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英雄伝説 暁の軌跡

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1.75110 件

クソゲー。

ハエ食べモンスターさん

はい。クソゲー。これがおすすめだなんて理解不能です。数回やりましたが全く面白い要素がありません。はっきり言ってダウンロードの時間とこのようなどうでも良いゲームをやる時間が無駄でした。絶対やる時間の無駄です。はい。本当は1点、いや0点つけたいですがβテストとか正式稼働前はダメなのだこと。本当の所は0点です。

プレイ期間:1週間未満2016/08/13

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大まかにゲームの流れとしては以下の3つのクエストと戦闘訓練と探索を繰り返して設備や装備を強化して進めていく形式。
メインクエスト(ストーリが進むもの)
サブクエスト(ストーリは進まないがメインのキーになっているものもある)
毎日クエスト(ストーリと全く関係なくクリアするとアイテム等がもらえる)
戦闘訓練(戦闘のみ行う。メインのキーにもなっている(初回クリアのみ特別なものがもらえる))
探索(探索地を回って素材等を入手、クリアすればさらに上級の探索地に行けるようになる)

上記のような構成になっているためストーリを進めていくには、必ず戦闘訓練をクリアしなければいけない箇所があるのだが、そこでゲームバランスが崩壊する。

普通にストーリで使用していたキャラで、戦闘訓練をクリアしようするとまず死ぬ。
(ストーリの敵がレベル20くらいに対し、必須の戦闘訓練の敵は70。)
こちらの戦力まんべんなく鍛えて、装備を整えて、戦略を練る必要あり。
そうするとその後が「レベルを上げて物理で殴ればよし」状態になっているので、メインクエストがただのクリックゲーになる。

戦闘訓練はやりこみ要素という扱いでメインクエストと紐付をやめてれば、ゲームバランスは正常と呼べたのに・・・
(チュートリアル的なものであれば紐付もやむなしだとは思うが、これはやりすぎと思う。)

原作プレイしていることを前提としたストーリ(用語集くらい用意しといてほしい)のため、未プレイユーザには厳しい状況、
プレイ済ユーザでもやりこみはあまりしないでストーリだけ知りたいライトユーザに対しては課金or長時間プレイが前提という仕様

これ、無課金で最後まで行く人どの位いるんだろ?

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

史上最悪のクソゲー

ティータさん

 クソゲーを作ろうと思って作っても
これほどのクソゲーは作れない
それほどのクソゲー
 まずインターフェース回りが悪すぎて操作性がものすごく悪い
それにもかかわらず探索イベントが多い。
 次に強くするのに必要なアイテムを絞りすぎていて
一つのキャラを強くするのに数ヶ月単位でかかる。
 また強くするためのアイテムを課金でも売っていないため
0.1%の確率のクソガチャでお目当てのキャラを引いても
強化しないとすぐに使えないためお金の無駄。
  ストーリーを見るために経験値を稼がないといけないが
要求される量が1ヶ月毎日数時間ゲームをしないと
見れないようなシステムなのでほとんどの人が実装された
ストーリーを見れていない。
 また日課に時間がかかってクソ面倒な仕様の敵をつっこんでくるのも特徴。
しかもそれを倒しても全く必要としていないアイテムしかもらえない。
 最後に一つ一つのコンテンツに時間がかかりすぎて
ニートじゃないと毎日全てのコンテンツがクリアできないレベルだが
上記に書いたように全てをしないとストーリーが見れないため
フラストレーションがたまりすぎてほとんどのユーザーが
やめてしまい現状2,3000人しか残っていない模様。
 PS3でもでたがはっきり言って時間の無駄なので
時間がありあまっている大学生かニート以外では
できないので普通の人はゲームをするほどストレスが増えるだけなので
やらない方がいい。
 

プレイ期間:1年以上2017/05/01

軌跡ファンがっかり

軌跡ファンさん

本家空の軌跡、零の軌跡が大好きなだけにこれはがっかり。
多少の課金ならば眼をつぶるところですがレン(UR)の確率は0.4%
レンが居なくてもストーリーは進みますがアーツ>物理攻撃だとどうしてもリーヴに頼らなければならず、リーヴは空オーブメント要求。
空オーブメントはなかなか作れず、結局交換屋(BC=課金コイン)で空オーブメントと交換。(ラインナップに無ければBCコインを使って更新して買う始末)
上位アーツ打つためにはどうしてもBCが必要になる。
他にも複数アイテム類を手に入れればずらっと並び、マウス故の動作で操作性は悪い、やる事多すぎるデイリー、行動量と回復量が見合わなかったり、育成が大変だったり、問題点は山のように
これに課金するなら空Evo、零Evo買ったほうが得です

プレイ期間:1ヶ月2016/09/06

軌跡シリーズはPSPからですが空~碧までプレイしています。
シナリオは軌跡シリーズだけあってなかなかの出来。
前作までの主人公やサブキャラの話がちょいちょい挟まれるだけでなく、
モブキャラにいたっても登場し「あ~、懐かしいー!」と楽しい気分にさせてくれます。
シナリオ”だけ”はよくできているかと。

ただ、システム面やグラフィックには不満タラタラどころじゃありません。
公式がいう推奨環境を利用しても、動作環境ですらまともじゃない。
一日に数回は動作停止して落ちるのがデフォ。
ロード時間も少し長いような気がします。

探索地でのバトルも、従来のシンボルエンカウント方式なのに奇襲攻撃、
もしくは敵先制かはランダム。もうこれ敵シンボルいらなくね?
敵の強さもインフレなのか意味不明。手帳に記録されるデータとバトル中に見た
レベルが違うってどーいうこと?手帳の意味あんの?

メインシナリオを進めるにも戦闘訓練が必須って…任意じゃダメなんですか!?
過去の軌跡シリーズはサブクエストぜんぶ任意でしたよ!?
お店でもゲーム内通貨インフレ祭りです。なんで過去作にあわせない!?

肝心のシナリオですら「メインキャラが自分の過去を語る」部分がすっぽ抜ける始末…!
いきなり知らないキャラの話になって「どこで見逃した!?」とリアルに焦りました。
あの衝撃はきっと忘れません(苦笑)。
そしてその対応はようつべでの動画公開…いずれ回想機能は
つけるとのことですが、これはアリなんですかねぇ…。
キャラの名前も間違えてるし。イリヤさんにティーター市長とか…。
ブラウザゲーは某お船しかやってませんが、さすがに運営ひどすぎませんか…?

あと2、3年待ってもいいから作り直してほしいくらいです、マジで。
軌跡シリーズ10周年記念!とか謳っておきながらお粗末すぎます。

プレイ期間:1ヶ月2016/10/12

苦行が続くね

茂吉さん

よかった点
・歴代のキャラで好きなPTが組める
・☆1でも頑張れば☆5、☆6までもっていける
・シナリオはそこそこ

悪い点
・難易度高すぎ。課金の目玉キャラでないと、☆5だけのパーティでも辛いと感じる。
重課金前提。目玉キャラでも確率が0.2%とか。0.07%とか。「小数点以下を云々」のアレを思い出す。
・探索がダルすぎる。何の変化もない同じようなマップをぐるぐるするだけは苦痛。
素材1個手に入れるのに、30分とか要求するのはバカかと。それも10個とか20個とか集めなきゃいけない。
上級とか究極なんて2階も3階も、同じマップの使いまわし。ただの苦行。
クリックした箇所に移動するシステムも糞。「そこに行きたいんじゃない!」と何度叫んだことか。無駄にエフェクトで時間を食うステージギミックも糞。敵の背後をつくこともできない。素材ポイントをいちいちクリックして開封しないといけないのも糞。
とにかく探索が糞すぎる。誰だこのシステム考えたバカは。
・毎日クエストをこなすのに、ほぼ1日はりついてないと無理。
種類が多すぎる。
・素材が手に入らなさすぎ
探索に時間がかかるのも相まって、素材が手に入らない。
そのくせ要求する素材は多い。
・ガチャ以外にも課金ポイント多数
倉庫やリュック、APなんかはまぁ今の時代こんなものかなぁとは思うけど、ずっとパッケージでやってきた軌跡シリーズでコレをやられると、暁の続編がもし出るとしても、何の期待も抱けない。
・生産が種類が多すぎ&時間がバラバラすぎ
まる1日張り付いて、このゲームのために時間を費やす人でないと効率よく生産できないよね。
・日本語が怪しすぎるっていうか日本語なのか
文章打ってるの、日本の人じゃないよね?
・要所要所のエフェクトがクソすぎ
時間がかかるだけ。

軌跡シリーズのためなら何もかもを投げ捨ててもよく、時間をすべてこのゲームのために費やし、なおかつ溢れる現金を持つ人なら、60%くらい満足できるかもしれません。
そうじゃない人は、やらないほうがいいです。
課金云々は100歩譲るとしても、いいところを見つけるのが難しいゲームってのは久しぶりに見ました。
それが軌跡シリーズになるのが、とてつもなく残念です。

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

有料Oβストレステスト

社長は好きでしたさん

序盤は面白かったです、本当に
Oβ版の頃が一番面白かったのではと錯覚するぐらい面白かった

戦闘訓練の強制化、シナリオを読むためにハード強制
上位アーツが打てない限りは意味がない
異常状態が掛かりにくくなり運ゲー度が増幅
クラフト(キャラ特有の技)をあげるには特定素材か共食い(同キャラ)させるしか方法は無いのに素材となるキャラは手に入りづらくどうしようもない
未実装(?)のシナリオがある
マップ探索が大変、操作性が悪すぎる
実装されたイベントが軌跡シリーズで言うナイトメア級の難しさ(訳:とんでもなく難しい)

やりはじめると自動戦闘でマップ探索や素材餌作るために数時間は飛びます、悪い意味で
開始三週間でここまでやるか?と思うぐらいの締め付けなので新規は勿論βテストやってきた人でもついていけないハズです、よっぽど課金してなければ
課金しても根本が変わるわけではなくキャラを入手して覚醒させても有利にはなりません、ほぼ意味はない
ならば上位アーツが組めるようにクオーツを買いに行く、売ってない
最終的にログボ貰って自動戦闘でシーダー材やBC(無償コイン)精製、ミラゲットの為の「琥珀堀り」「木こり作業」「キューブ集め」位になります
それでも操作性が悪いので敵のトラップ等に引っかったり、フィールドアクションが不完全の為、ストレスマッハ
餌目的でガチャを回すなら有りかもしれないが新規実装目玉キャラを目的とするならば期待できない
底引き単発ガチャでも確率として怪しい
肝心のシナリオも実装されていない部分が有るようでシナリオ読むことすらできません

ターゲット層が誰なのかすらわかりません、重課金プレイヤーでもなくひたすらじゃぶじゃぶしてくれるユーザーでしょうか?
とにかく新規には薦めない、現行プレイヤーも呆れるレベルなので奇特な人がやれば?という感じになります
キャラクターは可愛いし、序章〜1章はシナリオも面白いんですがね…

プレイ期間:1ヶ月2016/09/18

えぇ・・・

よっしゅさん

色々いわれてるけど個人的に気に入らないのはAP回り
一日の日課込みで必要とするAPに対して自然回復時間やAP消費量が多すぎる
これだけ時間に縛られるゲームなのにAPもごっそりもってかれて張り付くゲームではない

つまりニート用にクッソ時間に縛られるクソ要素に対して貼り付けられないAP要素
バランスがガバガバすぎる
ふざけて運営するなら運営移管しろやUJJ

プレイ期間:半年2017/05/14

期待以上

ぷーたろーさん

まだテスト期間ですが、軌跡シリーズを遊んだことのある人でしたら、絶対におすすめしたいゲームですね。
遊んでいない人は、ゲームシステムや登場人物など理解するまで時間がかかるかもしれませんが、未プレイでも十分遊べるゲームに仕上がっていると思います。
ですが、軌跡シリーズをプレイしてからなら、もっとゲームの世界を楽しめると思います。

プレイ期間:1週間未満2016/08/28

空から閃までずっとやっていますが、この暁の軌跡はひどい。
まさに最近のテイルズのごとく世界観、キャラはいいのに製作スタッフ、プロデユーサー、運営側が台無しにしている典型的なパターン。
ロード時間の遅さはまあ我慢できる範囲内だが、分隊レベルをあげないとメインストーリーが進まないのがかなり苦痛でストレスたまる。一か月あってもレベルが上がる気がしない。

ガチャも欲しいキャラが手に入っためしが一度もなく投げ出すレベル。排出率アップとあるが嘘ばっかり。せめて☆4チケットはキャラ選択制にしてほしいわ。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/13

そこそこかな

レンさん

ゲーム内容自体は、そんなに悪くない、初期の頃はログイン出来ない事が多々あったようですが、今はすぐログイン出来て概ね安定してますので、コレは現在の評価基準には成らないと思う。
ただ、残念な点がいくつかあります。
まずコントローラー対応じゃ無いこと(マウスじゃプレイしにくい)
レベル上げというか覚醒システムが面倒なこと
ストーリを進めるために、なぜか、強制的に演習をせねばならず、しかも総じてストーリー本編よりも、演習の方が難しくて、それクリア出来る戦力が出来たら、逆にストーリーが楽勝だと云う謎仕様であること。
ガチャが渋い上、更に歴代のキャラは一部だけが常設で、それ以外のレンやティータなど
人気キャラは、特定の期間限定時にしかガチャに現れない。
(タイミング逃すと、入手が困難だし更に確率も低いしね)
ストーリーやキャラは新キャラ(暁の軌跡からの)含めて、充分満足できるが、
出来れば、ブラウザゲーではなく、普通のオフラインタイトルとして、PC及び家庭用(PS4とか)でリリースして欲しかったのが本音(まして10周年タイトルならソフトでリリースして欲しかったわ)

プレイ期間:1ヶ月2016/11/10

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