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ツリーオブセイヴァー(TOS)の読者のレビュー評価一覧!

  • バグだらけのバグ利用不正が横行する末期ゲーム

    引退予定者さん(1年以上プレイ)

    かつては「超越」と呼ばれる武器や防具のレベル上げみたいなシステムが中心で「強化」はサブ的存在だった。
    武器の強さは超越○段階強化+○のような形で表現され、みな超越の段階を少しでも上げるためにせっせとサルラス女修道院と呼ばれるダンジョンに毎日通ったものである。
    超越するためには膨大な数のアイテムが必要でありしかも同一アカウント内の移動すら許されていなかったので、武器だけ最高の超越10まで上げるだけでも1年かかると言われていた。
    少しでも早く超越するために倍の数のアイテムを得ることができる再開封というシステムもあったが多くのゲーム内通貨を払う必要があり、当時はよほど時間がある人以外はRMTでもしなければ毎日再開封をするのは不可能と言われていた。

    それが2017年12月のアプデで超越に必要なアイテムがマーケットなどでも自由に取引可能になった。
    膨大なシルバーを払って超越してきた人、オープンβからコツコツ超越をあげてきた人に僅かなシルバーを払えば一瞬で追いつくことができるという状態になり形ばかりの新コンテンツが導入されて多少は盛り上る中、かなりの数の人が離脱した。SimilarWebのトラフィック解析によると12月17日のトラフィックが2.4Mだが2月17日には1.0Mまで下がっているからそのインパクトの大きさがわかる。

    それから更に順調に人が減り続けついには351Kまで落ち込んでしまった。そして先日3月27日に新エンドコンテンツ「ベルカッパーの巣」とともに超越システム改変が行われた。武器の初期状態の強さが底上げされてさらに超越に必要なアイテム数が半分になり、更にご丁寧に偶数回の超越は半額割引イベントというおまけまで付いて誰もが超越10にできるようになった。そこで重要になったのが「強化」である。有利に強化することができるイベント限定アイテム「ダイヤの金床」を得るために複数アカウントを作る者が出てきて混沌を極めているが何よりまずいのが昔からある「不正強化」の存在である。その「不正強化」は強化失敗時チャンネルを落とせば失敗がロールバックされるという昔からあるチートであり非常に成功可能性が低い強化もほぼ100%で実現できるため「奇跡」という隠語で呼ばれていたりする。
    いたずらで首都のチャンネル落としをするも者までいるがそのような者がBANされたという話は聞いたことがない。いわゆる放置である。

    他のレビューでも書かれている通りバグだらけであり、メンテナンスのたびにイベントバフのつけ忘れなどの凡ミスが発生している。
    操作するのにかなり不便なバグもいくつかあるが自力でなんとかできるものであれば何ヶ月も放置されていたりする。

    「大型アプデ」と呼ばれるアプデは数ヶ月おきに来るが新コンテンツ追加はほぼ無く、新しい職(クラス)の追加、ダメージ計算式の変更、各職のスキルの強さなどの調整が主な内容になっている。この「大型アプデ」で花形だったクラスが突然どん底に陥ったり、パッとしなかったクラスが一躍表舞台に飛び出したりする。
    今はクレリック系の「ジーロット」と呼ばれる、武器の強化も超越も必要とせず特性ポイントもほとんど買わずにワールドボスやエンドコンテンツなどで最高パフォーマンスを発揮するぶっ壊れた職が人気である。

    とにかくユーザ間の強さの序列みたいなものが数ヶ月おきに目まぐるしく変えられ、変わるたびに人が減っている印象がある。
    何ヶ月もかけて苦労して育てたキャラが突然使い物にならなくなたり、不正強化している人に火力をダメ出しされたりとにかく神経を逆なでされるような納得の行かないことばかりが日常身の回りで起こるのでまともな人から先に消えていく。

    良い意味でも悪い意味でも「何でもアリ」のゲーム。多彩なクラスに用意されているスキルの中には他のゲームではありえないびっくりするようなものがある。
    複数の敵を連結して1体の敵を攻撃するだけで他の連結された敵にも同じダメージを与えることができるジョイントペナルティーをかけたあとハングマンズノットと呼ばれるスキルで一箇所にまとめてスウェルボディと呼ばれるスキルで巨大化すると高HPの複数の敵も一瞬で倒すことができしかもそれぞれから経験値ドロップとも2倍の報酬がえられるという目を疑うようなものなど。これは1例だけれどもこういうものをえっ?と思うか面白い!と思うかでこのゲームの印象は大分変わってくると思う。混沌の中のなんでもアリが好きな人は楽しめるのではないだろうか?

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/07/06

  • 既に末期感が漂うゲーム

    へのへのさん(1年以上プレイ)

    キャラクターやコスチュームはとてもいい
    現在あるネトゲの中でも最高クラスだと思う
    MAPもいい感じの素材で雰囲気はいい
    逆に言うとそれ以外が酷すぎる

    何度もスクロールしないとならないほど公式が認識しているバグの数々
    当然載ってないバグも多数存在

    ころころ変えられる仕様と煩雑なビルドに調べても中々見つからない最新情報
    新しい仕様に対する考察などが分かりやすくあるのは海外のサイト

    日課と呼ばれる高効率金策ダンジョンを持ちキャラすべて回した方が結果的に短時間でレベルや装備費用や特性費用が賄えるために1回5分のダンジョンを10キャラとか20キャラ延々毎日繰り返す、別名サルラス終身刑これでだいたい1~2時間費やし1日のプレイ時間が無くなる(学生やニートなら別だが)

    そのせいで1日のゲーム時間の殆どをダンジョン周回に使う事になり、会話も「よろしく」と「おつでした」という定形文ショートカットを押すだけの無言作業ゲーと化している

    しかも数か月で上位装備パッチが出るために上記で時間をかけてそれなりの装備を用意したところで3か月かそこらで最高の武器がやや強い武器になる。
    そして繰り返されるダンジョン周回金策

    またワールドボスも改悪されガチ廃人装備でなければお断りの状態になる
    しかも1~3時間掛けて倒しても上位5PTのみしか報酬を得られないため参加者が激減、結果ボスを倒せなくなり廃人達もレアをゲットした者から参加しなくなりガチ廃人が複数PCでPTを組んで報酬を5個狙うどうしょうもないのも出る始末

    しかもこのゲームソロがそれなりに多かったのだが過疎化が進むゲームによくあるギルド優遇による囲い込みがどんどん酷くなってきている

    ギルドでしか入手できない上位装備に必須のアイテムドロップやポーションの材料が大量に入手できる等に加えまた新たに優遇パッチが来る
    これで人口が抑制できるならまだしも人口も減っているのだから効果があるとは思えない

    またクエストをクリアすることによるステータスボーナスや
    同じくクエストやイベント等をクリアすることで得られる業績を集めることでステータスが上昇するのだがこれがキャラクター毎にしなくてはならず、莫大な時間がかかりプレイヤーにすさまじい負担となっている

    ただでさえ多キャラクターゲームなのに1キャラクタのステータスボーナスクエストに業績考課最大の40業績を集めるのに凄まじい時間とキャラを重ねるほど飽きがくる

    それに加えて上記のダンジョン周回をするのでプレイ時間がない
    これでMMORPGとしての本来の趣旨である交流なんて余裕が出るはずもない

    交流メインでギルドに入ろうが金策しなければエンドコンテンツに触れられないので結局は同じ
    ちなみにギルド優遇といってもコストはかかるので上納のようなものが出る
    しかもギルドボスといわれるボス戦ができてそこの報酬にここでしか出ない上位装備必須素材もでるが中盤以上のギルドボスを倒すには結局廃人装備が求められる

    なので結局上記のダンジョン周回を10キャラ以上で回して1時間は使いましょう
    むしろまったりギルドだろうが碌な装備もないのにギルドに最初から入ると肩身が狭いから(というか邪魔)

    これを1キャラ揃えるのに半年ぐらいね、全キャラ揃えたいならガチャしまくってマーケットで販売する公式RMTがおすすめ♪でもメンテ明けですぐに適正価格で流さないと不良在庫になるゾ♪

    と、そんな感じなのでどんどん人が消える
    大きな改変や新職追加パッチが来た時に200人程度だった日曜のゴールデンタイムの大手鯖が500人になったが一ヵ月で元通り

    鯖も重くよく落ち、戦闘中によく時が止まり、ぼーっとしてるだけで勝手に画像チップがバグり始め長時間置いておくと周りがピンクになっていく
    しかもおま環ではなく多くの人が誰もが同じ状態になる

    バグはどんどん増えていく
    人は減っていく
    ガチャの確率も渋くなっているともっぱらのうわさ(TOSは確率を公表してない)

    素材は最高なのにそれ以外が最悪
    ないよりMMORPGできないMMORPG

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/06/06

  • グラフィックだけです、バグ、過疎、バランス最悪

    エニさん(1年以上プレイ)

    グラフィックは最高ですよ
    2D好きのゲーマーたちなら納得できるレベルです
    世界観や背景BGMなんかも合っていて雰囲気は〇です
    キャラクターの職業ごとのコスなんかも世界観を壊してなくてすごいかっこいいものやかわいいものが多いです

    ただそれだけです・・・上記の条件だけでゲームをプレイしてきましたが
    さすがに続きませんでした(一年持ったのがすごい)
    ゲームシステムの醍醐味である戦闘はハッキリ言って糞ですね
    MMOならでは見たいな戦闘は皆無でただペチペチ殴り合ったりスキルを撃つだけで戦闘に攻略性なんてものは一切ありません
    職業のバランスも終わってます その上職がとてつもなく多いです
    ほぼ死んでます

    なにかしら遊んでいたら必ずと言っていいほどバグに遭遇します
    メンテ終わりにも必ずバグが発生します
    そのバグを直すとまた新たなバグ達が誕生します
    ゲームを最初から作り直したほうが早いレベルです

    恐ろしく過疎です、IDなどのマッチングは高レベルのみで低レベルはまったくマッチしません。
    サービス開始直後の初動がすごかっただけに今の現状は10年以上続いてるROよりはるかにひどいですね
    持ってもサービスはあと数年くらいだと思います
    対人のバランスもメチャクチャです
    結構やりましたが特定の職しか息しておらず話になりません

    総じて評価は未完成のゲームって感じです
    とても製品版として遊べるレベルではないかと 
    ただグラフィックが素晴らしいだけにとても残念です。
    もうちょっと時間をかけて作ってほしかったです

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/05/11

  • 強敵とか目標を持ちにくい

    正式直後のプレイヤーさん(1年以上プレイ)

    休み休みやって今復帰してますが
    相変わらず簡単なコンテンツしかなく強化しまくった一世代前の武器で十分
    もっと強い敵が出てくるコンテンツ希望

    下の方で「初心者はソロで40時間クエスト必須」と書かれてますがそんな事ないです
    カンストするまでほとんどPT狩り(IDも結構サボってる)で僕はやりました
    カンストしてからスタータスポイントもらえるクエストだけやれば良いかと
    それも火力を期待してるビルドだけやれば十分(僕の場合1キャラ)
    2キャラ目以降の育成で移動の早いビルド(クロノとかシュバ)でマップ埋めするといいです

    問題は過疎ってるのでシャウトでもなかなか狩りPT集まりにくそうな事
    先日カンスト間際のキャラでシャウト(平日夕方)しながら狩しましたが4人までは集まった
    初心者を手助けしたくなる人も少なからずいるので粘ってみるといいかも
    無料のサービスTPはメガホンと交換推奨

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/04/19

  • 初心者さんは40時間ソロ必須

    とすぅさん(半年プレイ)

    ゲームプレイ設計というべきかこれが酷すぎる
    運営も言っているがキャラクターを沢山つくるのを目的としたゲームでもあるらしいが。

    キャラ毎にステータスボーナスクエストをしなければならないに等しく、これがこのゲームに慣れ課金などをはじめとする移動加速系装備も揃えていたとしても7割分消化するだけで時間を計測したところ14時間はかかる。

    5キャラ程度ならまあ同じストーリー同じMAPを延々しても我慢もできるがそれが15、20キャラともなればうんざりではすまない。

    これが大したことのない恩恵ならともかくステータス合計が40ポイントも変わるのも問題である、1ポイント1レベルなのでつまりlv40相当の差である。
    これが初心者ならいわずもがな、徒歩での移動であり14時間で7割も消化ができるわけがない。

    しかもMAP踏破はアカウント共有であり踏破したMAPに対応した経験値カードをキャラごとに貰えるため以降のキャラ育成から見ても必須ともいえる。
    更にMAPに隠されたコレクションボックスを回収せねばならない。
    それを探しながらストーリーを読みTOSのクエスト設計の癖に慣れながら進めるので初心者の人は3倍の40時間以上はかかるだろう。
    まあそれでも最初はわくわくもあるだろうしそれでいいと思う。
    問題はこれがMMORPGであるはずという事であり、先に述べた事はすべて実質ソロで行うのである。
    そう、MMORPGでありながら最初の40時間以上はソロなのである。
    上記したようにMAP踏破で経験値カードがもらえるため既存プレイヤーの殆どはMAPを踏破しており新たにキャラクターを作っても報酬の経験値カードでlvをあげるので初心者さんは一人で頑張ってくださいなのである。
    もちろんギルドに入るとかそういうのもあるがlv350でそこそこの装備を整えるまでせいぜいボス召喚アイテムによるギルドイベント参加ぐらいしかすることがないのではないだろうか。
    いいから初心者はソロで40時間以上各MAP踏破とlv上げしてきなさいってことです。
    ちなみにすでにTOSは過疎であるが今なお緩やかに過疎化が進んでおり最も人がいるといわれる日曜の20時でも首都のサーバー10ch合計でも200人程度である。
    金策で有名なMAPも覗いてみたが5chに各1~2名しかおらず実に快適であるよ?
    ちなみにアドオンを使うと劇的にプレイのしやすさが変わる。

    特にMAP踏破、ボーナスクエストをクリアしたかを確認できるもの、露店価格を平均化して色付きしてくれるもの、経験値効率表、バフlvや数値確認のアドオンなどがあるが特にMAP踏破アドオンは必須でしょう、あるとないとじゃ大違いで初心者なら特に必須。
    なんでこれがデフォルトでないのかと。

    ちなみにアドオン使ってる人は多いのはプレイしてればなんとなくわかるが言わないのがマナーなので黙ってようね。
    粘着する頭のおかしい有名人も各鯖にいるからね。
    というか頭のおかしい人をチェックするのや詐欺露店に引っかかりにくいアドオンとかあるから都合が悪いんだろうね。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/04/09

  • 結局具体的なレビューはないまま

    うぃさん(1年以上プレイ)

    下でレビュー(?)書いてる「あ」さん、貴方結局「具体的なゲーム内容を記載しろ」と言われても載せられないままですね。具体的なゲーム内容を書けと言われて、ゲームに関係ない本音がどーので何行も書くのは神経を疑うわけですけど、「貴方は今のTOSをプレイしていないから」ですよね

    今濱が「このゲームは課金できる状態ではなかった」と発言したのは2017年8月の新生直前の話であって、いまだにその話を引っ張り、かつ貴方がTOSプレイ期間6ヶ月程度であるという事は、「貴方は2017年8月に半年程度でTOSを引退したが、それから今まで7ヶ月間、プレイもしてないTOSについてアンチレビューを書き続けている」という事になりますよね。それってレビュアーなんですか?

    半年以上前に引退しており、現在のゲーム内の動向を全くつかめていない人間が、延々レビューサイトに張り付いてアンチ工作を続けるというのを、「本音のレビュー」とか言うのは相当な無理があると思いますが

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/03/25

  • 素直な感想、ホンネを書いているだけです

    工作員ではありませんさん(半年プレイ)

    バグに関しては公式の一覧に出てるものだけでも
    他のゲームならば問題視されてすぐに修正されるクラスのものばかり。

    一番困るのが大地、チャレンジなどで落とされたり固まったりして再起動が必要になる場合など。
    ごくたまになら仕方がないけれどもこれがかなりの頻度で起こる。
    問い合わせると「お客様の環境が・・」と定型文しか返ってこないんだろうけれどもPCスペックが高い人を含むほぼ全員がかなりの頻度で落ちており、一体どんな環境なら大丈夫なのか聞いてみたい。
    チャレンジは再入場ができるようになったけれども落ちている間の経験値などがロスすることには変わりがない。
    大地に関しては落ちてしまえば再起不能のこともあるので、致命的と言っても良いと思う。

    その他特定の動作でチャンネルを落とすことができるというバグも放置されているらしく、これを利用してゲームに利便を図ることができるという黒い噂?も絶えることがない。

    他のレビューでもよく言われるテンプレビルドに関しては強さや利便性などが突出しすぎていて「好みのビルドで遊べる」という謳い文句が死んでしまっていることが言いたいんだろうと思う。

    弓職優遇については実際にプレイしてみればわかる。
    例えばよくあげられるシュヴァルツライター、バレットマーカーについては補助武器であるに過ぎないはずのピストルが事実上のメインになっており、少ない超越石で超越して強くなることができる。
    攻撃力は小さめであるけれども敏捷をあげて撃ちまくることにより途絶えることのない最強の火力が得られる。
    特性は100まであげるのにとてつもないシルバー(ゲーム内通貨)を要するが、シュヴァルツライターはリマソンをあげさえすれば他は必要ないというぶっ壊れようである。
    瞬間火力では劣るのでサルラス、IDなどのボス戦はそれほど強くないけれども(ボスがすぐ死んでしまう)WBやレイドなどでは圧倒的な強さを誇り、他のビルドでこれに対抗するにはいわゆるテンプレビルドで特性や超越に莫大な投資をしなければならない。
    このためピストル職は大人気職であり、マーケットにおいてもピストルは他の職の武器よりもかなり高額な値段で取引されている。
    個人的にはどの職の武器の相場も倍以内程度で収まるようにバランスをとってほしいとは思う。

    一例をあげただけだけれども弓職優遇と言う感想が多いのはこんなところから来るのではないかと思う。同じゲームをしていれば似た感想が出るのは当然といえば当然なんだけれどそれを工作員よばわりされてもね。。レビューに関する注意点をよく読んでもらいたいものです。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/03/21

  • ☆5の奴の他レビューへの感想文なんなの

    あさん(1年以上プレイ)

    個人のレビューに対してのてめえの感想垂れ流すなや
    個人のレビュー書いて終りなんだよお前はお前のゲームに対してのレビュー書いて終り
    他のレビューを参考に話を取りレビューを書くのはまだいいとしても素直にレビュー書いてくれた奴を悪く言うな 色んな感想が無ければおかしいんだよ本音隠して嘘書けばいいのか?
    レビューは振り返ってみてどうだったかとゲームの感想書きに来てくれて、また振り返り他のレビューを見に来る奴だって居るだろうっていうかそういうサイトだろ それを業者だの悪く言う意味が分からない本音で感想を振り返り書きに来てくれるだからこそ価値がある場だろう

    意見の交換がしたいなら他所で
    個人のゲームへの本音のレビューに横から噛みつくようなユーザーがやってるゲームなのかと評判落とすのは本意でないでしょう

    グラと音楽は最高だった好きだったよ他は駄目 良くなって行ったらいいと思ってる本当にね

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/03/21

  • 早速アンチ業者が出てきたけど

    うぅ~いさん(1年以上プレイ)

    レビューでもなく、工作と言われたから☆一つで投下するという時点で「あ」とか言うお前は工作確定だからね。お前が今書きこんでるのレビューじゃないからね。

    何でレビューサイトに張り付いてるの?良いレビューが書き込まれたら即座にアンチレビューを書き込むようにアルバイトで言われてるから?

    まず「今浜」の字を間違えてる。

    バグが多すぎてマトモにプレイできないなら、どのバグが致命的か指摘してみたら?バグは多いけど進行不可能系バグは殆どないよね。具体的にどれ?

    BOTは当初よりかなり減ったし、不正放置って具体的にどれ?

    「選んだ時点ゴミビルド確定である一部クラス」って具体的にどのクラス?

    貴方の書き込みの中に、TOSの具体的な情報って一切入ってないよね。抽象的な言葉しか並べてない時点で、TOSプレイしてないってバレバレじゃん。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/03/18

  • なんか↓の人が工作だとか書いてるけど

    あさん(半年プレイ)

    。客観的に観ても糞ゲーだったよ。
    というかプロデューサー?の今浜とかいう人でさえこのゲームは商品としての価値がない的な発言してたしw
    まずバグが多すぎてまともにプレイできない時点で終わってる。
    ROTや不正も放置でやりほうだい。普通にプレイするのもアホらしくなったな。
    コンテンツも少なくてやることもすぐ無くなる。
    一部のクラスはごみすぎて選んだ時点で糞ビルド。
    褒められる点は2Dのグラフィックだけでした。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2018/03/18

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