最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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特一級品のクソゲーだ(笑)
アンフェア大嫌い(笑)さん
ちょっと勝率が上がると、これを下げようと怒涛の連敗が始まる。
(予め決められた勝率を超えようとすると突然ブレーキがかかる感じだ。)
2優等についても同様で、達成目前で信じられないような連敗や補正などの嫌がらせが延々と発生する。
一番うんざりするのは補正の数々だ。
つい先ほど対戦した相手に、派手な迷彩や刻印など一目で重課金と思われるユーザーがいた。
弱装甲のくせに初心者丸出しの位置取りだったので、私はしかけた。
普通なら余裕で勝てる相手のはずだが逆に返り討ちにされた(笑)。
こちらは先手をとれる前提でしかけたわけだが、弱装甲あいてに全弾はじかれたら笑うしかない。
1発目弾かれた時に貫通力の補正がかかっていることを疑い、2発目も弾かれた時点で確信する。
3発目以降は、やる気なしのダメージ交換で一方的に負ける。
移動しながら先手を取って打ち込んでいるこちらが、仁王立ちの弱装甲に負ける(大笑)。
こんな勝負でも相手は興奮しているんだろうなと思うと、相手の馬鹿さ加減に更に笑えてくる。
ちなみに、
無課金ユーザーが必死に足掻く姿は、課金ユーザーにとっては活きの良い獲物に見えることだろう。
(BOTでは再現できない、生々しい獲物ってわけだ。)
ところで、最近の補正は目に余るほどに酷く感じるが、いかがだろうか?
上記の例についても、貫通力が半減どころか4割以下に補正されている感覚だ。
上記以外にも複数の補正が入る場合もあるが、その時はもうギャグの世界である。
最近は補正がわかりやすくなっているので、アンフェアと判断したらさっさとやられて終了するようにしている。
足掻いてやるだけ無駄である。
嫌味の一つも言わせてもらうと、
勝率表示より課金額を表示したほうがよいと思うのは私だけだろうか。
まさしく、特一級品のクソゲーである。
プレイ期間:1年以上2016/08/17
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うーむさん
戦車に体力(HP)を与えて、各種威力の違う戦車砲で削って倒すゲーム
似た雰囲気のゲームに後発のウォーサンダーやアーマードウォーフェアが
現時点でサービスをしていますが、完成度では一番かと思います
このゲームが批判される最大の要因は、自分の成績が他人から丸見えな事
あいつ1万回も出撃して勝率48%だぜ・・・
疫病神がうちのチームの勝利の鍵を握るエースタンクだ・・
などとチーム(15人対15人)の味方にため息をつかれながら試合開始
あえなく爆散して NOOB(下手糞!!)と味方から怒られてると
こんな糞ゲー!!と叫びたくなる人が続出するわけです
自分は所詮1/15の戦力なので、上手な人でも常時数人分の働きは出来ません
平均的なキルデス比は上手な人でも1,5程度 初心者だと0,5程度です
なのでどんなに頑張っても、(もしくは頑張らなくても)味方次第で
10回中4回は抵抗の甲斐なく負けますし
10回中4回は何もしなくても勝ちます
残りの2回をいかに自分の力で勝利へ持っていくか?が勝負です
FPS系をプレイしてる人だとキルデスが1いかない(一人分の殺しが出来ない)
プレイヤーの心境は「勝つも負けるも味方運次第・・・とほほ・・」
になるのが当然だと言う事がわかると思います
ちょっと子供の駄々の様なレヴューが多いので
冷静になってから書き込んだ方が良いと思いますね
プレイ期間:1年以上2016/02/15
うふふさん
アンフェアにも程がある。
負けすぎ、でもうウンザリ。
単独でそれなりに活躍しているつもりでも、負け周期だと無理ゲー。
逆に、勝ち周期は、負け周期以上に白ける。
課金を促すにも、やり方があるんじゃないか?
俺個人としては、ここまで酷いと意地でも課金してやらん、という気になる。
システム自体は良いのに、もったいない。
アンフェアを感じさせないような工夫っていうものを頭を使って考えるべきだと思うよ。
プレイ期間:半年2016/03/24
サラマンダーさん
非課金者が弱くさせらるの未だに分からんアホがおるんやね
課金者と同じ扱いで戦える訳ないやろ
いつまでも負け犬の遠吠えレビューはいらんでw
悔しいかったら課金して戦え
それが嫌ならさっさと消え失せろ
まぁ課金してもこんな負け犬はどうせ実力もつかずに
勝率50%切るクズなんやろなw
文句ばっかりたれていつまでこのゲームに拘っとるねん
ようやめられへんねやろ
なんでか知ってるよ
答は簡単や非課金でも面白いからやろwww
延々に負けの多い対戦させられて
永遠にアホレビュー書いとけや(笑)
ホンマに課金プレイはめっちゃオモロイわ。
プレイ期間:1年以上2017/12/31
たこさん
基本は自走砲の弾を避けるゲー無です。
特にティア6-7間、9-10間は自走砲が3輌いるのがデフォルトみたいなもんですね。
このゲー無、実は見えていない敵にも、いそうな所に適当に撃ってもそこに敵がいるとダメージ入るんです。
つまり、撃たれたところから予測して茂みなどを撃つと以外にダメージが入っていたりします。これもう第六感要らなくないですか?
しかも、自走砲の場合相手が撃つと弾道が見えるので、もれなく決め撃ち合戦が始まります。3輌の場合は酷いとしか言えない。
後はマップも大概酷い。何故か運営は史実を大事にしゲーム性を二の次にしてしまうせいで、初期ポジで優劣がついてしまっています。
ランダム戦とはいえ何戦やってもあたらないマップも存在します。そのティア帯であたらないマップではなく、ただあたりません。
重戦車を使ってても開けたマップしかあたらず、自走砲を使えば今度は街マップ連打で萎え萎え…。
ちなみに、ユニカムにも頭のおかしな人はいるもんで、自分が気に入らないと味方を撃つ人もいます。大概このようなプレイヤーはティア10戦しか見ませんが。
戦闘では基本ランダム戦になりますが、新たに車輌を開発すると、所謂ストックの状態でくそ雑魚で戦闘させられるハメになります。これを避けたければ課金するしかありません。正直、チームに迷惑もかけるし、自分も楽しくないし、戦犯になりかねないので他に戦闘モードを増やしてほしいところです。
また何故か勝てる戦車と何故か負ける戦車が存在します。その戦車の向き不向き関係なくです。自分が使いたい車輌でこうなると本当にやる気が無くなります。
やり始めた頃、私はチャリオティアに乗りたく必死こいてそこまでようやく開発を終え、いざ使い始めたらまあ勝てない。どんなに自分が好成績でも勝てない。課金までしてフル開発したのに…。それでたいして乗りたくもないコンウェイでは何故か勝率がクソ高い。もう意味がわからない…。
今から始めたいという人は、自分がまず強運の持ち主であるか確認しましょう。
プレイ期間:半年2019/01/13
KV-1さん
レビュー見れば、高評価付けてる連中がどんなヤツか分かるでしょ?
低評価→運営の方針やゲームの仕様に文句を言っている。
高評価→低評価レビューを書き込んだ「人」に何癖をつける。
高評価の連中が言ってる事なんざ、とうに実践してんだよ。
それでもおかしな判定喰らって「負けさせられる」から文句を言ってんだよ。
見えなきゃおかしい距離の敵が見えない、抜けなきゃおかしい装甲に弾かれる等、対戦ゲームとしてどうなの?って事が頻発するから文句を言ってんだよ。
こんなゲームに高評価付ける連中は、きっと重課金者なんだろうね。
時間以外にリアルマネーまで消費してんだから、このゲームの批判=自分のしてきた事の否定になるから怖いんだろうね。
で、この度のアップデート(0.9.14)で(一方的に)ライバル視しているWT(ウォーサンダー)の仕様を取り入れたみたいで、戦車がコケたり、複数の搭乗員・パーツが頻繁に負傷(損傷)する様になり、益々ゲームとしての面白味が無くなった。
あ、だからと言ってWTが面白いワケでは決して無いので誤解しない様に。
あちらも相当アレなんで。
プレイ期間:1年以上2016/03/21
くたばれ運営さん
三流独裁国家のベラルーシ人とその手下になり下がった日本人が運営するだけあって糞極まりない。絶対にやるべきではないゲームだ。サポートも糞マッチングも糞課金して強力な弾を使わないと勝てないのも糞馬鹿にしてんじゃねーよ糞ども。ふざけるな金返せ。
プレイ期間:1年以上2017/03/22
くっそさん
とんでもない差別ゲーですね。運営支持者、課金者にはマッチング優遇を、運営批判者、無課金者にはマッチング不優遇をあたえるゴミゲーです。ロシア人は金にしか興味がないみたいですね。
プレイヤーも運営と同じく猿レベルの思考を持ったバカしかいません。このゲームのなにが良くてやるのでしょう?こんなんやるなら、テトリスやらインベーダーやらをやっている方が数億倍良いです。
プレイ期間:1年以上2015/09/28
旧さん
このゲームをやってれば必ず1回はクソゲーって思います。偏ったマッチングは酷い以外のなにものでもないですね。重戦車が多いほうが勝つ確率が高いです。火力に装甲、HPが高いからあたりまえですけどねw。あと味方がよく喧嘩してますね。トップtier同士で喧嘩されたらチームとしては大損害。プレイヤーの質が低いとこういうこともありますからねぇ。お子様が多いのかな?
低tierでは初心者殺しが蔓延。新規プレイヤーはこれでやめていきます。初心者マッチングなるものがないのはいささか酷いかと。
グラフィック、サウンドはどちらも良好。
ダメージ入らなくてイライラする人は大口径榴弾砲でも使えば多少は解消できるかもしれません。
ゲーム自体は面白いです。なかなか癖になります。悪いのは、プレイヤー群と根本的な問題を放置し続ける運営さんですね。
プレイ期間:1年以上2017/01/09
荒野行動さん
【World of tanks blitz】やってみた感想
・部分的にはオンライゲームでユーザー同士だがAIと思われるbotが多数混じっている感が強い。
・一戦毎に確率差を儲けている為に勝敗に関しては完成に出来レース。※勝敗が当選する確率差を当てるガチャと言った方が的確。
・1プレーヤーがどれほどダメージを稼ごうと敵味方に扮したAI・botが確率差通りのダメージ交換をし、決められた勝敗をトレースする様にプログラムされている為に逆転は不可能という感じ。
・確率差を与えられてマッチングする為にプレーヤーは上手くなったり下手になったりと錯覚する、いわゆるスランプ現象が起こりやすい。
・操作慣れや搭載員スキル値を上げる事で得られるのは勝敗ではなく、チーム内での与ダメやスポットポイントのみ。あくまでチーム内での競争であって確率差で既に決められている勝敗には無関係という感は非常に強い。
・あくまでチーム内のみの与ダメ、撃破数、スポットなどを競うゲーム仕様であるにも関わらず、あたかも全体の勝率が重要かの様に錯覚させてユーザー同士を競わせているのは確信犯と思える。
勝敗が確率差ガチャである以上、全体の勝率に価値が無いのは歴然としている。
オンラインゲームとしての評価 : E
スマホアプリグラフィック評価 : B
アイテムバリエーション評価 : B
システムサービス評価 : C
ユーザー活性度評価 : D
発展度評価 : E
プレイ期間:3ヶ月2020/01/02
匿名さん
課金しようがすまいが、XVMというmodを入れてればわかるが戦車はもとより、
その中身のプレーヤーの実力差がありすぎるのが目立つ。
そりゃ連敗なんて当たり前。勝ち試合も早い話うまいやつがごっそり戦果を
奪うので勝っている状況の印象が薄くなるわけっすな。
そりゃ、ここのレビューが荒れまくるわけです。
ただ、課金者優遇は断じて無いと言いましょう。
私がそうですからね。
重課金てのがどの程度の額かは知らんけど、月2万界隈はまだ低課金らしいです。
連敗当たり前ですからね。あくまでフリー経験値変換とか乗員乗り換えの為だけでは
ダメらしいです。
マッチングメーカーについてはその他大勢の言うとおり何かしら改善は必須でしょうな。
100%ストレスが溜まるので、やりたい人はやればいいんじゃないですかね。
プレイ期間:1年以上2016/11/03
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