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ファンタシースターオンライン2(PSO2)

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プレイヤーもアレ

jfretさん

難易度的には誰でも遊べる任○堂のゲームの様な易しいゲームです。
PvP要素もなく難易度ベリーハードも少し難しいくらいで適度に遊べるのですが、少し遊んでなかった間にベリーハードチャンネルの敷居が過疎と反比例して上がってました。

サーバーの人口の約7、8割の人が既にベリーハードにいるのですが、とりあえずベリーハードのレアの装備に追いつくために混ざりに行くも、延々と遊んでいたであろうLvの2人の廃人(ゲームが簡単なので結構おしゃべり)から弱い~等ちょっかいを受け気分が悪かったです。
かといって10人前後集まってる部屋での経験値、資金、レア集めの効率の旨味も知ってるので少数で遊ぶ気にもなれず、ハードモードでは追いつける装備は出現せず、店売り価格変更の頃からお金も貯まらず。
サブクラスのレベル上げにノーマルの部屋を探すもそれぞれ部屋をロックして自由に遊んでいるか、せいぜい3人集まってる程度な有り様。
思えば正式開始頃、話を聞くに部屋から出ずトイレをペットボトルにする連中が楽しそうに話ししてたっけ。基地ゲー

プレイ期間:半年2012/12/19

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モンスターハンターとやってる事はそんなに大差ないと思ってたんだけど
3日くらいやってみて決定的な違いを見つけた。

モンハンは社会人同士でも人目を憚ることなく大声でゲーム用語を叫んで遊べるが
このPSO2はプレイしてる姿を誰にも見られたくない、絶対に知られたくないって事。

殆どの奴がロリコン、スク水、ブルマなど。 
モンハンにもパンチラはあったと思うが、あくまでもメインは集団狩猟の楽しさにある。
しかしこのPSO2はゲームバランスが出鱈目。間違いなくパンチラで集客するゲーム。
同じパンチラでもセガのは不健全。セガ社内に痴漢や盗撮やってる社員ばっかじゃないかって思うくらい病的で陰湿。
じんましんが出そうなキモゲーだったので住人の誰とも交流する事なく即削除。
しかし、人に知られたくないとは言ったが、やっぱり話してしまうんだな。
しばらく笑いのタネにされたりと、自分が今日まで築いてきた地位が一気に陥落したようで本当悲惨だった。

知人の手伝いでアパートの防火設備取り付け工事を請けおった友人が
中には入室を拒んだり居留守を使う住人がけっこういて、そういう人の部屋の大半は
パンツ丸見えのフィギュアが飾ってあるヲタクの部屋なんだそうだ。
PSO2を愛するユーザーなら
これやってる姿を人に見られたくないっていう俺の気持ち分かってくれるよな?

プレイ期間:1週間未満2013/11/04

運営が考える(見当違いの)楽しさを提案し続けているだけのゲーム

ゲームをプレイする目的は?・・・楽しいからでしょう?

楽しいとは?・・・自分の中で感じる色んな喜びを指す事でしょう?

アクションゲーム内に、様々なコンテンツを設けているのであればアクション要素以外にも味わう事の出来る要素が沢山あるわけで、その要素の中からユーザー自ら楽しいと思える環境を提供する事で、プレイヤー間で盛んに交流と新しい遊び方、楽しいと感じれる要素を偶発的に生み出すことが出来れば、そのような環境を成功と呼び、運営は良心的だと判断できるもんだと私は認識していますが…。

その観点から見ると

■アクションバランスが悪い

強い職、強いスキル、強い行動方法がほぼ限られている。それらが”〇×”に対して強い・弱いではなく、弱いものは”純粋に使い物にならない”…実装されているもので普通ならどこかで使い物になる特効枠があるからこそ存在するべきものが無い。

■ドロップ効率のバランスとレアリティのバランスが悪い

初期から実装されてきた物の高レアドロップ率がとんでもなく悪いが、あろうが無かろうがアクション面で影響しない。必要とされていない。後から実装された低いレアリティで比較的容易に入手できる物のほうが優れている事が多々ある。高レアリティの意味が解らない。純粋に全プレイヤー間で入手者が少ない物ほど高レアリティーで高性能であるべきであり、それを前提とした設定及び性能の優劣にする事がレアリティーを使う意味じゃないのか?

■コンテンツに対しての進捗に分岐的な選択肢が無い

1つのクエストだけ対象にせず、無いならサポート的なクエストを設けるべきである。操作スキルが苦手な者ならそれを補助できる装備が入手できるクエストがトレジャーハント要素であったり、素材アイテムの精製であったり等、またそれらのサポートを得る必要があった者はそれだけでは最上級へ挑む資格が無ければ良いだけの事。アクションが優れている者をしっかり認めつつ、劣る者へもしっかりとしたサポートの道があってこそ、上級プレイヤーへの尊敬と魅力、下級プレイヤーへの手厚い救いの手を差し伸べる姿勢が生まれて、階級に対する信頼関係・高ランクへ進もうとする意欲が生まれるのじゃないのか?全てはレアドロップの為、上級が下級を見下し、下級が上級をバカにするような難易度ランクと称号・挑戦権獲得方法なら無用の産物。

■オンラインにも拘わらず協力できる場を提供しない

アクション面→アクションバランスの悪さを解消するために時限制にする事が多く、とにかく人より火力だせる努力しろ。人助け?会話をして意思疎通を図る?んなもんDPSが下がるだけで時間の無駄だ。…となる事が多い。

ゲーム貨幣の入手面→PSの優れた者は難敵討伐によるドロップアイテムを提供。採取等のコツコツ要素が得意な者は採取素材を提供。それらの素材を生成・錬成するのが得意な者はそれらを加工して提供。装備アイテムの強化が得意な者は・・・など人それぞれの個性ともなるそれらの流通網がほぼほぼ取引不可アイテムで管理されている。PSO2が火力ゲーと呼ばれるのはドロップの根幹は自力入手前提であり、損せず楽に入手する効率を極めた結果なだけであり、ゲームシステム側に問題があるはずの論点がプレイヤー間に渡ってる事を意識しない運営は単純に怠慢以外の何物でもない。

以上の観点だと、結論で言えば

充足感・達成感を味わう喜びが無い。

少なくとも数年前は楽しめる部分があったよ…。

ゲーム面全て無視のチャットゲー、アバター着せ替えゲーとしての利用、一心不乱に楽しむ訳では無いなにかに時間を潰すだけが目的であればまだ、遊ぶ部分はあると思えるので、☆2~2.5ぐらい。

プレイ期間:1年以上2019/08/21

レビュー

Mさん

運営の悪口をよく言う人いますが運営はちゃんと頑張ってると思いますよ。
最近は不具合があるとすぐに対処していますし。
ユーザーの声をちゃんと聴いていないという人もいますが聴いてなかったらバランス調整やマガツの不具合修正、ガンナーの調整などしてないでしょ。
あと運営にも予想しなかった不具合を生み出すのはガチプレイヤー。
あと都合の悪いことは何もしないって言ってるけどニコ生で謝罪もちゃんとしてるからね。
HD事件の時はちゃんとした謝罪をして頭を丸刈りにもしてましたからね(ただで髪の毛が少ないのに)。それらを受け入れない頑固なユーザーたちも悪いのは自覚あるんですかね。
あとアタリIDとかハズレIDとか言っているけど本当にあると思ってるんですか?
まさかクエスト10回ぐらいやって欲しいレアがでないから勝手にそう思ってるんじゃないんですか?☆12や13武器を持っている人はその10倍以上はやっているんですよ。
たしかに一回で出る人もいますがそれは運です。
宝くじだって全員が3億とか当たるわけじゃないでしょ。そこをちゃんと理解しなさい。
ラグや重くなるのはどのオンラインゲームも一緒。
悪い点も多々あるけど運営も少しずつ対処していると思います。
すべてのゲームに完璧なゲームなんてない。どのゲームだって悪い点や不具合はある。
それでもユーザーを減らすような嘘なレビューや文句を言う人はゲームをやる資格なんてない。

プレイ期間:1年以上2015/03/03

一つ下のレビューの人達聞きたいんですが


月額課金=良ゲーでpso2はソシャゲとか何そんな自分の歪んだ言い分でpso2を汚してるんですかね


現状で月額課金での良ゲーって何があるのかそこを個人的には教えてもらいたいですw

pso2は課金で青天井で強くなれる訳じゃないですし装備による性能差は他のゲームと比べてもかなり少ないのでソシャゲの要素は全然ないでしょw

こういう偏った自分の意見で人や人のやってるゲームを馬鹿にしてくる奴はどこにでもいますがそういう人は鬱陶しいだけなのでさっさとPCとゲーム機ぶっ壊して二度と現れないで下さい(笑)
まぁ反論があるなら月額課金ゲームで面白いものをここに投稿して自分に教えて下さい。

プレイ期間:1年以上2015/01/13

俺もメインハンターソードでやっていたが、確かにEP1からこんな感じで運営されている。私の周りでも固定PTが5つほど無くなりました。正直もうゲームではないですし、楽しみ方を潰しているのは明らかに運営です。自分もまさにこれ↓。

サービスインからやっている者です。初期のころからメインハンターで盛り上がる3チーム合同で約100人ほどおり、固定など楽しくやっていたがEP4から運営のやり方が目に余るものが増え始めEP5が始まってから今に至る時点で3チームで12人いないほどになりました。
悪い点:EP1からもう本当にバランス調整が滅茶苦茶、職の人口比率の都合で人気の物はバランス調整が慎重、悪く言えばどうすればやらないようになるかを徹底的に研究して嫌がらせをする。このやり方を運営はEP1からずっと徹底しています。
分かり易い事例は職だとメインハンター、武器種だとソード、スキルや仕様だとガードスタンスなど防御系の仕様だと思います。これら3要素はこのPSO2における運営のゆがみを表に綺麗に表す代表例だと言えます。恐らくこんなにわかりやすものは他にないものと思います。
今年の10月にバランス調整があるらしいですが、ハンターはスキルポイントやスキル自体に何のテコ入れもなし。対して、サモナーは次の調整でハンター以上にハンターになるのでしょうかね、という印象です(笑)スタン無効などが付くそうです(笑)10月のバランス調整の内容を発表した生放送の時点でもう既に「各職のコンセプトなんてものが崩壊している」と言えます。

残りの者たちで話し合った結果、もう限界ということで解散することにしました。本当に残念です。恐らく話し合いで出た今後のハンターやソード、ガードスタンス周りの調整の通りになるかと思います。下記のとおりです。
①メインハンター:今後もサブ職としてのみ使われるようにし、メインでの使用率はソロでのみにし、マルチでは地雷と呼ばれるようにバランスを維持する。開発や運営、特に運営としてはどうあってもメインハンターが楽しめないようにしたいという態度がこれまでやってきてもっとも強く感じます。職コンセプトとして高いHPと防御力と言いながら、例えばツリーではスキルポイントを10振っても防御力は50のみ、しかも打撃防御のみしか上がらないままでずっと放置、サモナーの方が現状では余程堅くなれます。つまり今のハンターのコンセプトはサモナーのものと言えるかと思います。
②ソード:どうあっても今以上にPAの威力を上げたくない。オーバーエンドなんかが特に顕著かと思います。あの見た目、あの取り回し、あの所要時間で初期では盾に弾かれたりしてよろめいたり(笑)今は少しだけ妥協してダメージが通らないだけとなっています。ギア、サクリ、ウォーブレイブなどなどソードのみ足枷ばかりが多くなり、どんどん増すゲームスピードに置いて行かれるようになりました。また、10月ではサクリで変わった挙動をソードのデフォルト挙動とすることもしないのかと思います。威力はそのままでも挙動くらいはソードらしくして欲しいと思っているソードマンは多いかと思いますが、今後もこれすらも運営は妥協しないでしょう。
③ガードスタンス:ハンターのコンセプトで高い防御力・HPそして周りを守りながら闘う(EP3までは生放送でも当時のディレクターが言ってました)を体現するスキルのはずが、現在の有様です。何度かその不遇さがここで低評価として書かれていますのでそちらを参照していただければわかるかと思います。
今後、ハンターは10月のバランス調整を皮切りに徹底的に排除されていくと思われます。これもダメ、あれもダメ、それもやらせない、これが運営特に酒井・木村の望みなのでしょう。あの講習会?での発言でユーザーの意見を文句と言った態度から恐らく利益が思った通り回復しないために表に出してしまったイライラと見られますが、次はゲーム内の仕様で何でも思い通りにできるからと言って矛先をメインハンターやソードに向けて来ると思います。妄想だとまた低評価に噛み付く輩達は言うことでしょう、見ていれば分かります。そうなるでしょうから。
願わくはこれ以上このPSO2でメインハンターが好きで嘗てのコンセプトや周りを守りながら闘いたいと思って、いつかはと夢見て何とか楽しもうとしている純粋なユーザーさんが苦しまないようにと思います。
PSO2は好きです。ここまでお世話になり感謝しています。が、酒井・木村の失言・あの態度、ゲーム内でのバランス調整のやり方などこういった点から運営が本当に嫌いです。憎いとすら思います。PSO2運営関係者には今後二度とゲーム作りに関ってほしくないです。

プレイ期間:1年以上2018/09/30

悪いゲームの見本

戦犯四天王寺許さんさん

レアドロは完全に操作されており、一部のプレイヤーしかレアを落とさないようにされている

武器強化には多額の資金が必要になり、課金しなければ不可能

ゲームバランスは常に崩壊し、修正どころか悪化しかさせない

ストーリーは無い方がマシな、超ごみクズ

完全に延命の為の新企画

新規プレイヤーに対するアシストは一切無し

悪い点は書ききれないぐらいある
しかも、殆んどはサービス開始時点から言われているのに、頑なに変更・修正はしない
あげく、プレイヤーに逆ギレするような対応が多い

すでに寿命が秒読みのゲームだと思う
俺も、まもなくやめるつもり

新規で始めようとしている人へ
(居ないとは思うが)
後悔するから絶対にやらないように

プレイ期間:1年以上2014/12/23

素材だけは良い。

残念君さん

星1、2の評価が概ね真実、星3がこれから良くなるという期待を込めての評価、星4が過大評価、星5が無理がある評価。本当に素材は凄く良いのに、運営が尽く潰してしまう。その結果がこのレビュー評価。ラグの酷さもこの低評価に拍車をかけていると思います、運営もようやく調査を開始。しかし、改善の見通しは立っていません。

プレイ期間:1年以上2014/10/21

クラスバランスにおいては、ヒーロー以外の既存職の調整が実施されたものの、まだ上方修正の思い切り不足感が否めなないのが現状。
やはり上級職が一つだけという選択肢の無さはオンゲにおいて問題があるのではないか。
早期に既存職の更なる上方修正を行うか、新たな上級職の早期投入が待たれる。

コンテンツにおいては、肝入りにてEP5に投入したであろうバスタークエストがお世辞にも盛況とは言えず、何かしらのテコ入れが必要ではないだろうか。
アルチの新装開店はHrソロプレイを潰したいという運営の思惑が透けて見える気がするものの、悪い改装案でもないように思われる。
ボスレイド等の期間限定パワーアップ企画は個人的には良案だと思う。
アドバンスクエストの改装は、誰もが歯牙にもかけない空気が漂っている気がする。

システム面においては、悪質なプレイヤーを報告できるようなったことはハラスメント行為を減らす対策として素直に良いと言える。
ドリンク前を闊歩していたローラをようやく撤去したことについては、計り知れない今更感があるが良いと思える。

シナリオ面においては、現行ラノベの流行に乗ろうとしていたEP4のストーリーには正直辟易していたが、対して今回のEP5のシナリオは若干期待できるかもしれない。

プレイ期間:1年以上2017/12/18

これは・・・

よく訓練された豚さん

褒めるべき点
1:キャラクタークリエイトのしやすさ
自分がプレイしたキャラクタークリエイト付きゲームの中では一番使いやすいUIだと思います。パーツ選択や左右スライダーではなく、直感的に作れます。

2:全体的に難易度が低い
「〇〇という武器カテゴリのXXという名前の装備が無いとクリア不可能」といったことはなく、現状最高の武器を使わなくても多くのコンテンツに参加できます。

3:コミュニケーション手段が多様
カットイン、シンボルアート(お絵かき)、発言の吹き出し表示、オートワードといったチャット用機能は非常に豊富です。
過去作のPSUでも公式が「チャットゲー」と自虐するのも無理はないかというレベルです。

批判点
1:キャラクタークリエイトの制約が多い
キャラクターが作りやすいとは言いましたが、それは顔や身体などの基本の部分限定。コスチュームはシャツやズボンといった部位ではなく全身一体型、アクセサリも3種類までしか同時に付けられません。(VITA版、esとのクロスプラットフォーム故か)

2:ネトゲ版バリアフリーを多数導入した故のプレイヤー間の問題
ライトユーザーが参加しやすくなるような仕組みが多数あるのですが、それを悪用した寄生行為などが目立ちます。
横殴りしてもEXPの配分は変わらないが、たとえ敵に一切攻撃しなくても、敵の周囲にいるだけで経験値が入るといった仕様、
ブラックリストに登録してもパーティに参加できないだけでマルチエリアでのマッチングは不可避である謎の仕様など、挙げればきりがないです。

3:運の要素が強い
キャラの素のステータスよりも装備に重点が置かれているシステムなので、強くなれるかどうかは運次第といったところです。
最近は一部のクエストで獲得できる魔石で、非常に強力な装備と交換できるというシステムが上方修正されつつありますが、他の装備に関してはフォローなし。
武器強化については他の方も書いてますので割愛。

4:戦闘バランスが雑
アクション性を売りにしているはずですが、同じ技を連打するだけで敵が蒸発していく職がある一方で、何をやっても弱く、全く話にならない職もあります。

総評
F2Pですし、飽きるまではやってもいいと思います。
最初は楽しいですが、プレイすればするほど粗が目立ってきます。

プレイ期間:1年以上2014/05/12

セガはしっかり自腹きってますが…w

どっちが狭い視野乙なんでしょうw

他のオンゲやったことないから比べる要素ないですが、低レベル帯のせいか特別不満はないですね。
遠方の友人とコミュニケーションがてらゲームするって感じ。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/01

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