最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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君は歴戦の提督か
アズガイジさん
歴戦の提督なら無駄な文字数を費やす必要はない。
このゲームをダウンロードし、精神の宮殿で艦娘と会話するのだ。
「提督、こちらのゲームはクソゲーですがよろしいですか」
私は目を閉じ、ゆっくりとうなずく
「よろしい」
彼女達とのやりとりも、このように聞こえてくるものだ。
瞑想より帰還した私は、我に帰るとさっそくゲームを起動しアカウントを紐付けした
そこで私は気づく
「ああ、そういえば・・・艦これ改クリアしてなかったわ・・・」
突然の虚無感に襲われた私は、PSVitaを取り出すと、そのまま机の上においた。
歴戦の『提督』の敗北である。
しかし、ここで終わって良いのだろうか。
真の『提督』とは敗北を乗り越え、「クソゲーマニア乙wwww」とか
「ねぇねぇ、なにやってんの?」
「ん?艦これ」
「あ、ああ・・・(苦笑)」
と罵られても、それでも我が道を往く
それが、それこそが真の『提督』なのではないのか。
私は未クリアの艦これ改をとりあえず保留にして本家の方を起動する
そして私は驚愕する。
これが、これこそが、『艦これ』か
もしや、NewGameでこそ真価を発揮するのではないか───
私は知らず知らずのうちに新規アカウントへと転生────
そう、まさに私は真の意味での『提督』になってしまっていたのではないだろうか。
これから新たなる提督になる君
すでに訓練を終えた提督達
そして、歴戦の提督よ。
私はこの戦場で君たちと出会えることを心から期待している。
戦場で、再び会おう。
プレイ期間:1年以上2020/08/14
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田中を弾劾せよさん
風化させてもいけない
下の人も言っていたが、このゲームのプロデューサーである田中謙介は、ゲームデザインや確率絞りの酷さもさることながら、やらかした際の不誠実さがあり得ない
数あるゲーム運営の中でも、頭一つ群を抜いて不誠実だ
例えば、グランブルーファンタジーやFate/Grand Orderなどの他の人気ゲームも、運営会社の担当プロデューサーが批判を受けることが度々あるが、少なくとも詫び石等の有用なアイテムを補償として配ったり、改善に向けて努力はしていたりと、何らかの然るべき対応はその都度行う、あるいはすぐにはできなくとも、時間をかけても一つ一つ着実に着手し実現していたりする
ところがである、この艦これの運営プロデューサーたる田中謙介は、進行不能になるようなバグを除けば、ユーザーに不利になるようなバグは基本的に無視だ
しかも、いつかの轟沈バグについては、轟沈バグが起きる海域がイベント終了によって閉鎖するまでダンマリを決め込み、その後もダンマリを続けて事態を有耶無耶にしたばかりか、報告者のリプライに対して、ツイッターしか情報発信源が無いにもかかわらずブロックし(!)、報告者を不正ツール使用者として晒し者にした
さらに、バグが騒ぎになっていたイベント期間中に、謙介は対応を放っぽり出して遊びに行き、護衛艦を撮影しながら勃起するという、俗に言う進水式勃起事件まで起こしていた
この対応は流石にない、そして進水式勃起は絶対に風化させてはならない
極め付けは、装甲395の解除ギミックの存在自体をしばらく黙秘し、仄めかしポエムでようやく明かしたことである
きっと謙介は、提督たちがクリアできない様子を嬉々として見つめながら、上から目線でヒントをやるような気分だったんだろうよ
こうした事態にユーザー離れやファンのアンチ化が進み、過激化したアンチによって謙介の住所が特定されたりと場外戦が起きるわけだが、全ての種は謙介自身が蒔いたと言わざるを得ない
いわば自業自得な側面が大きい
しかし謙介はここでも持ち前の不誠実さを爆発させ、あろうことか住所が特定された原因が自身が蒔いた種にもかかわらず逆ギレし、直後のイベントではクリア不可能なステージをサービスとして提供してしまう
STGの怒首領蜂最大往生の陰蜂最大難易度戦がクリア不可能なゲームのステージとしてよくネタにされているが、艦これにそんなものは求められていなかったし、そも艦これはSTGではない、むしろSTGとは対極のゲーム性の「すごろくゲー」だ
クリア不可能なステージは進行不能バグとして処理され、流石にイベント期間中に修正されたが、バグ修正時の対応にも色々と悶着があり、極め付けはバグ修正後に追加された詫び空襲だ
要はバグ修正後に空襲システムがいきなり追加されたわけだが、これが結局はクリア不可能よりはマシとはいえ難易度を跳ね上げ、大量の引退者を出し、コンテンツ衰退という今の現状へと繋がってしまった
コンテンツの将来の為には田中を弾劾すべきことは明らかであり、上記のような出来事は決して風化させてはならない
秀逸なデザインのキャラ達が忘れ去られることが嫌ならば、だ
また、上記に挙げたような艦これ運営の不誠実極まりない対応は、いつも決まって大規模作戦イベントの際に見られる
いや、大規模イベントのときだけとは限らないわけだが
とにかく大規模イベント=バグ、超簡悔、大規模やらかし、これはもう相場が決まっているため、大規模作戦と発表されただけでクソイベ確定でイベントへの期待値が落ち込んでしまうゲームとなってしまっている
奇しくも来たる夏イベはその、大規模作戦
果たして残存提督の皆様は、夏イベ後も提督で居られるだろうか
私にはそうは思えない
そして新規に始めようなどと思っている人には、悪いことは言わないが、やめておくことをオススメする
それでもやりたい、という酔狂な人ならば、止めはしないが…
プレイ期間:1年以上2017/07/20
マルコムさん
まず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
自分は大型建造限定キャラが未コンプだったり、持っていないイベント報酬などだあったりと足りないと部分もありまが、そのせいで攻略できなかったということは今のところありません。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、なければ難易度は変わるもののクリアできないというレベルではありません。
イベントは難易度を任意に選択できるので、報酬と相談して低難易度を選ぶのも一つの手です。
最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。
簡単に入手できないと気が済まない人がいるようですが、レアキャラやレア装備があるのがオンラインゲームですよ。
プレイ期間:1年以上2017/07/24
通りすがりのアークスさん
運営の批判はベテラン提督さん達が散々書き散らしてるので割愛
そもそも10年近く昔の低スペ糞スマホで動くように作ったモノなので今時の極度に進化したスマホ向けのゲームとは比べものに成らないくらい映像演出がチープ
3DはおろかL2Dすら無いしFlashベースからHTML5ベースに変更されてもやる事は何ら変わる事無く進化する事を止めたゲーム
最近になってPCで操作する際マウスホイールが一部使用可能になったり枠内に収まって無い艦娘の名前がスクロールしたりと僅かな進化は有ってもゲームそのものには関係の無い話
ロビーのキャラは止め画で戦闘画面は短冊プルプルゲーとお粗末極まりないが艦娘を描いた画師とそこに命を吹き込んだ声優のお陰でキャラクターコンテンツとして生きてはいるけどゲームとしては時代遅れも甚だしい
自動周回等と言う便利機能は一切無いし悉く手動でプレイヤーを煩わす
艦娘のHPが0になれば轟沈となりガチロストで事前に回避するアイテムを仕込んでおく事は出来るが事後に救済するシステムは一切無い
定期的に開催されるイベントは(高)←甲乙丙丁→(低)と難易度を選べるが最低の丁でさえ初心者お断り門前払いレベルの難易度
張り付き廃人ニートでも無い限り学生や社会人の場合イベントを丁クリア出来るようになるまで相当の月日を要する
ランカーの地位を維持する為金に糸目を付けないプレイをする訳でも先を急ぐ訳でもコレと目を付けた艦娘は何としてでも手に入れたいと言う訳でも無ければ少ない投資でのんびり気長に遊べる
シナリオは一応史実をなぞっていると言う事らしいが別に艦娘毎戦場毎に感動ストーリーが有る訳でも無し個別に何か語ってくれる訳でも無し
ただ淡々とマスを進みその先を阻む敵を殲滅して又進むだけ
二次創作で同人作家毎に全く世界観が違うのはそのせいでゲームとしての艦これにシナリオだのストーリーだのは一切無い処か設定さえあやふやでどういう世界観で戦ってるかはプレイヤーの妄想の数だけ存在する
そう言う事を踏まえた上で気楽に気長に低コストで付き合って行けるならば悪くは無いとは思う
と言うか近年のスマホゲーの進化が著し過ぎて正直スマホでやる程度のゲームならこんなモンでいいんだよと思うのも事実
まぁPCでやり込むといろいろ不満が噴出する訳で
プレイ期間:1年以上2022/10/17
300万匹のオタ豚さん
今でも無課金ユーザーに優しいです。コンテンツとして成功したため課金を迫る必要も無いでしょう。神運営です。
このゲームに必要なのは時間です。無限の時間を持つ者こそ強者です。
学ばない人、働かない人、生きてても何もしない人、そんな暇な時間を無限に持つ人に是非お勧めします。
1回で終わりそうな事に何十回もチャレンジする仕様です。限られた時間しか遊べない人には運ゲーと感じる事でしょう。
生きてても目的が無い、無限に続く時間をドブに捨てたい、そんな人なら楽しいと錯覚できます。低い評価をされてる方は、まともな神経が残っているのではないでしょうか。
退屈で気が狂いそう、でもやらなければならない事はしたくない…現実逃避。
300万匹の仲間入り。さあ、落ちましょう!
プレイ期間:1年以上2015/09/20
このゲームは資材というサイコロをたくさん用意して当たりが出るまで降り続ける運ゲーです
装備もlvもエリアをクリアするためでなく、100面体のサイコロを80に80のサイコロを60にという風にサイコロの面を減らして当たりを出しやすくするための要素にしかすぎません
マスクデータも多いので色々な考証ができない人やwikiを読まない人には情報が少なすぎてストレスになるかもしれません
UIも散々言われている通り悪いです
ただ自分はキャラが魅力的なのとコツコツ資材を貯めるのが好きなので不思議と飽きずに長い期間プレイしてます
合間に色んなDMMゲーをやってみました。艦これよりシステムのいいゲームもやってみたけどブラウザゲーなのにやることが複雑すぎたりキャラが魅力なかったりですぐにやめました。自分には艦これくらいが丁度合ってたようです
自分と同じような人なら長いこと噛み続けることのできるスルメみたいなゲームになるかもしれません
プレイ期間:1年以上2017/07/26
名無しさん
どのサイトにいっても大体同じようなエロい広告ばっかある(どっかの中華アプリとまるで考えが同じ)
こういうエロ広告本当に止めてもらえませんかね?公共に配慮した宣伝も出来ない無能運営なんですかね。
まぁ所詮は周囲のことも考えられない中華の運営だし
そもそもキャラを売るならゲームのジャンル間違えてるでしょ?ストアランキングも3年前に比べりゃピークアウトしててオワコン不可避だし。何処とは言わないけど、少しはランキング上位に居座ってる先人を見習ったらどうすかね
ブルーなんとかだっけ?大元の運営は次に出すゲームも既に決まってるとか、完全に見捨てられてて草
そういや街中でも弟分みたいなアプリの明日方舟に広告枠も取られて虫の息っすね。再来年まで持つんですかね?wwww
まぁこっちは高みの見物させてもらうけどwwww
プレイ期間:1週間未満2020/08/17
もけけ三十郎さん
このゲームを作った人は天才ではないかとさえ思う
・長射程大火力の戦艦が最重要攻撃対象ではなく,駆逐艦にでも任せておけば良さそうな補給艦のような脅威度の低い敵をなぜか真っ先に攻撃してターンを終える。このせいで打ちもらしたBoss等の強力な敵の反撃で被害を出す
(プレイヤーは“提督”という位置づけなのだが戦闘時に艦隊の指揮をとることは出来ない。前述のとおりのバカ揃いの艦娘に一任し,その余りの無能さに血圧を上げながら耐え忍ぶゲームである)
・索敵能力に優れた空母機動部隊で出撃しているのに軽巡・駆逐だけの艦隊に不利な形での丁字状態で会敵する
(この“丁字不利”が起こると味方の攻撃はほとんど命中せず,当たってもカスのようなダメージである 例:大和の46cm砲で駆逐艦を攻撃→与ダメ「2」とか……対して敵の攻撃はバンバン当たって大ダメージ)
こんな感じでストレスを急上昇するポイントは枚挙に暇無しだが他の人たちが書いているのでこの辺で……
しかし見方を変えると
人をここまで怒らせることが出来るのは大いなる才能ではないかと思う。
敵よりも無能すぎる自キャラに腹が立つゲームもそうそうお目にはかかれない
きっと作った人は天才に違いない
プレイ期間:3ヶ月2015/05/08
いちまん6せんぐらいさん
たいていのソシャゲは時間ほっとくと開発資材的なものが大量に配布されて
ガチャ回せるけどこれは毎日かかさず幾つもあるつまらない小クエストをこなさないともらえないのでそもそもゲームを続けたいという気がそもそもなくなる
以上 ごみげ
これを楽しい楽しいと連呼してる人は課金した金がもったいないから自己弁護してるだけのかわいそうな人たち
そもそもソシャゲあいてに本気で課金したら負けだから
プレイ期間:1週間未満2020/05/19
未来さん
1年以上やってレベル136を筆頭に100オーバーが9人いて80以上ですら60人近くいる自称中堅提督です。(前回前々回の甲勲章も持ってます。)
このゲームを未プレイヤーにもわかりやすく言えば、「自分の思惑通りに操作できないゲーム」です。
まぁそう言うと「編成や装備は自分で考えられるじゃん」とか言われそうですが、もうそういう次元じゃないんですよこれ。
たとえば出撃したとしたらこんなことがあるわけですね。↓
1 ボスに必ず辿り着けるわけではない⇒最初からやり直し
2 狙う敵を指示できるわけではない⇒被害増
3 敵はこちらの主力艦ないし無傷艦を狙うAI持ち⇒こちらの被害大幅増
4 ボスに行くまでの道中に過去ボスが登場⇒被害大幅増
5 難易度によってはボスを倒せるかどうか運次第の超敵戦力
6 ボスを狙わずに随伴艦ばかり狙ったせいでボス打ち損じ⇒やり直し
もう今の艦これにはついていけないので、せめて中間難易度である「乙」でクリアを試みていますが、はっきり言って頭がおかしいと言わざるを得ない難易度です。
こちらがある程度強力な戦力を投入して支援まで出してもボスにかすり傷程度しか与えられないことがあります。
そのかすり傷を与える出撃のために現実世界の時間をかなり削って資源を集めないと再度出撃できない訳です。
戦力がそろっていても運が伴わなければクリアできないのが今の艦これです。
ストレスメーカーのため、これからプレイしようとしている方にはおすすめしません。
プレイ期間:1年以上2015/09/01
NNSさん
擁護レビューに流されたので貼っておきますね。
・戦闘中に全く指示ができない
・HP回復ができない
・奥義技がない
・スキルもない
・味方側のSDキャラすらない(トリミングされた短冊が並ぶだけ)
・敵の3D型立ち絵もない
・かっこいい攻撃エフェクトもない
・倍速モードがない
・フレンド機能がなくユニットの貸し借りができない
・マルチバトル機能がなくボスに苦戦していても救援ができない
・イベント復刻がない
・ログインボーナスがない
【金のかかる要素が多い】
・10隻ごとのキャラ枠拡張・・・1000円
・プリセット1つ追加ごとに・・・1000円
・レベルキャップ解放(1隻)・・・700円
・女神(復活アイテム)・・・500円
・増設スロット(1隻)・・・500円
・武器強化のネジ(10本)・・・700円
多分これでも一例だと思うんですけど。(並推理)新キャラを逃すと次取る機会がなかなかこない、敵の能力のインフレ化、味方の弱体化、装備の弱体化(サイレント)等々
プレイ期間:1年以上2017/07/09
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