最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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まってた
おうさん
ずっと待ってましたこういうゲーム
昔のROみたいなのがすきな、懐古厨の私には最高のゲームです。
逆に、最近のぬるいゲームが好きな人にはおすすめ出来ないかも。
ただひたすらに作業を楽しめる人向けです
プレイ期間:1週間未満2016/09/04
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通りすがりさん
オープンβからやってましたが…
バグやら不具合やらは、百歩譲っていいとします。
このゲームを一番ダメにしてるのは、運営も勿論責任はありますがプレイヤー。
狩場の横から始まり、暴言・粘着etc自分が良ければそれでいいプレイヤーしか残ってません。
最初は過疎なので遭遇しませんが、ある程度以上になるBOT蔓延よりも悪質な狩場でストレスしか感じなくなります。
ゲームは評価は4 運営は2で3を付けたいですが…プレイヤーの質で-5なので1評価です。
プレイ期間:半年2017/03/15
がーでぃあんさん
サーバーが1個に絞られているので聞きたくもないチャットがうるさい。
2CH(VIP)系(他人の誹謗中傷を趣味とする人間という意味)も1次ベータから多数沸いてさわいでいる。将来サーバー分割された際、この連中と一緒にならないように注意しましょう。
プレイ期間:1ヶ月2015/12/12
ネクソンはカスさん
可愛いグラフィックやボイス(旧ボイスのみ)は高評価
職業が本当に多い事も楽しく、ビルドを考えるのが面白いです
戦闘も激しく、たくさんのmobを一度にごりごり倒すハクスラ的面白さがあります
あとチャットの絵文字が可愛いですね
欠点は、あまりにもありすぎて把握すら難しいですが、気に入らない点を出来るだけ書きます
・圧倒的にクエストゲー、IDゲー
やりたくもないクエストを死ぬまでやらされます
クエストを通らず高レベルになるのは時間を掛けないと不可能です
IDも単調で時間がもったいないと感じるほどつまらないです
・一生金策ゲー
このゲームはあまりに莫大なゲーム内マネーが掛かるため
金策キャラを作り毎日回す必要があります
これを怠ると付いていけなくなります
・狩場が一本道
狩場が1つ or そのレベル帯に無い
そのためクエストゲーもプラスされ、この素晴らしいビルドシステムにも拘らずキャラの育成がただただ苦痛です
・装備・アイテムが面白くない
このゲームの装備・アイテムは良く似た元のゲーム、ラグナロクオンラインとは
比べ物にならないほど面白くない
バリエーションも無い、面白い装備効果も無い、扱いづらい
無駄に種類があるだけに把握するのも面倒なぐらいつまらないです
・バランスが死ぬほど悪い
職業のバランスが有り得ないほど悪い
子供でももっとまともなバランスに出来るでしょう、本当に有り得ないほど悪いです
・爽快なはずの狩りがストレスの塊
このゲームにおける敵の楽さは、近距離mob>>>>>>>遠距離mob>魔法mobです
超圧倒的なまでに近距離mobが弱い
なぜなら攻撃を避けれるから、釣りが簡単だから
しかし遠距離mobや魔法mobはダメージが必中で、釣るのも面倒臭い
はっきり言って遠距離や魔法の方がいい点なんて1つもありません
なので近距離以外のmobにただただストレスが溜まるだけのゲームです
・悪質ユーザーが放置
天下一の大悪徳企業ネクソンの手によって
放置狩りはおろかBOTも全く対策しません
とにかく最低な運営会社ですね
これだけでも一部なほどつまらない部分だらけのゲームです
よくもまぁこの素材をこんなゲテモノ料理に仕上げたもんだなと感じるレベルの駄作です
しかしこのゲームにはある程度愛情がありましたので、☆3つとさせて頂きます
プレイ期間:3ヶ月2016/12/05
かにおさん
素材は素晴らしいです。
PT狩りが頻度が少なく、単独でクエストやマップ100%だけであると程度Lvを上の方まで押し上げられるのが魅力
レア装備も一部を除いてはそこまで高くなくそれなりにやれば手が届くという所も良いと思います。
ただ本国でも有りますが、ビルド(職業)の決め直しやステ振り直しはかなり厳しい
最悪作り直しということが少々不満な所です。
運営がネクソンというのが最大の癌でしょうか、4亀のインタビューでガチャを入れたいとか寝言を言ってる始末
ガチャが無いからやる人もいるだろうに、日本だけ独自でガチャをいれたら失笑の的になるのは確実
運営がやらかさなければ相当楽しめると思います。
プレイ期間:1ヶ月2016/09/21
名無しさん
タイトル画面のタイトルやキャラクターの顔がズレて表示されるか、首から上が髪型しか表示されない。なにこれ?
底スペックモードにして、解像度を1024×768にしても改善されない。
他の3Dゲームは普通に遊べてるから、このゲームが原因だな。やる気失せました。
インストールに一時間、プレイ時間5分、設定いろいろ試行錯誤するのに一時間。結果あきらめ。
なんだこりゃ。
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プレイ期間:1週間未満2017/01/30
工作員ではありませんさん
バグに関しては公式の一覧に出てるものだけでも
他のゲームならば問題視されてすぐに修正されるクラスのものばかり。
一番困るのが大地、チャレンジなどで落とされたり固まったりして再起動が必要になる場合など。
ごくたまになら仕方がないけれどもこれがかなりの頻度で起こる。
問い合わせると「お客様の環境が・・」と定型文しか返ってこないんだろうけれどもPCスペックが高い人を含むほぼ全員がかなりの頻度で落ちており、一体どんな環境なら大丈夫なのか聞いてみたい。
チャレンジは再入場ができるようになったけれども落ちている間の経験値などがロスすることには変わりがない。
大地に関しては落ちてしまえば再起不能のこともあるので、致命的と言っても良いと思う。
その他特定の動作でチャンネルを落とすことができるというバグも放置されているらしく、これを利用してゲームに利便を図ることができるという黒い噂?も絶えることがない。
他のレビューでもよく言われるテンプレビルドに関しては強さや利便性などが突出しすぎていて「好みのビルドで遊べる」という謳い文句が死んでしまっていることが言いたいんだろうと思う。
弓職優遇については実際にプレイしてみればわかる。
例えばよくあげられるシュヴァルツライター、バレットマーカーについては補助武器であるに過ぎないはずのピストルが事実上のメインになっており、少ない超越石で超越して強くなることができる。
攻撃力は小さめであるけれども敏捷をあげて撃ちまくることにより途絶えることのない最強の火力が得られる。
特性は100まであげるのにとてつもないシルバー(ゲーム内通貨)を要するが、シュヴァルツライターはリマソンをあげさえすれば他は必要ないというぶっ壊れようである。
瞬間火力では劣るのでサルラス、IDなどのボス戦はそれほど強くないけれども(ボスがすぐ死んでしまう)WBやレイドなどでは圧倒的な強さを誇り、他のビルドでこれに対抗するにはいわゆるテンプレビルドで特性や超越に莫大な投資をしなければならない。
このためピストル職は大人気職であり、マーケットにおいてもピストルは他の職の武器よりもかなり高額な値段で取引されている。
個人的にはどの職の武器の相場も倍以内程度で収まるようにバランスをとってほしいとは思う。
一例をあげただけだけれども弓職優遇と言う感想が多いのはこんなところから来るのではないかと思う。同じゲームをしていれば似た感想が出るのは当然といえば当然なんだけれどそれを工作員よばわりされてもね。。レビューに関する注意点をよく読んでもらいたいものです。
プレイ期間:半年2018/03/21
夏目さんさん
グラフィックなどキレイで2Dなのも好みなので、そのあたりはすごくよかった。
しかし不満な点が多すぎたので、OBまでにかわってればいいなと思った点と
個人的な感想を。
●髪型や服装などの見た目を変えれるのが少ない。OBで増えることを期待。
肌の色や目なども変えられないために他キャラと似たり寄ったりが残念。
●チャットで一般やPTチャットなどの切り替えが/p とか入力しなきゃいけない
のが面倒。古臭いゲームをやってるよう。
●マップの探索率などあって面白いが、最後の97%~とかそのあたりでどこ
が埋まってないのかマップを見ても全然わからなくなるのがだるすぎた。
●NPCの吹き出しセリフがみえずらい。特にNPCが移動しながら喋ってる時
何言ってるのかわからず。
●敵がやたら逃げるため追いかけるのがだんだんイライラしてくるレベル。
●敵の一部の魔法で、詠唱の名前だけ出て、意味もわからず見た目も
どんなのかわからずただ攻撃をくらうのがしょぼすぎた。
●ボス戦闘時はわりと面白いのに、定期的に出てくるワナが萎える。
●PT戦で敵を叩くと、他人のエフェクトをゲーム設定で消しても、敵が攻撃
をくらって光ってたりごちゃごちゃしすぎてて敵がどこにいるのかも、なに
を叩いてるのかも、そしてなにを喰らってるのかもさっぱりわからないで
ただ「光ってる何か」を叩いてるだけで全く面白くなかった。
これが1番致命的でPT戦よりソロのほうがまだ面白かった。
●CBT後半で一般開放されたとはいえ、全体チャットの質の低さ
意味不明な連呼、死ねなどの暴言などゲーム内容とは関係ない
会話や身内会話などを全体チャットでするなど、これを見ただけで
アホらしくなってきてやめた。運営の悪口まで堂々と言われてた
がCBTなので対応しなかっただけなのかOBでも対応しないのか。
全体チャットはもちろん見えなくするようにできるが、ゲーム攻略など
有意義な情報や質問などもあるため、面倒だが悪質な発言者を一人づつ
ブロックするしかない。
これらが改善されれば個人的には面白いゲーム。
プレイ期間:1週間未満2015/12/15
ティンコいじったーさん
公式支援職たるクレリックが、頭上に1つけて俺ツエーするために開発された、表向きだけMMOのクソバランスRPG。
このゲームのプレイヤーは、とにかく頭上に1つけてオラつくことしか考えてないため、PTで協力なんてありません。
俺ツエ〜オラつきに限って、ソロで充分クリアできるサルラス日課に不正強化で光っている武器、盾見せびらかしにわざわざ(大爆笑)自動PTに入ってきてクソうざいです。
大地の塔メンバー募集もフレにみはなされたオラつきだらけ。
プレイヤーの質も最悪だが、頭上に順位なんか表示するチョン開発もさすがって感じである。
とにかくPTプレイがどこの鯖いっても環境悪いので、ひたすらソロで他人を気にせずまったり遊ぶ。これに徹するゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/09/02
kaimさん
R8実装直後からはじまった、魔職の不遇もそうですが、それ以前では近接職が不遇でなぜ存在しているのか?とまでいわれていました、総じていえるのは最強厨が多いということで、じぶんの作ったキャラが常に最強じゃないとそのゲームに価値が見出せない人がおおいです。実際にTOS内のギルドで私が経験したことですが、R8のテンプラーが戦闘に向いていない、という話題をだしただけで「ソードマンを馬鹿にしている」、「職差別はよくない」などの理由からギルドがら追い出された始末です。やってストレスためるくらいならその時間寝てたほうがマシだとおもったくらいひどいゲームでした、プレイヤーにつぶされたゲームだと私はかんじました、、、
プレイ期間:3ヶ月2017/04/24
ヤバイさん
あらゆるデザインが不調和を成す素敵なオンラインゲームです
端的に言って現状ゴミ以外の評価が思いつきません
まだROの初期の方が良い出来です
しかも不具合多数。どうにもなりません
とりあえず私が不調和だと感じている部分を上げていきましょう
①装備の耐久システム
装備耐久が存在する事自体は問題ではありませんが、
そう言った事が問題にならないのはそのシステムを採用する事に意味が、
もっと言えば別の価値がある物です。
それが全くないのに耐久性にしており不便さしかありません。
他のMMOで耐久値が存在し、デザインとマッチし有効に働いている物は主に
1、生産循環の為(生産職が作る装備の方が歓迎され、ずっと需要が出来ればよい)
2、レア使用の実質的制限の為(修理費用や入手性により使用する気をなくさせる)
3、職業ごとの特性(または戦闘の戦略性)を増すため(アイテム所持数などの制限をきつくすれば低耐久高火力武器と高耐久武器の差別化が出来ます、強い職業の装備耐久制限などもあり)
とありますが、上記の既存の物でもなく、新しいなにかでもなく、耐久性が役に立っていません
②エンドコンテンツはID
不愉快な思いをする事があると言うのも分かりますので存在は否定しませんが、
IDしか行かないならMOでいいです
下手すればオフゲに協力機能と通信協力と集会チャットで足ります
しかもMMOは延命の為にオフゲに比してマゾ仕様になりやすいです
データも手元に残りません
はっきり言ってそちらをメインでやるなら、ライトさを強調するより、出来の良い物を作ってください
③多彩な職業、選べるビルド
多彩な職業作っても役割が少なく、狩場が少なく、
プレイスタイルの幅がないに等しいゲームでは邪魔なだけです
地雷化してPTに入れなくなったらどうするのでしょう?
別ゲームでもWikiを見ない人の存在は感じます、そう言った人は離れるでしょう
Wiki見る人は?テンプレになって飽きます
…存在意義がなさすぎます。全ての職業になんらかの存在意義を作ってから、
多彩な職業とか言ってください。
テンプレビルドばかりとか言われるスキル制ですらもうちょっと役割やビルドは多様ですし、ROでももっと多かったです。
スキル制はリビルド簡単、PSO2も緩いです。
他にもあるけど文字数、実評価は当然1
プレイ期間:1週間未満2016/09/12
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