最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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好みが別れるゲーム
すもももももさん
このゲームを始めて一年と少し経つが、なんだかんだ言って今も楽しんでいる。ただ、軽率に人におススメはできない。なぜなら好みが大きく分かれるからだ。
やることはクリック。他の方も言っているように作業ゲー。もちろん多少戦術や部隊の状態を確認したりなどはするが、ほぼ無心でクリックしとけばいい。
一番の魅力はキャラクターだ。立絵も通常立絵と戦闘時の立絵、普段着(ジャージみたいな服装)などの立絵があり、そこそこ楽しめる。また、負傷時に発生するカットインでも立絵があり、これは結構かっこいい。
あとは、レアに頼りすぎる事がなく(もちろんレアはレアで強い)、好きなキャラを使い続ける事ができる。それこそ、一番最初に貰えるコモンのキャラを使い続ける事も可能だ。どんなゲームでもついついキャラに愛着が湧いてしまう人なんかにはおすすめである。
ただ、レアキャラの入手率はシビアで、持っていないと困るという事ではないが、すぐにコンプしたいと考えている人には無理だとはっきり言っておく。気長にやればそのうちできるだろうくらいに考えておいた方がいい。実際長くやっているプレイヤーにはコンプ勢もいるし、長く続けさえすれば可能だ。……と思う、多分。所詮はリアルラックだ。頑張れ。
イベントも、初心者がいきなり攻略するのは難しいと思う。あと、結構イベントの頻度が低いので、普段の出陣などを退屈だと思う人は物足りないかもしれない。ただ、イベント外のレべリングなどがイベント時に重要になってくるので、あまり序盤はのんびりするというわけにもいかない。まあそれはすぐやり込んでいる勢に追いつきたい人に限定しているので、自分のペースでやる分にはのんびりでも構わない。
結論。キャラに愛着が持てて作業ゲーに耐えられるそこそこリアルラックの高いマイペースな人には向いている。
ここまで書いてなんだが、レビューを読むよりやった方が早い。今なら鯖も落ち着いるし一回やってみたらどうだろうか。あ、この感じ無理だわ、と思ったらそこまで。そこそこ楽しいかも?と思えばもう少し続ければいい。そういう人はやり込んでいる内にどっぷりハマる可能性が高い。
百聞は一見にしかず。ぜひ一度プレイしてほしい。
最後に。今のキャラの数だと枠が足りなくなるのでハマりそうな人で無課金主義の方は今の内からデイパチをやっておく事をおすすめします。
プレイ期間:1年以上2016/08/20
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学生さん
なんか面白いゲームとか探している人にはあんまおすすめじゃない人気があるっぽかったから始めたけどつまらない最初はがんばるけど1年近くやってると飽きる長く続かないクオリティもそんな高くないし他のゲームの方が楽しいし続けられる
プレイ期間:1年以上2016/07/25
名無しの審神者さん
艦これクローンなんですが、結局このテのゲームはキャラコンプしかやることがない。
中身はゲーム性もへったくれもない、1%未満の運まかせ。
課金しても焼け石に水程度で、最低いくら出せば確実にレア5が出るというものでもない。
レアドロ狙いに鬼周回が基本ですが、キャラをデッキにセットしたら確認ボタンをひたすら押すだけのお祈りゲー。
戦略性なんて皆無です。
味方AIがバカすぎる上に、一切指示も出せません。
固有スキル等もないので、ただ見てるしかない。
ガラケーのゲームですらできたようなことが一切できない。
ゲームとして本当につまらない。
二次創作が好きな人は設定だけで楽しめるみたいですが、純粋にゲーム自体を楽しみたい層にとっては、戦闘システムが苦痛でしかないので全くおすすめできません。
特に7面以降はゲームバランスがひどすぎます。
運営も微妙ですが、開発もろくにテストすらしてないんじゃないでしょうか。
ソシャゲーはどこもこんなもんかもしれませんが、メインのはずの戦闘がここまで全くおもしろくないとは・・・。
完全に作業ゲーで時間の無駄でした。
プレイ期間:1年以上2016/08/26
歴史改変し隊さん
強くなるって言うから課金したんだが、バランス調整の名の元に、弱体化させられた。詐欺だろ。脇差は修行に行ったら弱くなって帰ってくるし。何の修行しに行ったんだよ。調整がおかしいから見直せと問い合わせても黙ってる。イベントは過酷なノルマで、PC前に張り付かねばならない上に、ひたすらクリックをするだけ。キャラ付けは段々雑に、キモく、意味不明に。残ってるプレイヤーは信者だけ。ゲーム内のTwitter情報は同じ絵を使い回したグッズの紹介ばかり。ゲームを作る気が無いんだろう。公式の要望コミュは、凄い勢いで流れてるのにな。ずっと無視だよ。新キャラを課金要素満載のキャンペーンで次々実装しているが、畳む前の荒稼ぎにしか見えない。この短期間に何度、同じキャンペーンするんだよ。
プレイ期間:半年2017/08/24
アイオワさん
タイトルどおり、キャラはいいです。
ショタキャラからおっさんキャラまで幅広くカバーしています。
しかし、新キャラが出るごとにその入手難易度が上がってきています。
「好きなキャラ手に入れたしコンプはいいや」「このキャラだけを愛でて生きていこう」という人ならきっと楽しめるでしょう。
コンプを目指すのなら相当な覚悟と忍耐が必要です。
時々ドロップアップキャンペーンやら建造キャンペーンやらをやっていますが、それでもドロップ率、建造率ともに非常に渋いです。
後半のマップは非常に入り組んでいる上にルート固定する方法がありません。
また、6面からは「高速槍」と呼ばれている1ターン目で刀装(刀剣男士たちを守る盾のようなもの)を貫通してダメージを与えてくる敵が至る所に配置してあるため、せっかくボス前まで来てもとんぼ返りさせられるということがザラです。
また、「手伝い札」という刀剣の怪我を治す時間を短縮させるアイテムがあるのですが、それを集めるのにも非常に時間がかかるためすぐに枯渇し、掘り作業に集中することも出来ません。
また、イベントが致命的なくらい面白くありません。
使い回しマップ、運ゲー、出撃数に上限ありのクソイベント・・・
あー思い出すだけで腹が立ってきた。
何でこんなゲームに1年もつかっちゃったのかな。
とりあえず、やればやるほど荒んでいくゲームです。
無課金でコンプしたい!という人には決しておすすめできないゲームです。
プレイ期間:1年以上2016/02/03
紫音さん
刀剣乱舞と言うジャンルを終わらせるつもりなのだろうか、と思うほどに新刀剣男子のドロップ率や鍛刀率が低くせっかく育て上げた極短刀は弱体化され
秘宝の里は短い期間で気が遠くなるような数の玉を集めなければならない状況が続いついて
このままさらに酷くなる一方ならいっそ審神者を辞めたくなるほどユーザーの意見は通らない、イベントごとに酷くなるし報酬ががっかりするような時もあります
たとえ公式にドロップ率が低い、期間が短いと言えども結局は変わらないまま何年もたっていてこのまま続けるならこのジャンルに未来はないと思っています
プレイ期間:半年2017/10/04
女性でも楽しめないさん
キャラに頼りっぱなしです。
戦闘シーンは無駄に長く、全てが運ゲー。
武将を集めるくらいしかやることがなく、全てがキャラ任せ。
グラフィックや演出などはいいとしても、ゲーム全くやったことのない女性がキャラに惹かれて面白いって言うレベル。
することなくなったら何もできません。
人気はとれたとしても、ゲームとしては失格です。
プレイ期間:1週間未満2015/03/02
114514さん
某コレクションゲームをやっていたことがあるからかもしれないが、全てを某コレクションゲームをを劣化させただけのゲームに感じる。
効果を実感させない陣形(陣形の有利不利も実感できない)。
そのため、戦闘は強い刀剣を準備してごり押しするだけ。
バランス調整をしていないと感じる理不尽な敵の強化。
先手が絶対に取れない&貫通ダメージとか誰が得をするの?
ドロップも調整をしてい無いため、後半でも序盤の弱くレア度が低い刀剣がゴロゴロドロップする。
(趣味強化をする為にアホな量が必要なのにこれは馬鹿だろうと思った)
ついでに強化画面がクソ。
強化MAXキャラはソートから見えないようにしろ。邪魔だ。
飛ばせない演出で無駄に戦闘が長く感じる。
最後に
格好良く見せたいだろうキャラ絵なんだろうけど、剣術で重要な左手に拳銃を持たせる絵師はアホなんだろうと思った。
プレイ期間:1週間未満2019/06/01
がいこつせんしさん
女性です。
開始年の5月ごろにはじめました。はじめのうちは鍛刀やドロップ、育成などをコツコツと楽しんでいました。
ところが新刀剣実装のイベントがはじまると日に日にやる気を失ってしましました。このイベントが曲者でほとんどが確定報酬でない上に、他の皆様もおっしゃられていることですがクリックゲーであるため、ゲームをするというよりクリックをするためだけの作業をするはめになります。(しかも演出も遅い)
そのイベントも使い回しで、大阪城を攻略するもの、運ゲーの玉集めをするもの、全四部隊を出撃させるものを使いまわしています。さすがに飽きます。
特に玉集めは要求数が高いのに演出が遅く、鬱憤が溜まるのみです。
キャラの設定などは凝っているものの、それがゲームをする上で一切役立っていません。もはや設定などあってないようなものです。
特に最近は新刀剣が限定ドロップなものが多く、イベント限定だったり通常マップのボスマスドロップ限定だったりします。常時鍛刀できる刀剣はしばらく実装されていません。後者ならまだしも、前者ばかりだと変わり映えのないイベントを毎回やる羽目になります。
初めの一年で通常鍛刀、ドロップをすべて集めた私にとって、変わり映えもなく演出がひたすら鈍いイベントばかり開催されるのは本当にただただ飽きるの一言に尽きます。
課金要素もなぜそこを課金にするのかといったちみっこいものが多いです。
(例えば運営は玉が出やすくなる手形を課金として販売しましたが、どうせなら玉そのものをある程度買えるようにすればよかったとおもいます。玉の要求数が多いので。)
初めの一年くらいは楽しめるゲームかもしれません。ただ私のようにすぐに飽きてほかのゲームに移る方が多いと思います。
今度新しいイベントが実装されるそうですが、期待はしていません。
そうなるほどに運営さんがこのゲームのイベントに手を抜いていたからです。
嫌な予感しかしません。特に玉集めは一番多くヘイトが溜まるイベントだと思います。あれだけ必死に時間をかけて玉を集めても、次回イベント時にはリセットされますしね。
と、いう訳で時間が掛かるうえに内容がつまらないゲームですので真っ当な人間ができるゲームではありません。
時間に余裕のある学生さんか、ゲームにお金をかけることを惜しまない人間がやるゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/02/22
バーサーカーさん
女性向けのはずなのに、供給が少ない。私はFGOとか艦これもやってますが、あちらのゲームは季節に合わせたイベントが多い。特に、女性向けではない筈のFGOですらバレンタインイベントがあって、しかも「チョコをあげた男性キャラからのお返しシナリオ」があるんですが、とうらぶは申し訳程度にお正月におみくじ引かせてキッツイ周回イベントをやるぐらいしかない。ええー...
艦これのパクリの筈なのに、おっかしーなー艦これの方が断然面白い。あっれれー...
ゲームシステム自体が作業ゲーなので面白みはないです。ひたすらキャラへの愛だけで成り立ってるので、他のゲームやジャンルに目移りした瞬間、いかにとうらぶのユーザーが霞を食ってるかわかります。ゲームシステムは変わるものではないと思うので仕方ないですが、せめてユーザーへ少し踏み込んだ発言が欲しい。夢とかそういうのじゃなくて...。季節に合わせて「花粉の季節だね、主は大丈夫?」とか「雪が降ってるよ。風邪をひかないようにね」とか「秋はご飯が美味しい季節ですね!僕は〇〇が好きです。美味しいですよね」とか。そういうのを本丸で季節ごとに実装して欲しい。変わらなすぎる。飽きるわ。
あと、イベント報酬がしょぼい。しょぼいよー...大阪城の報酬とか玉集めとか、もうちょっとなんかこう...本丸の景趣がもらえることがあるんだけど、「!」が増えるだけとかふざけてんのかって感じです。プレイ時間や気力の割に合わない。ドロップ率もひどいしね。FGOガチャの星5鯖排出率と変わらないかそれ以下なのでは。体感ですが。
ストーリーをさっさと進めて欲しいのもあります。今の今まで何もない。最初の歴史改変がうんたらかんたら以降特に情報なさすぎ。ufo版のアニメである程度明かされるのか知りませんが、それでも本領はゲームでしょう。どうしてもFGOが楽しくて、ああいうシステムがいいなーと思ってしまうのですが、7面まで実装されているのに何もストーリーが進んでいないのがとてももったいない。キャラ同士の会話はあくまでキャラ同士の会話、ストーリーは進んでいないんですよ。
言うなれば愛情の搾取って感じのゲームです。全然オススメしません。時間もかかるし作業ゲーでぽちぽちです。報酬ノルマもすごく高い。キャラに興味があるって方はキャラ以外に楽しめるものは何もないので、youtubeでボイス集でも聞いてFGOプレイして欲しいです。たのしいよ。
プレイ期間:1年以上2017/04/23
賀茂なすさんさん
一言で言うと劣化した艦これですね、実は艦これよりも先にはじめてます
あちらにもレビューを書きましたが、比べるとマシな点もいくつかあります
・出撃(出陣)に資源を消費しない
・刀装という防御アイテムがあるため、序盤で一撃食らって撤退ということはまずない
・出陣終えた後に補給する手間が無い
これくらいでしょうか
あとは不満しかありません
不満点は以下です
・楽しかったのはキャラクターがどんどん加入する序盤だけ
・艦これと同じくお祈りゲームでプレイヤー介入の余地はほぼゼロ。有利陣形が選択できるくらい
・集めたキャラクターを鍛えるため序盤ステージを周回しようとすると検非違使のマークが点灯、検非違使フラグを避けるためにはボスマス前で撤退しなければならない、かなり面倒くさい
・検非違使フラグが立つと通常マスにランダムで出現するようになるため、対策を忘れてうっかり遭遇してしまうと重傷撤退するハメになる
・イベントはほぼコピペで同じマップをぐるぐるするだけ
・同じマップを回るだけ回って持っていないキャラがドロップするかひたすら祈るのみ、ひどい時はレアキャラドロップのために何百周もすることになる
・課金の旨味はほぼ無いといっていい。イベント用アイテムは消費アイテムでレアキャラドロップには関わりが無く、キャラの枠拡張くらいしか課金する価値が無い
・キャラの個性は短刀、脇差、太刀といった分類くらいであとはお好み編成
・ただし最近はイベントの敵が強化されていっているらしくショタの極短刀を並べて殴るゲームと化している
・既存キャラの新要素が少なすぎる、キャラそのもののセリフも少ないため関係性がわかりづらい。同じ作者だと兄弟刀になるというくらい
・新衣装やセリフが見聞きしたかったらアイテムを集め「極」にすればいいのだが、極になると弱体化、性格激変という憂き目に遭う。しかも極にすると衣装やセリフの変更は不可能
・じゃあ新キャラに期待しようとすると軒並みイロモノだったりイラストがいまいちだったりと開発のセンスに首を傾げる事態に
現在はショタ短刀を並べて殴るゲームになってるそうだが、人気が出たのは打刀、太刀といった青年キャラ。舞台やミュージカルにユーザーが流れていっているそうだ
しかし舞台に興味が無く、ゲームキャラに新規要素が欲しい層はほぼほったらかし、アニメでも不満点は解消されるどころか何度か炎上してしまっている
といったところに降ってわいたようになんとグラブルとコラボ
グラブルの刀剣キャラはよく喋る上に固定モーションやアビリティ、固有ストーリーという供給に驚き。そこまでやっていいんですか?
私は艦これも刀剣もやめてグラブルに完全移住、あちらで気に入ったキャラは偶然にもグッズやシナリオで優遇されており、着せ替えやセリフも豊富、不満もゼロではありませんが今とっても幸せです
ミュージカルや舞台ばかり力を入れるよりも、元のゲームキャラクター達を推してくれたらもう少し残っていたかもしれませんが、ゲーム本体やグッズにほぼ供給がないため愛想が尽きました
せっかく好きなキャラができたのに、ゲームはただのキャラカタログなんでしょうか?
今ではグラブルで推しキャラと戦って楽しむ日々です。アニメ活撃の方ですがコラボしてくれてありがとう、刀剣乱舞さん
ところでまた同じこと書きますけど、このゲームも何故流行ったんですかね?
プレイ期間:半年2018/02/06
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