最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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普通のレビューすら怪しい
2000戦以上やった人さん
下手糞でもそれなりのお布施をすればそれなりの成績を収められます。
金次第で勝手に周りが弱くなる謎仕様なのでカスタマイズなんかしなくても階級はそれなりに上がっていきます。そこそこお布施をして少し上手ければ大将なんかすぐです。まーアクション好きって言うのはそんなの一切望んでませんが、そんなんで満足出来る人ならやってみるといいでしょう。
ただし、無課金でランキング一位を取れる自信がある人はやらないほうが良いかと思います。地獄の沙汰も金次第といいますが。金を渡さない限りバグのような糞戦場でプレイするのが仕事のバイト兵の罵倒をくらいNPCだらけの機会兵団と戦い続けることでしょう。(※脳みそスカスカNPCとの雪合戦ばかりなので配信動画のようななプレイは一切出来なく、配信動画のキャラと一切闘うことは一切出来ません。)
イベントで行われるトーナメントも参戦人数との帳尻にNPCを混ぜてますので
参戦数と参加人数の数が大幅に違ってました。もうそこまで人がいないのでしょう。
丸山ナンカン時代はNPCが混ざっていても面白い要素は多少あったのですが、そんなのは大昔。階級を不可視にすることで運営のやらせが一段とやりやすくなり、もうこれはゴミファイル以下でウィルスとなんら変らない。NPC数の分だけ負荷を強いられ故障を早めるだけ。その癖重いのはユーザーのPCの所為だと抜かし、ガンオン推奨PCで売り上げを期待する糞運営は今すぐ死んでくれ。
プレイ期間:1年以上2017/04/01
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ボウシットさん
連邦がージオンがー人口がー階級がーNPCがーチーターがーと散々騒がれてますが
胡散臭いゲームはやらないに限ります
が、課金すれば余程の下手でも無い限り大将になれるのは本当ですのでお金に余裕がある人は是非どうぞ、それで満足できるならね
プレイ期間:1週間未満2016/01/26
ナンカン時代からさん
下のかたも言ってる通り。
ついさっき実感してきました。
勝てる味方の時は私が特に何もしなくても(レーダーやネズミ狩りくらい)
圧勝できるのですが負ける味方だと代理に入っていろいろやっても勝てない。
チャットも無言が多く味気ない。昔は面白い人、盛り上げてくれる人が一試合に一人くらいいたものだった。
勝てるかどうかまずマップ上の味方の動きを見ていると解る。勝てる、勝ちたい友軍の場合マップ上の動きが合理的でいきいきとしている。
つぎに機体。各兵科の数、機種でだいたいわかる。支援機が10機いたりスナイパーが2、3機以上いるとまず勝てない。前線が構築、維持できないので。
勝てるときは良いが負け目的連隊と思われる試合の場合は本当にストレス。
ビーコンを無駄にしたりわざとレーダーかかりにいって凸を邪魔したり、ひどいときには代理に入ってとんでもないタイミングで補給機を出したりして邪魔する人が居る。現在の負ければ必ずマイナス、逆に言えば「負けなければ下がれない」システムの弊害だ。下がりたい、上がりたくない人が悪用している。
ナンカンから佐藤Pの初期くらいの階級制に戻してほしい。
あれなら各々が実力、意欲によってちょうどいい階級でやることができた。
人口減少の背景には階級制が大きいと思う。20分やってハイ-150点で降格ね!
では普通の神経では続かない。運営に意見を送ってみようかと思っている。
ガンオンの現状はまさに味方ガチャであり敵ガチャ。
先ほどはどうも勝たせていただいてありがとう連隊さん
プレイ期間:1年以上2020/06/15
ジ・Oという機体さん
ジ・Oという機体を10万円で買い続けるゲーム
これさえあればあとはボタンポチポチするだけ。
相手の機体が何十万円かけて手に入れた最強機体でも瞬殺です。
こちらはポチポチ格闘ボタン押すだけで瞬殺できます。
まずは最低でも10万円は課金しないといけません。3-4機そろうまで課金し続けてください。ボタンポチポチ押すのに飽きたらゲームクリアです。バランスも糞もないゴミゲーですが瞬殺大好きにはおすすめです。逆に相手に瞬殺されたらアホくさいので即退室しましょう。
プレイ期間:1年以上2017/12/25
戦術は死んださん
既に他の方も書いていますがここ数ヵ月で悪化した点を3点ほど列記させていただきます。
1:MAPの改悪
ガンオンの売りの1つは51vs51の大人数で戦えることにありますが、その人数にたいしてMAP内で主戦場となる場所が狭すぎるという問題があります。
MAPによっては自軍本拠点から敵軍本拠点までの道が1ルートしかなく、そこをレーダー等でカバーされると裏取りすらままなりません。
つまり改悪されたMAPによっては押し込まれたが最後、揺さぶりをかけて前線を押し戻すことすらできなくなってしまうのです。
2:モジュールの弱体
モジュールとは機体に装備することで様々な追加効果(ビーム耐性やリロード速度向上など)を得られる装備アイテムです。低コスト機体ほど装備できる枠は多く、高コストの場合は少ないです。
モジュール装備のデメリットは機体が撃破された際の再出撃までの時間の増加です。積むモジュールが多いほど再出撃までの時間増加も大きくなります。
このモジュール装備時の再出撃までの時間が最近の調整で「多数モジュールを積んでいた場合は今までより更に多く、モジュール数が少ない場合はやや少なくする」という形になりました。
この調整によって、今まであった低コスト機をモジュールで強化して高コスト機と戦うというプレイングがとても難しくなりました。
プレイの幅が運営によって狭められているのです。
3:最高の索敵能力機を片軍にのみ実装
戦術が死んだ最大の要因です。
簡単に言うと、連邦軍にのみMAPの端から端までの情報を得ることができる武器を持った機体が実装されました。
これにより、一発逆転用兵器の運搬、それにともなう陽動・準備等が全て連邦プレイヤーに筒抜けになりました。
手札を公開した状態でポーカーをやっているに等しい状態です。
1で述べたように敵軍の侵攻ルートがある程度絞れている状態でMAP・作戦を丸裸にされたら戦術など無いも同然です。
これらのせいか現在相当過疎が進みゴールデンタイム以外でのマッチングに5分10分は当たり前のレベルです。
自分の好きな機体でガンダムごっこがしたいという方以外にはあまりおすすめできません。
プレイ期間:半年2017/12/07
せるぴこさん
連邦強いジオン強いと言い合ってるけど勝敗の結果みればどっちがつよいかわかりますよ 三百戦して連邦三割しかかてないんだから連邦強いいってるひとはじゅうかきんしゃでジオンに修正はいらないように必死なのでしょう 勝敗がひらきすぎたときはジオン将校ガ連邦にきて大差でジオンがかったとおもわれないように必死にに調整するしね
まあゲームはおもしろいですよ 自分課金0で水中ガンダムあてれたし課金しなくゃいけないわけじゃない
プレイ期間:1ヶ月2013/02/28
オナヌィ大好きさん
固定PTで格差リンチするか、味方を囮盾にして芋ってポイント稼ぎに勤しむ
『自分自身の個人成績』のためだけに楽しむ至高のクソゲー、異論は認めない。
味方と【協力】して、とか【助け合って】なんて幻想は実現しない世界
嫌なら辞めろ、お前が居なくてもゴミ(餌囮役、奉仕奴隷)はいくらでも居る。
俺が楽しければお前がどんなに苦しもうと知ったことじゃない
この事実が受け入れられないなら
ガンダムオンラインをやるべきじゃない。
君の【下支え】がチームの貢献になって【感謝】されているとでも?
思い違いすんじゃないぞ、実際は違う。
君は裏でボロクソに罵られている、ソースは俺達
正々堂々、公平性なんてそんなんあり得ない
一方的にしゃぶるのが楽しくて課金するんだぞ現実的に
お前らは只利用されるだけの【餌、奴隷】なんだよ。
プレイ期間:1年以上2021/05/15
ネット大将さん
タイトルに機動戦士ガンダムとありますが、見た目以外はMSの性能設定や一年戦争も世界観は一切ありませんのでガンダムとは別物です。
『ガンダム好き(特にファースト)の人は楽しめません』
楽しめるとしたら、ガンダムを知らない人・ロボット好きの人でしょうか?
ゲームの内容は敵味方に分かれて戦うゲームですが、単調なことに加えてゲーム全体のバランスが崩壊していますので単純にゲームとしても評価できません
では現在どのようなユーザーが遊んでいるのかと言うと
重課金をしてなお元が取れずにずるずると泥沼にはまっている人
運良くレアな機体を手に入れてゲームを有利にプレイしている人
上記にプラス、初心者や優良機体を持たない人を虐殺して喜んでいる人
ガンダムに釣られて最近始めた人(だいたいの人はすぐやめる)
大体こんな感じです。
さらにゲーム内の書き込み板や2ちゃんの板等を見ますと
ストレスでおかしくなってしまった人たちの叫びを見ることができます。
当たり前ですがこのような状態の為にユーザー離れが進み
※2ちゃんでユーザーの動向をリアルタイムで追っている板で確認できます。
巷ではサービス終了は年内必至、早ければ夏との予想が大半です。
結論は、関わらないほうがいいゲームです。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/14
悪は排除さん
1、広告を出して無料を謳い新規(カモ)を集める
2、初期の段階で非課金OR課金部屋分け選別
3、課金組→壊れ→産廃→壊れ→を繰り返し誘導させる
無課金組→ユーザーに扮したNPCやバイトを使い暴言をさせて課金誘導させる
4、人が少なくなると大型アップデートと称し、新たに新規を呼ぶ(1へ)
これを4年前から繰り返してます。
さすがに4年もやれば皆さん気づきますよね。
マルチとなんらかわりません。
この悪質具合
2CHも工作員だらけ
プレイ期間:1年以上2017/09/02
すべてがFACKになるさん
回線を変えようがPCを変えようがミリで死なない敵が減るとは思わないがね(笑)
PCと回線を変えたら待ち時間が緩和されるのかね(笑)
PCと回変えたら砲撃が数秒毎にピンポイントに落ちてくる現象も直るのでしょうか(笑)
PCと回線変えたらガチャ確立が自然になるのかね?(笑)
すでに回線もPCも最高のものを使ってるのだがね(笑)
あーいとおかし
プレイ期間:1週間未満2016/12/14
コスト380機体全部に必殺攻撃というのを追加したらどうだろう
両軍やっている者ですさん
今のガンオンはコスト380の機体が最高コスト機体です。 でこのコスト380機体で今もっとも目立ってるのはジ・Oという機体です。 なぜならジ・Oだけ覚醒という、ようは格闘ゲームでいう必殺技を使えるからだ。 よくジ・Oはいないほうが面白いとかいう意見があるが、私はべつにジ・Oは今のままでいい問題はジ・Oだけがこの必殺攻撃を使えてしまっている事だと思っているんだ。 例えその1 Zガンダムだったら変形から突撃攻撃を使える必殺攻撃とか。 例えその2 百式だったらメガバズーカランチャーを使える必殺攻撃とか。 例えその3 キュベレイだったらファンネルを連続で使える必殺攻撃とか。 このようにコスト380という高い機体全部に戦局を変えられる行動を加えるんです。 こうすれば今問題になっているジ・Oだけぶっ壊れ問題の緩和になるんじゃないだろうか。
プレイ期間:1年以上2017/04/04
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