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御城プロジェクト

  • PC
  • シミュレーション
  • タワーディフェンス
  • 戦略

2.29270 件

のんびりやりたい人にはオススメ

ういおさん

旧城プロからプレイしています。
某FF14と同様、作り直してリニューアルしたプラゲです。システム面の大きな変更点としては、霊力と呼ばれるスタミナ性になったことですね。LVが上がると上限がどんどん増えていくというよくある仕様です。が、いかんせん回復が遅い。五分につき1、1時間当たり12しか回復しません。少しやり込んだだけで1ミッション当たり20↑消費しますので、あっという間に霊力が尽きてしまいます。1個100円の課金アイテムで全回復できるわけですが、どうもねぇ…。

リニューアル以前から「艦これ」とよく比較されてました。基本は、登場する「城娘」たちを集め、強化を繰り返しながら難易度の高いミッションへと進んでいくということになります。↓のレビューにもありますように、「進化」というシステムが排除されたことにより高レア城娘の入手方法が、ほぼガチャに限定されています。これは、大きなマイナス点でしょうね。城娘育成の最大のモチベーションが進化でしたし、このゲームのメインコンテンツでもありますからね。

とはいえ、結局のところ城娘をコンプしたところで、実際に戦場へ投入するキャラは限られているわけです。1チーム8人X5チームで、およそ160人ほど実装されている四分の一ほどしか使いません。最高レア☆7キャラがいなくても、ある程度の難易度までは普通にクリアできます。☆7キャラばかり使っているとゲーム全般がぬるく感じられてしまい、飽きやすいかもしれませんね。

ゲーム内イベントは、ほぼ毎週開催されてます。(新ガチャも律儀に開催)
限定武器収集→限定城娘収集→限定城娘築城。ほぼ、このパターンの繰り返しですね。ミッションの難易度はそれなりにありますが、限定アイテム自体は容易に入手できます。最高レアの城娘は必要ありません。

ランキング要素も完全排除されてしまいましたので、以前のように張り付き周回プレイを強要されることはありません。自分のペースでまったりとプレイできます。
逆に、時間だけは腐るほどあるぞ!っていう方には、あらゆる意味で向いていないです。

キャラはフルボイスですので、あらゆるシーンで喋ります。元々のお城のご当地ネタを盛り込んだキャラ設定になっていますので、愛着の湧きやすい仕様ですね。
ややマンネリ化が進行していますので、イベントの種類を増やすなどの飽きさせない対策が必要。



プレイ期間:半年2016/09/11

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飽きた

名無しさん

新リューアル前のお城コレクションもやりました。
前作は3日で飽きましたね。
ロード画面は可愛い感じでしたが、負けたら捕虜になる仕様やゲームとしての作り込みが甘く、すぐに飽きてやめてしまいました。

そして新お城ですが、今回は割りとゲームとしては良くできていると思います。
キャラの成長などはストレスなしで出来るし、育成と巨大化の点はかなり高い評価ができます。

巨大化→マップでコスト払ってのパワーアップが出来るのですが、これが新鮮でした。
ただキャラのドットがかなり荒く、それがそのままドデカくなっていくのでドットのグラフィックが私には受け付けなかったです。

それと武器に関してですが、これは無しで調整するべきであったと思います。
好感度でのステ+もいりません。ただイベントやストーリー…まあお城に関しての逸話を語る感じで良かったと思います。勉強になるし。
この2つの要素があるとゲームとしてクソになりやすい気がします。
そして同キャラ合成、同キャラでしか出来ない限界突破。
これが1番のクソです。
まだ開始したばかりで結論を急ぐ時ではないですが、私には合いそうになくもうやめてしまいました。



プレイ期間:1ヶ月2016/04/30

DMMGAMESのポイントゲットミッションにてお勧めされていたので、
1ヶ月ぐらい前から何となく始めてみました。

最初は毎日10連ガチャが引けて、最高レアのキャラも1人貰えますが、
自分なりにどのキャラが強いか調べた上で姫路城にしました。
また、安芸というステージまで何とか進み彦根城を得られましたが、
その後理不尽とも言えるステージが連発し詰まりました。

また、ガチャを引く為のアイテムについては配布が少なく、
最高レアの★7の確率が低く、それを凸=重ねないと強くならない為、
その後も楽しくプレイするには余程課金しないと難しいと感じました。

このゲームは主人公=殿を守るタワーディフェンスなのですが、
殿を守るだけならまだしも蔵というものも守らないといけません。
しかし膨大な敵の数に対しこちらは8人しか出撃できません。
攻略サイトや動画もありますが、とても初心者がクリアできるような
キャラや装備、レベルではなく全く参考になりません。
また攻略サイト自体過去で投稿が止まっている所も多く、
視聴者が少ない為か見切られているように感じました。

最近閻魔イベントが開催されましたが初見殺しです。
初心者なりに工夫して何とか前半の難易度「難しい」までクリアしました。
しかしながら難易度「超難」などは無理でした。
また後半戦にてガチャを引く為のアイテムが任務報酬で追加されましたが、
残念ながら初心者にクリアできる難易度ではなく一気に萎えました。

課金周りについては初心者パッケージなども売られていますが、
相対的に全体の課金額が他のゲームより高めです。
また上記イベントのように簡単にクリアされたら
悔しい精神が丸見えでは課金する気にはなりませんでした。

DMMGAMESだけでもグラブルやプリコネ、艦これなど人気のあるゲームを、
プレイできる現状でこのゲームをプレイし続け課金する理由は、
自分には全く見当たりません。

プレイ期間:1ヶ月2019/07/04

低評価の意見ももっともですが

通りかかった者さん

はっきり言って課金が必要ないというくらい良心的なゲームです。こんなに親切で運営さん資金回収大丈夫なの?と聞きたくなるくらいです。低評価の方々が酷評している「レア度が低いユニットは役に立たない」という問題ですが、☆3以上のユニットなら一応使用に耐えます。満足な性能が欲しければ☆4からですね。(☆2は3か月程使ってみて全消去しました)で、これが無課金でもバンバン入手できます。更に新規で始めたては「任務」というものをこなすと課金アイテムである霊珠がまとまった量配布されます。これを使えば課金ガチャを回せるのです。私は一発目で最高レア☆7が出ました。その後ずっと無課金で半年遊んでましたが、この霊珠が事ある事に手に入る親切設計の為、課金ガチャを結構な頻度で回せて高レアキャラなど苦も無く勝手に集まっていきました。サービスの点で文句なく満点つけられます。高レアをポンポンくれて課金アイテムバンバン配布してくれてゲーム内容も楽しい絵柄も綺麗。そんなゲームあるわけないと思っていましたが、お城プロジェクト改はまさにそれでした。

プレイ期間:半年2017/03/05

時代錯誤のつまらないゲーム

元城プロ好きさん

正直リニューアル前より更に酷くなっているとしか思えません。

ゲーム部分はとにかく運営の自己満足を突き詰めた
高難易度化が著しく、全く面白さを感じる事が出来ません。

気軽にプレイしようにも1ステージ毎に時間が掛かり過ぎることで、
失敗して初めからやり直しすることのストレスも勿論、
高難易度ばかりの作りで、ただプレイするという事すら、する前から疲れてくる。

また、ステージの追加や週毎のアップデートから漂う所謂手抜き感も酷い。
週に3ステージ追加で終わりという内容が4割
2ステージ追加で終わりが2割
復刻のみで終わりが2割
何もなしが2割……

それに加えた高難易度のストーリーモード、曜日しかない
コンテンツ不足から来るやる事のなさが凄いです。

ストーリーの会話部分や内容に関してはとにかく酷い。
話の書き方のつまらなさがとにかく凄いんです。

それに加えた手抜きとしか思えないご都合ワンパターン展開。

大体洗脳か嫌々、逃げられたなど適当な理由を付けていつもの敵や味方と戦わされます。

豪華声優多数!が売り文句ですが苦しい内容を誤魔化すボイスも無いです。
スキップ安定です。

また、人が少なく運営が苦しいのか課金回りは冗談かと思うくらいに酷い。

ほぼ毎週総額24000〜29000円の課金キャンペーンを行っており、
値段設定も正気を疑う狂ったものばかり。
まともな物を少しでも欲しいと思うと大抵10000円要求されます。

リニューアル前で評価されていたマスコットたちや、キャラの良さも完全に消されています。
城の顔だったマスコットなんか、まさかの削除で、新しく媚びたキャラになってます。

総評はとにかくプレイする人のことを考えていない自己満足を突き詰めたゲーム。
そのせいか人が異常に少ないようで宗教みたいになっており、
その人達すら課金しない狂った値段設定の課金ゲーってところです。

ていうかそもそも本当にプレイヤーなんですかね?
ステマやサクラでも雇ってるんじゃないかと疑いますよ正直。

プレイ期間:半年2018/04/15

・良い点
課金周りは至って普通、むしろいいのでは(無課金プレーヤーには関係ないですねwすいません)
難易度ごとを選択できる(難易度の意味を理解できない人には関係ないですねwすいません)
レベリングが委任で楽(委任も開放できないこらえ性のない人には関係ないですねwすいません)
・悪い点
復刻イベントのサイクルが遅い(まあ蔵の防衛というゲーム性も理解できない人には関係ないかw)

最高難度も簡単にクリアできなきゃ嫌だー(泣)みたいな難易度を理解できない(課金もできない)お子ちゃまはやらないほうがいいですねwあ、ひょっとして無職のおっさんなのかなwここでレビューを低評価する暇があるなら職を探しなさいw

プレイ期間:1年以上2019/05/26

同ジャンルのアイギスと比べて

両方プレイヤーさん

アイギスと非常に似たゲームのため、自分なりの比較になります。
難易度は育生完了してればアイギス>御城
育生途中ならば御城>>アイギスという感じだと思います。

アイギスとの最大の違いは、キャラに4つの属性がある所です。
難易度絶級より上は属性一致が前提と思われる難易度のため、
育生が必要なキャラの数がアイギスの比ではないです。
やり込み要素だと思える人ならば良いですが、
よほど課金しない限りは育成に年単位かかりますので、
気が短い人にはおすすめしません。

逆に、育生が一通り終わってしまえば、アイギスよりは簡単かなと思います。
今のところは、最高難易度の武神級もアイギスの魔神よりは楽だと思いました。

ちなみに、ガチャ最高レアの☆7はたしかに強いですが、
どんな状況でも強いのはその中でも一握りです。
それより属性とマップに合った兵科が大事だと思います。
だからこそ育生必要な人数があまりに膨大なのですが・・・

プレイ期間:1年以上2017/10/22

タイトル通りです。地獄、ヘル以外やることがなく、新規のコンテンツが全然追加されず、惰性で新キャラ取るだけが楽しみになったのでやめました。
あとはキャラコレクションしたいのにガチャが結構高額な上にかぶりが多くてコンプ出来る気がしませんでした。UIやシステムも古くてめんどくさい所が改善されず熱を感じないです。今回のコラボキャンペーンで後発のモン娘をプレイしていかに今のゲームが快適なのかと城プロが完全に前時代の遺物だという事が分かってしまいました泣

プレイ期間:1週間未満2022/05/16

毎日ゲーム内でフリーズやブラックアウトが発生してゲームプレイに支障をきたしていますが、運営者は何事もなかったかのように一切そこのことには触れてきません。

アナウンスは「新しいイベントの告知」のみ。

数あるスマホ&ブラウザゲームでも最低な運営をやってくれやがりますが、あまりにも一般的な常識が通じない運営姿勢には呆れを通り越しています。

ここまで課金ユーザー舐め腐ったゲーム運営は末期状態ですから、恐らく自浄作用は見込めません。

所持枠問題/各種合成アイテムのスッタク化/武器強化アイテム一括投入など/改築と未改築の城娘の有無の確認など、サービスから何年も経過していれば、サービス向上のために改善されて然るべきシステムなんですけども、開発能力の低さと運営のやる気の無さが原因でこういう怠惰なゲームサービスの提供が続くのでしょう。

とにかく「あり得ない開発と運営」の一言に尽きます。

プレイ期間:1週間未満2021/10/24

3ヶ月前よりレベル上限解放してから難易度ダダ上がりしていってます。1年微課金殿だけど今まで育成してきたキャラ(特に近接)が産廃化、岩殿山、鈴、高レア歌舞の接待ばかりで持って無いので正直最近ついていけません。基本キャラが生きていけない環境になってきてます。レベル上げもアイギスと比べ異常に時間がかかるため今の環境なら特定のガチャキャラ当てられなかった場合絶弐難クリアまで無課金なら2年みといたほうがいいです。当てられれば平均レベル55くらい、当てられなかったら平均80以上まで育成すればとりあえずギリギリイベントクリアしていけるでしょう。自分は平均70前後なため最近やる気へし折られてばかりで引退考え中。

プレイ期間:1年以上2017/09/20

やたら評判が良いので少し遊んでみたがまあつまらなかった。
キャラの所持数に限度があり枠を買わなきゃいけない、今時アホらしい。
スタミナの回復がやたら遅くレベルが低いうちはやれることが少なすぎる
上記のストレスに耐えつつ
キャラのレベリングを満遍なくしなくてはならないのでいつまでもたってもやれることが増えない
あまりにも苦痛でアンイストールしました
結局少数のファンが過剰に評価しているのが城プロReというゲームで
アイギスやアークナイツと比べてまったく知名度が無いのが答えなんですよね
今から始めようって人は止めたほうがいいです

プレイ期間:1週間未満2020/02/10

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