのは、下方修正でした。何を言ってるのか分からないと思いますが私にも分かりませんでした。死体に鞭を打つというレベルじゃありません。Guは上方修正()を受けて更に最弱職としての地位を確固たるものにしました。そんな時にGuに関する運営の告知がありました。ここまでされても希望を捨てたわけではありません。期待と不安に胸をいっぱいにして、その告知を読みました。簡潔にいうとそこには、「調整は予定通りだ。お前達の戦い方が悪いだけでGuは弱くない、これこれこういう風に戦え、本来はこういうことはユーザー達に発見して欲しかったがお前達は言わないと分からないようだからこれからはちゃんと説明するわ」というユーザーを煽るような文が書いてありました。私はこれで完全に心折れたので引退します。以上です。頭がおかしくなりたい人にはもってこいのゲームですよ。Guよ安らかに眠れ。
プレイ期間:1年以上2014/10/18
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