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機動戦士ガンダムオンライン

  • PC
  • アクション
  • TPS
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1.635,001 件

クソゲーここに極まる

ヒューネラルおやじさん

ミリになったアーマーが復活して一時的に7000になる?
地面でジャンプせずに放ったD格闘が箱本拠点のコアに当たる?
ダッシュ回復?なんだそりゃ!

バカじゃねえの。流石に付き合いきれないです。

プレイ期間:1年以上2016/08/07

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チートし放題不正し放題なゲーム

直原ポンペインさん

タイトル通り。如何にバレずにチートを使用するかが鍵なゲーム
どんどんチートをしましょう。

ここ最近のトレンドはバレにくさナンバー!の回線絞り。
相手にラグをお届けしてコチラは楽に相手をいたぶり殺すことができる
夢のシステム!どんだけ格闘ゲーになってもこれならガチで勝てます!

このゲーム如何に相手より先に運営の鯖に撃破信号を届けるかだけの
単純なシステムなのでどんな低スペックなPCの人でも
相手にラグさえ与えれば寝ててもかてますよ!

但し相手も突然重くなるので疑惑の目で見られることも間違いなし!
なのでできるだけ集団でやりましょう。

尚今なら運営が意図的に回線絞りににたこともどうやらやっているので
もっとバレにくいかも!

プレイ期間:1年以上2015/01/11


ここまで怒りを覚えたゲームはない

ガチャが一回3150円
ほしいものが出る確率1割程度
気がつくとウン万課金してしまうので新規プレーヤー注意

運営もバグ、弱体化、厨機体など放置
全額返金も求む

さらに無課金にはやさしい
無課金に課金サービスをし課金した人涙目
サービス終了もカウントダウン

プレイ期間:半年2013/07/25

まず最新のi5かi7とそれなりのグラフィックカードを積んだPCでないと、
人の多い前線はまともにゲームが出来ません。
この時点でゲーミングPCを持っていない人は10万円以上の多額の初期投資が必須です。
支援でひたすら裏方をするなら低スペPCでも出来ますが、全く面白くはないと思います。

また、設計図がボッタクリの店売りしかなくなったため(以前はガチャのハズレ枠でそれなりに出てきた)、
初心者は初期機体ですら良特性の機体を完成させるのは至難です。
そのため、狩られないためにはある程度課金ガチャを回す必要がありますが、
リアルマネーを使い運良く高コストの強機体を当てても、
今度はランクが低いと最高デッキコストが低すぎてまともに使用できません。
ある程度のランクまではデッキコスト拡張のための課金も継続しないといけません。

上記のように、プレイヤースキルを磨く以前に、初心者は既存プレイヤーと対等に戦うには、
いろいろな箇所でリアルマネーが必要になります。
金も時間も有り余ってる方でないと、今から始めても楽しめないと思います。

プレイ期間:1年以上2015/10/31

非課金だと間違いなく糞ゲーなのによくやってられるよな
意図的に正当なシステムをいじられてるのが
痛感して分かるでしょ。

毎回ミリで生き残って逃げ去っていくって
マトモなシステムではありえんわ(笑)
更に後ろで戦ってた味方が突然消えたりで(笑)
鼠してもレーダーも無いのにタイミングよくいきなり大量に湧き出たり
同じ対戦キャラでも急に装甲が硬かったり
戦力が弱くされてるのが丸分かりだし
オマケに9割以上は同じメンバーとマッチング
重課金してやっと初めてまともに動くシステムなんだよな。

非課金だと最初は疑問だらけになるんだよな
めちゃくちゃな原理だなって・・・
工作員だらけ掲示板のの2ちゃんねるで聞くと
お前が下手だなけって
運営の工作員に言われるし(笑)

課金してやっと分かるんだよ非課金は
弱くさせれて負けチームいれて
全体のプレイヤーの勝率の調整をされてるってね(笑)

常備課金しても弱い同士の同じメンバーだらけで
クソゲーには変わりないけどな(笑)
まぁ課金が少ないと調整されて勝率は下がって行くけどね(笑)

非課金でマイナス補正されても実力で何とか出来るのは
准将までかなそれ以上は課金するしかないよ

まぁ最初から課金すれば
すぐ大将になるよ(笑)

プレイ期間:3ヶ月2018/01/23

アーマーミリ残してダメが通らなくなるイカサマ野郎は以前から当たり前の様に頻繁に数多く目撃されてるけど、それに加えて奇妙な事にミリストップ状態から攻撃を与える度に減るのではなく回復する奴がいた(特殊機体でもなければ支援機体に補助してもらってるわけでもない状態で1対1の交戦)しかも全く異なるタイプの機体でも同じ光景を1週間ほど前に1度そして今回3回とどれも同じパイロット名で目撃し「こんなのいくら弾打ち込んでもそりゃ倒せるわけねーじゃん」と思った・・他にも支援NPCは近寄ったままでいると終了までアーマーMAXのお腹いっぱい状態なのに永遠と回復動作を仕掛けてくるポンコツっぷりは酷いもの・・決められた半径内の味方機体を感知し対象機のアーマー残量関係なく漠然と回復行為を繰り返すだけの単純な動作パターンだから少し観察すれば簡単にNPCの判別がつく、階級に関してもここの運営は言葉の意味を理解してないのか意味不明、理解不能な評価方法といい言葉どおりの価値は全く無い それに、そもそもこのゲームは技術的な要素よりゲーム進行を左右するのはユーザー含めNPCのチート的な要素がメインなんだから、学歴もない無能な運営が勝手に称する階級とやらが上がって「自分は上手い!」と信じ込んでイキリ喜んでるユーザーは、気の毒だが救いようのないアホだと思う、こんなクソゲーに課金する価値は100%無い!

プレイ期間:半年2018/09/14

コンピューター制御されたBOTなんだけど客からは普通のプレーヤーにしか見えなくて、初心者に挑んでわざと負けて初心者を喜ばせたり、逆に調子に乗ってるベテランをボコボコにしてもっと課金して強くなろうと促したり。ランキングトップの人がじつはコンピューター制御のサクラ、なんて笑えないゲームがこれ。

プレイ期間:半年2015/07/09

マジな話、このゲームが面白いと感じられるのは最初だけ、だって昔のフレンドが結構課金してて、「もういい加減飽きた」「べつに重課金しちゃったけど無理してプレイするほどのゲームじゃない」って言う始末だぜ。今のガンオンで騒がれてるNPC問題だが、ハッキリ言ってこれが本当なら社会的問題だと思う。運営はこのNPC問題を明らかに隠そうとしてる。ガンオンの動画配信者っているだろ、この人達の殆どが、NPC問題やガンオンに対してのネガティブな発言や運営を批判するような発言を殆ど言わない事だ、これが本当に怪しい。つまりネガティブな発言をしないガンオン動画配信者って運営からお金を貰ってる可能性が高い、その代わり絶対にガンオンに対してマイナスになるような発言をしないでくれって頼まれてるって事だよ。すげえ汚いな運営もアルバイトプレイヤーも。本音を言えよ。

プレイ期間:1年以上2018/03/10

50対50という大人数の戦闘を制する為には、何よりもまず作戦が重要です
壊れ機体の性能ガーと喚いている素人もいますが、周到に準備された部隊による作戦行動の前には些細な事です

勝つ為にはゲーム中外でより強い味方と部隊を組めるよう手配し、敵よりも効率良く戦う為の各種ツール・回線状況を管理、さらに運営の妨害を避けられるよう情報操作を行う必要があります

完膚なきまでに敵を屠殺した際の喜びは格別ですが、一歩間違うと、最悪己の命に関わるほどのアクシデントに巻き込まれる可能性まで・・・

リアル世界と連動した圧倒的情報の戦いが、かつて無い強い感情を抱かせてくれます!
是非一度プレイしてみることをお勧めします!

プレイ期間:1年以上2015/11/17

殺人未遂があったゲーム

昔やってたさん

丸山がプロデューサーの頃、確か、殺人未遂があったと記憶しているんだけど、このゲーム、リアルで起きてもおかしくないだろうな。楽しい要素なんてまるでなく、恨みつらみを残す内容なので、精神的にも良くないので辞めたのだが、まだ続いているんだね。
まっとうな人間続けていたいのなら、辞めたほうがいいです。
一個人の感想だけどね。

プレイ期間:1年以上2016/09/20

確かに俺的には面白いけど、やっぱMAPとかが結構重いしそこを改善して低スペにも少しは目を向けられるようにして欲しい
あとテトラとかの◯◯全盛期を作るのをやめて欲しい
確かに売れるのはわかってるんだがそう言う機体を無くして全体的なバランスを計って欲しい、そうすればもっと新規も増えてクソゲーから普通のゲームに戻せると思う

プレイ期間:1年以上2016/04/14

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