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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

1人でも遊びやすい

mofumofusanさん

オンラインゲームというと、「他のプレーヤーと協力しあって敵を倒す。」というイメージがあったが、このゲームは1人でも遊びやすいし、アクションが苦手な私でも、十分楽しめました。
まだ序章ですので、行動の自由度は高くありませんが、シナリオが良く出来ており、飽きずに長く遊べそうです。
正式サービス開始が楽しみです。

プレイ期間:1週間未満2016/08/30

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このゲームの良いところは、最初の2か月間くらい。
ある程度の成長を実感できる期間が2か月。
それ以降は、キャラクター成長に欠かせないアイテムの入手がきつくなり
時間のかかる探索を延々とやらなければならない。

デイリークエストコンプ、実績達成コンプをやると毎日4~5時間拘束される羽目になる。
それに加えて探索などに必要な時間で回復するAPというものを漏らさずにプレイすると探索で合計1時間程度、戦闘訓練に使った場合、自動攻略しなければ探索よりは時間はかからない程度で終わるだろう。

こんなことを毎日していたら、日常の生活に支障が出る。
このゲームはゲーム廃人、ニート向けに調整されたものだとしか思えない。

私は3か月我慢して、体に鞭を打ちながら全てやりましたが、もう限界というところで渋すぎるガチャをまわし、激しい怒りの後に冷静さを取り戻しました。

こんな我慢と苦行とお金と時間を要求されるゲームをいつまで続けるのだとね。

ガチャ運が悪くても、引けなくても、ストレスを感じないで楽しめるゲームを遊びましょう。

ファルコム様は運営の選択を間違えたのが残念でならない。

プレイ期間:3ヶ月2017/12/01

ガチャについて

のののさん

ガチャに不満があります。
10連してもアタリがないのは問題ありまくりではないでしょうか。
10連もガチャをやれば確率的に一つはアタリが出てもいいと疑問に思います。
一つくらいアタリがあればモチベも上がるんですけど、そういうのが全くないのならひかない方がいいですね。(特に期間限定は)
地道に誰でも推薦状を集めた方がまだマシに思えてきます。

分隊経験値を2倍にしても、やっぱり辛いものは辛い。
でも、自動探索チケットがあるから少しは楽かな。

プレイ期間:半年2017/01/08

ガチャの最低☆ランクが3、最高が5です
確率が☆5が2%で4が12%だったかな?残りが3となっております。
安心してください、単発ガチャではほぼ確実に3しか出ません(ヤッタネ

戦闘はまぁそこそこ考えながらやるタイプのものでフルオート主義の人はここでバイバイです。
ガチャで☆5が最高といってもその先の6があるので引いたからといってそこで終わりではありません。
まぁ、最高レア引いたらそこから育成というのが楽しいという人もいるでしょうね。

ちなみにこのゲームは最高レア無くても覚醒を重ねればどんどんレアリティアップできます。
ですが、その覚醒がアホの極みでしかないと自分は思いました。
なんせ同レアリティのキャラを☆数分生贄にしなければならないというクソ仕様。
当然レア度が高くなればそれだけ難儀になります。
覚醒にかかるお金も結構な額なうえ、PTがメインと控え合わせて8人というやや多めの数、そして経験値を効率よく得るためには強化専用キャラを集めなければならない。

今はイベントで強化素材キャラ専用のマップがありますが、これがなくなったら詰みじゃないでしょうか。

1・このゲームをやるならばまず配布やマップクリアで得られるBCをせこせこ貯めて☆3(運がよければ4、5は無いと思っていい)☆5を4体作りましょう。(この時点で☆4のキャラ16体が生贄です。)

2・作った☆5を育成しましょう。

3・ここがスタートラインです。

正直☆4PTでは序章クリアはいいとこです。
1章はまずクリアできないでしょう。
工夫しても多分ムリではないかとおもいます。
自分は☆5を4体作ってそのキャラをまだ最高Lvまで育成してないのでわかりませんが、
もし☆5を5体生贄で☆6一体になるという条件なら即引退しようと思っています。
このゲームに数10万使っても全然悔いないよという人ならばオススメしますがそうでないなら「やめておけ」としか言えませんね。

強化、覚醒の仕様を考え直せばまだモノになりそうなゲームですが、鯖1個しか作らず意図的に混雑表示にしている現状では改善どころかサービスフィニッシュも遠くないのではないでしょうか。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/16

BGMとかは◎だが

ぶりじっとさん

かれこれ半年くらいやっているが
今まで様々なネトゲをやってきた私から見れば
ここまでたちの悪いゲームシステムはないかと。

ここまでに色んな方々が似たような感想などを書かれていますが
私も同じ意見なので割愛します。
加えて付け加えるのであればダンジョン探索でしょうか?

ロード時間云々もありますが
私が特に気になったのがマップパーツ使いまわしのひどさ。
場所や難易度に関係なく、パーツのコピペは当たり前で
ひどいと、あるマップを単に反転しただけだとか
オブジェクトなどの配置を変えただけなど新鮮さが全然感じられません。

課金要素もガチャで課金するだけで他のメリットは皆無です。
課金しなくてもそれなりには遊べると思いますが。
まぁ運営が運営ですから・・・

あえて言うのであれば
ファルコム産だけあってゲーム中のBGMは嫌いではありません。

プレイ期間:半年2017/03/23

有料Oβストレステスト

社長は好きでしたさん

序盤は面白かったです、本当に
Oβ版の頃が一番面白かったのではと錯覚するぐらい面白かった

戦闘訓練の強制化、シナリオを読むためにハード強制
上位アーツが打てない限りは意味がない
異常状態が掛かりにくくなり運ゲー度が増幅
クラフト(キャラ特有の技)をあげるには特定素材か共食い(同キャラ)させるしか方法は無いのに素材となるキャラは手に入りづらくどうしようもない
未実装(?)のシナリオがある
マップ探索が大変、操作性が悪すぎる
実装されたイベントが軌跡シリーズで言うナイトメア級の難しさ(訳:とんでもなく難しい)

やりはじめると自動戦闘でマップ探索や素材餌作るために数時間は飛びます、悪い意味で
開始三週間でここまでやるか?と思うぐらいの締め付けなので新規は勿論βテストやってきた人でもついていけないハズです、よっぽど課金してなければ
課金しても根本が変わるわけではなくキャラを入手して覚醒させても有利にはなりません、ほぼ意味はない
ならば上位アーツが組めるようにクオーツを買いに行く、売ってない
最終的にログボ貰って自動戦闘でシーダー材やBC(無償コイン)精製、ミラゲットの為の「琥珀堀り」「木こり作業」「キューブ集め」位になります
それでも操作性が悪いので敵のトラップ等に引っかったり、フィールドアクションが不完全の為、ストレスマッハ
餌目的でガチャを回すなら有りかもしれないが新規実装目玉キャラを目的とするならば期待できない
底引き単発ガチャでも確率として怪しい
肝心のシナリオも実装されていない部分が有るようでシナリオ読むことすらできません

ターゲット層が誰なのかすらわかりません、重課金プレイヤーでもなくひたすらじゃぶじゃぶしてくれるユーザーでしょうか?
とにかく新規には薦めない、現行プレイヤーも呆れるレベルなので奇特な人がやれば?という感じになります
キャラクターは可愛いし、序章〜1章はシナリオも面白いんですがね…

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

引退支援

もうゴリゴリさん

複アカや運営のbotがどれだけいるかわからないが
現在アクティブなアカウントが4000くらいあり
プレイヤーのほとんどが運営の事を「ゴリラ」と呼ぶ
ゴリラ程度の知能という意味のニックネームだ
ゲーム内の全体チャットでもゴリラと呼ばれてる

プレイ期間:1ヶ月2016/12/27

軌跡シリーズファンとしてやってみないと、、、と始めたが別に正式なナンバリングに関わるイベントなんて大してないし、ナンバリングに二人が出る事もないんだろうなぁ。という印象。
むしろ関係のないストーリーで出した方が良かったのでは?

あと、ガチャゲームとしては最低。10連ガチャいくら引いてもほしいキャラは出ませんし、閃のキャラが今は一番強くなるけど出てきやしない。
ゲームとしてもつまらないくせにガチャでも渋いゲーム。
ファルコムはこれをストーリーとして認めるのかなぁ???

プレイ期間:1年以上2018/08/29

正直ひどいですよ。

セブンたjんさん

軌跡シリーズは前作プレイしています。
今回の暁の軌跡のサービスを発表されてからずっと待っていました。

いいところはあります。先にいいところを書くと
軌跡としてのストーリーの質はある程度保たれている。
好きなキャラクターが使える。
懐かしいBGMなどがたくさんある。
原作プレイしてる人にはうれしい小ネタがあるのでそこはふふっとなったりします。

でもそれって、オンラインにする意味はまったくない部分ですよね。
オンラインゲームとしては最悪です。

メンテナンス・不具合は結構あります。
そして放置も多いです。

次にストーリーに関連するバトルの難易度。
出来ないわけではありません。ですが、結構きびしいものがあります。
課金の目玉キャラクターを引いてしまえばある程度なんとかなるとおもわれます。
戦闘の工夫は軌跡プレイヤーとしては楽しい部分でもありますが・・・。
それならストーリー関連は主人公キャラ達のみの固定にしてそれでクリアできるレベルを保って欲しいところです。

そして、私が一番嫌だと思うのは、ガチャシステム。
いや、ただの愚痴になるかもしれませんが。
まず、高レアリティ詐欺があります。
☆3で出るキャラを☆5にしただけのゴミキャラです。
ほとんどの☆5はこれですね。

私、現在少ないかもしれませんが、約6万課金してガチャを引いております。
☆5からしかいない、いわゆる目玉キャラクターは出てません。
☆5キャラさえ3体しか出てません。(全部☆3からあるキャラ)
キャラの小出し、ゴミを混ぜるのなら天井を設けて欲しいですね。

軌跡のゲームを生かすなら、プレイヤーレベルが一緒になりやすい。
戦い方次第でというシステム。
基本無料ではなく。少し高めの月額課金制のほうが納得できたかもしれません。
そのほうが運営も課金要素を考えなくて済みますし。
その分ストーリーやゲーム性に力を入れられる。
もちろんそこまでしてやりたいと思う新規はいないかもしれませんが。
完全新規より原作からのファンが多いでしょうから。ゲームを買うくらいの感じで課金したと思いますよ。
軌跡ファンを潰したらこのゲームは続かないと思います。
現在潰しにかかってるように見えます。
私はもう心が折れたので課金せずガチャゴミキャラでプレイします。

軌跡シリーズはおすすめしますが。
このゲームはおすすめできません。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/13

課金しないと序章で躓きます、敵は数が多く、硬く、攻撃の威力も高いです。
こっちはLvを上げる手段が少ないため低火力で紙装甲で戦わないと行けません。
特に序章バトル30はエグく広範囲の睡眠技を打ってくるため油断してると何もできずにしにます。
近年まれにみるクソゲーですね

プレイ期間:1週間未満2016/09/06

ストーリーを読むのに尋常でないレベル上げをさせられます。
敵が強いのではなく、読むのにレベルが上がっていないとストーリー進行できなくなるからです。意味不明です。
最新のストーリーを読むのには1日4時間くらいプレイして2か月くらいレベル上げを続ければ、3分くらいで終わるストーリーが読めます。どう考えてもケンカを売っているようにしか見えません。
あとガチャもクソ確率。
グラブル糞とかFGO糞とかFE糞とかこれに比べれば神ゲーです。

プレイ期間:半年2017/06/16

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