最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ゲームではなく作業
lakさん
ただボタンを押し画面を見るだけの作業です。
どれだけ強く育成しようと戦闘では自分はただ運に任せ、自分の船が大破するのを眺めるだけです。
また、イベントをクリアするには、明らかにおかしなHPや防御力を持った敵何度も倒さなければいけません。準備に1時間かけて挑んでボスまで行けない事だってあります。ゲームとしておかしいと思いませんか。
これをやっている人達を馬鹿にするつもりはありませんが、ただの時間の無駄です。達成感や優越感などは微塵も感じさせずただ時間を無駄にするだけの作業です。
挙げ句の果てに最近は連合軍の船も出し始めたそうですね。ネタ切れなのは仕方ないと思いますが、ドイツやイタリア海軍の船はまだ沢山ありますし、敵であったアメリカやイギリスの船を出すのはどうなのかと思います。これから連合軍が増えると考えると私はもう二度と開く気になりません。
もしこのゲームを始めようと考えている人や始めたばかりの人が見ていたら、悪い事は言わないので早く他のゲームに移るなり他の趣味を見つけた方が、後々後悔しなくて済むと思いますよ
プレイ期間:1年以上2016/08/13
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復帰したけどもさん
久しぶりにやってみたものの、何かをしようとすれば必要なアイテムを求められ、そのアイテムを手に入れるための任務を遂行していったはいいものの、結局イベント限定のキャラクターがいなくて任務を最後まで遂行できなかった。とても萎えた。
やりたいことが特にない。限定のアイテムやキャラクターをゲットするためのイベントも、資材の関係で十分には楽しめない。
色々面倒くさい。楽しいよりも面倒くさいがまさってしまう。周囲にやっている人もいないのも楽しめない。
プレイ期間:1年以上2019/08/30
古参提督さん
艦これの不満点は★1の方々が書いてくださっているので省略・・・
さて、今回の菱餅イベント(桃の節句はとうに終わってますが)ですが、個人的な感想としまして、
『うんえいさん は さんすう が にがて なんだね!』
ということです。
自分はたまたま以前の菱餅を持っていたので、若干のゆとりはありますが、全くない提督はかなりきついイベントになっているのではないでしょうか。
0スタートで始めると、初週では海域甲クリア+任務消化しないと菱餅の獲得数が消費数を超えず、レアアイテムを取り逃がす仕様となっています。簡悔精神満載の運営様ですね。
そこまでしてカタパルトや改修用素材を取られたくないのでしょうか?
さんざん諸兄提督方が「ユーザーの事を考えろ」といっても、ツイッターはブロックの嵐で有無を言わさない状況です。
今イベントに関するツイートでも「安心してください!」など、さもユーザーの事を考えましたよという風を装った書き込みをしていましたが、結局火に油を注ぐだけで何も安心できる要素はありませんでした。
こんなイベベントなら、まだ収集イベントの方がましです。
※収集イベントも良いというわけでなく、ひどい部類の中でもまだましという意味です。
しかも、今回「ミニ」という言葉があるにも関わらず「友軍艦隊」の出動です。
私の中では「友軍艦隊」=「無能運営のやっつけ仕事」としか思っていません。友軍艦隊ありきのクリアがデフォルトなら、最初から出して「私たちはユーザーをかんがえない無能集団です」と頭を下げたほうがよいと思います。
今回のイベントは、今後改二が来るであろう艦娘の必要素材になるので集めますが、そこまで簡悔させて何が楽しいのでしょうか?
早くtnkではなく、ユーザー目線のプロデューサーが艦これを運営してほしいものです。・・・あ、だれもやりたくないか。
プレイ期間:1年以上2020/03/10
おにぎりきゅーぶさん
☆3や☆5のレビューを読めば「まともな思考を持つ人」なら誰もが思う。
「こいつら頭おかしい」ってね。
どこをどう見ればアズレンが艦これのパクリとなるのか?
戦闘時にカードを5枚中3枚選んでバトルする「マギアレコード」は「FGO」のパクリか?
カードゲーム「MTG」を元にした「デュエスマスターズ」はパクリとなるのか?
「お城プロジェクト」は「千年戦争アイギス」パクリか?
「刀剣乱舞」は「艦これ」パクリか?
答えはNoだ。
大まかに見ればシステム的に似たところはあるものの、それでも独自の色が多く目立つ。
だが、アズレン側が艦これと共通している点は「艦船擬人化ジャンル」という一点のみだ。それ以外、何一つ共通点がない。
アズレンが艦これのパクリだと主張している連中はまともな思考を持つ人からすると「かかわりたくない精神異常者」と思われても仕方が無い。
ゲーム内容、イベントも他と類を見ないほどの劣悪なものだ。
・メンテ時間の度重なる延長とそれに対する補填・お詫びなし
・ギミックに対し、ノーヒント。それが大量にちりばめられてる。
・艦種・出撃制限が多すぎる
・イベントの終了日時を、イベント開始日時に公表しない。
・絵師のレベルが他ゲームに比べて著しく低い(大破時に体格が変化する等)
・新規艦の大半がドロップ限定
・5年たっても建造落ちしない艦娘が多い
・任務受注が未だに手動
・ありとあらゆる面で運ゲーを強いられる
・敵のほうが艦これが上手い
・艦娘が無能ばっかり
・短冊プルプル、倍速・戦闘スキップなし
などまだまだあるがきりが無い。
一時期「艦これを辞めるなら今日」「プリコネをはじめるなら今」というワードが出たぐらいだ。
信者には馬の耳に念仏だろうがあえて言わせて貰う。
アズレンじゃなくていい。DMMゲームだろうがプリコネだろうがなんでもいい。
一度、他のゲームに触れることを是非ともおすすめする。
そうすれば、艦これがいかにゲームとして機能していないかがわかるだろう。
その上で艦これに戻るのならば、他のゲームを貶めることだけはやめるように
プレイ期間:1年以上2020/09/06
なんたらカードのひとさん
このレビューサイトの運営何時まで工作員放置してるのかな
風評の流布で撒き沿い食らっても自業自得だな
レビュー?
思い通りに行かないと癇癪を起こす沸点の低いやつに公式ツイが粘着される可哀想なゲーム
ラクサセロー 〇〇ヨコセー ギョエェエエエーカンクヤー!
運営ご愁傷様
プレイ期間:1年以上2016/03/14
サセボンボンさん
ゲーム性はどなたもおっしゃってる通りの「運ゲー」です。が、
そこに装備や編成、近代化改修などといった 要素があり。
それによって様々な効果がつきます。
例えば、羅針盤頼みの神ゲー と言っている方もいますが、実際は索敵値が足りてないもしくは、編成がおかしい等の場合もあります。
また、レベルを上げても一発でやられると言っている方もいますが、それも装備や編成、
近代化改修、または陣形などで、向上することが可能です。
このように、運ゲーに見えて実は戦略ゲーの一面もあると私は思っています。
イベント等の最凶難易度では 比較的 試行回数で殴る という、あながち間違ってもいないレビューもありますが、時と状況で戦場が変化する という部分を踏まえると、
イベントぐらいは多少いいんじゃないかと思います。
ゲージ回復がなくなり、難易度選択制になったことで、ある程度は緩和されたと思います。
キャラゲーとおっしゃってる方もいましたが。 それはあってると思います。
ステータスだけで育ててる人も中にはいますが、自分の好きな艦娘を優先的に育てる方もいます。それは人それぞれです。
後は、クエストが終らないだの言ってる人は
単純にスッパリ切り捨てることが出来ないだけだと思うので、
南西クエや補給艦クエ(デイリー)等、今日はやらなくていいやと、
諦めるのもいいと思います。 そこまで根つめてやってはそれはストレスも溜まります。
自分も10回以上連続でそれたりしてるので・・
ウィークリーやマンスリーは計画的に ちょこちょこやると 比較的言いと思います。
とにもかくにも 気が向いたときや熱があるときにやれば言いと思います。
競争するようなゲーム性ではないので比較的のんびりやるのが言いと思います。
500位以内を目指しているのなら 話は別ですが・・
艦これ暦は結構長いですが、面白いと思ってますよ。
プレイ期間:1年以上2015/12/13
SIROさん
キャラ萌え兵站ゲー。
気に入った艦隊を作り、それらを育成。
資源を効率よく運用し、海域を制覇していく。
基本はこれ。
最初の頃は資源に悩まされるが、遠征等でかなり資源効率がよくなるのでぶっちゃけ張り付いて延々とプレイ可能。
体力消費型のブラウザゲームと違うとこですね。
逆にコンテンツ消費が早く、飽きるのも早いのも難点。
ルーチンワークになるので単純作業が苦手な人は向かないかも。
悪い点にかいた大型建造は、人によっては何十万資源を使っても出ない、ということもあるらしいので狙い撃ちで期待しまくって回すと精神的にツライです。
課金で補おうとすると、逆に他ゲーよりもかなり課金しないといけなくなるので、金で解決というふうにはなかなかいかない。
まぁその辺は人それぞれの懐事情にもよりますが。
とりあえず、そこそこの金で楽しめる普通のゲーム、です。
ここが凄く斬新等はそこまでないかも。
プレイ期間:1年以上2017/07/13
ひそそさん
とにかく、自由度が全くありません
しかもなんでもかんでも運任せ、延々とクジ引きを続けることを強制されるゲームです
ゲームとしてはすごろくのようなマップを、編成した艦娘の隊で戦闘しながらボスまで進んでいくゲームですが・・・
まず他の方が言われているように、特定の艦種を並べた編成以外は全て袋小路に直行で強制終了。ボスまでいけません
戦闘バランスも劣悪。最強のはずの大和でさえ一撃で大破します
しかも大破したまま戦闘させると次で轟沈(ロスト)するので、大破艦が出るとそこで問答無用で撤退になります。前置きのように連戦してボスまで進むゲームなので、撤退イコールやりなおしです
無事進めるかダメかも大抵運です。どんなに強い艦だろうが育ててあろうが、あっさり大破で即終了です。装甲値や耐久値がありますが、装甲ははっきり言って飾りです。RPGやSLGにあるような、防御力高ければダメージ低いなんてありません。当たらないことを祈る以外何も出来ません
ダメコンこと応急修理アイテムもありますが、装備扱いでしかも装備スロットは3か4しかないので、戦力ダウンになる上に所詮は一度の使い捨て
なおかつ敵のステータスはインフレし続けていて、もうこっちと比べるのが馬鹿らしい状態。ボスなんて硬すぎて、特定のユニット以外ダメージ通りません。ただでさえ編成縛りが酷くて、自由にユニット組ませられないってのにです
結局、大破しないように祈って、大破したらやりなおすだけのゲームになってます
キャラゲーとして評価するにも、そういう酷い戦闘マップを超えないと新キャラが手に入りません。しかも新しいキャラがクリア報酬ならまだしも「特定のマスにてイベント期間限定でドロップします! 1~2%くらいで!」とかなんで手におえない
大型建造なんていう、大量の資材を求める割に、出るキャラは適当なマップで適当に戦闘してても出るものばかり。たった数種類の限定キャラを出すために、ゲーム内の全キャラ全部入ってるクジを何日かかけて一回引くようなもの
お金を使わなくていい事が評価のひとつになってるゲームですが、クジやランダム性のひどさについてはそこらの課金ゲーのクジのほうがまだマシな気さえします
金を取れない分、ゲーム内の諸々の成功率を酷く低くして、何十何百とクジを引かせ続けることに腐心してるどうしようもないゲームです
はっきり言ってつまらない
プレイ期間:1年以上2015/02/12
うわらばさん
秋イベはメンテが最初11時間(!)だったのが延長で13時間になった
なんと日付が変わった ここまではいつものパターン
この運営はメンテの時間を守らないからだ
だが秋イベ最終海域のE4が今日の夜20:00にメンテで実装されると告知していた
のにたった今23:00と告知wwwwwwwwww
ギャハハハハハハハ
久々に声出して笑ってしまいました
日曜日の夜23:00からイベント開始なんてやる人あまりいないと思うんだけどwwwww
平日だぞ月曜日だぞwwwww
この運営頭狂ってるよwwwwwww
プレイ期間:1年以上2017/11/19
ソーシャル脳には向かないさん
課金を強いられる事が少なく、このゲームの良いところです。
金を払えば有利になるというゲームではないので、札束で殴るのが好みなら他にいくらでもあるのでそちらへどうぞ。
プレイヤーは海域の攻略、キャラクターの育成、建造及び開発の計画を立てて実行することですが、この部分が非常に面白い。
wikiや攻略サイトを眺めつつ今やるべきことは何かを考えるのが楽しいです。
運が絡みますが、ある程度プレイしていれば装備もそろってくるのでじっくりコツコツやるのがいいと思います。
プレイ期間:半年2015/06/14
でちこさん
イベントやるたびにゲームの寿命を縮めていく感じ。
難易度をただ道中で大破撤退を繰り返すだけで、試行回数でクリアしていく、完全なる運ゲー。
試行回数を増やせない社会人には難度が高く設定されてるので長期間、資源資材を貯めることができて、試行回数でクリアできる人限定のゲームですね
オンゲの運営の性なんでしょうかね、どんなに面白いゲームでもかならず、改悪に走るのは。
来年にアニメが始まりますが、はたしてそれまでもつかどうか。
プレイ期間:1年以上2014/08/09
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