最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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目当ての刀剣男士絞りまくり
チリ紙さん
刀剣乱舞は基本無課金で遊べる!
でも基本無課金なのはこのゲームに限った話じゃないし・・・それが?って感じ
レアじゃない刀はレアじゃないから頻繁に出る。育てればそれなりに育つのもわかる。
だけど新キャラでるの遅くてコレクションは進まないし、極は手紙渋ってるし、新しいキャラが出て、欲しくてひたすらクリックしても酷い確率で進路は逸れるし(確率操作しすぎ)、UI不便でAI馬鹿だからこっちは結果を眺めるだけしかできないし、やっとボスに辿りついても落ちるのは短刀とかマジクソゲー
キャラが良いのとゲーム性は別だろ。これは一応ゲームなんだよ
でさ、ゲームとしての評価を考えたら☆もつけたくないくらい酷いの。
ユーザーに簡単に刀剣コレクションさせたくない運営本当に見苦しい
あとそうですね例をあげるなら時間ありあまるニートのような方に向いているゲームです。
時間を無駄にしたい人におススメ!ぜひ遊んでください!
ユーザーに楽しんでもらう努力そしてゲーム性を向上させるを努力をしてないのがここの運営です
プレイ期間:1年以上2016/09/28
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赤い人さん
タイトルが全てです。
無論周回大前提なのですがそのくせ微妙にレベル制限やら検非違使という乱入で周回を阻害します。
ゲーム性は皆無です。
所謂スタミナに相当する資源管理も甘く、強いキャラ使うためには高コストが必要というブラゲによくある制限が吹き飛んでいるため高耐久高攻撃力ユニットでのゴリ押し上等でした。
それでは不味いと思ったか軽量ユニット必須マップ作るも単なる運ゲーで勝ってもルーレットでボスには辿り着けない心折設計、イベントは単調なマップを脳死周回をさせるだけ。
工夫の余地はありません。
パクったくせにシステムの改修も遅々として進まず、ずっと変わらない。
元は元で色々新システム面でやらかしつつも少しずつ手が入っているのに。
向こうは面子選定やら装備選定で悩む余地があるのになんだこのザマは
いや、キャラゲーとして腐った妄想の足しにはなるんだろうなーと思うよ?
それに価値を見出さない人には時間をドブに捨てることになるでしょう
大体、今進行形でアニメやってるのに何だこの静けさ。ありえねーっす。
プレイ期間:1年以上2016/10/26
焼肉太郎さん
キャラクターが魅力的。本当にそれだけ。
クリック以外やることがないゲーム。
イベントは使い回しだし、大阪城をひたすら掘るだけ。
それ以外もめちゃくちゃ時間かかってめんどくさいだけ。鍛刀イベントに関しては運以外の要素が皆無。
課金してもほぼ無意味。
楽しいと感じる瞬間が本当にない。
新しいキャラがまず実装されないし、されたとしても入手は鬼畜難易度。
本当になにがしたいかがわからない。
ストーリーも皆無だし、キャラゲーなのに追加スチルも追加ボイスもない。
極は実装遅すぎて全員実装する前にサービス終わるレベル。
プレイ期間:1年以上2017/08/06
すもももももさん
このゲームを始めて一年と少し経つが、なんだかんだ言って今も楽しんでいる。ただ、軽率に人におススメはできない。なぜなら好みが大きく分かれるからだ。
やることはクリック。他の方も言っているように作業ゲー。もちろん多少戦術や部隊の状態を確認したりなどはするが、ほぼ無心でクリックしとけばいい。
一番の魅力はキャラクターだ。立絵も通常立絵と戦闘時の立絵、普段着(ジャージみたいな服装)などの立絵があり、そこそこ楽しめる。また、負傷時に発生するカットインでも立絵があり、これは結構かっこいい。
あとは、レアに頼りすぎる事がなく(もちろんレアはレアで強い)、好きなキャラを使い続ける事ができる。それこそ、一番最初に貰えるコモンのキャラを使い続ける事も可能だ。どんなゲームでもついついキャラに愛着が湧いてしまう人なんかにはおすすめである。
ただ、レアキャラの入手率はシビアで、持っていないと困るという事ではないが、すぐにコンプしたいと考えている人には無理だとはっきり言っておく。気長にやればそのうちできるだろうくらいに考えておいた方がいい。実際長くやっているプレイヤーにはコンプ勢もいるし、長く続けさえすれば可能だ。……と思う、多分。所詮はリアルラックだ。頑張れ。
イベントも、初心者がいきなり攻略するのは難しいと思う。あと、結構イベントの頻度が低いので、普段の出陣などを退屈だと思う人は物足りないかもしれない。ただ、イベント外のレべリングなどがイベント時に重要になってくるので、あまり序盤はのんびりするというわけにもいかない。まあそれはすぐやり込んでいる勢に追いつきたい人に限定しているので、自分のペースでやる分にはのんびりでも構わない。
結論。キャラに愛着が持てて作業ゲーに耐えられるそこそこリアルラックの高いマイペースな人には向いている。
ここまで書いてなんだが、レビューを読むよりやった方が早い。今なら鯖も落ち着いるし一回やってみたらどうだろうか。あ、この感じ無理だわ、と思ったらそこまで。そこそこ楽しいかも?と思えばもう少し続ければいい。そういう人はやり込んでいる内にどっぷりハマる可能性が高い。
百聞は一見にしかず。ぜひ一度プレイしてほしい。
最後に。今のキャラの数だと枠が足りなくなるのでハマりそうな人で無課金主義の方は今の内からデイパチをやっておく事をおすすめします。
プレイ期間:1年以上2016/08/20
延命乙乙さん
最初こそレベル上げに励み、こまめにログインしていたが最近は日課も面倒になってしまった。
クリックゲーなのは別にいい。問題はゲーム内の進展が非常に遅いことだ。
戦闘もつまらない。
せめて倍速機能が欲しいと要望を出したこともあったがまるでダメ。
今回の大阪城イベントは露骨に資材を溶かしにかかっている。
好意的に表現すると手ごたえがあるとも言えなくもないが、最終的には飽きる。
一体何度目の大阪城だと思っているんだ、これをマンネリ化と言わないで何だと言うんだ。
マップも単調。催眠効果がある程度には単調だ。BGMくらい新しくしてくれ。
カンストキャラの刀装がたやすく吹っ飛ぶのもいただけない。カンストだぞ?
極ありきの調整にしているのなら極キャラをもっと一気に増やすべきじゃないのか。
槍の嫌がらせ的ダメージにも辟易している。
あと極。
極に必要なアイテムが3種類あるんだが、これが非常にかったるい入手方法しかない。
現状の入手手段はイベント報酬と累積25日のログボのみ(しかも1種類だけ)。
また修行に送り出したキャラが元主に会いに行くのもゲームの趣旨と矛盾していて地味に納得できない、悪い点だと思う。
イベントは使いまわし。
極キャラの実装ペースは遅い。新キャラの実装ペースも遅い。
刀剣乱舞運営は延命措置に全力をかけていると言われたら納得してしまいそうだ。
これからの刀剣乱舞についていけるのはよっぽど忍耐力があるプレイヤーだろう。
ただ、新しいゲームに負けないように運営がどんな対抗手段を講じるのかには興味がある。せいぜい頑張ってほしい。
プレイ期間:1年以上2016/06/08
コップさん
特に何の戦略を組めるわけでもなく、ただ有利不利だけで進めるゲーム。
作戦等で一つの敵を狙って攻撃させる。などが出来ればもう少し面白いような気もしますが・・・できないですよね。
市中まで進みましたが、痛い固定ダメージでやたらと硬い上に傷ついたキャラを集中攻撃してくる敵に出くわしてから、一気に面白くなくなってきました。サクサクゲームを進めたいタイプだから、こういうめんどくさい敵はイベントに出てくるくらいにしてほしい。
他の方もおっしゃっていますが、課金しなければ全刀剣を集めることが出来ないのもなんとも・・・
プレイ期間:1ヶ月2016/04/16
あさん
どのキャラも個性的でいい。lv20で特がつく、といってもステが上がるくらいしか変化が無いのは残念だが。
正直作業ゲーである。レベルを上げて、良い装備つけてればいけるので、戦略を考えることはそんなに無い。だから、片手間にやるのが丁度良い。
だが以前よりも作業ゲー化しているのは頂けない。
どうあがいても回避できない敵からの攻撃により、レベルが高いキャラは何時間もの修復時間を必要とされ、資源も修復時間短縮道具も減り、それによってプレイが滞り飽きる人もしばしば。
私は、そのようなことに遭ったことは無いが、それは日ごろから資源も道具も作業をこなして貯めているからだろう。
結局、軽くやりたい人にはいい、とタイトルに書いたが、実際は、ほぼ毎日節約すること以外考えなくていい作業ゲーをやりたい人向け。
ちなみに評価はキャラで成り立っているようなもの。ゲーム性は良くないので、キャラ育成が好きな人には良いと思う。本当にキャラだけはいいゲーム。
プレイ期間:半年2015/08/16
元大陸武術継承者さん
とくさんが湧いて来ているので少し反論。
>大阪城や連帯戦、江戸城潜入、秘宝の里を延々と繰り返すだけ。博多や信濃などもう鍛刀で出るのに、いまだ大阪城の廃止をしてくれない
本当にプレイしているの?
博多や信濃って50階までのエリアだけど、それ以降からは鍛刀に出ていない白山がドロップします。90階以降で必要な極80レベルは相当やりこまないと難しいですが、やりこみ要素云々と言ってるなら不可能ではありませんよね。
延々とイベントが繰り返すからマンネリ状態だと言うけど、その分初見や復帰勢も参加しやすくなっているから、その他のゲームのように「復帰勢お断り」の仕様がなくそれで続いている人もいます。
マウントを取りたければ審神者レベル300以上になってからにしてくれというのか、そこまで行くと極80レベルの刀剣ぐらいはいくらでもあるでしょう。
江戸城潜入や聚楽第だって無課金でも目当ての刀剣は取れるのもあるし、そうでなくても極に必要なアイテムは1つだけでも取れるから。秘宝の里はそちらで言う轟沈こと刀剣破壊がないイベントだからとっつきやすいのもあるね。
極の要求経験値が桁外れと言うけど、イベントでも経験値が少ない【その他のゲーム】と違って、連隊戦や経験値倍増でしっかり育成していけば徐々に上がっていくから、それもやりこみ要素になっています。
その様なイベントは刀剣以外のゲームでもやっていますが【その他のゲーム】にはないから、それで人が集まってこないのもあります。
(※連隊戦などの小判イベントをやり込むためにも遠征で備蓄するものですが、備蓄を兵站と強調しているなら怠っていませんよね。【その他のゲーム】と違って刀剣乱舞のスマホ版はGoogleやAppleに登録していますから)
簡単に言えば【その他のゲーム】よりも初心者や1年以上のブランクがある復帰勢でもやりやすいので、自分の相性に合わなければ気軽に辞めて、気が向いた時にやれるのが良いところなんです。
盗権なんて言ってるけど、頭謙乱舞を極み過ぎてムガっているのが問題です。そんなのだからDMMのメインコンテンツではなく【その他のゲーム】となってしまうのです。(兄者、おいたわしや)
プレイ期間:1年以上2023/09/16
とある本丸の糞審神者さん
戦闘しかする事の無いゲームなのに、
戦闘開始と陣形選択を終えたら後は一切の操作不能、
戦闘内容や結果にプレイヤーが介入する余地が一片たりとも無い。
キャラ性能も刀種で一括りされててキャラ単位のユニーク能力など無し、
装備もただ数値が違うだけで敵や戦場との相性云々など
戦略的な工夫を挟む要素は皆無。
ただただひたすら空虚なゲームです。
いやゲームなのかコレ?
余りにも内容が空っぽ過ぎて・・・。
まぁ、人生の限られた時間とパソコン・スマホの耐久を
ドブに捨てるのが趣味の方にはお薦めタイトルです。
プレイ期間:3ヶ月2018/02/05
成人さん
ので、「アプリ」と呼んでいます。
評価はもちろんマイナス。
他の方々も書かれている通り、シナリオも戦略要素も
搭載しないままリリースしたんじゃないでしょうか。
艦これまるっとパクって社内でいい大人が大喧嘩したくせにこの仕上がり。
普通に誤字が見受けられますし、プロの仕事じゃないです。
他のゲームがリリース3ヶ月で祝600万ダウンロードとか言ってる中で
リリースから1年待望のアプリ化がスベって150万に届かなかったことが
全てを物語っている気がします。
「なんかいいゲームないかな~」という人には絶対にお勧めしません。
プレイがストレスになるためです。率直に、面白くないです。
課金しないとコンプ出来ない、対象年齢4才~という意味不明で
雑な考え、誤字脱字、賽子に左右されボスに行かないことが
ゲーム性を高めるという勘違い、泥率の低さ。
戦闘なんてただ見守るだけですし、楽しめるストーリーなんて
どこにもないし、じゃあどこにゲーム要素出そうか、率下げて
射倖心煽っときゃいんじゃね?
というゲームを作るセンスも資格も無い子供たちがヤッチャッタ感じです。
他に楽しいゲームはいくらでもあります。
運営が神対応とか、2週間毎にイベント出して飽きさせないようにしたり、
もともとのストーリーがしっかりしてたり…ユーザーを楽しませる方法は
いっぱいあって、きちんと検討、実践、努力してるゲームが多い中で、
ここの運営は正直ユーザーをATMとしか思っていないのでしょう。
PCリリースから1年以上経っててこれって…もう何の改善も望めないですね。
アニメ2本作られますし、今後はそっちメインで稼ぐでしょうから尚更です。
キャラへの強い愛があるユーザーが続け、希少キャラを人より早く入手することで
自尊心を満たす。そういうアプリです。
書き殴りすみません。
プレイ期間:3ヶ月2016/05/04
チャイコフスキーさん
簡単にいうと、艦これの女性版です。
艦これでは艦体を擬人化した女性を編成・育成していきますが、
刀剣乱舞では刀を擬人化した男性を育成・強化していきます。
もちろんみんなご多分に漏れず美男子です(笑)
オラオラ系から、可愛い系、貴族系、クール系までいろんな刀剣男士がいて、
どれにするか迷ってしまうという楽しみがあります。
この手のゲームで気持ちを盛り上がらせてくれる2大要素・・・
美麗イラスト、豪華声優陣によるボイスもちゃんと用意されています。
いろいろな刀剣エピソードも楽しいです。
プレイ期間:1週間未満2015/01/19
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