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MHFZ モンスターハンターフロンティアZ

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1.851,507 件

予想の斜め上を行く糞判断

だめねこさん

この運営、馬鹿だ馬鹿だと思ってたけどここまで馬鹿だとは思わなかった
必要な珠秘伝作り終わって、再燃も取ったけど
真秘伝珠は作ろうとは思わないってか
性能が作る労力に全然あってない
4色のGX秘伝珠を消費して秘伝スキル6に剛撃3or一閃2とかマジで言ってんの?
スロットの空きが出来るわけでもなくわざわざ4色のGX珠を作って消費して
このゴミ性能、史上最悪の不正解と言える判断
カプコンってもうまともな判断出来る奴いねーの?
あぁこのクソゲーの運営がまともな判断できないのは今に始まった事じゃなかったわ
ホント今更だわ
古くからプレイしてるベテランハンター様を大事にしますので
4色珠秘伝消費してこの超絶ゴミ性能の真・秘伝珠を生産できますので
秘伝書コース入れてさっさと綬・勲集めしろってのがこの馬鹿運営の返答らしいから
意識高い系のベテランハンター様は頑張って作ってみればいいんじゃないでしょうか
まともな人間は作らないし、さっさと辞めてるだろうし
このゲーム自体がもう終わるだろうから、やる必要性は皆無ですがw


プレイ期間:1年以上2016/08/10

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月2,000円の課金では飽き足らず、ハイブリッド課金しないと報酬が減るって 富士山の上からでも見下ろしてるんですかね この運営・・

唯一非課金でも遊べた天廊も HR100以下はお断りします!

そりゃ損して運営する企業なんてありませんが あまりにも対応が醜いので

そろそろ潮時かと思いまして キャラデリしました。

たまーにこのサイトでも見て あの時やめて良かったと確認したいと思っております!

プレイ期間:1年以上2015/07/12

おっさんきめぇ

きもっさん

推奨できないほんとの理由はこういう
気持ち悪いおっさんがはびこってるから
8年も続いてるネトゲだから
こういう気持ち悪いのも当然湧いてくる
ネトゲなんだから課金させるために
不便にしてるなんて当たりまえ
家庭用のゲームみたいな親切設計なら
すぐにプレイしつくされてユーザーなんていなくなるだろうよ
てかそれ以前に推奨できない理由は
もう新規が頭打ちで全然増えないこと
G1とかいう自信満々で作ったゴミのせいで
評判ガタ落ち既存プレイヤーの多くが逃げ出し
PS3と統合してキッズが増えて民度も低くなったこと
現状のゲーム内容が装備作るために防具をフル強化して
珠に溶かす精錬ゲーとかいうクソゲーなこと
そもそもが子供に月額課金制のオンラインゲームとか
勧められるようなもんじゃねんだよ
見当違いもいいとこだわw

プレイ期間:1年以上2015/06/03

過去の日和見体質

ガルルガさん

長期プレイヤーが2万人も消えた理由はGの糞仕様だということは言うまでもありませんが、運営の日和見体質も原因です。
これまでも「難しすぎる、入手難度が高すぎる」→「次期アップデートで救済措置」なんてことが多々ありました。
G級装備の作成は高難易度な割りに役に立つのか分からないスキルが多くありました。予定されているG2、G3のアップデートを待てば入手難度が下がり、その頃には有用スキルも把握できるだろうと考えたプレイヤーが多かったのではないでしょうか?
自分はそう考えゲームから離れたところ、そのまま帰ってくるタイミングを失いました。

ぶっちゃけMH4仕様で1から作り直さない限り復帰はないと思っています。

プレイ期間:1年以上2013/11/28

最前線までの道がどうこうとかそう言う問題じゃなくてね
ゲーム内容自体が面白くない上に人が少なく
さらに運営のやることなすことすべてが酷すぎるがゆえに
お勧めできない低評価ゲームな訳で
それが妬みとは……なんとも斜め上の勘違い的考え方
面白みのない同じライン作業の内容で
長く遊べて楽しいね! とはならないでしょ
地獄のような苦行作業を経てさらに経てさらに経たところで緩和
運営やその回し者の言う事を信じず最初からこのゲームをやらないのが
一番の正解と言える

プレイ期間:1年以上2018/05/05

現在、プレー歴は9ヶ月になります。私の場合、お金に余裕がある月は数千円課金してプレーしています。ライトプレイヤーですが、それでもGSRは全武器種999、秘伝珠5種類まではこの期間で出来ました。

課金は月2,000円(基本料金+α)で十分です。よく課金ゲーと言われているのを目にしますが、そんな事はありません。課金するしないはプレイヤーの判断で、課金しなければモンスターを倒せない、強い武器・防具が作れないetcはありません。実際に防具を組む際は、課金と非課金防具を組み合わせる事が多いですが。。

不満と言えばオンラインゲームなのにソロでの狩りが多い事でしょうか。
これは逆にNPCが充実しているとも言えます。MHシリーズでは味わえないソロでも4人パーティーで狩りに行く事が出来ます。NPCと狩りに行けると言うのが初心者にはありがたいです。

あとは連戦必須なところも不満の一つです、まあこれはオンラインゲームとしてはしょうがないのかなとも思いますし、モンハンの醍醐味かなとも思います。

運営に関して、私個人としてはそこまでひどくはないと思います(これはプレー歴が浅いので過去の失敗を経験していないから言える事かもしれませんが)。まあ長期的なプランを考える運営と今現在のおもしろさを追及するプレーヤーとでは考え方が一致しにくいのかもしれませんね。だからと言って現状で満足しているわけではありません。改善点も多々ありますし、運営にはよりおもしろいコンテンツを考えていただきたいですね。

MHFGを始める前にここのレビューを見て不安でしたが、はじめて良かったかなと思います。

プレイ期間:半年2015/10/01

原点回帰とソロ化への対応

アンモニア猪木さん

 モンハンの面白さって何だろう?人それぞれだとは思うが、その原点はモンスターを狩り、素材を剥ぎ取り、武具を生産し、新たなモンスターに挑んでいく・・・これではないだろうか?この原点を忘れず、そして大切にしてほしい。課金ガチャ防具とN武器が最前線の装備なら、モンスターを狩る意義と面白さの原点は薄れてしまう。
 レビューを読んでユーザーの質が低下している現状は明らかなので、そういった連中と関わらないでやれるようにすべき。不退もソロでも取得できるようにすればいい。ソロ、時々PTプレイ。これがこれからのスタイル。
 道などは非常に良いと思うし、これを考えた人は優秀だと思う。こんな人にどんどん開発と運営を委ねたらいい。
 また、理不尽なくらい強いモンスターはあったほうがいい。倒すのが目標にもなるから。でも極み系の報酬は見直した方がいいかも。
低評価が多いけど運営さんがんばって。

プレイ期間:1年以上2017/11/29

こんなMHFで大丈夫か

大丈夫じゃない、心配だ。さん

2つ ↓ の人・・・
文面から稚拙さが滲み出てますね。
ただおもしろいしか書けないとか、レビューとはいえませんから。
良い点悪い点を指摘しないんじゃあ見た人に少しも参考にならないですね。
現在楽しんでる(?)のはこんな人ばかりかと思われても仕方ない。
ここはレビュー書く場なんでこれくらいに。

プレイ期間:1年以上2014/06/10

PSPなどとは開発チームが違うということもあり、もはやモンスターハンターという名前をかりた別ゲームとなっているフロンティア。

ただそれゆえに、そういった世界観や設定を無視して楽しむ分には何も問題ないと思います。

定期的に大型アップデートによる新モンスター追加や武器、防具の追加はオンラインゲームならではです。ただやりこみ要素も膨大で時間をかければかけるだけ優位になるので時間があまり取れないと楽しむのは難しいかもしれません。

プレイ期間:1年以上2012/09/06

もう完全マンネリで狩り以外にやることが一つもない、完全に詰んだゲーム。
例えばハウジングだったり鍛冶職人だったり野菜農家etc
狩り以外に住み分けできるコンテンツがあればもっと大規模に盛り上がっていたかもしれませんが、
もうそんな事できるほど人口はいないし、そもそもMHにそんな要素は必要ないと叩かれただろうから
このゲームは狩り以外の新要素は許されないゲームなのです。
狩り以外に何もすることがないゲーム、ですがその狩り自体が完全マンネリで詰んでます。
MHFZになってもまたG1のような同じことを1から繰り返すような仕様になることは必至です。
これはMHが歩んできた道、もう後戻りはできません。
最期まで狩り以外に何もすることがないゲームです。

プレイ期間:1年以上2016/09/19

未開

HPLさん

アカウントハック騒動のときデータが消えてしまい一度休止していましたが、最近復帰しました。モンハンは無印のときから親しんでいます。モンハンは初代のときすでに完成していたゲームで、ハンターが強くなれば面白くなるというものでもありません。追加はモンスター側に重点をおくのは当然で、発足当初のMHFはヒプノックとヴォルガノスと戦えるだけで楽しいと思えました。ハンター側が強くなりすぎたことがこのゲームを壊したのだと私は考えています。しかしそれを止めることも不可能なのでしょう?つまり寿命が尽きようとしています。

ネットワークゲームを趣味に選ぶことは、覚悟が必要です。ネトゲを趣味に選ぼうとする友人がいるなら全力で止めさせてください。覚悟があるというのなら、このゲームを薦めても良いでしょう。ネトゲの中では比較的優しい部類です。
一般的にネトゲである以上は、強さは固定ではなく、苦労して作成した武装などはアップデートで過去のものとなります。やることを作り続けなくてはならない命題が課せられている以上は相対的弱体は避けられず、始める前から覚悟しておくべきでしょう。過去のものにされるのが確定しているなら、作成が楽な課金防具を用いて時間を使わないことは合理的です。買い切りの装備であるなら予算次第になります。

現実を正確に伝えて判断は読者に任せる、これがレビューでの立場だと私は考えてます。
楽しい時間をいかに過ごせるか?が娯楽での視点です。膨大な時間と金をかけて積み上げた物を誰に評価してもらうのか?といった人間関係こそが縛るものになります。このゲームは対人戦闘がないため、射幸心を煽るサクラプレイヤーが存在しづらく、辞める場合に引き止めるものが少なく休止に入りやすといった、人間関係の軽さがあります。装備指定し募集をして、指定を満たさない人を省くときに自分の強さを誇示したり実感するため、指定が重くなるのは必然であり、また問題だと思います。気楽にクエストに参加できないことが復帰を阻害する原因でしょう。休止はするが復帰もするという昔の循環がなく、休止だけが増えてそのままという状況が現在だと、よく掲示板などで目にします。運営が取り組むべき課題は、時間をかけずに低予算でどれくらい楽しめるかといった費用対効果の部分なんだと思います。これについては改善の兆しはあります。

プレイ期間:1年以上2014/10/22

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